第三個沒什麽可說的,自然是魔神塔。


    要說這太清困天陣圖唯一的缺點,就是能成為陣眼的單位上限隻有十個。


    不過在它的眾多優點麵前,這個缺點也就不叫什麽缺點了。


    林安將太清困天陣圖握在手中。


    入手溫潤如玉,絲毫感受不出它是太古大兇陣。


    “可升級,可升階...”


    太清困天陣圖不僅可以升級,還能升階。


    隻是它升級的代價不可謂不大。


    竟然需要十萬靈晶,


    比領地之心從二級升到三級所需的靈晶都還多。


    但隻是一級的它便已經讓陣眼的耐久\/生命、攻擊、攻速、暴擊、爆傷、彈道速度都增加100%,升到兩級後這些加成隻怕會更多!


    雖然沒能開出自己心心念念的紅色防禦塔,可林安覺得這太清困天陣圖雖然隻有橙色,但作用並不比紅色塔差多少。


    畢竟它還是一張能晉階的陣圖啊。


    “要吞噬一千萬具屍體才能晉階...”


    就是晉階難度過於大了些。


    不過這個世界隻要足夠強,壽命就可以無限增加,


    一千萬具屍體看似很多,但隻要將時間線拉長,也不是那麽不能接受了。


    畢竟從橙色晉階到金色無異於鯉魚躍龍門,


    難度大些也正常。


    “就是不知道太清困天陣圖增加的這些屬性是以陣眼本身的‘基礎屬性’為基數計算,還是以陣眼的實時屬性為基數計算。”


    兩種不同的計算方法得出的結果差距極大。


    以血弄月為例,若是她入陣為陣眼,以基礎屬性為基數計算的話。


    那她入陣前的攻速是200,入陣後攻速為202。


    因為血弄月的基礎攻速隻有2,以基礎攻速計算的話,入陣後她的攻速隻會增加2點。


    而若是以實時屬性為基數計算,那她入陣後的攻速則為400。


    兩者之間足足差了198,近一倍!


    計算基數的不同,所帶來差距就是這般巨大。


    不過拋開攻速屬性不談,


    太清困天陣圖所帶來的暴擊、爆傷、彈道速度、耐久這些屬性加成對血弄月的提升卻是無比巨大。


    血弄月如今的暴擊率是0,她的攻擊從不會觸發暴擊。


    而入陣成為陣眼後,她的暴擊則達到了100%。


    隻要目標沒有免爆能力,她的攻擊必定暴擊。


    這個世界的基礎爆傷是150%。


    入陣成為陣眼後血弄月的爆傷則可達到250%。


    也就是說她每次攻擊,造成的傷害為(300+300)*250%=1500。


    是陣外的五倍!


    在陣內,血弄月能發揮出陣外的五倍輸出!


    暴擊和爆傷可不僅僅影響攻擊,


    血弄月的被動造成的傷害也會受到這兩個屬性的影響。


    所以她在陣內的秒傷高得嚇人。


    林安瞥了一眼,經過第十波無盡挑戰後,血弄月的耐久已經達到了576萬餘下。


    現在她每次攻擊可額外造成576的傷害。


    她入陣後的理論最大秒傷為:


    (300+300)*250%*400+576*250%*400=117萬6000。


    這是她攻速以實時屬性計算的情況下,兩秒的時間,她就能殺死一隻十級的黃金妖獸了!


    不過就算攻速不是以實時屬性為基數計算,她的秒傷也有:


    (300+300)*250%*202+576*250%*202=59萬3880。


    這輸出,要是第十波無盡挑戰再上演一次,都不用林安費盡心思的控製黃金妖獸,她一塔就能輕鬆虐殺所有的妖獸!!


    總之,這太清困天陣圖確實能讓陣眼的實力發生質的變化。


    為了弄清太清困天陣圖的計算基數,林安將其擲下。


    這個陣圖在哪裏都能使用,凡是在其範圍內的目標,隻要布陣者願意,都能將其強製拖入陣中。


    “嗡~”


    隨著林安擲下太清困天陣圖,一股肉眼看不見的波動如漣漪一般以玉簡為中心蕩漾開來,


    瞬息之間就籠罩了方圓五百米的範圍。


    在這個範圍中,隻要林安願意,一切單位都能拖入太清困天陣圖中。


    不過在外人眼中,卻絲毫看不出有任何變化,


    他們壓根就不知道此地已經布置了一個大殺陣,隻要步入其中必然被困其中!


    林安見狀頗為欣喜,


    別人無法看見,就意味著可以打對方一個出其不意,對方連是怎麽中招的都不知道!


    他旋即讓血弄月進入陣中為陣眼。


    隻見一陣光束將血弄月籠罩,旋即血弄月的身影便消失不見,


    明顯是進入了陣圖中。


    “連陣眼也看不見嗎?”


    林安環顧四周,身處陣法外,確實看不見血弄月的身影。


    不得不說,太清困天陣圖的隱蔽性倒是挺強。


    林安意念一動,便以自己為陣眼。


    同樣是一道光束將其包裹,帶著他的身影消失在了領地之中。


    “這便是太清困天陣圖的樣貌了嗎?”


    林安這才發現,


    太清困天陣圖的內部竟然別有洞天,是一片無邊無際的廣袤空間!


    腳下是一片赤色的土地,就如被鮮血染紅一般。


    天空灰蒙蒙一片,格外壓抑陰沉。


    空中煞氣凝聚的雲朵四處飄蕩,


    如此景象,就如身處陰曹地府!


    林安終於明白它為何是太古大兇陣了,


    它坑殺的生靈,隻怕早已不計其數了。


    而作為陣眼的林安和血弄月,卻並不受限製,可以在這片廣袤無垠的空間中自由活動。


    林安看向血弄月的屬性,


    發現她的攻速不是202,


    而是400!!


    這個陣圖的計算方法,竟然是以實時屬性為基數計算的。


    他大喜。


    “不愧是橙色的陣圖!”


    其實他不知道的是,太清困天陣圖的計算基數並非以陣眼的實時屬為基數計算,而是以陣眼的基礎屬性為基數進行計算。


    血弄月的攻速之所以是400,


    是因為林安的職業神通【魔·速】的算法所導致。


    若是有增攻速的效果一起生效時,【魔·速】可連那些增益也一並加成。


    若是遇到減攻速效果時,【魔·速】卻會將減攻速效果降到最低。


    就比如【隨機事件:攻速-10。】。


    以血弄月舉例,她受到隨機事件的影響,基礎攻速由2變為1.8,而在【魔·速】的加成下,她最終的攻速卻是199.8,同樣隻減少了0.2!


    這便是【魔·速】的強大之處,


    可以讓增益最大化,讓減益最小化。

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