此評緣於群上的討論,是針對近期比武大會情節的希望,僅代表個人觀點,不是要求隻是建議,無意挑三撿四抨擊作者,一切為了故事能有更的可能,此致敬禮!
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寫修仙總少不了鬥法,如何能寫得精彩,不讓人覺得跳過不看也無妨?
是出個奇怪的招用個奇怪的武器有個奇怪的規則?
是對手外貌性格很古怪?
還是鬥智以弱勝強、過程慘烈艱苦結果圓滿?
這些都對,但這隻是表現形式,而不是根本。
我覺得不管寫什麽都要圍繞情節中心,有用就詳寫,無用就略寫或不寫。
不要為了優美的描寫而寫,那會給人無進展感,情節蒼白感。
不要為了描述某個與情節走向無關的設定而寫,即使那個設定很奇特,也容易讓人覺得作者在故意而為或這個設定不合常理的詭異別扭感。
怎樣我才覺得這一場鬥法有必要詳寫?
一、對手是個重點人物,與情節懸念等主線走向有關,不是龍套。
二、雖然對手不是重點,但在這一場中女主會發生什麽改變,而這個改變對以後情節有影響。
三、對手和女主都不是重點,而是與情節懸念主線進展有關的旁觀者會通過這一場看出什麽,而這些會對以後情節有影響。
明確了這一場要詳寫後怎樣讓人意識到這一場的重要性?那要看是因哪一種原因來對應——
如果是一:要在對手的人物塑造上下功夫,讓讀者感覺到這會是個重要人物,主要也就是氣勢啊氣場什麽的,總之不能沒特色,也不能一看就是沒水平的人。然後是與女主的互動上,比如和女主說一些能讓女主感到什麽想到什麽的話,有些奇怪的表情和舉動,為後續情節埋下伏筆。然後還有他用的招式和武器,穿戴會有什麽特別涵意,甚至可以和以前透露的懸念一角有對應補充關係。
如果是二:重點一個是看女主如何動腦筋破解敵方招式,一般會是心智較量,也會顯得過程比較艱難,讓讀者覺得女主好厲害,原來還可以這樣等等。是女主現有實力在讀者麵前的一個清晰完整展現,對以後情節讀者理解女主的應對有幫助。另一個就是在女主體道上下功夫,通過一招一式她悟到了什麽,甚至新悟出什麽招,升了級,或以前對懸念之類想不明白的突然明白了。
如果是三:那重點在側麵描寫,一是比賽評委或觀看的昆侖高層什麽的一邊看一邊評價,再透露點懸念內幕什麽的,埋下伏筆,會對以後女主命運有深遠影響。二是除女主外那幾個重點塑造的人物通過在旁觀看對女主產生什麽新想法,影響以後與女主間的jq互動。
隻有先明確了這一部分要寫什麽,寫的時候才能有的放矢,思考的時候才能找準方向,至於前麵說的招式武器設定規則門派特色什麽其實是很附麗的東西,是方式,是外包裝,不是情節的實質~
下麵我來結合故事中第一局對水某人的比武來具體說一下——
首先是對這一段情節作用的分析:
一、人物不夠格。看描寫水某人長得沒特點(描寫很少,沒有特殊的氣韻),身世沒發展(一般用於充當反麵的典型世家子弟),性格沒萌點(又一個對主角自命不凡而等著被主角超越的龍套)。所以重點不是在對手上。
