◆


    「……好,引擎已經熱好了。」


    我一邊用拳頭「啪!」地敲了一下手掌,一邊爬上附近的建築物,環視整個城鎮。


    這不是確認地圖,三角地境是固定為三角形的地圖。


    在這場從三個角落開始的戰鬥中,必須確認的是……


    「沒有ufo,沒有牙之塔,是機械群嗎……」


    三角地境是3on3on3,除了我和亞梅莉亞之外,還有另一個勢力存在。


    這些遊戲原創的敵性敵人,每一場比賽都會從三種之中隨機選出……


    每一種都很棘手。


    從天而降,一邊扮演npc市民一邊大鬧的「侵略者」。


    從地底屹立,將散布在城鎮中的蜥蜴進化為兵器恐龍,大鬧一場的「再古代」。


    以及在地表布陣,將電子機器改造成機械士兵,進軍的「機械群」。


    侵略者會擄走npc,所以到後半段會很難賺取計量條,再古代幾乎不可能察覺敵人從哪裏出現,而機械群則有可能從任何地方出現,所以不能掉以輕心。


    阻止他們唯一的方法,就是擊破不同於玩家陣營,同時出現三具的「標靶敵人」。


    破壞標靶敵人,就能給予擊破的玩家獎賞,但既然所有陣營都是敵對關係,就必須考慮該如何行動……


    相當有意思。


    「機械塔的標靶敵人我記得是……」


    嘖,在這裏會被攝像頭拍到。


    亞美莉亞的頭號殺手,是現在君臨環境頂點的臭電視,電子機器……


    尤其被監視攝像頭拍到,隻會帶來壞處。


    我離開建築物,一麵躲在兩棟大樓的縫隙間,一麵繼續思考。


    「我想起來了。」


    機械群的標靶敵人是「女武神」、「上校」、「總帥」三具,各自擁有固有的性能。


    「要瞄準的話,應該從『上校』開始嗎?


    不,我記得『女武神』會被逼到走投無路,而變得更強……」


    那些家夥被設定成絕妙的平衡,一個人打倒很麻煩,兩個人打倒就安全無虞。


    雖然覺得可恨,但另一方麵,又覺得平衡調整得真好,真想稱讚他們,不過他們和正義野狼不同,很難想象會跟亞美莉亞采取合作路線。


    「該怎麽辦呢……」


    我目前操縱的長版大衣角色「達斯特」,臉上戴著隻露出眼睛與鼻孔的簡樸麵罩,身上搭載了有點麻煩的係統。


    在垃圾電視的分類中,維蘭……應該說,那邊全部是維蘭吧,這樣的話走英雄路線應該不錯。


    角色「達斯特」。


    原典我記不太清楚,總之就是站在所謂暗黑英雄立場上的角色,在更新時追加的這個角色擁有極為特殊的係統。


    原本應該隻有英雄或維蘭其中一種的計量表,我卻有兩種。


    正確來說,通常其中一種100%時,英雄與維蘭各50%,如果兩邊計量表沒有各累積到50%,就無法使用超必殺。


    而且「子彈」的補充也跟這個係統有關,因此潛力很高,但使用起來需要高超的技巧。


    「總之……這樣吧。」


    不正好在關鍵時刻彈出來嗎?


    就借用一下力量吧。


    我可不是在躲貓貓,無論如何,與亞梅莉亞相遇是大前提,在那之前,浪費時間隻會徒增困擾。


    「銀行應該有類似報警按鈕的東西吧。」


    雖然不打算浪費子彈,但我還是拔出兩把手槍擺出架式,並一腳踹開銀行大門來威嚇npc。


    「舉起手來!不準動手機!快聯絡警察……」


    哎呀,事到如今才想起來。


    雖然不隻是機械群,但npc勢力除了大魔王之外,基本上隻有兩隻……


    「對戰模式……」


    是隨機生成兵。


    雖然都是女性外型的機械,但夏夫洛的征服人偶是穿著鎧甲,而這隻則是肌膚比鎧甲還要堅硬的鎧甲女……


    不對,是女鎧甲手拿突擊槍與導彈發射器合體而成的武器,以銳利的眼光看著我的額頭。


    「在忙嗎?如果妨礙到你就恕我失禮了……」


    右手的槍噴出火焰,導彈也同時發射。


    「嗚哦哦哦哦!」


    好險!嚇死我了!真是杯水車薪!


