原來如此,我完全明白了。
經過第四次死亡後,從帳篷裏爬出來的我,完全理解這個戰場的必要條件。
還有,當初的作戰計劃完全猜錯了。
「我完全明白了,想按照過去的理論來打的我是個笨蛋。」
「你還是一樣不屈不撓呢……」
「狂、狂人……」
狂人?
真沒禮貌,應該說強韌才對。不過,
如果一直做同樣的事,我的心靈說不定也會受挫。
這場混戰就是如此的地獄。
光是習慣在蜘蛛與蜈蚣的頂點決戰就已經很危險了,再加上狂暴的改造人卡普特與恐怖的蠍式光束,就算想坐享漁翁之利,被流彈打死的概率也比過去高了五倍。
「問題:有突破的方法嗎?」
「忘記前後。」
「了解:跟平常一樣。」
就某種意義來說,跟平常一樣呢。
這種戰場用戰術,還有這種突擊工程,跟平常一樣。
基本上,在西格尼亞溪穀的戰鬥,大前提就是蜘蛛跟蜈蚣不會對我們抱持敵意。
然而這次,敵意被眼花繚亂地不斷洗牌,再加上天候是激光雨這種異常狀況,也是異常的狀況。
安全策略反而勒住脖子,保留的分寸太過嚴厲,在使出王牌之前就會先死。至今為止死掉的四次,全都是這種模式。所以改變方針……
幹脆以我砍死所有人的氣概來挑戰。
不是迴避逃跑,而是迴避反擊來行動。
「我去玩一下無雙遊戲。」
「路上小心——」
聖杯發動,輕鬆地變性之後,我跳進缽狀的戰場。
首先瞄準小蜘蛛——武裝榴彈,啟動連結技能「千劍之盟」。
完全貫穿對斬擊的抗性,仿佛無窮無盡般湧出的武裝榴彈?小蜘蛛,我接連砍倒。
雖然沒辦法一擊打倒,但終究是遲早會自爆的家夥,隻要攻擊命中一發,就會判定為擊殺。
由於每個個體都長得一樣,所以沒辦法記住自己砍過的個體,我一邊奔跑,一邊攻擊自己碰到的敵人。
如果距離不夠,就把單手劍變成槍,來延長射程。
「好危險!!」
啟動極限加速!速度變成兩倍,蜈蚣的巨體倒在我逃跑的地方。
基本上,在一場戰鬥中,隻要要塞蜘蛛女王沒有出現,烈古斯塔巨型蜈蚣和帝晶雙蠍隻會出現一隻。
但是,它們都是城寨級的巨體,光是受到波及,就有死亡的危險……
不過,也因此讓大量的步槍被踩扁,順便也誘爆了其他的個體。
「在一場戰鬥中大量虐殺!」
這就是讓我這把劍覺醒的條件!!
由於有骸骨騎士斬首劍,以及黑死的天鐮,我單手舉起劍,終於湊齊了所有的條件。
我戴上紅色赤依頭蓋骨,高聲呐喊!
「好,我要上了!血解!!」
強敵、難敵,因此是短期決戰!
在這五分鍾裏,我要使用所有能用的手段,擊破巨甲蟲的十字劍!!
「風火輪」、「通往天國的階梯」啟動,發出迴音的咆哮聲跳了起來,踢踹虛空,從雜魚戰場也就是地麵上跳到主戰場也就是一百米的高度。
「借我背一下啦eee……」
要塞蜘蛛的優點是體型上背部的安定感比蜈蚣還要優秀。
為了迴避暴走判定,他一麵擊潰槍炮,一麵捕捉到機械蜈蚣,以戰鬥機的速度迴避激光、蜘蛛炮彈、毒的彈幕。
那家夥的仇恨心變化多端。
畢竟不管對手是巨大還是軍隊,他的敵意都不會衰減,隻要稍微妨礙到自己,不管是蜘蛛、蜈蚣還是蠍子,都會全力攻擊,是鬥爭本能的化身。
「這個瞄準鏡真是垃圾,根本是垃圾狙擊鏡……」
他舉起命名為蔥砂的狙擊槍,瞄準這次似乎鎖定蜈蚣的機械蜈蚣……
用讓人聯想到野獸的爪子扣下扳機。
「嘿咻!!」
看吧,被蔥砂狙擊的感覺如何!
煩人吧煩人吧,不同於大隻怪物們的攻擊,fps遊戲裏裝設的狙擊槍在「命中率」這一點上,可是能賺取超多的仇恨值……!
