第9章 個人麵板開啟!
沒有人脈的指揮官不是好商人 作者:附近有鬼 投票推薦 加入書簽 留言反饋
{———————}
昵稱:near ghost
種族:人類*
總等級:lv.1*
職業:靈能特工lv.0(未激活)*
副職業:暫無
生命值:130\/170*
靈能:50\/50*
屬性:力量:7*
敏捷:8*
耐力:7*
智力:3*
魅力:5*
幸運:1*
靈能波形:3.1級*
技能:要害打擊·主動(30靈能):*下一次攻擊對目標造成200%傷害,如果擊中目標要害則造成500%【打擊傷害】
靈能·內感知(主動):脫離戰鬥後可使用,感知體內飄渺的靈能,每秒迴複0.5靈能。
天賦:無
專長:特工·射擊lv.0(未激活)
特工·搏鬥lv.0(未激活)
特工·知識lv.0(未激活)
低階靈能掌控lv.0(未激活)
裝備:特工戰術服裝(白),t-4型斷刃(白),q56型衝鋒槍(白),輕型彈匣(30發)x5,小型戰術手雷(深灰)x3,閃光彈(深灰)x1,普通營養膏x10,智能戰術目鏡“先驅”(淡綠)
裝備加成:精準+1(來自-智能戰術目鏡“先驅”)*
{———————}
“終於來了!”
魏傑看著眼前長的要命的個人麵板,內心湧現出一股不知道在因為什麽而興奮的興奮,因為他壓根沒看懂這些數據是什麽意思。
不過有一點他看到了,就是每個數據後麵都跟著一個“*”。
“這個…應該是紅點提示的意思吧。”
隨著視線聚焦在第一欄,種族,麵板也很恰到好處的給出了提示。
{克普勒星區現有的主要三大種族:人族\/???,???\\蟲族\/???\\神族\/???\\}
“這問號???”魏傑思索片刻便想到了什麽。
“噢~,這個應該指的是後來的新種族:
機械蟲群,感染人類;混合體;移植了星神器官的新人類,應該就這些。”
隨後魏傑看向所謂的總等級。
{總等級=現主職業等級+副職業等級,玩家間等級差超過5級時,高等級玩家獲得對低等級玩家免傷5%,每五級增加一定百分比,超過???級時不再增加}
“越級挑戰看起來更難了啊,這個免傷遞增看來是呈曲線逐漸減少,就是不知道上限是多少。”
{副職業等級加成越高,本族內與npc交涉好感度獲得越多,主職業等級加成越高,本族內聲望加成越多,總等級將影響任何與你交戰的敵方單位(涉及到雙方戰鬥意誌,聲望,隱藏任務獲取......)}
“還對遊戲內npc有影響啊,不過交涉這種東西不一般都取決於魅力值嗎,為什麽會被職業等級影響,還有影響敵方單位是什麽鬼。”
魏傑對於第二項等級介紹有些摸不著頭腦,不過眼下還沒經曆什麽具體的遊戲內容,也沒法得知這個影響究竟有多少。
“這lv.0什麽意思?未激活??”
{現有主職業【靈能特工】未激活,無任何屬性加成,需要尋找相關道具‘???’觸發。}
“還要找東西才能有職業啊?”魏傑一陣無語,這遊戲個人麵板得做任務觸發,職業還得找東西觸發。
“嘖,嘶~~”
魏傑不滿的砸吧嘴。
“我咋還少了點血呢。”魏傑怨恨的看著不遠處還在收拾東西的吉斯。
“指定是被這傻大個電的!”
