連連看是個什麽遊戲呢?
相信大多數人都清楚,隻要把兩個相同的圖案用不超過三根直線連接起來就可以消除。
這是個極其簡單的遊戲。
而且遊戲節奏快,是消遣娛樂的不二之選。
因為虛擬世界的緣故,這個世界的遊戲其實絕大多數都是寫實風。
遊戲大多都是打打殺殺。
就連賣得最好的《蒼穹之光》也是一樣,除了畫風是q版的以外,遊戲模式的改變無疑就是殺人爽快一點。
遊戲在這裏是非常小眾的。
畢竟登錄遊戲世界多數都是為了豐富自己的對戰經驗,使用對戰或者觀看對戰,用遊戲來娛樂的隻是少數人。
需求決定產品。
這就是為什麽這個世界的遊戲發展得那麽畸型的原因。
畢竟能夠擁有手機這種高端戰略意義上的產品的人,除了高階修士,就是那些特別有錢的人。
在大夏。
高階修士是過得最苦的,正所謂能力越大,責任越大。
這些高階修士大半都投入到國防之中,每天過的都是腦袋別在褲腰帶上的生活。
這種情況下,自然是要努力提升自己的實力才是正道。
整天打打殺殺,過著朝不保夕的生活,那裏有時間去玩遊戲。
從軍隊轉業的人是有時間玩遊戲。
但是到了那個年紀對遊戲感興趣的隻是少部分人了。
沒太多人喜歡玩遊戲,那做遊戲的人自然也不會賣力,畢竟遊戲模擬製作器在虛擬世界賣的挺貴的。
有時候製作一款遊戲根本收不迴成本,那還做遊戲幹什麽?
楊小文製作遊戲有兩個原因,第一是因為情懷,想完成上輩子的夢想。
第二是因為別人送了他這麽一個遊戲製作裝備。
當然第二個才是最重要的,畢竟你要讓他拿出錢來充虛擬幣買遊戲製作模擬器,那是完全不可能的。
話說迴來。
他為什麽選連連看作為第一個遊戲,還不就是因為這玩意遊戲節奏快。
遊戲模式確定了,接著是遊戲圖案。
圖案他準備用法寶來代替,各種各樣的法寶才是這款遊戲的核心。
試問修煉者誰不喜歡好的武器。
當然,連連看最主要的玩法還是消除,但是隻有消除一種玩法肯定會覺得單調。
而且這麽多法寶消失在眼前,有些心態不好的玩家會不會受不了?
所以不僅僅要有消除,隻要消除一定數額的相同法寶,你就能獲得這個法寶的收藏模型。
這不僅是一個消除遊戲,還是個收集遊戲。
有這些還不夠。
還要再加上排行榜。
攀比才能刺激人們玩下去的欲望。
把連連看的消除時間做成排行榜,就把這個排行榜放在遊戲的旁邊。
有了這個,肯定會有人來刷榜的。
再加上收集和消除兩種核心玩法。
這個遊戲一定能成。
等等。
好像還忘記了什麽東西。
對了。
遊戲是需要遊戲幣的,但是一個遊戲幣也不能讓你一直玩下去。
設定時長,沒有在規定時間內消除所有的法寶,那就等於失敗,需要在投入金幣才能再進入遊戲。
在時長以內消除就進入下一關,並把這個通關時間計入排行榜之中。、
如果這個遊戲真的火爆起來了。
這樣就能一直有收入了。
再說了,不這樣做的話,進來一位想要刷榜的,一玩就是一天,那得多虧啊!
畢竟空間有限,能夠容納遊戲的人也是有限的。
然後是操作設置。
他又做了一個縮小到手機大小的觸控屏,再在連連看巨大的本體前麵放置一個沙發。
遊戲者躺在沙發上就可以操控小觸控屏。
小觸控屏的操作再顯示到麵前巨大的遊戲本體上。
這是第一種操作模式,如果你想自己動手也可以。
畢竟是虛擬遊戲,玩家也可以自己跑去遊戲本體上劃線,這樣的方式適合那些愛動的玩家。
遊戲製作模擬器的空間之中,連連看的各種設定確定之後,空間就開始變化起來。
遊戲開始自動凝結。
遊戲成型之後,楊小文試玩了一把,總體上還是比較符合他的意思的,不過還是有些小細節需要修改。
比如法寶的圖案過於真實,被他改成q版的。
收集的法寶模型他看了一下,又根據法寶等級做了一些改變,低等的就算了,維持原樣不動,但是高等級的法寶,他又加了一些特效上去。
越高等級的法寶,加的特效越大。
布靈、布靈!!!