沒有受到傷害這點和不在意是兩迴事,更何況光是進入視野內就會讓人殺意全開的家夥,要是受到煩人的狙擊攻擊……
看吧,來了,好機會,爆釣!
「來吧,來啊————!」
這次的我可不一樣,我雙手握緊離別與死亡,用力揮動。
雙腳在要塞蜘蛛的甲殼上用力踩穩,擺出打擊才是最高效率的棒球遊戲裏培養出來的兇彈線壘手姿勢……
雖然球棒相當扁平,球又太過堅硬,但這個世界流行把生物當成球的運動,你知道嗎?
我配合時機,灌注力量,全身扭轉,會心一擊的球棒與猛衝過來的機械卡布的下角激烈碰撞。
子彈,萊……萊,娜…………
「法爾aaaaa!」
「鏘!」一聲,堅硬物體之間以驚人力量摩擦的聲音響起,我的身體從佛爾堤斯拉身上滑落。
然而改造狼人卡布特也無法全身而退,不可能全身而退。
結果軌道變得像拋物線一樣,但那家夥的角受到重大傷害是事實,而且機動力被削弱的角色的下場,古今中外都一樣。
「光ko,a下來啦。」
蠍的思考模式我早就了若指掌,它們會對露出弱點的敵人進行超級畜生等級的追擊。
連一秒的破綻都不會放過,這點就算是水晶群蠍的近親種帝晶雙蠍也一樣。
與我的激烈衝突讓改造狼人卡布托的巨軀暫時中斷推進,速度稍微變慢,帝晶雙蠍們沒有錯過這一瞬間,長距離射擊一齊轟向它。
現在是深夜三點,大腦還殘留著坦豪瑟光輝的狀態下的徹夜行軍……
水晶冠的紅色光輝在碧藍身體中增幅的激光,接連命中改造狼人卡布特。
精度還是一樣恐怖,明明是怪物,瞄準能力卻太高。
「幹得好,姐妹to!」
怯懦狀態這種明確的「破綻」,恐怕連現在的我都無法比擬的「火力」,以及水晶群蠍係列怪物所擁有的「數量」………
這些因素讓機械開布特受到無法完全防禦的強烈打擊,身體雖然飛了出去,但還是勉強維持住姿勢……
啊,要塞蜘蛛的炮擊直接命中,帝晶雙蠍的頭部突刺也……
「我mo混ro喲!」
機械開布特接連承受超乎常規的攻擊,雖然甲殼上出現無法說是輕傷的大片龜裂,但戰意不但沒有衰退,反而更加旺盛。
它從胸角放出激光,擊潰蜈蚣的眼,接著畫出宛如鑽頭般的曲線,以上翅的刀刃砍斷支撐要塞蜘蛛巨大身軀的其中一隻腳(雖然因為戰鬥而鬆脫)!
真是個怪物,不過下一個目標是我嗎?
有意思,既然時間緊迫,我也該發動攻勢了!
在要塞蜘蛛上麵不行,雖然以立足點來說還算及格,但以大視角來看,它是個球體,所以完全無法站穩。
既然如此,就利用空中跳躍,以短暫但完整的立足點迎擊…………
不對,正好相反。
在改造人巨甲蟲逼近當中,我在最後關頭想到這個方法,於是沒有分離而是以準備迎接死亡的姿勢,不是擺出撞擊姿勢而是像盾牌一樣露出腹部,等待它的突擊。
做好覺悟之後,受到沒有經過某種程度的強化就無法承受的衝擊,我的身體立刻被吹飛……
但這就是我的目的,而電腦的物理引擎算出符合我期望的結果。
「熱情te足的擁抱da……」
我現在被改造人巨甲蟲上下兩根角夾住,在空中飛行。
這家夥上麵的角形狀像戰車的炮塔,而且從甲蟲的形狀來看,就算可以夾住我,也無法切斷……!!
麵對想甩開我的動作,我以經過強化的能力值全力抓住它來對抗,而且就算我本身感覺不到重量,改造人甲蟲也感覺到不分離就迎接死亡的重量。
飛在空中的生物沒有想象中那麽自由。它抱著這種死亡平衡點,還能繼續飛在空中嗎?
而且這個死亡平衡點還積極地瞄準你!!
既然無法賺取解除暴衝判定的殺敵數,這三十秒就至關重要……
大家做好心理準備吧!
