關於琉璃天之星辰外套的性能,我有很多想說的,不過其中最牛的還得屬這個300,這可是300mp啊。有了這件飾品,就是隻猴子也能成為大巫師。


    這件飾品大概就和水桶一樣,當儲蓄在內部的藍量消耗殆盡後,可以使用玩家自身的藍進行補充。它厲害就厲害在,有了它以後,就能瞬間消耗掉儲存於其中的300mp,再加上玩家自身的mp來連續釋放魔法。聽說魔法的輸出取決於mp最大值,但連續釋放下,能起到作用的魔法又並非僅限於攻擊魔法。


    再加上這個儲存魔法的功能,雖然詳細效果還得用過才清楚,不過嘛……這個感覺能用來整不少活。


    況且啊,在速決戰裏,沒有cd限製的魔法可是非常優秀的。


    雖有藍量限製,不過在打高輸出這一方麵,單次攻擊的傷害是魔法職業更高。但算上使用武器打出的普通攻擊,最終的秒輸出或許還是物理職業要更高一些。


    「還是得測試一下,不過魔法的秒輸出會變得很離譜吧這個……」


    如果儲存於其內的魔法不會因無詠唱而威力下降……不對,該飾品最大的優點還是隻要用一次魔法,就能將之記錄下來。


    例如,零在同庫塔尼德的決戰中所使用的一次性魔術媒介裏記錄的魔法……價格昂貴也就代表其稀有度不低。


    隻需將貴得離譜的魔法記錄在琉璃天之星辰外套裏,之後就能隨意使用了,無需每次都去購買相應的卷軸。嗯,評價得克製點,這都算是強得沒邊兒……我隨便想一想,都能想到四種不正當的用法。


    現在需要關注的是另一件飾品。


    「陽、陽樂哥哥……用那個真的不會出事嗎……?」


    「這次測試就是為了確認那一點吧?或許會有危險,愛姆露你先離我遠點兒。」


    「好、好噠!」


    這裏是拉比茲鬥獸場。我曾於此擊敗過獵犬群和木乃伊椰子,秋津茜遲早也會在此處參加戰鬥測試,現在我則是將這裏用作另一件飾品───封雷之擊錘?災的測試場地。


    單看該飾品的說明,算是一種帶副作用的強化道具吧?我在意的是「過度傳遞」狀態。密封琥珀分為五個級別,其中「災」附帶有負麵效果,那麽「提升動作敏感度」、「調整所有行動」、「持續傷害」這三個效果應該不可能都是負麵的。


    「總之得先用一下看看,要不然原本能弄清楚的事情也會弄不清楚……」


    以防萬一,我將封雷之擊錘?災以外的裝備全卸掉,做好心理準備,握拳用嵌於手套大拇指處的琥珀錘擊胸口,完成發動條件。


    呲的一聲,以撞擊到我胸口上的琥珀為中心,類似於觸碰到靜電般的麻痹刺痛感竄向我的全身。下一刻,蔓延全身的麻痹疼痛感轉變為漆黑色雷霆。這並不是雷霆覆蓋於我的身體表麵,而像是雷霆自我這名虛擬角色的內側溢出一般。就好似我自身成了被封於琥珀中的太古之雷的誕生源。


    「這是……!!」


    我感到渾身充溢著力量。一股強大的能量在我陽樂的體內翻湧著,令我不禁想大吼一聲,全力跑起來。


    我未能按耐住那份衝動,全力向前衝出───牆壁瞬間出現在近前。


    「嗚噗?!!」


    「陽、陽樂哥哥───?!!」


    緊接著,我就掛了。


    「……哈?!」


    同我在兔子皇宮被賜予的房間裏的床相比,競技場休息室裏的床顯得樸素簡陋。我在這張床上成功複活後,睜開兩眼。


    誒?到底發生了什麽事?我咋子就死了?!


    「陽樂哥哥,您沒事吧?!」


    「不好意思,愛姆露,麻煩解釋一下我的死因。」


    「您突然用超級快的速度狠狠地撞到牆上啦哇!」


    猛然……撞到了牆上?說什麽胡話呢,我之前站的位置離牆壁可是有足足二十米啊?而且僅僅是撞到牆,怎麽可能會……不對,等一下。


    「難不成是這麽一迴事……?」


    「陽樂哥哥……?」


    「好嘞,愛姆露,我現在再去掛個幾次。」


    「啊?!」


    雖然身上還掛著死亡懲罰,不過在處理這個之前,一下子多了好多想要去確認的事。我快步返迴競技場,再度用擊錘撞擊胸口。


    「動作調整,敏感度提升……」


    假設要做「抬手碰下巴」的動作。如果在做該動作時,把抬手動作的速度提升到極限,再往碰下巴的動作中注入與捏拳錘人相當的力道,那會是怎樣一個結果?