二、從現有內容看作者似乎是想走這一條的寫法,即智鬥體道,但並不成功。原因我認為一個是對手太弱,弱點明顯到讓不相熟的女主都能一眼看穿,於是贏得很順利,體現不出多少智來。原因二是鬥的模式沒新意,看到一個傲慢的自以為是的瞧不起自己的人,然後激怒他試探他打敗他,這個模式太濫了(看看那些書的文案,凡是寫天生廢柴體質卻因為什麽什麽學成了什麽的,或者本是個懦弱的不受重視的人被穿越後怎麽怎麽樣的……那些故事裏絕對少不了這個模式的情節)。於是沒有曲折,沒有艱難,沒有體道,沒有感悟,也就自然沒有進展了。
三、側麵嘛,若是走懸念路,女主似乎不會什麽特殊的能顯示出師承的招式,也沒用什麽有來曆的法器,實力上的意外女主也沒露真本事,靈犀眼這種招式隻是側麵觀察不容易發現,唯一的長生渡帶來的出手闊綽、靈植不缺的高價買法器的問題……現在就讓人意識到長生渡的存在太早了,若是隻作為以後長生渡被發現的其中一個鋪墊又用不了多少篇幅。其次就比武結束後印晨二人對女主的反映來看,他們是在從比武本身關注女主的性情和實力的,尤其那個拉手,前麵不知有多少內心活動的鋪墊,不直接寫出作為接下來互動的伏筆也未嚐不可。總之走這條路目前沒什麽東西可用。
四、就算僅從附麗上講,人物設定不奇,招式不奇,比武方法不奇,不抓眼啊……
五、至於突然發生什麽意料之外的事……這才是第一場比武,而且作者顯然要把比武大會全寫完,所以不太可能這麽安排。
綜上,我覺得這段要這樣安排的話根本沒必要詳寫,隻寫“第一場比試沒有什麽波折,對手算是個熟人,(原文人物介紹),本來先前葉青籬還與魯雲商量,為究竟出幾分力苦惱,但對方性格弱點實在太明顯,隻是幾句暗藏譏諷的試探就讓他輕易上鉤,月昃單刀小試,勝得輕鬆,基本沒顯露多少實力。”我覺得就行了……
但一般讀者習慣,比武大會這種劇情雖然詳略相互穿插,卻好像很少有主角參與的第一場是略寫的……於是這個開門紅還要打……
既然有了必須詳寫的前題,下麵來分析一下我覺得應該怎麽設計才好——
一、重塑對手人設。就算為了以後場次精彩的遞進,不能一讓來就放那些重點塑造人物出場,但也不能設定得太隨意了。對手夠格才更突顯主角。
這個人可以是以前出現過的有名有姓的,跟前麵情節對照。
這個人可以是個外派人士,女主以後肯定會有去外派的機會,這個人物可以是在那時發揮重要作用的,現在先放個伏筆。
這個人可能是個散修,女主以後肯定會四處轉,這個人物可以是在那時發揮重要作用的,現在先放個伏筆。
這個人可能是個混進來的修魔者或妖族。
這個人與陰謀陽謀有關,會在打鬥中因為情緒激動或不小心讓女主對主線那些陰謀陽謀多了解些什麽。
那人可能擁有某件與主線那些陰謀陽謀有關的道具,或知道某件這樣的道具,或錯認了女主某件道具為這樣的道具。
這個人可能是故意安排來試探女主深淺的。
二、提高難度,讓鬥智頭勇變得曲折精彩,隻有過程艱難才有動力體道,然後悟出新招,又想明白什麽問題也變得順理成章。
一般分兩種,我稱為主動型和被動型。主動型就是怎麽做主角已胸有成竹,但寫法上就是先渲染對方如何不好對付,再故弄玄虛讓讀者不明白主角那些奇怪舉動是幹什麽,最後包袱一抖,讀者才明白,原來女主是這樣安排的呀,那些看似不合理的舉動原來都有深意啊,真是高明!說實話我覺得這種不好寫,寫不好讓人覺得解釋牽強,更糟的是讓人覺得雙方智商都不高還在故弄玄虛跟小醜一樣。
