騰訊再次召開了高層的會議,現在qq堂已成敗局,他們急需要重新製定新的發展方向。


    “即使咱們qq堂不是現在的這種狀況,這個遊戲模式也將會是和貝殼以及盛大三足鼎立的局麵,其實也未必能獲得多大的成功。


    現在角色扮演類遊戲市場很大,我覺得我們是不是可以繼續啟動之前qq幻想這個遊戲。”技術總監說道。


    其實上一世,騰訊最早研發的第一款遊戲就是qq幻想。因為當時隨著傳奇,奇跡等大型網遊在中國迅速爆火以及強大的吸金能力,騰訊便想借著自己強大的用戶基礎進入遊戲市場分一杯羹。


    但是mmorpg類的遊戲研發速度相對比較慢,而且由於是當時在騰訊看來那是他們自主研發的第一款遊戲,對遊戲製作的要求比較高,所以研發的進度也就比較慢。


    然而在騰訊研發qq幻想的時候,盛大代理的泡泡堂異軍突起,在國內大火。


    騰訊發現這種休閑類遊戲研發的難度比較低,而且已經有了相對成熟的模板,且遊戲模式更適合有一定用戶基礎的qq,所以騰訊便暫停了qq幻想的研發,而轉頭研發qq堂。


    在這一世,qq堂因為周鵬的無賴介入,基本上已經可以說是以失敗告終,所以此時qq幻想的研發便又被提上了議程。


    “在遊戲上麵,我們的qq遊戲大廳和qq堂已經敗給貝殼的uu兩次了,如果算上我們去年從韓國imazic公司代理的《凱旋》,以現在的數據來看,我們已經在遊戲這個領域失敗三次了。


    我在想,我們是不是還有必要繼續在遊戲上麵浪費時間和精力了。”一位高層說道。


    “現在整個互聯網行業也隻有遊戲最掙錢,我們有那麽好的用戶基礎,如果真的打造出一個爆款遊戲,那一定會成功的。”另一位高層在一旁說道。


    “你也說了,我們其實最主要的根基就是用戶基礎,但是如果還繼續在遊戲上麵浪費時間……當然我不是說再做遊戲一定就會失敗,但是如果再失敗了,用戶流失將會越來越多。


    所以我覺得我們現在最主要的還是應該圍繞qq本身多開發一些功能,增加用戶黏度,留住了用戶以後才有更多的機會。”


    “uu現在用戶數大概有多少。”一直沒有說話的馬總這時候問道。


    “之前uu公布的注冊用戶數是一億五千萬,我想經過這段時間應該又增加了不少,想必應該快要接近兩億大關了。


    我們現在的注冊用戶數是三億兩千萬,這一數據自從我們在港城上市前就已經達到了三億一千萬,如果按照以往的進度,在這以後的數據幾乎就是……停滯不前……”一個高層看著馬總的表情小心的說道。


    之所以qq的用戶數在上市後變化不大,正是因為在那時貝殼接手uu後開始亮出他的獠牙。


    “繼續說。”見剛才的高層好像還沒說完,馬總示意他繼續。


    “其實注冊用戶還是小事,最主要的是我們現在日活用戶數量和同時在線用戶數量一直在不斷減少……


    我們之前最高在線人數已經達到七百多萬了,但是現在基本上也就在三百萬左右。


    而且這裏麵有相當一部分的用戶,登錄上qq後,便幾乎沒有其他的交互動作,對於這些用戶來說,大概登錄qq隻是一種習慣而已……”


    馬總聽完數據後陷入了沉思。


    “還是先圍繞qq本身的功能作考慮吧,現在留住用戶才是最重要的。


    如果真有一天,uu的各項數據都超過了我們,那麽想要再翻身就太難了……”馬總歎了一口氣說道。


    最後,經過了一天的討論,騰訊決定下一步將開發qq空間,通訊錄和qq音樂。至於遊戲方麵,馬總也沒說眼光短淺到完全放棄,而是再次放緩了腳步而已。


    騰訊的遊戲研發部門繼續得以保留,隻不過在整個公司開發部門的權重上,已經少的微乎其微了,隻留下了幾名員工繼續研發。而這幾名員工也都是在曝出抄襲醜聞後新招的員工,這也說明,馬總對於公司裏有內鬼這件事情還是心懷芥蒂。


    至於qq空間,qq音樂,通訊錄這些功能在上一世也確實都是騰訊在2005年相繼推出的,隻不過這一世,由於在遊戲上麵的折戟沉沙,以及uu在身後的不斷追趕,也變向的推動了騰訊在這些功能上的加快發展。


    但是馬總不知道的是,這些功能也早就在周鵬的計劃之內,有的甚至已經完成了。


    在十一假期還剩最後一天的時候,周鵬迴到了濱城。


    雖然周鵬人迴到了濱城,但是他在燕京布置的一係列動作卻沒有停止。


    就在十一假期結束的第一個工作日,uu的用戶突然發現uu給所有用戶都發了一條邀請玩家建立自己農場的係統彈窗消息。


    點開消息鏈接,便會直達一個網頁遊戲的畫麵。


    畫麵雖然很簡單,但是製作的卻很精美。一塊耕地,一個草棚,一個狗窩便大致勾勒出了整個遊戲界麵。道具欄內會給初始玩家提供一些蘿卜,小麥,玉米等基礎作物的種子。


    玩家隻需要開墾土地,將種子埋在土裏,作物便會根據係統設置好的時間生長。


    當然,在這期間,作物也會隨機生產蟲蛀、幹旱、雜草叢生等亞健康的狀態,若不及時使用相應的道具進行處理,則會影響到作物的收成。


    雖為操作簡單的小遊戲,但uu農場卻在畫麵展示上做到了精致呈現,像是作物如果呈現出上述的這些狀態,作物和泥土的畫麵也會有相應的變化,讓玩家一目了然。


    而在作物成熟之後,遊戲畫麵更是會展現出一幅五彩斑斕的豐收圖,至此玩家隻需輕點收獲,便能體會到豐收的喜悅;隨後再將其送至倉庫進行售賣,就能獲得相應的經驗和金幣了。

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