會閃光的法寶,才是好法寶。
設定好第一個遊戲,才過去半個小時,楊小文想了想,決定把第二個遊戲也一起做了。
第二個遊戲他準備做消消樂。
為什麽會選擇消消樂這個遊戲?
首先,他和連連看屬於同種類型的遊戲,如果連連看真的火了,就可以起到分流的作用。
他準備蹭一蹭天鷹山大戰的熱點。
把這個消消樂的圖案用妖族來代替,名字就叫《妖族消消樂》
當然,既然遊戲圖案改了,收集的東西自然也要改一下。
把收集法寶模型改成收集稱號,稱號可以在遊戲之中使用,最高級別的遊戲稱號留兩個,一個可以在一局遊戲中讓一個圖案變成萬能圖案。
也就是說這個稱號可以把一個圖案改成任意妖族。
另一個能讓遊戲退後一步,重新選擇消除。
這樣對於遊戲本沒有太大的影響,又能刺激玩家去努力收集圖案。
這個遊戲的排行榜就不是用時長來排序了,而是看你打了多少分。
分數越高,你的排名也就越高。
至於消消樂樂的操作模式,他準備和射擊結合起來。
搞一個無限子彈的98k,然後弄一個射擊台。
你想想,射擊妖族,讓沒有參加天鷹山大戰的人打到妖族。
多爽。
情懷是可以恰飯的。
你可以在射擊台上直接射擊妖族,打中一個,死一大片。
為了減少射擊難度,他還給槍安了紅點,減輕槍了的重量。
遊戲生成。
嗯!
這次沒什麽需要修改的了。
兩個遊戲都搞好了,楊小文心滿意足的點了點頭。
等遊戲火起來,他就搞個比賽,排行前三名送虛擬幣,一定能吸引更多的人來遊戲的。
相信大多數人都清楚,隻要把兩個相同的圖案用不超過三根直線連接起來就可以消除。
這是個極其簡單的遊戲。
而且遊戲節奏快,是消遣娛樂的不二之選。
因為虛擬世界的緣故,這個世界的遊戲其實絕大多數都是寫實風。
遊戲大多都是打打殺殺。
就連賣得最好的《蒼穹之光》也是一樣,除了畫風是q版的以外,遊戲模式的改變無疑就是殺人爽快一點。
遊戲在這裏是非常小眾的。
畢竟登錄遊戲世界多數都是為了豐富自己的對戰經驗,使用對戰或者觀看對戰,用遊戲來娛樂的隻是少數人。
需求決定產品。
這就是為什麽這個世界的遊戲發展得那麽畸型的原因。
畢竟能夠擁有手機這種高端戰略意義上的產品的人,除了高階修士,就是那些特別有錢的人。
在大夏。
高階修士是過得最苦的,正所謂能力越大,責任越大。
這些高階修士大半都投入到國防之中,每天過的都是腦袋別在褲腰帶上的生活。
這種情況下,自然是要努力提升自己的實力才是正道。
整天打打殺殺,過著朝不保夕的生活,那裏有時間去玩遊戲。
從軍隊轉業的人是有時間玩遊戲。
但是到了那個年紀對遊戲感興趣的隻是少部分人了。
沒太多人喜歡玩遊戲,那做遊戲的人自然也不會賣力,畢竟遊戲模擬製作器在虛擬世界賣的挺貴的。
有時候製作一款遊戲根本收不迴成本,那還做遊戲幹什麽?
楊小文製作遊戲有兩個原因,第一是因為情懷,想完成上輩子的夢想。
第二是因為別人送了他這麽一個遊戲製作裝備。
當然第二個才是最重要的,畢竟你要讓他拿出錢來充虛擬幣買遊戲製作模擬器,那是完全不可能的。
話說迴來。
他為什麽選連連看作為第一個遊戲,還不就是因為這玩意遊戲節奏快。
遊戲模式確定了,接著是遊戲圖案。
圖案他準備用法寶來代替,各種各樣的法寶才是這款遊戲的核心。
試問修煉者誰不喜歡好的武器。
當然,連連看最主要的玩法還是消除,但是隻有消除一種玩法肯定會覺得單調。
而且這麽多法寶消失在眼前,有些心態不好的玩家會不會受不了?
