“看一下樹林和小門選擇哪個?”


    雕刻家一上來就毫不猶豫往右邊走,右邊的調酒師已經開始拉點去找沙包的機子了。


    “噢!真敢追調酒師啊??調酒師是可以直接一路跑到大房的啊。”


    “追昆蟲的話,昆蟲也可以直接拉到大門,兩個人都不會幹擾什麽遺產,反而到時候還可以配合一手,隻不過雕刻家的話,配合的難度直線上升。”


    雕刻家從角落跑到了廢墟再跑到了沙包,連耳鳴的影子都沒看見,調酒師已經開局拉到大房去了。


    迫不得已,雕刻家隻能去找中場的傭兵了,這是場上他現在唯一有的耳鳴。


    “現在開局30秒,連個人影都沒見到,最多隻有場上的一個傭兵,你總不能說我去找傭兵的麻煩吧?”


    “說不定隻是為了去釣魚呢對吧,看似我假裝找傭兵,實際上我是為了把你給釣出來。”


    雕刻家直接去找中場的傭兵,傭兵沒有絲毫猶豫,在心跳逐漸增大的時候果斷拉開。


    雕刻家走出來看到了一串腳印,腳印方向上源頭的傭兵往小木屋的位置跑,雕刻家立刻反向迴頭直接轉向大門廢墟。


    “取悅這是猜到人在哪裏了嗎?”


    大門廢墟此時的調酒師和勘探員收到了傭兵的報點。


    “去大門了!去大門了!”


    轉瞬間,心髒已經開始砰砰跳動。


    雕刻家已經殺過來了。


    “大門現在兩個人,完了!這兩個人重在一起了,真被取悅找到兩個人了啊。”


    場上機子進度非常的慢,開局到現在一直在拉點趕路,機子隻有兩台,一台16,一台29。


    雕刻家先是往裏麵丟了兩組雕像,然後果斷來把廢墟經典的雙板之一給踩掉。


    這裏的兩個必踩板勘探剛剛全給下掉了。


    “這裏的盲夾能夾到嗎?”


    “夾到了!!!”


    昆蟲學者在猝不及防間被雕像和牆體之間碰了一下,被吃下了1\/4的血條。


    “怪不得那麽自信,但是他找不到昆蟲。”


    這個位置昆蟲很細節,在夾之後的瞬間上蟲,沒有留下腳印,拉開之後再下蟲,保一下自己的一個蟲群進度,避免自己成為突破口的同時為接下來的輔助做好準備。


    “昆蟲已經提前拉走了,裏麵沒有腳印!!!”


    昆蟲學者往小木屋的方向跑,勘探員往裏麵的位置留了一串腳印,站出來直接勾引雕刻家。


    雕刻家象征性丟兩組雕像盲夾,但是沒有夾中,被勘探員往裏的一個走位躲完了。


    “哇,可以啊,這麽窄的地方都過來了。”


    勘探員在中間的位置丟了一個磁鐵,瞬間切磁吸引。


    “一個磁鐵丟中,要不要閃現解擦?”


    但是勘探員不給機會,直接吸引暈住,然後在趁著雕刻家眩暈的時間直接翻窗。


    往窗口的位置丟了一組交互夾,瞬間夾住掉四分之一的血,勘探員吃夾的瞬間再次翻迴來。


    “夾到一下,把他卡住,這個位置是可以秒的。”


    廢墟裏麵的地形很複雜,一夾加一閃是可以瞬秒的。


    此時場上的機子才堪堪一台,要是在這裏被秒的話,那麽這把的節奏就不是很好了,會逐漸偏向於監管的一個多抓局。


    勘探看著逐漸靠近的雕刻家,往身後放了一個磁鐵。


    磁鏈沒有切,很明顯是一個彈開的磁鐵。


    “蟲到了蟲到了,轉出來,我前麵有蟲幫你卡點身位。”


    雕刻家果斷吃鐵之後,先閃再a,想打一個解擦磁鐵。這波雕刻家手裏沒有雕像,要是再等的話,可能後麵也不好殺,所以選擇先閃現開刀。


    但是勘探員先手飛輪,然後再判定磁鐵彈開。


    這波不僅沒有達到一個破輪的效果,還完美把雕刻家的閃現給吃掉了。


    昆蟲的蟲群也已經趕過來了,直接卡在雕刻家前麵。


    這波節奏雕刻家直接炸掉。


    “哎喲,這個閃,完了,勘探員天秀把這個閃現給躲了,這個飛輪和蟲群的配合真的好啊。”


    “勘探員這波就是給你一個陷阱,聽說你帶閃現想解擦,那麽告訴你,不可能!”


