第31章 魔都隊
第五人格:我什麽角色都能四殺 作者:清梧不會倒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
所有人都對這場比賽的勝負有很明確的看法,沒有人覺得金陵隊能贏。
當天下午,金陵隊選擇讓求生先上場,後上場的程諾需要麵對求生者打完帶來的結果。
不論輸贏,這種壓力從一開局就存在了。
備戰間的所有人都在看程諾的臉色,但程諾麵色如常,讓所有人鬆了一口氣。
bo1上半場,對麵七階監管,a牌夫人直接選出絕活,心理走位失誤被一鏡雙刀,開局節奏炸裂。
被一鏡雙刀那個已經不自覺咬住下唇了,顯然是緊張到極點了。
吃刀轉點借著雙彈到雙十一,紅夫人一個平行鏡像直接一刀。
空軍趕過來正常吃刀救人套搏命,心理跑圖途中入殮給棺材放在大船二樓,二掛直接返身,紅夫人閃現直接切傳等心理出來給一刀。
心理掛飛,紅夫人直接找到入殮給一刀,空軍在補機子,勘探過來ob,入殮吃刀上掛,空兩個磁鐵還吃了氣球刀震懾。
這跟前麵四天打的根本不是一個狀態的隊伍。
第一場的心氣神就給紅夫人打沒了,接下來四台機,慢性四抓局,根本沒有反製紅夫人的餘地,陣容也沒發揮出一點作用。
魔都隊備戰間的氣氛完完全全輕鬆無比,第一場的隊友就拿了一個四抓,他們難不成還能被四抓嗎,真搞笑,誰能四抓他們啊。
反之金陵隊的氣壓低到可怕,台上四個人灰頭土臉的迴來,一語不發,兩個教練也不知道該說些什麽,程諾太安靜了,安靜到他們都害怕。
把一個需要四抓的局丟給程諾,他們是想讓程諾抗壓,但不是想讓程諾去創造奇跡。
一個青訓巔七指揮位帶領的四排車,四抓的難度有多高,可想而知。
程諾臨走前,對著備戰間很輕的開口道:“等我迴來。”
語氣裏聽不出絲毫怪罪的意思,或者說他根本就不怪隊友,非七階的隊友打一個絕活監管,能在前麵發揮那麽好他覺得已經足夠了。
程諾捏了捏掌心,這場比賽,是他現今打到的最難打的一場,排位賽麵對巔七四黑也有,但四抓的難度可想而知,他也不是有把握場場四抓的。
隻能說,聽天由命吧。
很快,bo2下半場,對麵湖景村選出了冒險家和三兜帽,這個陣容在這個版本猛到不能再猛了。
三兜帽常年在ban位上久居不下不是沒有理由的,更何況在全國大賽這樣的舞台把三兜帽同時放出來,而且還有一個冒險家,這樣的陣容運營好了,完完全全是有可能多跑的。
所有人都在質疑這個bp是不是注了水,怎麽會放出這樣的陣容出來給對麵,程諾拿什麽都不好打。
程諾果斷秒鎖了雕刻家。
這個局,隻要救一次,不給機會怎麽都能拿下這個大比分。
進入比賽畫麵。
雕刻家帶封窗傳送,其他的全是小天賦。
雕刻開局出生在小木屋,繞了一個大圈沒找到人,等到淬火好了之後才找到接近大門的先知,連續兩個雕像沒夾到,封住走位也不騙鳥,直接一刀吃下。
金陵隊備戰間看到這裏,裏麵的氣壓更低了。
先知轉點進雙十一,機子的進度也不少了,雙十一又不好抓,但還好是雕刻家。
在翻窗交互的時候給了一個交互夾,先知被吃了四分之一的血,先知往小船下走,故意跟雕刻繞,就是不吃夾,人皇步狂扭吃一刀實體刀。
然後小船再翻窗下去,雕刻一個預判夾沒夾到。
先知繞下去然後繼續在雙十一繞,雕刻家踩板就轉點。
再次轉到一個窗前身位往後拉一點騙出雕像然後再翻窗,這個牽製博弈和轉點沒有給雕刻家一點機會,雕刻家隻好跟在後麵不斷尋找機會。
傭兵機子已經來到90了,冒險家也快摸完書頁了,祭司的機子稍微慢,但總體上已經有兩台半了。
先知倒在小船的位置,機子已經接近三台。
傭兵也直接過來卡耳鳴了。