被動型就是一直有沒想到的事發生,靠應變取勝,比如女主一開始判斷他是心高氣傲型打算用言語刺激,對方果然生氣了,女主正以為對方不過爾爾時發現對方是假生氣迷惑她,險險避過這招後打起精神重新應對,發現對方一個破綻搶攻,結果是對方故意示弱,吃了個小虧變謹慎了,結果對方真抓了個空調息了一下……
還有在體道方麵,可以安排女主過於在意出幾分力的問題打鬥中束手束手,最後才想明白放開手腳等。
三、側麵描寫上麵段落分析過了,雖然能在這明用的內容少,但不妨將這些細節認真強調一下。我是指從女主買貴重法器上猜她為什麽那麽有錢,還有印晨同學的問題~
四、設定上的出奇。
人物外貌性情、道具、甚至所屬門派、帶什麽靈獸之類常規的我就不多說了。
隻補充三點
1.招式上最好是模式出奇,否則還是在依靠形色的描摹,攻擊防禦的招式模式不容易出奇,還是把目光放在輔助料吧。我相信大部分作者和讀者是不懂武術的,也相信應該是全部的作者和讀者都是不懂法術的,所以真正從正麵描寫她用了個什麽樣招,他迴了個什麽樣招很難寫出代入感(比如女主刀上那個音攻我就沒感覺出什麽),所以寫招式還是從結果來寫更直觀一些吧。
2.還有戰鬥模式的出奇,比如女主可以用言語擠兌對方不得不答應一些有特殊限定條件的比試要求,比如都不能騰空,對方一開始沒意識到不騰空能怎麽樣,女主卻是根據對他的觀察有了計較才出此決定,後來真打起來才發現因為不能騰空會限製對方什麽又怎樣正中女主下懷……(《傭兵天下》有一段比武就有這方麵的內容,我記得有一場對手是會飛的魔人,結果場地是限高的玻璃罩,還有一場對手是多手魔人,但限製每人隻能使一件兵器等等,墨大可以參考參考~)
3.比武過程不嚴肅來寫,寫成搞笑風也是一種出奇(墨大可以參考《獨闖天涯》,蝴蝶藍寫的打鬥,是我為數不多可以一字一字認真看完並且重溫時還想再仔細看的啊~)
五、場外有人搗亂讓意外發生,但女主堅持下來順利完成了比賽。
比如他們的場地被人動過手腳,打到一半全塌了,不得不踩著幾個樁自跳著打。
比如對方身體出現意外,服用了違禁藥品暫時升級了,妖現原形了,是被人精神控製著的。
=============作者迴複=================
某墨:涵日親,你是技術帝。收到你的建議,非常感謝o(n_n)o~
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寫修仙總少不了鬥法,如何能寫得精彩,不讓人覺得跳過不看也無妨?
是出個奇怪的招用個奇怪的武器有個奇怪的規則?
是對手外貌性格很古怪?
還是鬥智以弱勝強、過程慘烈艱苦結果圓滿?
這些都對,但這隻是表現形式,而不是根本。
我覺得不管寫什麽都要圍繞情節中心,有用就詳寫,無用就略寫或不寫。
不要為了優美的描寫而寫,那會給人無進展感,情節蒼白感。
不要為了描述某個與情節走向無關的設定而寫,即使那個設定很奇特,也容易讓人覺得作者在故意而為或這個設定不合常理的詭異別扭感。
怎樣我才覺得這一場鬥法有必要詳寫?
