連連看是個什麽遊戲呢?


    相信大多數人都清楚,隻要把兩個相同的圖案用不超過三根直線連接起來就可以消除。


    這是個極其簡單的遊戲。


    而且遊戲節奏快,是消遣娛樂的不二之選。


    因為虛擬世界的緣故,這個世界的遊戲其實絕大多數都是寫實風。


    遊戲大多都是打打殺殺。


    就連賣得最好的《蒼穹之光》也是一樣,除了畫風是q版的以外,遊戲模式的改變無疑就是殺人爽快一點。


    遊戲在這裏是非常小眾的。


    畢竟登錄遊戲世界多數都是為了豐富自己的對戰經驗,使用對戰或者觀看對戰,用遊戲來娛樂的隻是少數人。


    需求決定產品。


    這就是為什麽這個世界的遊戲發展得那麽畸型的原因。


    畢竟能夠擁有手機這種高端戰略意義上的產品的人,除了高階修士,就是那些特別有錢的人。


    在大夏。


    高階修士是過得最苦的,正所謂能力越大,責任越大。


    這些高階修士大半都投入到國防之中,每天過的都是腦袋別在褲腰帶上的生活。


    這種情況下,自然是要努力提升自己的實力才是正道。


    整天打打殺殺,過著朝不保夕的生活,那裏有時間去玩遊戲。


    從軍隊轉業的人是有時間玩遊戲。


    但是到了那個年紀對遊戲感興趣的隻是少部分人了。


    沒太多人喜歡玩遊戲,那做遊戲的人自然也不會賣力,畢竟遊戲模擬製作器在虛擬世界賣的挺貴的。


    有時候製作一款遊戲根本收不迴成本,那還做遊戲幹什麽?


    楊小文製作遊戲有兩個原因,第一是因為情懷,想完成上輩子的夢想。


    第二是因為別人送了他這麽一個遊戲製作裝備。


    當然第二個才是最重要的,畢竟你要讓他拿出錢來充虛擬幣買遊戲製作模擬器,那是完全不可能的。


    話說迴來。


    他為什麽選連連看作為第一個遊戲,還不就是因為這玩意遊戲節奏快。


    遊戲模式確定了,接著是遊戲圖案。


    圖案他準備用法寶來代替,各種各樣的法寶才是這款遊戲的核心。


    試問修煉者誰不喜歡好的武器。


    當然,連連看最主要的玩法還是消除,但是隻有消除一種玩法肯定會覺得單調。


    而且這麽多法寶消失在眼前,有些心態不好的玩家會不會受不了?


    所以不僅僅要有消除,隻要消除一定數額的相同法寶,你就能獲得這個法寶的收藏模型。


    這不僅是一個消除遊戲,還是個收集遊戲。


    有這些還不夠。


    還要再加上排行榜。


    攀比才能刺激人們玩下去的欲望。


    把連連看的消除時間做成排行榜,就把這個排行榜放在遊戲的旁邊。


    有了這個,肯定會有人來刷榜的。


    再加上收集和消除兩種核心玩法。


    這個遊戲一定能成。


    等等。


    好像還忘記了什麽東西。


    對了。


    遊戲是需要遊戲幣的,但是一個遊戲幣也不能讓你一直玩下去。


    設定時長,沒有在規定時間內消除所有的法寶,那就等於失敗,需要在投入金幣才能再進入遊戲。


    在時長以內消除就進入下一關,並把這個通關時間計入排行榜之中。、


    如果這個遊戲真的火爆起來了。


    這樣就能一直有收入了。


    再說了,不這樣做的話,進來一位想要刷榜的,一玩就是一天,那得多虧啊!


    畢竟空間有限,能夠容納遊戲的人也是有限的。


    然後是操作設置。


    他又做了一個縮小到手機大小的觸控屏,再在連連看巨大的本體前麵放置一個沙發。


    遊戲者躺在沙發上就可以操控小觸控屏。


    小觸控屏的操作再顯示到麵前巨大的遊戲本體上。


    這是第一種操作模式,如果你想自己動手也可以。


    畢竟是虛擬遊戲,玩家也可以自己跑去遊戲本體上劃線,這樣的方式適合那些愛動的玩家。


    遊戲製作模擬器的空間之中,連連看的各種設定確定之後,空間就開始變化起來。


    遊戲開始自動凝結。


    遊戲成型之後,楊小文試玩了一把,總體上還是比較符合他的意思的,不過還是有些小細節需要修改。


    比如法寶的圖案過於真實,被他改成q版的。


    收集的法寶模型他看了一下,又根據法寶等級做了一些改變,低等的就算了,維持原樣不動,但是高等級的法寶,他又加了一些特效上去。


    越高等級的法寶,加的特效越大。


    布靈、布靈!!!


    會閃光的法寶,才是好法寶。


    設定好第一個遊戲,才過去半個小時,楊小文想了想,決定把第二個遊戲也一起做了。


    第二個遊戲他準備做消消樂。


    為什麽會選擇消消樂這個遊戲?


    首先,他和連連看屬於同種類型的遊戲,如果連連看真的火了,就可以起到分流的作用。


    他準備蹭一蹭天鷹山大戰的熱點。


    把這個消消樂的圖案用妖族來代替,名字就叫《妖族消消樂》


    當然,既然遊戲圖案改了,收集的東西自然也要改一下。


    把收集法寶模型改成收集稱號,稱號可以在遊戲之中使用,最高級別的遊戲稱號留兩個,一個可以在一局遊戲中讓一個圖案變成萬能圖案。


    也就是說這個稱號可以把一個圖案改成任意妖族。


    另一個能讓遊戲退後一步,重新選擇消除。


    這樣對於遊戲本沒有太大的影響,又能刺激玩家去努力收集圖案。


    這個遊戲的排行榜就不是用時長來排序了,而是看你打了多少分。


    分數越高,你的排名也就越高。


    至於消消樂樂的操作模式,他準備和射擊結合起來。


    搞一個無限子彈的98k,然後弄一個射擊台。


    你想想,射擊妖族,讓沒有參加天鷹山大戰的人打到妖族。


    多爽。


    情懷是可以恰飯的。


    你可以在射擊台上直接射擊妖族,打中一個,死一大片。


    為了減少射擊難度,他還給槍安了紅點,減輕槍了的重量。


    遊戲生成。


    嗯!


    這次沒什麽需要修改的了。


    兩個遊戲都搞好了,楊小文心滿意足的點了點頭。


    等遊戲火起來,他就搞個比賽,排行前三名送虛擬幣,一定能吸引更多的人來遊戲的。

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