雕刻家墳場一投,沒找到人,直接出去小木屋的位置找冒險家,先知被傭兵無傷掏。
追到海邊廁所,冒險家直接跑大洞,另一邊的密碼機已經開了,雕刻家一刀打在大洞殘影上開出二階。
雕刻家直接傳送落地準備秒人,二階的雕刻就是t0的存在。
但是傳送落地找到了在小船底下的傭兵。
冒險家直接被祭司摸滿血,雕刻家抓傭兵,雕像夾四分之一血順便打斷一個護腕。
傭兵轉到小木屋,卡在門處砸板砸到了雕刻家。
這一砸,雕刻家隻能換節奏了。
墳場投一下,但是沒人。
全場隻有冒險家在摸書頁,其他人沒人在修機,先知被摸滿,這個局在慢慢的往求生者那邊倒。
逛了一圈,除了一地的草,最終找到了冒險家。
一刀一夾一炸,但是冒險家一掛,修機加速出來了,雕刻家手裏隻有一個墳場。
墳場投先知,祭司給大洞在兩個機子那,兩個人來迴修順便保住上掛過的先知。
雕刻家即使有傳送也不敢交。
冒險家剛過半,傭兵已經過來了,祭司和先知因為墳場的幹擾都是四分之一的血條。
傭兵吃一刀,再吃一刀下板刀,打出小搏命狀態。
傭兵還想幫冒險家扛,一直跑在後麵,但是機子讓雕刻家不得不控場了。
墳場看一眼,把祭司逼出走大洞的範圍,直接傳送落地抓四分之三血條的祭司。
祭司被盲夾掛在了遺產機的位置。
外麵大船處直接新開一台,冒險家還有50多的書頁,墳場投過去但沒能處理掉冒險家。
傭兵交自起了跟先知一起跑過來救人,雕刻家處理先知但被傭兵把人偷了。
兩次墳場沒投中,機子已經壓好,祭司吃刀倒地,大心髒瞬間抬起,四人開門戰。
一切,好像都白打了。
祭司靠著三個洞,成功轉進大船底下,雕刻家跟著進去,然後轉到旁邊的橋旁下來。
雕像的cd還有幾秒才能有一組,半血兩個洞的祭司在前麵瘋狂跑。
隊友剛貼到門,還沒點開。
雕刻家雕像一好,直接秒夾在了大船石頭底下的位置,祭司被秒。
好像...有平局的機會。
雕刻家傳送已經好了,三個人門剛點到一半,開不了。
直接把祭司掛在海邊地上室,沒有絲毫猶豫直接傳送落地。
三個人已經拉遠了,在祭司上掛的時候他們就紛紛遠離大門,二階雕刻家根本溜不動,還不如趁早跑。
解說們看著雕刻家傳送落地,這局好像還有平麵,至少能拉小一點比分差。
“好像,還有平麵?”
“冒險家已經開始躲起來了,雕刻能找到嗎?”
湖景村找冒險家,無疑是難上加難,但是耳鳴在,又不得不繼續硬著頭皮找。
終於在找了快30秒之後,雕刻家終於找到了縮小的冒險家,傭兵和先知已經跑了一半的圖了。
冒險家被找到的時候就已經跑出來了,跑到前麵的一個板區,雕像推迴來,吃一個實體刀。
冒險家是上掛飛的,雕刻家直接掛飛,但是這個門還沒貼到。
“冒險家上掛飛,祭司也掛飛了,但是傭兵和入殮還沒貼門!”
解說的語速越來越快,語氣有種說不出的激動。
雕刻家抬墳場看門,沒有人貼門,那雕刻家直接趕過去。
同時傭兵和先知也開始爆烏鴉了。
“爆烏鴉了,現在雕刻家主打一個誰敢貼門就殺誰。”
“你不貼門也不行,貼門也不行,說不定真要四抓了。”
雕刻家墳場開投,兩個雕像卡在點門的先知那裏。
四分之三的血條吃一個雕像直接剩一半了,先知隻能在那裏貼門硬拖時間,等到傭兵來了,先知拉遠,滿血傭兵來點門,墳場一投,傭兵手裏一瓶香水,打開香水的cd然後強點大門。
吃了四分之三的血條之後迴香,但是雕刻家也趕到了大門。
雕像一夾迴推,然後一刀出去,四分之三的血條就開始掉了。
二階雕刻,恐怖如斯。
雕刻抓傭兵的時候還看了先知離開的方向,時刻關注著不讓碰門。
墳場cd一好,再投一次,直接雕像開路,四分之一的傭兵吃到了雕像隻能倒地。
“傭兵倒地了!”