    人類,或者說生物,是無法一直發揮出百分百的力道去生活的。至於個中緣由嘛,有部分是因為肉體的極限等等,另外就是在日常生活中,你總是發揮出能捏碎蘋果的握力及能劈碎瓦片的力道,那還怎麽生活嘛。


    換言之呢。


    「噗咳!」


    我嚐試了下做後手翻,結果因力道過猛,動作難以控製,連著後空翻了兩圈,然後臉著地,直接摔死。我這脖子歪得簡直嚇人啊剛才。


    「這怎麽說呢……很不妙啊。」


    「明明剛才脖子都摔斷了,卻還是一臉平靜地起身,人家覺得您也挺不妙噠哇……」


    「總比被巨大的勾爪抓爆要好上n倍嘛。」


    那種類似於被捏作一團的折紙般的死法老可怕了,就算不會疼,也能讓人膽戰心驚的,要是會疼,那就更嚇人了。雖然在疼痛來臨之前,大腦就已經一片空白了。


    不過,通過剛才過度的動能,我大致摸清楚了是怎麽迴事。「過度傳遞」狀態期間,所有行動都會變得非常粗糙,且都是全力以赴。再加上還會和「遮那王附體」一樣,對動作進行相應的調整,於是就會像我剛才那樣,想要做個後手翻,結果卻是力道過猛,一次性空翻了兩周,原本隻是想小跑一下,卻發揮出會瞬間猛撞到牆上的速度。


    這就像輸出調整出錯的機器人一樣啊,就那種僅僅是走個路,卻會把腿抬到極限,然後摔倒在地的機器人。


    而且,因為某件事,在這種情況下,一點點小擦傷都能要了我的小命。


    「『奧義』居然在這裏埋伏了我一手嗎……!」


    「愚者」奧義的效果為技能cd減半,代價是所有迴複行動將變成由隨機決定成功與否,並且持有者所遭受的負麵傷害會翻倍。


    而封雷之擊錘?災所包含的效果,會導致「每十秒對使用者造成一次相當於50%當前生命值的持續傷害」。把那個翻一倍,也就等於是每過十秒,我就會遭受到相當於100%當前生命值的傷害。


    既然我沒有當場死亡,那也就表明這和中毒狀態不同,並不會把使用者的血量清零吧。換言之,雖然說是會受到100%的傷害,但最後都會給我留一滴血。


    但是呢,僅剩1hp的瀕死狀態、刻痕導致的半裸、行動的控製難度提升……這些事湊在一塊兒,導致我撞到牆會死,崴到腳會死,落地失敗會死,受到一點點小擦傷還是會死。


    話說啊,我如果這樣貿然與人進行肉搏戰,那我不是打別人一下,自己會死於那次攻擊造成的衝擊……不對,幸運值附帶的「咬緊牙關」應該能解決這方麵的擔憂吧?我記得隻要幸運值超過50,就不會死於自殘、反作用力,可是哈,那個效果是會連續發動的嗎?嗯……


    「我這是懷舊遊戲裏那些一碰就死的角色嗎……」


    而且用了這招後,遊戲內速度會變成三倍。能不能別不用遊戲本身的質量,而是靠遊戲內的周邊環境來殺人啊。


    完全沉浸式vr遊戲問世以前的遊戲,好像修改一下遊戲的文件,就能以倍速進行遊玩,但在完全沉浸式vr遊戲裏做這種操作,會導致人的意識在虛擬現實和現實之間產生延遲,因此現如今已明確立法禁止了這類做法。話雖如此,但最近似乎有人正在研究「連同意識一起」加速的技術,而且封雷之擊錘?災僅僅是身體加速,也就是要求用直線加速高速賽車耍雜技。可直線加速高速賽車又不好拐彎,這個問題該如何解決呢?


    「總的來說就是1變成10,擴大尺寸的最小標準單位從1毫米變成1厘米,除以假設值,不對,不如說是乘以結果……?」


    「又開始啦哇……」


    不好意思啊,愛姆露,我屬於那類在遇上來自係統方麵的不合理時,反而會亢奮起來的人。不合理這玩意兒,連製作商也無法掌控,因此玩家可以獲得bug等未經調整的利益。例如用100元的隨機折扣價買下的道具,能以150元的價格賣出。隨意設定折扣值,很多情況下就會導致這類情況發生。


    「好嘞,今天……不,總感覺邪道笨蛋會整些什麽幺蛾子,就一直練習基礎動作到明天吧!」


    「在那之前!」


    嗯?


    「您忘了一件事情哇!」


    「我忘了件事?」


    「您自己說過要去愛慕可姐姐那邊一趟噠哇?!」


    「啊!」


    都給忘得一幹二淨了。得先去把各種雜事都解決了。

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