彼此都要!
經過第四次死亡後,從帳篷裏爬出來的我,完全理解這個戰場的必要條件。
還有,當初的作戰計劃完全猜錯了。
「我完全明白了,想按照過去的理論來打的我是個笨蛋。」
「你還是一樣不屈不撓呢……」
「狂、狂人……」
狂人?
真沒禮貌,應該說強韌才對。不過,
如果一直做同樣的事,我的心靈說不定也會受挫。
這場混戰就是如此的地獄。
光是習慣在蜘蛛與蜈蚣的頂點決戰就已經很危險了,再加上狂暴的改造人卡普特與恐怖的蠍式光束,就算想坐享漁翁之利,被流彈打死的概率也比過去高了五倍。
「問題:有突破的方法嗎?」
「忘記前後。」
「了解:跟平常一樣。」
就某種意義來說,跟平常一樣呢。
這種戰場用戰術,還有這種突擊工程,跟平常一樣。
基本上,在西格尼亞溪穀的戰鬥,大前提就是蜘蛛跟蜈蚣不會對我們抱持敵意。
然而這次,敵意被眼花繚亂地不斷洗牌,再加上天候是激光雨這種異常狀況,也是異常的狀況。
安全策略反而勒住脖子,保留的分寸太過嚴厲,在使出王牌之前就會先死。至今為止死掉的四次,全都是這種模式。所以改變方針……
幹脆以我砍死所有人的氣概來挑戰。
不是迴避逃跑,而是迴避反擊來行動。
「我去玩一下無雙遊戲。」
「路上小心——」
聖杯發動,輕鬆地變性之後,我跳進缽狀的戰場。
首先瞄準小蜘蛛——武裝榴彈,啟動連結技能「千劍之盟」。
完全貫穿對斬擊的抗性,仿佛無窮無盡般湧出的武裝榴彈?小蜘蛛,我接連砍倒。
雖然沒辦法一擊打倒,但終究是遲早會自爆的家夥,隻要攻擊命中一發,就會判定為擊殺。
由於每個個體都長得一樣,所以沒辦法記住自己砍過的個體,我一邊奔跑,一邊攻擊自己碰到的敵人。
如果距離不夠,就把單手劍變成槍,來延長射程。
「好危險!!」
啟動極限加速!速度變成兩倍,蜈蚣的巨體倒在我逃跑的地方。
基本上,在一場戰鬥中,隻要要塞蜘蛛女王沒有出現,烈古斯塔巨型蜈蚣和帝晶雙蠍隻會出現一隻。
但是,它們都是城寨級的巨體,光是受到波及,就有死亡的危險……
不過,也因此讓大量的步槍被踩扁,順便也誘爆了其他的個體。
「在一場戰鬥中大量虐殺!」
這就是讓我這把劍覺醒的條件!!
由於有骸骨騎士斬首劍,以及黑死的天鐮,我單手舉起劍,終於湊齊了所有的條件。
我戴上紅色赤依頭蓋骨,高聲呐喊!
「好,我要上了!血解!!」
強敵、難敵,因此是短期決戰!
在這五分鍾裏,我要使用所有能用的手段,擊破巨甲蟲的十字劍!!
「風火輪」、「通往天國的階梯」啟動,發出迴音的咆哮聲跳了起來,踢踹虛空,從雜魚戰場也就是地麵上跳到主戰場也就是一百米的高度。
「借我背一下啦eee……」
要塞蜘蛛的優點是體型上背部的安定感比蜈蚣還要優秀。
為了迴避暴走判定,他一麵擊潰槍炮,一麵捕捉到機械蜈蚣,以戰鬥機的速度迴避激光、蜘蛛炮彈、毒的彈幕。
那家夥的仇恨心變化多端。
畢竟不管對手是巨大還是軍隊,他的敵意都不會衰減,隻要稍微妨礙到自己,不管是蜘蛛、蜈蚣還是蠍子,都會全力攻擊,是鬥爭本能的化身。
「這個瞄準鏡真是垃圾,根本是垃圾狙擊鏡……」
他舉起命名為蔥砂的狙擊槍,瞄準這次似乎鎖定蜈蚣的機械蜈蚣……
用讓人聯想到野獸的爪子扣下扳機。
「嘿咻!!」
看吧,被蔥砂狙擊的感覺如何!
煩人吧煩人吧,不同於大隻怪物們的攻擊,fps遊戲裏裝設的狙擊槍在「命中率」這一點上,可是能賺取超多的仇恨值……!