“完了,四人開門戰,要被四抓了啊。”
半血先知且沒鳥,需要溜到五層戰遺的傭兵起來之後去開門跑掉。
先知上大船,雕刻家和先知繞了兩圈大船之後才把先知解決上掛。
墳場一投,烏鴉早就開始爆了,另一邊大門,傭兵隻能強點,還有30的門就能開了。
可是,那可是二階雕刻家。
墳場一投,三組雕像把半血傭兵直接擊倒。
“傭兵倒地了,雕像要吃到了,完了,門還差一點啊,被四抓了。”
所有人都不敢相信,四人開門戰唯一可能翻的機會,唯一的機會被程諾抓到了。
等到傭兵倒地,對麵投降,遊戲結束。
程諾,完成了一個不可能的奇跡。
他用行動向我們詮釋了,殘局的王將,總有力挽狂瀾的勇氣。
四人開門戰四抓,這是從一開始就打出來的伏筆。
程諾淡淡的走下台。
對麵四個人有些失魂落魄的坐著,沒有反應。
在程諾四抓的時候,備戰間壓抑已久的氣氛轉化了,簡直太帥了。
“好,太棒了!”
教科書式的雕刻家開門戰,把整個節奏完全把握在自己的手裏,即便指揮位是青訓的選手,在運營方麵和隊友也會出現失誤。
一旦他們被程諾抓住了失誤,那麽優勢便會一點點地被程諾拿走。
等到四個人去迴到備戰間之後,那個青訓選手失魂落魄地開口:“對麵的監管,至少是巔七,而且已經有青訓的實力了。”
魔都隊備戰間裏的教練咬著牙,有些不服:“憑什麽他們能有一個青訓實力的監管啊?”
“不行,我得去讓學校查一下,對麵那個監管到底是誰?”
在打完之後,解說們也在感歎和猜測。
感歎是驚訝於程諾的實力,猜測是猜測程諾的真實實力到底是什麽。
以前總感覺已經很關注程諾了,但沒有人挖出來,隻是很神秘,但沒有必要付出太大的代價去挖掘程諾的身份。
但這場比賽過後就不一樣了,這個代價已經不夠大了,他們想去深挖一下。
所有人都備戰間裏,有實力的已經開始動用所有資源去挖程諾的身份了。
但此時,一條新聞悄無聲息登上熱搜。
“探究榜上第一的屠皇魔王究竟是誰?”
當天下午,金陵隊選擇讓求生先上場,後上場的程諾需要麵對求生者打完帶來的結果。
不論輸贏,這種壓力從一開局就存在了。
備戰間的所有人都在看程諾的臉色,但程諾麵色如常,讓所有人鬆了一口氣。
bo1上半場,對麵七階監管,a牌夫人直接選出絕活,心理走位失誤被一鏡雙刀,開局節奏炸裂。
被一鏡雙刀那個已經不自覺咬住下唇了,顯然是緊張到極點了。
吃刀轉點借著雙彈到雙十一,紅夫人一個平行鏡像直接一刀。
空軍趕過來正常吃刀救人套搏命,心理跑圖途中入殮給棺材放在大船二樓,二掛直接返身,紅夫人閃現直接切傳等心理出來給一刀。
心理掛飛,紅夫人直接找到入殮給一刀,空軍在補機子,勘探過來ob,入殮吃刀上掛,空兩個磁鐵還吃了氣球刀震懾。
這跟前麵四天打的根本不是一個狀態的隊伍。
第一場的心氣神就給紅夫人打沒了,接下來四台機,慢性四抓局,根本沒有反製紅夫人的餘地,陣容也沒發揮出一點作用。
魔都隊備戰間的氣氛完完全全輕鬆無比,第一場的隊友就拿了一個四抓,他們難不成還能被四抓嗎,真搞笑,誰能四抓他們啊。
反之金陵隊的氣壓低到可怕,台上四個人灰頭土臉的迴來,一語不發,兩個教練也不知道該說些什麽,程諾太安靜了,安靜到他們都害怕。
把一個需要四抓的局丟給程諾,他們是想讓程諾抗壓,但不是想讓程諾去創造奇跡。
一個青訓巔七指揮位帶領的四排車,四抓的難度有多高,可想而知。
程諾臨走前,對著備戰間很輕的開口道:“等我迴來。”
語氣裏聽不出絲毫怪罪的意思,或者說他根本就不怪隊友,非七階的隊友打一個絕活監管,能在前麵發揮那麽好他覺得已經足夠了。
程諾捏了捏掌心,這場比賽,是他現今打到的最難打的一場,排位賽麵對巔七四黑也有,但四抓的難度可想而知,他也不是有把握場場四抓的。
隻能說,聽天由命吧。