    “我們可以說取悅這波打的絕對沒有問題,但是勘探員天秀預判中了,隻能說強中自有強中手,一山更比一山高。”


    “這波博弈,勘探員全部拿捏了。”


    雕刻家緊接著跟上,這個位置的板區基本上玩沒了,而且最關鍵的兩個板也全部被踩掉了,所以轉點壓根沒地方轉,隻能走大空地上,硬吃雕刻家一刀。


    吃刀之後,雕刻家投墳場在中場,放了一組雕像。


    “我們看一下,這組雕像能不能夾中勘探員。”


    沒有二階,單純開一階的雕刻家壓迫力沒有那麽高,勘探員很輕易的躲過了,但是身位被逐漸拉近。


    最後一個雕像往外的時候,勘探員還坐了一個順風車,直接推進中場然後出去。


    迫不得已,雕刻家隻能跟上勘探員。


    中場的傭兵在兩個人到來之前就離開了,主要怕的就是被貪點狀態什麽的,雖然有調酒,但是要去跑圖,而且雕刻家會很容易開二階。


    距離很近,但是勘探員有一個電機加速。


    靠近中場的電機之後先是坐了順風車,然後反手自己又被動加速了,直接一波身位再次拉開。


    “勘探員這波真的是賺麻了啊,一波順風車加電機加速,直接拉開一個大身位。”


    大房不好轉,距離不夠,前麵有交互板子,但是轉進去很容易在雙板那個位置被秒掉。


    所以勘探員選擇直接轉大空地,隻想吃一個實體刀,多拖一點時間,順便遠離中場的遺產。


    但凡這個遺產不遠離的話,後麵都可能成為一個大的伏筆。


    大空地的位置很快就被跟上,最後在大房地窖點的位置,勘探先是給了雕刻家一個磁鐵,沒有暈多久。


    勘探員結束之後,給了勘探員一刀,勘探員倒地,但是完美牽製成功了。


    “這波勘探員的牽製可以說很完美,但是機子很雜啊,開局到現在一分五十二秒,機子滿打滿算加起來才兩台多一點,這個對局還是有多抓麵啊。”


    “等等!有地下室啊!”


    “其實還好,畢竟外麵有個滿護腕傭兵在,這個地下室也不是那麽難救其實。”


    “但是有個很大的問題,他們剛剛是去跑圖了的,基本上幹擾了很多的密碼機,所以密碼機不夠快。”


    “這波要救的很好,不然的話,這把救基本上要炸了啊。”


    “我們能看到求生者這把已經牽製很久了,但是傭兵的機子還沒亮。”


    雕刻家從地下室門口直接打一刀傭兵,然後吃刀之後,傭兵借著護腕直接彈下去到椅子前麵。


    傭兵先把勘探員扯下來。


    昆蟲的蟲群也已經來到地下室門口,雕刻家想給蟲群來了一刀,避免待會過多的幹擾自己,但是蟲群適當拉遠。


    “傭兵彈下去之後,就不打算出來了,蟲群也來幫忙的話,那麽機子隻有調酒師在修啊。”


    雕刻家想在上麵打落地刀,但是勘探員不上來,隻能是去下麵的樓梯處放了一組雕像,壓迫勘探員的身位。


    勘探員順勢而上,想打一個落地刀,但是第一個落地刀沒有中,再次轉上來,準備打第二個落地刀。


    此時的蟲群已經過來了,勘探員在蟲群的身後,第二個落地刀被蟲群完美擋住。


    勘探員無傷出地下室,蟲群還反而把雕刻家往更裏麵推了。


    “蟲群這波立大功了!!!不僅保住了勘探員還把雕刻家推遠了,這波昆蟲立大功,今晚哥幾個昆蟲不上桌誰都別上好吧。”

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