{生命值無法完全數據化,不同身體部位遭受的攻擊產生不同傷害,身體部位缺失後,無法通過臨時治療等方式修複。}
“合著我現在要是隻剩個腦袋也沒法指望護士姐姐給我奶滿了是吧…”
魏傑迴憶起星際一裏單位在收到傷害的時候,單位的圖標會顯示單位的一些部件為紅色,當作這個單位好像某個結構部位遭受了傷害,但後來移除了,原因也很簡單:沒什麽意義。
不過這個設定還是被玩家們調侃:
“這槍兵就剩把槍了愣是給整個人治好了。”
“這坦克就剩個方向盤了愣是被scv修好了。”
現在看來是沒這好事兒了。
“咱說就五十點藍夠幹啥的啊…”
{靈能總量可以通過獲得高階靈能使用方法並加以訓練提高。}
{靈能純度則需要某些一次性道具長期使用提升。}
{特殊種類的靈能可以通過移植器官,裝備特殊武器,佩戴特殊功能道具永久或暫時獲得。}
“噢......猜的大差不差,使用方法決定等量靈能所造成的威力大小。”
這就好比嬰兒拿手機隻能當磚頭使,成年人則會正常使用手機,黑客用手機可以做到更多的事情。
“長期使用一次性道具...難不成你讓我嗑地嗪?我記得能讓吸收者的靈能上漲一個等級,但是能拿來提純嗎?”
魏傑也開始對這些自己曾玩星際時未關注過的細枝末節感到頭疼。
在電腦上,這些提升不過是花點軍費或者遊戲裏采集的晶體礦和瓦斯就能得到。
輪到自己當靈能特工時,這複雜程度直接上升了不知多少倍。
“就當一個長期任務吧...反正也得慢慢變強。”
“但是我這屬性是一個過兩位數的都沒有啊,這屬性強還是不強也沒什麽概念啊。”
{力量:決定你的基礎近身攻擊力,1-3為青少年水平,4-6為普通成年人水平,7-9為運動員水準。}
{力量屬性會影響玩家學習所有的近身格鬥技巧,根據點數判定單次訓練或戰鬥所獲得的近身戰鬥的經驗值。}
{戰鬥時敵方單位的力量屬性低於玩家時,玩家傷害會產生特效,包括但不限於增加暴力率,產生特殊傷害,對敵方單位造成負麵效果等。}
{敏捷:決定你的移動速度,身體靈活程度,1-3為青少年水平,4-6為普通成年人水平,7-9為運動員水準。}
{敏捷屬性會影響玩家學習所有的近身格鬥技巧和非戰鬥運動技巧,根據點數判定單次訓練或戰鬥所獲得的近身戰鬥或運動技巧的經驗值。}
{耐力:決定你的生命值上限,體力值上限,抗性,1-3為青少年水平,4-6為普通成年人水平,7-9為運動員水準。}
{耐力屬性會影響玩家學習所有的近身格鬥技巧和非戰鬥運動技巧,根據點數判定單次訓練或戰鬥所獲得的近身戰鬥或運動技巧的經驗值。}
{戰鬥時玩家耐力屬性高於敵方單位時,敵方單位攻擊你的傷害會有不同程度的削減。}
“很好,前三項經典的身體強度,不過也強調了近身格鬥什麽的,果然戰爭麵前個體血量有多厚意義還是不大啊,真男人還是得開機甲!”
{耐力:你更不容易被暴擊,你的關節更堅韌不易斷裂,你的頭部,心髒對戰鬥產生的傷害抗性更強,不易產生負麵效果(如暈眩,心髒驟停導致的機體功能癱瘓)。}
{敵方單位對你施加負麵效果時,你受到的減益會更少。}
“我靠!這遊戲的傷害判定真的能做到這個程度嗎,話說關節斷裂什麽鬼啊!!國家對遊戲管控已經鬆成這樣了??”
拜托那還玩什麽星際啊,大家一起黃油搞起啊!rpg哪有什麽第一人稱沉浸式單手fps爽啊喂!