    我往旁邊一跳,導彈就從敞開的大門飛出去,擊中對麵的大樓爆炸。


    「拜托不要普通攻擊跟必殺技一樣好嗎……!」


    不過玩家使用起來,就隻是普通的槍械,以兵器來說相當優秀,真是太好了!呸!


    怎麽辦?


    考慮到子彈的補充,麵對npc實在無法采取全彈發射。但無論是要逃走還是應戰,都無法避免子彈的消耗。


    達斯特擁有善惡兩種計量條,這是因為原作中達斯特的定位是「被地獄派遣的斷罪惡魔附身的男人」,因此兩把手槍分別裝填「善良的子彈」與「邪惡的子彈」,然後開槍。


    以遊戲來說就是不同種類的計量條,做好事就會累積善的子彈,做壞事就會累積惡的子彈。


    善的子彈對維蘭有效,惡的子彈對英雄有效。


    臭電視是維蘭,「女武神」在行動上是維拉。也就是說,如果目標是亞美莉亞就會想保留善的子彈。


    「嘖!!」


    連續扣下右邊的扳機,漆黑子彈殺向「女武神」。但是瞄準臉部的三發子彈全被機械女鎧甲用左手揮動的劍打落。


    雖然看起來是格鬥遊戲不該有的爛迎擊力,但判定上似乎算是防禦行動。畢竟就連防禦崩壞係的攻擊都能一刀兩斷……


    就算知道她在防禦,還是會有種無力感。


    「咕、哦!唔啊!?」


    這可不是迴合製,對方當然也會發動攻勢,我的迴合也不保證一定會輪到我。


    輕鬆揮舞內藏導彈的突擊槍的「女武神」一口氣縮短距離。


    可惡,早知道第一招就會跟目標敵人對上,我就會帶小精靈過來。


    然而現實就是不知道會如何發展,既然如此,就隻能靠達斯特想辦法了。


    達斯特是以遠距離攻擊為主,但並非無法進行近身戰,不過若問他在近距離上強不強,那算是弱的那一邊,麵對擁有絕妙射程,讓衝鋒無法觸及的突擊槍的「女武神」,可說處於壓倒性的不利。


    「不過,你的動作也太老實了吧。」


    導彈沒有追蹤性能,物理攻擊也隻有普通毆打或附加效果加速毆打兩種。


    單手揮舞巨大突擊槍的威脅性很高,但另一隻手基本上隻會用劍,而且劍也是「盾」,實際上可說是以突擊槍與盾武裝的敵人。也就是說,雖然拿著突擊槍,但大致上屬於正統的騎士類型。


    「畢竟你是格鬥遊戲npc,不可能兼顧防禦與攻擊吧……!」


    如果光開槍就會被防禦,那我就活用完全潛行vr的優勢,一邊迴避一邊開槍!


    gh:c與換裝遊戲一樣,情境會直接影響到遊戲係統。


    光是英雄角色與破壞街道的機械群戰鬥,就會累積英雄值。同時也會自動裝填開槍消耗的子彈。


    第一階段的「女武神」老實說並沒有那麽強,隻要花時間,應該也能隻靠善的子彈打倒她。


    但這裏是三角三角地,在這種辦公大樓林立的街道大鬧,當然會被攝像頭拍到……


    而且,在遊戲開始時間點,應該能搜尋到最大地圖八成麵積的該死電視(職業玩家內置),不可能還在打瞌睡。


    「喲……我好想見你啊,真實卡士德布裏茲……!!」


    「你的語氣跟剛才不一樣耶?」


    「要死命戰鬥哦……!!」


    「哈!別在中途死掉哦……!!」


    被那個即時翻譯係統「巴別塔」揭穿真麵目的家夥,以原本語氣,腦袋被換成電視的維蘭從大樓上跳下來——!!

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