“你的意思是說讓新浪把增值服務的支付方式換成網上支付?”曹國偉聽完周鵬的介紹後說道。


    “不是讓你們新浪全麵替換支付方式,可以先多增加一種支付方式,讓用戶多一種選擇。對於新浪來說應該沒有什麽困難吧……”


    見曹國偉一直在思考著什麽,周鵬繼續說道:“新浪和貝殼的關係就不用多說了,如果新浪同意,第一年我們的這款支付工具將免費提供給新浪使用。”


    “免費?”曹國偉問道。


    目前除了各銀行為了搶網銀客戶,所以網銀是免費使用的,運營商從話費中代為收取的信息管理費是要收取一定比例費用的。


    就好比此時新浪的收費郵箱一個月是五元的使用費,但是運營商會收取15%的代收費用,實際到新浪手裏隻有四塊多。


    “對,不僅不收取新浪的費用,我們還會搞一些優惠活動。比如每個用戶首次使用我們的支付工具支付,我們貝殼會給相應的補貼。


    比如訂閱你們新浪收費郵箱一個月,我們最高給補貼4塊9毛9,用戶隻付1分錢就可以了。


    當然這個錢由我們貝殼來出,你們新浪收到的還是五塊錢。


    這樣,你們不僅節約了支付成本,還可以幫你們吸引更多的用戶。”周鵬說道。


    “嘶……”聽到周鵬如是說,曹國偉不禁吸了一口冷氣。


    “你知道我們新浪收費郵箱的用戶有多少嗎?還有你知道我們其他訂閱的用戶有多少嗎?”曹國偉有些不相信的說道。


    在此時,許多互聯網公司還在為找到盈利方向而頭疼。經營互聯網多年的曹國偉還是第一次見到不從網民口袋裏掙錢,反而先給網民花錢的。


    “新浪的付費郵箱用戶目前最多也不會超過一百萬吧,區區五百萬,貝殼還是花得起的。


    至於新浪其他的付費用戶,我就算是你有一千萬,我們也不是承受不起。


    這次推廣,我們的預算五千萬起步,上不封頂……”


    周鵬雖然嘴上說著上不封頂,但是他心裏早就盤算過了,這次推廣費用絕對不會超過一個億,甚至五千萬可能也用不上。


    因為此時的互聯網支付操作,對於剛剛進入發展初期的中國互聯網環境,還是有一定門檻的。


    而且周鵬計劃的這次推廣活動是針對用戶數量,而並非操作交互的次數。


    就好比發生了一千次的支付動作,可能這一千次的支付實際上是由五百人完成的。周鵬隻需要為這五百人的首次支付買單就可以了。


    周鵬這麽做的目的隻有一個,那就是吸引更多的用戶接受網絡支付,才能快速奠定自己的用戶基礎。


    這就好像是後世麵對新生兒出生率低,人口老齡化的問題,最主要的應該是想辦法解決那些連一胎都不願意生的年輕人。而不是不斷的放開二胎甚至三胎的政策。


    而此時,當曹國偉聽說周鵬預算拿出五千萬做支付推廣,且上不封頂,他感覺眼前的周鵬瘋了。


    這也不怪曹國偉,畢竟在後世司空見慣的互聯網的燒錢大戰,此時在國內還沒出現。


    “能和我說說你這麽做的目的嗎?”曹國偉有些不解的說道。


    “目的很簡單,我隻是想花錢讓更多的用戶接受,甚至習慣用我們的軟件來進行網絡支付……”周鵬毫不隱瞞的將自己的目的說了出來。


    曹國偉畢竟在互聯網行業浸淫那麽多年,結合信息產業部今年剛下發的的通知文件,加上現在行業裏並不是什麽秘密的已知多家公司在開發支付類工具。曹國偉也明白,未來大概率會是網絡支付的時代。


    而周鵬此舉也明顯是在為了搶先機,打好用戶基礎。


    “周鵬,i服了u……”


    了解周鵬想法後,曹國偉脫口而出一句時下頗流行的大話西遊的台詞。


    “行,那這事我們到時候會開會研究一下,到時候再和你們對接。”曹國偉想了一下說道。


    “除了新浪網本身的增值服務,你們代理的網絡遊戲《天堂2》的點卡銷售,我們也需要引入網絡支付的接口。不過這個銷售我們是要拿傭金的。


    當然,我保證最終到你們手裏的錢不會比你們從那些下沉的零銷渠道出售所得要少。”周鵬說道。


    此時大型網絡遊戲的點卡基本上還是依賴網吧,書報攤,文具店等底層商戶的線下銷售。


    不過相對於網站的各種訂閱,一張點卡賣三十幾元可以算是相當高的客單價了。而且網絡遊戲用戶的消費能力以及消費的持續性是其他訂閱不能相比的,所以這塊肉周鵬是一定不會放棄的。


    韓國遊戲公司nscsoft於1998年推出了他們的第一款網絡遊戲《天堂》,遊戲一經推出迅速火爆全球,2000年的時候在沒有中國大陸這個龐大的市場加持下,就以年收2億美元穩坐當時世界第一網遊的交椅。


    但是由於nscsoft公司忽略了中國大陸的互聯網發展,當2003年進駐中國的時候,中國大陸的網遊市場已經基本上被《天堂》的模仿者《傳奇》所占領。


    雖然後來nscsoft推出了3d的《天堂2》,全新的視覺效果以及精美的人物建模和無縫連接的開放地圖,也著實讓他在國內火了一把,但是仍然無法和當時如日中天的《傳奇》抗衡。


    而《天堂2》在國內之所以沒能完全逆襲,最主要的原因竟然是當時國內大部分網吧的電腦配置無法流暢運行這款3d遊戲。


    周鵬當然不會指望自己的一款支付工具就能讓《天堂2》完美逆襲,但是他相信多一條支付通道,再輔以自己的補貼優惠,多少還是會給這款遊戲增加一些玩家。


    而周鵬真正將目光放在的是遊戲市場更龐大的盛大,以及四個月後,引進國服《魔獸世界》的九城。


    所以周鵬急需要在這幾個月做出肉眼可見的成績,好讓這些吸金能力超強的遊戲公司注意到自己的這款支付工具。

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