玩笑歸玩笑,遊戲還是要玩的,“既然身體強度看完了,接下來也該輪到腦子了吧。”
{智力:決定你的遠程攻擊傷害加成(暴擊率,暴擊傷害,傷害特效等),靈能可控上限(*:靈能可控不代表靈能量,玩家當前的靈能量超過靈能可控上限會引發短時間失控,靈能內爆等未知後果!!)。}
{智力屬性0為弱智,1為幼兒,少年智力,2為青年智力,3為成年智力,4為智商高於普通人的學霸的智力。}
{智力屬性會影響玩家學習所有的戰鬥技巧,根據點數判定單次訓練或戰鬥所獲得的戰鬥技巧的經驗值。}
“所有戰鬥技巧?也就是說智力高了練級還能更快咯,但是這種經驗輔助估計會很複雜啊。”
魏傑也簡單思考了三族玩家前期的加點情況:人族估計大多數前期都無腦智力了,前麵三個隨便點點,其他兩族可不好選了。
蟲族肯定會有近身戰鬥,而且近戰的占比和遠傷占比差不多,所以兩邊都得點,後麵成了施法兵種更要看智力。
神族更麻煩,大家都是叉子(神族基礎兵種)出生,前期全是肉搏,前三項點多了萬一後期開個飛機什麽的還得多點智力,到後期屬性點估計不好拿啊。
“我管他們呢,繼續吧。”
魏傑繼續看智力屬性的介紹,發現還有下一頁,
“還不少啊,果然打仗還是得靠腦子。”
{智力會影響玩家研發結果,會間接導致研究失敗\/研究偏離\/超常研究成果\/研究結果突變等情況。}
“噢噢噢生活職業來了來了!意思是不一定要上戰場咯,還能當個後勤?比如什麽實驗室研究其他種族科技然後給自己部隊上buff?別的我理解,蟲群上哪搞那麽多科學家啊。”
似是迴答了魏傑的疑問一般,智力屬性的下一條介紹適時的彈出:
{智力屬性會影響玩家的意誌力,作戰時意誌力與敵方單位相差過大,遭受的減益效果會增加,意誌力會影響玩家指揮部隊時的己方單位的戰鬥力(戰意,戰鬥力增幅等等)}
“合著指揮官沒腦子,手底下部隊還能叛逃是吧!你別說還挺有道理,不過這裏裏指揮部隊戰鬥究竟是什麽樣的,怪好奇。”
放下心中的探索欲,魏傑繼續看下一個屬性。
{魅力:影響和npc交涉時的好感度獲取,影響某些精神技能的學習。}
“還真是通俗易懂哈...”
{幸運:祝你好運~~$@#$^%$}
?
“這什麽玩意兒??我知道不需要介紹也不至於這麽草率吧!還有這亂碼是怎麽迴事兒啊。”
魏傑是摸不著頭腦了,也隻能硬著頭皮看下去,
“靈能波形好低啊...話說我記得這玩意沒法自然增長,我不會一直就這麽低了吧?”
{靈能波形:玩家靈能等級波動,由基因決定,已知無任何辦法自然提升,可通過移植高靈能者器官,長期使用一次性道具\/使用特殊道具獲得提升。}
“好吧,看來提升靈能等級任重而道遠了,慢慢來吧。”
{特殊裝備加成:裝備會帶來非常規六大屬性的加成,但加成會隨著玩家屬性提升而提升。}
{精準:增加暴擊率,減少未命中概率,降低環境對攻擊造成的減益。}
“現在就知道一個精準,看來是接觸到新的加成才會解鎖相關詞條介紹了。”
個人麵板終於看完了,魏傑也伸了個懶腰,隨後又趕緊把手收了迴來,賊眉鼠眼的看了看周圍。
剛才魏傑坐起來以後找借口說自己被電了現在實在暈乎,需要“緩緩”。
老實人吉斯也絲毫沒懷疑便答應了,畢竟他也知道自己下的死手,沒給魏傑電出個好歹都算魏傑命硬了。
確認沒人看到自己摸魚,魏傑也是站了起來,走向吉斯。
“大隊長啊,我好了,咱現在要...”