一、對手是個重點人物,與情節懸念等主線走向有關,不是龍套。
二、雖然對手不是重點,但在這一場中女主會發生什麽改變,而這個改變對以後情節有影響。
三、對手和女主都不是重點,而是與情節懸念主線進展有關的旁觀者會通過這一場看出什麽,而這些會對以後情節有影響。
明確了這一場要詳寫後怎樣讓人意識到這一場的重要性?那要看是因哪一種原因來對應——
如果是一:要在對手的人物塑造上下功夫,讓讀者感覺到這會是個重要人物,主要也就是氣勢啊氣場什麽的,總之不能沒特色,也不能一看就是沒水平的人。然後是與女主的互動上,比如和女主說一些能讓女主感到什麽想到什麽的話,有些奇怪的表情和舉動,為後續情節埋下伏筆。然後還有他用的招式和武器,穿戴會有什麽特別涵意,甚至可以和以前透露的懸念一角有對應補充關係。
如果是二:重點一個是看女主如何動腦筋破解敵方招式,一般會是心智較量,也會顯得過程比較艱難,讓讀者覺得女主好厲害,原來還可以這樣等等。是女主現有實力在讀者麵前的一個清晰完整展現,對以後情節讀者理解女主的應對有幫助。另一個就是在女主體道上下功夫,通過一招一式她悟到了什麽,甚至新悟出什麽招,升了級,或以前對懸念之類想不明白的突然明白了。
如果是三:那重點在側麵描寫,一是比賽評委或觀看的昆侖高層什麽的一邊看一邊評價,再透露點懸念內幕什麽的,埋下伏筆,會對以後女主命運有深遠影響。二是除女主外那幾個重點塑造的人物通過在旁觀看對女主產生什麽新想法,影響以後與女主間的jq互動。
隻有先明確了這一部分要寫什麽,寫的時候才能有的放矢,思考的時候才能找準方向,至於前麵說的招式武器設定規則門派特色什麽其實是很附麗的東西,是方式,是外包裝,不是情節的實質~
下麵我來結合故事中第一局對水某人的比武來具體說一下——
首先是對這一段情節作用的分析:
一、人物不夠格。看描寫水某人長得沒特點(描寫很少,沒有特殊的氣韻),身世沒發展(一般用於充當反麵的典型世家子弟),性格沒萌點(又一個對主角自命不凡而等著被主角超越的龍套)。所以重點不是在對手上。
二、從現有內容看作者似乎是想走這一條的寫法,即智鬥體道,但並不成功。原因我認為一個是對手太弱,弱點明顯到讓不相熟的女主都能一眼看穿,於是贏得很順利,體現不出多少智來。原因二是鬥的模式沒新意,看到一個傲慢的自以為是的瞧不起自己的人,然後激怒他試探他打敗他,這個模式太濫了(看看那些書的文案,凡是寫天生廢柴體質卻因為什麽什麽學成了什麽的,或者本是個懦弱的不受重視的人被穿越後怎麽怎麽樣的……那些故事裏絕對少不了這個模式的情節)。於是沒有曲折,沒有艱難,沒有體道,沒有感悟,也就自然沒有進展了。
三、側麵嘛,若是走懸念路,女主似乎不會什麽特殊的能顯示出師承的招式,也沒用什麽有來曆的法器,實力上的意外女主也沒露真本事,靈犀眼這種招式隻是側麵觀察不容易發現,唯一的長生渡帶來的出手闊綽、靈植不缺的高價買法器的問題……現在就讓人意識到長生渡的存在太早了,若是隻作為以後長生渡被發現的其中一個鋪墊又用不了多少篇幅。其次就比武結束後印晨二人對女主的反映來看,他們是在從比武本身關注女主的性情和實力的,尤其那個拉手,前麵不知有多少內心活動的鋪墊,不直接寫出作為接下來互動的伏筆也未嚐不可。總之走這條路目前沒什麽東西可用。
四、就算僅從附麗上講,人物設定不奇,招式不奇,比武方法不奇,不抓眼啊……
五、至於突然發生什麽意料之外的事……這才是第一場比武,而且作者顯然要把比武大會全寫完,所以不太可能這麽安排。
綜上,我覺得這段要這樣安排的話根本沒必要詳寫,隻寫“第一場比試沒有什麽波折,對手算是個熟人,(原文人物介紹),本來先前葉青籬還與魯雲商量,為究竟出幾分力苦惱,但對方性格弱點實在太明顯,隻是幾句暗藏譏諷的試探就讓他輕易上鉤,月昃單刀小試,勝得輕鬆,基本沒顯露多少實力。”我覺得就行了……