很快,bo2下半場,對麵湖景村選出了冒險家和三兜帽,這個陣容在這個版本猛到不能再猛了。
三兜帽常年在ban位上久居不下不是沒有理由的,更何況在全國大賽這樣的舞台把三兜帽同時放出來,而且還有一個冒險家,這樣的陣容運營好了,完完全全是有可能多跑的。
所有人都在質疑這個bp是不是注了水,怎麽會放出這樣的陣容出來給對麵,程諾拿什麽都不好打。
程諾果斷秒鎖了雕刻家。
這個局,隻要救一次,不給機會怎麽都能拿下這個大比分。
進入比賽畫麵。
雕刻家帶封窗傳送,其他的全是小天賦。
雕刻開局出生在小木屋,繞了一個大圈沒找到人,等到淬火好了之後才找到接近大門的先知,連續兩個雕像沒夾到,封住走位也不騙鳥,直接一刀吃下。
金陵隊備戰間看到這裏,裏麵的氣壓更低了。
先知轉點進雙十一,機子的進度也不少了,雙十一又不好抓,但還好是雕刻家。
在翻窗交互的時候給了一個交互夾,先知被吃了四分之一的血,先知往小船下走,故意跟雕刻繞,就是不吃夾,人皇步狂扭吃一刀實體刀。
然後小船再翻窗下去,雕刻一個預判夾沒夾到。
先知繞下去然後繼續在雙十一繞,雕刻家踩板就轉點。
再次轉到一個窗前身位往後拉一點騙出雕像然後再翻窗,這個牽製博弈和轉點沒有給雕刻家一點機會,雕刻家隻好跟在後麵不斷尋找機會。
傭兵機子已經來到90了,冒險家也快摸完書頁了,祭司的機子稍微慢,但總體上已經有兩台半了。
先知倒在小船的位置,機子已經接近三台。
傭兵也直接過來卡耳鳴了。
雕刻家墳場一投,沒找到人,直接出去小木屋的位置找冒險家,先知被傭兵無傷掏。
追到海邊廁所,冒險家直接跑大洞,另一邊的密碼機已經開了,雕刻家一刀打在大洞殘影上開出二階。
雕刻家直接傳送落地準備秒人,二階的雕刻就是t0的存在。
但是傳送落地找到了在小船底下的傭兵。
冒險家直接被祭司摸滿血,雕刻家抓傭兵,雕像夾四分之一血順便打斷一個護腕。
傭兵轉到小木屋,卡在門處砸板砸到了雕刻家。
這一砸,雕刻家隻能換節奏了。
墳場投一下,但是沒人。
全場隻有冒險家在摸書頁,其他人沒人在修機,先知被摸滿,這個局在慢慢的往求生者那邊倒。
逛了一圈,除了一地的草,最終找到了冒險家。
一刀一夾一炸,但是冒險家一掛,修機加速出來了,雕刻家手裏隻有一個墳場。
墳場投先知,祭司給大洞在兩個機子那,兩個人來迴修順便保住上掛過的先知。
雕刻家即使有傳送也不敢交。
冒險家剛過半,傭兵已經過來了,祭司和先知因為墳場的幹擾都是四分之一的血條。
傭兵吃一刀,再吃一刀下板刀,打出小搏命狀態。
傭兵還想幫冒險家扛,一直跑在後麵,但是機子讓雕刻家不得不控場了。
墳場看一眼,把祭司逼出走大洞的範圍,直接傳送落地抓四分之三血條的祭司。
祭司被盲夾掛在了遺產機的位置。
外麵大船處直接新開一台,冒險家還有50多的書頁,墳場投過去但沒能處理掉冒險家。
傭兵交自起了跟先知一起跑過來救人,雕刻家處理先知但被傭兵把人偷了。
兩次墳場沒投中,機子已經壓好,祭司吃刀倒地,大心髒瞬間抬起,四人開門戰。
一切,好像都白打了。
祭司靠著三個洞,成功轉進大船底下,雕刻家跟著進去,然後轉到旁邊的橋旁下來。
雕像的cd還有幾秒才能有一組,半血兩個洞的祭司在前麵瘋狂跑。
隊友剛貼到門,還沒點開。
雕刻家雕像一好,直接秒夾在了大船石頭底下的位置,祭司被秒。
好像...有平局的機會。
雕刻家傳送已經好了,三個人門剛點到一半,開不了。
直接把祭司掛在海邊地上室,沒有絲毫猶豫直接傳送落地。
三個人已經拉遠了,在祭司上掛的時候他們就紛紛遠離大門,二階雕刻家根本溜不動,還不如趁早跑。
解說們看著雕刻家傳送落地,這局好像還有平麵,至少能拉小一點比分差。
“好像,還有平麵?”