“全體船員注意!全體船員注意!請確認自己艙室的船員狀態良好後前往涅盤號腹艙待命,若有受傷船員請第一時間帶往醫療區接受治療!全體船員注意...”
昵稱:near ghost
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職業:靈能特工lv.0(未激活)*
副職業:暫無
生命值:130\/170*
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屬性:力量:7*
敏捷:8*
耐力:7*
智力:3*
魅力:5*
幸運:1*
靈能波形:3.1級*
技能:要害打擊·主動(30靈能):*下一次攻擊對目標造成200%傷害,如果擊中目標要害則造成500%【打擊傷害】
靈能·內感知(主動):脫離戰鬥後可使用,感知體內飄渺的靈能,每秒迴複0.5靈能。
天賦:無
專長:特工·射擊lv.0(未激活)
特工·搏鬥lv.0(未激活)
特工·知識lv.0(未激活)
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裝備:特工戰術服裝(白),t-4型斷刃(白),q56型衝鋒槍(白),輕型彈匣(30發)x5,小型戰術手雷(深灰)x3,閃光彈(深灰)x1,普通營養膏x10,智能戰術目鏡“先驅”(淡綠)
裝備加成:精準+1(來自-智能戰術目鏡“先驅”)*
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“終於來了!”
魏傑看著眼前長的要命的個人麵板,內心湧現出一股不知道在因為什麽而興奮的興奮,因為他壓根沒看懂這些數據是什麽意思。
不過有一點他看到了,就是每個數據後麵都跟著一個“*”。
“這個…應該是紅點提示的意思吧。”
隨著視線聚焦在第一欄,種族,麵板也很恰到好處的給出了提示。
{克普勒星區現有的主要三大種族:人族\/???,???\\蟲族\/???\\神族\/???\\}
“這問號???”魏傑思索片刻便想到了什麽。
“噢~,這個應該指的是後來的新種族:
機械蟲群,感染人類;混合體;移植了星神器官的新人類,應該就這些。”
隨後魏傑看向所謂的總等級。
{總等級=現主職業等級+副職業等級,玩家間等級差超過5級時,高等級玩家獲得對低等級玩家免傷5%,每五級增加一定百分比,超過???級時不再增加}
“越級挑戰看起來更難了啊,這個免傷遞增看來是呈曲線逐漸減少,就是不知道上限是多少。”
{副職業等級加成越高,本族內與npc交涉好感度獲得越多,主職業等級加成越高,本族內聲望加成越多,總等級將影響任何與你交戰的敵方單位(涉及到雙方戰鬥意誌,聲望,隱藏任務獲取......)}
“還對遊戲內npc有影響啊,不過交涉這種東西不一般都取決於魅力值嗎,為什麽會被職業等級影響,還有影響敵方單位是什麽鬼。”
魏傑對於第二項等級介紹有些摸不著頭腦,不過眼下還沒經曆什麽具體的遊戲內容,也沒法得知這個影響究竟有多少。
“這lv.0什麽意思?未激活??”
{現有主職業【靈能特工】未激活,無任何屬性加成,需要尋找相關道具‘???’觸發。}
“還要找東西才能有職業啊?”魏傑一陣無語,這遊戲個人麵板得做任務觸發,職業還得找東西觸發。
“嘖,嘶~~”
魏傑不滿的砸吧嘴。
“我咋還少了點血呢。”魏傑怨恨的看著不遠處還在收拾東西的吉斯。
“指定是被這傻大個電的!”