所以不僅僅要有消除,隻要消除一定數額的相同法寶,你就能獲得這個法寶的收藏模型。
這不僅是一個消除遊戲,還是個收集遊戲。
有這些還不夠。
還要再加上排行榜。
攀比才能刺激人們玩下去的欲望。
把連連看的消除時間做成排行榜,就把這個排行榜放在遊戲的旁邊。
有了這個,肯定會有人來刷榜的。
再加上收集和消除兩種核心玩法。
這個遊戲一定能成。
等等。
好像還忘記了什麽東西。
對了。
遊戲是需要遊戲幣的,但是一個遊戲幣也不能讓你一直玩下去。
設定時長,沒有在規定時間內消除所有的法寶,那就等於失敗,需要在投入金幣才能再進入遊戲。
在時長以內消除就進入下一關,並把這個通關時間計入排行榜之中。、
如果這個遊戲真的火爆起來了。
這樣就能一直有收入了。
再說了,不這樣做的話,進來一位想要刷榜的,一玩就是一天,那得多虧啊!
畢竟空間有限,能夠容納遊戲的人也是有限的。
然後是操作設置。
他又做了一個縮小到手機大小的觸控屏,再在連連看巨大的本體前麵放置一個沙發。
遊戲者躺在沙發上就可以操控小觸控屏。
小觸控屏的操作再顯示到麵前巨大的遊戲本體上。
這是第一種操作模式,如果你想自己動手也可以。
畢竟是虛擬遊戲,玩家也可以自己跑去遊戲本體上劃線,這樣的方式適合那些愛動的玩家。
遊戲製作模擬器的空間之中,連連看的各種設定確定之後,空間就開始變化起來。
遊戲開始自動凝結。
遊戲成型之後,楊小文試玩了一把,總體上還是比較符合他的意思的,不過還是有些小細節需要修改。
比如法寶的圖案過於真實,被他改成q版的。
收集的法寶模型他看了一下,又根據法寶等級做了一些改變,低等的就算了,維持原樣不動,但是高等級的法寶,他又加了一些特效上去。
越高等級的法寶,加的特效越大。
布靈、布靈!!!
會閃光的法寶,才是好法寶。
設定好第一個遊戲,才過去半個小時,楊小文想了想,決定把第二個遊戲也一起做了。
第二個遊戲他準備做消消樂。
為什麽會選擇消消樂這個遊戲?
首先,他和連連看屬於同種類型的遊戲,如果連連看真的火了,就可以起到分流的作用。
他準備蹭一蹭天鷹山大戰的熱點。
把這個消消樂的圖案用妖族來代替,名字就叫《妖族消消樂》
當然,既然遊戲圖案改了,收集的東西自然也要改一下。
把收集法寶模型改成收集稱號,稱號可以在遊戲之中使用,最高級別的遊戲稱號留兩個,一個可以在一局遊戲中讓一個圖案變成萬能圖案。
也就是說這個稱號可以把一個圖案改成任意妖族。
另一個能讓遊戲退後一步,重新選擇消除。
這樣對於遊戲本沒有太大的影響,又能刺激玩家去努力收集圖案。
這個遊戲的排行榜就不是用時長來排序了,而是看你打了多少分。
分數越高,你的排名也就越高。
至於消消樂樂的操作模式,他準備和射擊結合起來。
搞一個無限子彈的98k,然後弄一個射擊台。
你想想,射擊妖族,讓沒有參加天鷹山大戰的人打到妖族。
多爽。
情懷是可以恰飯的。
你可以在射擊台上直接射擊妖族,打中一個,死一大片。
為了減少射擊難度,他還給槍安了紅點,減輕槍了的重量。
遊戲生成。
嗯!
這次沒什麽需要修改的了。
兩個遊戲都搞好了,楊小文心滿意足的點了點頭。
等遊戲火起來,他就搞個比賽,排行前三名送虛擬幣,一定能吸引更多的人來遊戲的。