“冒險家已經開始躲起來了,雕刻能找到嗎?”
湖景村找冒險家,無疑是難上加難,但是耳鳴在,又不得不繼續硬著頭皮找。
終於在找了快30秒之後,雕刻家終於找到了縮小的冒險家,傭兵和先知已經跑了一半的圖了。
冒險家被找到的時候就已經跑出來了,跑到前麵的一個板區,雕像推迴來,吃一個實體刀。
冒險家是上掛飛的,雕刻家直接掛飛,但是這個門還沒貼到。
“冒險家上掛飛,祭司也掛飛了,但是傭兵和入殮還沒貼門!”
解說的語速越來越快,語氣有種說不出的激動。
雕刻家抬墳場看門,沒有人貼門,那雕刻家直接趕過去。
同時傭兵和先知也開始爆烏鴉了。
“爆烏鴉了,現在雕刻家主打一個誰敢貼門就殺誰。”
“你不貼門也不行,貼門也不行,說不定真要四抓了。”
雕刻家墳場開投,兩個雕像卡在點門的先知那裏。
四分之三的血條吃一個雕像直接剩一半了,先知隻能在那裏貼門硬拖時間,等到傭兵來了,先知拉遠,滿血傭兵來點門,墳場一投,傭兵手裏一瓶香水,打開香水的cd然後強點大門。
吃了四分之三的血條之後迴香,但是雕刻家也趕到了大門。
雕像一夾迴推,然後一刀出去,四分之三的血條就開始掉了。
二階雕刻,恐怖如斯。
雕刻抓傭兵的時候還看了先知離開的方向,時刻關注著不讓碰門。
墳場cd一好,再投一次,直接雕像開路,四分之一的傭兵吃到了雕像隻能倒地。
“傭兵倒地了!”
“完了,四人開門戰,要被四抓了啊。”
半血先知且沒鳥,需要溜到五層戰遺的傭兵起來之後去開門跑掉。
先知上大船,雕刻家和先知繞了兩圈大船之後才把先知解決上掛。
墳場一投,烏鴉早就開始爆了,另一邊大門,傭兵隻能強點,還有30的門就能開了。
可是,那可是二階雕刻家。
墳場一投,三組雕像把半血傭兵直接擊倒。
“傭兵倒地了,雕像要吃到了,完了,門還差一點啊,被四抓了。”
所有人都不敢相信,四人開門戰唯一可能翻的機會,唯一的機會被程諾抓到了。
等到傭兵倒地,對麵投降,遊戲結束。
程諾,完成了一個不可能的奇跡。
他用行動向我們詮釋了,殘局的王將,總有力挽狂瀾的勇氣。
四人開門戰四抓,這是從一開始就打出來的伏筆。
程諾淡淡的走下台。
對麵四個人有些失魂落魄的坐著,沒有反應。
在程諾四抓的時候,備戰間壓抑已久的氣氛轉化了,簡直太帥了。
“好,太棒了!”
教科書式的雕刻家開門戰,把整個節奏完全把握在自己的手裏,即便指揮位是青訓的選手,在運營方麵和隊友也會出現失誤。
一旦他們被程諾抓住了失誤,那麽優勢便會一點點地被程諾拿走。
等到四個人去迴到備戰間之後,那個青訓選手失魂落魄地開口:“對麵的監管,至少是巔七,而且已經有青訓的實力了。”
魔都隊備戰間裏的教練咬著牙,有些不服:“憑什麽他們能有一個青訓實力的監管啊?”
“不行,我得去讓學校查一下,對麵那個監管到底是誰?”
在打完之後,解說們也在感歎和猜測。
感歎是驚訝於程諾的實力,猜測是猜測程諾的真實實力到底是什麽。
以前總感覺已經很關注程諾了,但沒有人挖出來,隻是很神秘,但沒有必要付出太大的代價去挖掘程諾的身份。
但這場比賽過後就不一樣了,這個代價已經不夠大了,他們想去深挖一下。
所有人都備戰間裏,有實力的已經開始動用所有資源去挖程諾的身份了。
但此時,一條新聞悄無聲息登上熱搜。
“探究榜上第一的屠皇魔王究竟是誰?”