沒有受到傷害這點和不在意是兩迴事,更何況光是進入視野內就會讓人殺意全開的家夥,要是受到煩人的狙擊攻擊……
看吧,來了,好機會,爆釣!
「來吧,來啊————!」
這次的我可不一樣,我雙手握緊離別與死亡,用力揮動。
雙腳在要塞蜘蛛的甲殼上用力踩穩,擺出打擊才是最高效率的棒球遊戲裏培養出來的兇彈線壘手姿勢……
雖然球棒相當扁平,球又太過堅硬,但這個世界流行把生物當成球的運動,你知道嗎?
我配合時機,灌注力量,全身扭轉,會心一擊的球棒與猛衝過來的機械卡布的下角激烈碰撞。
子彈,萊……萊,娜…………
「法爾aaaaa!」
「鏘!」一聲,堅硬物體之間以驚人力量摩擦的聲音響起,我的身體從佛爾堤斯拉身上滑落。
然而改造狼人卡布特也無法全身而退,不可能全身而退。
結果軌道變得像拋物線一樣,但那家夥的角受到重大傷害是事實,而且機動力被削弱的角色的下場,古今中外都一樣。
「光ko,a下來啦。」
蠍的思考模式我早就了若指掌,它們會對露出弱點的敵人進行超級畜生等級的追擊。
連一秒的破綻都不會放過,這點就算是水晶群蠍的近親種帝晶雙蠍也一樣。
與我的激烈衝突讓改造狼人卡布托的巨軀暫時中斷推進,速度稍微變慢,帝晶雙蠍們沒有錯過這一瞬間,長距離射擊一齊轟向它。
現在是深夜三點,大腦還殘留著坦豪瑟光輝的狀態下的徹夜行軍……
水晶冠的紅色光輝在碧藍身體中增幅的激光,接連命中改造狼人卡布特。
精度還是一樣恐怖,明明是怪物,瞄準能力卻太高。
「幹得好,姐妹to!」
怯懦狀態這種明確的「破綻」,恐怕連現在的我都無法比擬的「火力」,以及水晶群蠍係列怪物所擁有的「數量」………
這些因素讓機械開布特受到無法完全防禦的強烈打擊,身體雖然飛了出去,但還是勉強維持住姿勢……
啊,要塞蜘蛛的炮擊直接命中,帝晶雙蠍的頭部突刺也……
「我mo混ro喲!」
機械開布特接連承受超乎常規的攻擊,雖然甲殼上出現無法說是輕傷的大片龜裂,但戰意不但沒有衰退,反而更加旺盛。
它從胸角放出激光,擊潰蜈蚣的眼,接著畫出宛如鑽頭般的曲線,以上翅的刀刃砍斷支撐要塞蜘蛛巨大身軀的其中一隻腳(雖然因為戰鬥而鬆脫)!
真是個怪物,不過下一個目標是我嗎?
有意思,既然時間緊迫,我也該發動攻勢了!
在要塞蜘蛛上麵不行,雖然以立足點來說還算及格,但以大視角來看,它是個球體,所以完全無法站穩。
既然如此,就利用空中跳躍,以短暫但完整的立足點迎擊…………
不對,正好相反。
在改造人巨甲蟲逼近當中,我在最後關頭想到這個方法,於是沒有分離而是以準備迎接死亡的姿勢,不是擺出撞擊姿勢而是像盾牌一樣露出腹部,等待它的突擊。
做好覺悟之後,受到沒有經過某種程度的強化就無法承受的衝擊,我的身體立刻被吹飛……
但這就是我的目的,而電腦的物理引擎算出符合我期望的結果。
「熱情te足的擁抱da……」
我現在被改造人巨甲蟲上下兩根角夾住,在空中飛行。
這家夥上麵的角形狀像戰車的炮塔,而且從甲蟲的形狀來看,就算可以夾住我,也無法切斷……!!
麵對想甩開我的動作,我以經過強化的能力值全力抓住它來對抗,而且就算我本身感覺不到重量,改造人甲蟲也感覺到不分離就迎接死亡的重量。
飛在空中的生物沒有想象中那麽自由。它抱著這種死亡平衡點,還能繼續飛在空中嗎?
而且這個死亡平衡點還積極地瞄準你!!
既然無法賺取解除暴衝判定的殺敵數,這三十秒就至關重要……
大家做好心理準備吧!
彼此都要!