{生命值無法完全數據化,不同身體部位遭受的攻擊產生不同傷害,身體部位缺失後,無法通過臨時治療等方式修複。}
“合著我現在要是隻剩個腦袋也沒法指望護士姐姐給我奶滿了是吧…”
魏傑迴憶起星際一裏單位在收到傷害的時候,單位的圖標會顯示單位的一些部件為紅色,當作這個單位好像某個結構部位遭受了傷害,但後來移除了,原因也很簡單:沒什麽意義。
不過這個設定還是被玩家們調侃:
“這槍兵就剩把槍了愣是給整個人治好了。”
“這坦克就剩個方向盤了愣是被scv修好了。”
現在看來是沒這好事兒了。
“咱說就五十點藍夠幹啥的啊…”
{靈能總量可以通過獲得高階靈能使用方法並加以訓練提高。}
{靈能純度則需要某些一次性道具長期使用提升。}
{特殊種類的靈能可以通過移植器官,裝備特殊武器,佩戴特殊功能道具永久或暫時獲得。}
“噢......猜的大差不差,使用方法決定等量靈能所造成的威力大小。”
這就好比嬰兒拿手機隻能當磚頭使,成年人則會正常使用手機,黑客用手機可以做到更多的事情。
“長期使用一次性道具...難不成你讓我嗑地嗪?我記得能讓吸收者的靈能上漲一個等級,但是能拿來提純嗎?”
魏傑也開始對這些自己曾玩星際時未關注過的細枝末節感到頭疼。
在電腦上,這些提升不過是花點軍費或者遊戲裏采集的晶體礦和瓦斯就能得到。
輪到自己當靈能特工時,這複雜程度直接上升了不知多少倍。
“就當一個長期任務吧...反正也得慢慢變強。”
“但是我這屬性是一個過兩位數的都沒有啊,這屬性強還是不強也沒什麽概念啊。”
{力量:決定你的基礎近身攻擊力,1-3為青少年水平,4-6為普通成年人水平,7-9為運動員水準。}
{力量屬性會影響玩家學習所有的近身格鬥技巧,根據點數判定單次訓練或戰鬥所獲得的近身戰鬥的經驗值。}
{戰鬥時敵方單位的力量屬性低於玩家時,玩家傷害會產生特效,包括但不限於增加暴力率,產生特殊傷害,對敵方單位造成負麵效果等。}
{敏捷:決定你的移動速度,身體靈活程度,1-3為青少年水平,4-6為普通成年人水平,7-9為運動員水準。}
{敏捷屬性會影響玩家學習所有的近身格鬥技巧和非戰鬥運動技巧,根據點數判定單次訓練或戰鬥所獲得的近身戰鬥或運動技巧的經驗值。}
{耐力:決定你的生命值上限,體力值上限,抗性,1-3為青少年水平,4-6為普通成年人水平,7-9為運動員水準。}
{耐力屬性會影響玩家學習所有的近身格鬥技巧和非戰鬥運動技巧,根據點數判定單次訓練或戰鬥所獲得的近身戰鬥或運動技巧的經驗值。}
{戰鬥時玩家耐力屬性高於敵方單位時,敵方單位攻擊你的傷害會有不同程度的削減。}
“很好,前三項經典的身體強度,不過也強調了近身格鬥什麽的,果然戰爭麵前個體血量有多厚意義還是不大啊,真男人還是得開機甲!”
{耐力:你更不容易被暴擊,你的關節更堅韌不易斷裂,你的頭部,心髒對戰鬥產生的傷害抗性更強,不易產生負麵效果(如暈眩,心髒驟停導致的機體功能癱瘓)。}
{敵方單位對你施加負麵效果時,你受到的減益會更少。}
“我靠!這遊戲的傷害判定真的能做到這個程度嗎,話說關節斷裂什麽鬼啊!!國家對遊戲管控已經鬆成這樣了??”
拜托那還玩什麽星際啊,大家一起黃油搞起啊!rpg哪有什麽第一人稱沉浸式單手fps爽啊喂!