但一般讀者習慣,比武大會這種劇情雖然詳略相互穿插,卻好像很少有主角參與的第一場是略寫的……於是這個開門紅還要打……
既然有了必須詳寫的前題,下麵來分析一下我覺得應該怎麽設計才好——
一、重塑對手人設。就算為了以後場次精彩的遞進,不能一讓來就放那些重點塑造人物出場,但也不能設定得太隨意了。對手夠格才更突顯主角。
這個人可以是以前出現過的有名有姓的,跟前麵情節對照。
這個人可以是個外派人士,女主以後肯定會有去外派的機會,這個人物可以是在那時發揮重要作用的,現在先放個伏筆。
這個人可能是個散修,女主以後肯定會四處轉,這個人物可以是在那時發揮重要作用的,現在先放個伏筆。
這個人可能是個混進來的修魔者或妖族。
這個人與陰謀陽謀有關,會在打鬥中因為情緒激動或不小心讓女主對主線那些陰謀陽謀多了解些什麽。
那人可能擁有某件與主線那些陰謀陽謀有關的道具,或知道某件這樣的道具,或錯認了女主某件道具為這樣的道具。
這個人可能是故意安排來試探女主深淺的。
二、提高難度,讓鬥智頭勇變得曲折精彩,隻有過程艱難才有動力體道,然後悟出新招,又想明白什麽問題也變得順理成章。
一般分兩種,我稱為主動型和被動型。主動型就是怎麽做主角已胸有成竹,但寫法上就是先渲染對方如何不好對付,再故弄玄虛讓讀者不明白主角那些奇怪舉動是幹什麽,最後包袱一抖,讀者才明白,原來女主是這樣安排的呀,那些看似不合理的舉動原來都有深意啊,真是高明!說實話我覺得這種不好寫,寫不好讓人覺得解釋牽強,更糟的是讓人覺得雙方智商都不高還在故弄玄虛跟小醜一樣。
被動型就是一直有沒想到的事發生,靠應變取勝,比如女主一開始判斷他是心高氣傲型打算用言語刺激,對方果然生氣了,女主正以為對方不過爾爾時發現對方是假生氣迷惑她,險險避過這招後打起精神重新應對,發現對方一個破綻搶攻,結果是對方故意示弱,吃了個小虧變謹慎了,結果對方真抓了個空調息了一下……
還有在體道方麵,可以安排女主過於在意出幾分力的問題打鬥中束手束手,最後才想明白放開手腳等。
三、側麵描寫上麵段落分析過了,雖然能在這明用的內容少,但不妨將這些細節認真強調一下。我是指從女主買貴重法器上猜她為什麽那麽有錢,還有印晨同學的問題~
四、設定上的出奇。
人物外貌性情、道具、甚至所屬門派、帶什麽靈獸之類常規的我就不多說了。
隻補充三點
1.招式上最好是模式出奇,否則還是在依靠形色的描摹,攻擊防禦的招式模式不容易出奇,還是把目光放在輔助料吧。我相信大部分作者和讀者是不懂武術的,也相信應該是全部的作者和讀者都是不懂法術的,所以真正從正麵描寫她用了個什麽樣招,他迴了個什麽樣招很難寫出代入感(比如女主刀上那個音攻我就沒感覺出什麽),所以寫招式還是從結果來寫更直觀一些吧。
2.還有戰鬥模式的出奇,比如女主可以用言語擠兌對方不得不答應一些有特殊限定條件的比試要求,比如都不能騰空,對方一開始沒意識到不騰空能怎麽樣,女主卻是根據對他的觀察有了計較才出此決定,後來真打起來才發現因為不能騰空會限製對方什麽又怎樣正中女主下懷……(《傭兵天下》有一段比武就有這方麵的內容,我記得有一場對手是會飛的魔人,結果場地是限高的玻璃罩,還有一場對手是多手魔人,但限製每人隻能使一件兵器等等,墨大可以參考參考~)
3.比武過程不嚴肅來寫,寫成搞笑風也是一種出奇(墨大可以參考《獨闖天涯》,蝴蝶藍寫的打鬥,是我為數不多可以一字一字認真看完並且重溫時還想再仔細看的啊~)
五、場外有人搗亂讓意外發生,但女主堅持下來順利完成了比賽。
比如他們的場地被人動過手腳,打到一半全塌了,不得不踩著幾個樁自跳著打。
比如對方身體出現意外,服用了違禁藥品暫時升級了,妖現原形了,是被人精神控製著的。
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