玩笑歸玩笑,遊戲還是要玩的,“既然身體強度看完了,接下來也該輪到腦子了吧。”
{智力:決定你的遠程攻擊傷害加成(暴擊率,暴擊傷害,傷害特效等),靈能可控上限(*:靈能可控不代表靈能量,玩家當前的靈能量超過靈能可控上限會引發短時間失控,靈能內爆等未知後果!!)。}
{智力屬性0為弱智,1為幼兒,少年智力,2為青年智力,3為成年智力,4為智商高於普通人的學霸的智力。}
{智力屬性會影響玩家學習所有的戰鬥技巧,根據點數判定單次訓練或戰鬥所獲得的戰鬥技巧的經驗值。}
“所有戰鬥技巧?也就是說智力高了練級還能更快咯,但是這種經驗輔助估計會很複雜啊。”
魏傑也簡單思考了三族玩家前期的加點情況:人族估計大多數前期都無腦智力了,前麵三個隨便點點,其他兩族可不好選了。
蟲族肯定會有近身戰鬥,而且近戰的占比和遠傷占比差不多,所以兩邊都得點,後麵成了施法兵種更要看智力。
神族更麻煩,大家都是叉子(神族基礎兵種)出生,前期全是肉搏,前三項點多了萬一後期開個飛機什麽的還得多點智力,到後期屬性點估計不好拿啊。
“我管他們呢,繼續吧。”
魏傑繼續看智力屬性的介紹,發現還有下一頁,
“還不少啊,果然打仗還是得靠腦子。”
{智力會影響玩家研發結果,會間接導致研究失敗\/研究偏離\/超常研究成果\/研究結果突變等情況。}
“噢噢噢生活職業來了來了!意思是不一定要上戰場咯,還能當個後勤?比如什麽實驗室研究其他種族科技然後給自己部隊上buff?別的我理解,蟲群上哪搞那麽多科學家啊。”
似是迴答了魏傑的疑問一般,智力屬性的下一條介紹適時的彈出:
{智力屬性會影響玩家的意誌力,作戰時意誌力與敵方單位相差過大,遭受的減益效果會增加,意誌力會影響玩家指揮部隊時的己方單位的戰鬥力(戰意,戰鬥力增幅等等)}
“合著指揮官沒腦子,手底下部隊還能叛逃是吧!你別說還挺有道理,不過這裏裏指揮部隊戰鬥究竟是什麽樣的,怪好奇。”
放下心中的探索欲,魏傑繼續看下一個屬性。
{魅力:影響和npc交涉時的好感度獲取,影響某些精神技能的學習。}
“還真是通俗易懂哈...”
{幸運:祝你好運~~$@#$^%$}
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“這什麽玩意兒??我知道不需要介紹也不至於這麽草率吧!還有這亂碼是怎麽迴事兒啊。”
魏傑是摸不著頭腦了,也隻能硬著頭皮看下去,
“靈能波形好低啊...話說我記得這玩意沒法自然增長,我不會一直就這麽低了吧?”
{靈能波形:玩家靈能等級波動,由基因決定,已知無任何辦法自然提升,可通過移植高靈能者器官,長期使用一次性道具\/使用特殊道具獲得提升。}
“好吧,看來提升靈能等級任重而道遠了,慢慢來吧。”
{特殊裝備加成:裝備會帶來非常規六大屬性的加成,但加成會隨著玩家屬性提升而提升。}
{精準:增加暴擊率,減少未命中概率,降低環境對攻擊造成的減益。}
“現在就知道一個精準,看來是接觸到新的加成才會解鎖相關詞條介紹了。”
個人麵板終於看完了,魏傑也伸了個懶腰,隨後又趕緊把手收了迴來,賊眉鼠眼的看了看周圍。
剛才魏傑坐起來以後找借口說自己被電了現在實在暈乎,需要“緩緩”。
老實人吉斯也絲毫沒懷疑便答應了,畢竟他也知道自己下的死手,沒給魏傑電出個好歹都算魏傑命硬了。
確認沒人看到自己摸魚,魏傑也是站了起來,走向吉斯。
“大隊長啊,我好了,咱現在要...”
“全體船員注意!全體船員注意!請確認自己艙室的船員狀態良好後前往涅盤號腹艙待命,若有受傷船員請第一時間帶往醫療區接受治療!全體船員注意...”