第三個沒什麽可說的,自然是魔神塔。
要說這太清困天陣圖唯一的缺點,就是能成為陣眼的單位上限隻有十個。
不過在它的眾多優點麵前,這個缺點也就不叫什麽缺點了。
林安將太清困天陣圖握在手中。
入手溫潤如玉,絲毫感受不出它是太古大兇陣。
“可升級,可升階...”
太清困天陣圖不僅可以升級,還能升階。
隻是它升級的代價不可謂不大。
竟然需要十萬靈晶,
比領地之心從二級升到三級所需的靈晶都還多。
但隻是一級的它便已經讓陣眼的耐久\/生命、攻擊、攻速、暴擊、爆傷、彈道速度都增加100%,升到兩級後這些加成隻怕會更多!
雖然沒能開出自己心心念念的紅色防禦塔,可林安覺得這太清困天陣圖雖然隻有橙色,但作用並不比紅色塔差多少。
畢竟它還是一張能晉階的陣圖啊。
“要吞噬一千萬具屍體才能晉階...”
就是晉階難度過於大了些。
不過這個世界隻要足夠強,壽命就可以無限增加,
一千萬具屍體看似很多,但隻要將時間線拉長,也不是那麽不能接受了。
畢竟從橙色晉階到金色無異於鯉魚躍龍門,
難度大些也正常。
“就是不知道太清困天陣圖增加的這些屬性是以陣眼本身的‘基礎屬性’為基數計算,還是以陣眼的實時屬性為基數計算。”
兩種不同的計算方法得出的結果差距極大。
以血弄月為例,若是她入陣為陣眼,以基礎屬性為基數計算的話。
那她入陣前的攻速是200,入陣後攻速為202。
因為血弄月的基礎攻速隻有2,以基礎攻速計算的話,入陣後她的攻速隻會增加2點。
而若是以實時屬性為基數計算,那她入陣後的攻速則為400。
兩者之間足足差了198,近一倍!
計算基數的不同,所帶來差距就是這般巨大。
不過拋開攻速屬性不談,
太清困天陣圖所帶來的暴擊、爆傷、彈道速度、耐久這些屬性加成對血弄月的提升卻是無比巨大。
血弄月如今的暴擊率是0,她的攻擊從不會觸發暴擊。
而入陣成為陣眼後,她的暴擊則達到了100%。
隻要目標沒有免爆能力,她的攻擊必定暴擊。
這個世界的基礎爆傷是150%。
入陣成為陣眼後血弄月的爆傷則可達到250%。
也就是說她每次攻擊,造成的傷害為(300+300)*250%=1500。
是陣外的五倍!
在陣內,血弄月能發揮出陣外的五倍輸出!
暴擊和爆傷可不僅僅影響攻擊,
血弄月的被動造成的傷害也會受到這兩個屬性的影響。
所以她在陣內的秒傷高得嚇人。
林安瞥了一眼,經過第十波無盡挑戰後,血弄月的耐久已經達到了576萬餘下。
現在她每次攻擊可額外造成576的傷害。
她入陣後的理論最大秒傷為:
(300+300)*250%*400+576*250%*400=117萬6000。
這是她攻速以實時屬性計算的情況下,兩秒的時間,她就能殺死一隻十級的黃金妖獸了!
不過就算攻速不是以實時屬性為基數計算,她的秒傷也有:
(300+300)*250%*202+576*250%*202=59萬3880。
這輸出,要是第十波無盡挑戰再上演一次,都不用林安費盡心思的控製黃金妖獸,她一塔就能輕鬆虐殺所有的妖獸!!
總之,這太清困天陣圖確實能讓陣眼的實力發生質的變化。
為了弄清太清困天陣圖的計算基數,林安將其擲下。
這個陣圖在哪裏都能使用,凡是在其範圍內的目標,隻要布陣者願意,都能將其強製拖入陣中。
“嗡~”
隨著林安擲下太清困天陣圖,一股肉眼看不見的波動如漣漪一般以玉簡為中心蕩漾開來,
瞬息之間就籠罩了方圓五百米的範圍。
在這個範圍中,隻要林安願意,一切單位都能拖入太清困天陣圖中。
不過在外人眼中,卻絲毫看不出有任何變化,
他們壓根就不知道此地已經布置了一個大殺陣,隻要步入其中必然被困其中!
林安見狀頗為欣喜,
別人無法看見,就意味著可以打對方一個出其不意,對方連是怎麽中招的都不知道!
他旋即讓血弄月進入陣中為陣眼。
隻見一陣光束將血弄月籠罩,旋即血弄月的身影便消失不見,
明顯是進入了陣圖中。
“連陣眼也看不見嗎?”
林安環顧四周,身處陣法外,確實看不見血弄月的身影。
不得不說,太清困天陣圖的隱蔽性倒是挺強。
林安意念一動,便以自己為陣眼。
同樣是一道光束將其包裹,帶著他的身影消失在了領地之中。
“這便是太清困天陣圖的樣貌了嗎?”
林安這才發現,
太清困天陣圖的內部竟然別有洞天,是一片無邊無際的廣袤空間!
腳下是一片赤色的土地,就如被鮮血染紅一般。
天空灰蒙蒙一片,格外壓抑陰沉。
空中煞氣凝聚的雲朵四處飄蕩,
如此景象,就如身處陰曹地府!
林安終於明白它為何是太古大兇陣了,
它坑殺的生靈,隻怕早已不計其數了。
而作為陣眼的林安和血弄月,卻並不受限製,可以在這片廣袤無垠的空間中自由活動。
林安看向血弄月的屬性,
發現她的攻速不是202,
而是400!!
這個陣圖的計算方法,竟然是以實時屬性為基數計算的。
他大喜。
“不愧是橙色的陣圖!”
其實他不知道的是,太清困天陣圖的計算基數並非以陣眼的實時屬為基數計算,而是以陣眼的基礎屬性為基數進行計算。
血弄月的攻速之所以是400,
是因為林安的職業神通【魔·速】的算法所導致。
若是有增攻速的效果一起生效時,【魔·速】可連那些增益也一並加成。
若是遇到減攻速效果時,【魔·速】卻會將減攻速效果降到最低。
就比如【隨機事件:攻速-10。】。
以血弄月舉例,她受到隨機事件的影響,基礎攻速由2變為1.8,而在【魔·速】的加成下,她最終的攻速卻是199.8,同樣隻減少了0.2!
這便是【魔·速】的強大之處,
可以讓增益最大化,讓減益最小化。
要說這太清困天陣圖唯一的缺點,就是能成為陣眼的單位上限隻有十個。
不過在它的眾多優點麵前,這個缺點也就不叫什麽缺點了。
林安將太清困天陣圖握在手中。
入手溫潤如玉,絲毫感受不出它是太古大兇陣。
“可升級,可升階...”
太清困天陣圖不僅可以升級,還能升階。
隻是它升級的代價不可謂不大。
竟然需要十萬靈晶,
比領地之心從二級升到三級所需的靈晶都還多。
但隻是一級的它便已經讓陣眼的耐久\/生命、攻擊、攻速、暴擊、爆傷、彈道速度都增加100%,升到兩級後這些加成隻怕會更多!
雖然沒能開出自己心心念念的紅色防禦塔,可林安覺得這太清困天陣圖雖然隻有橙色,但作用並不比紅色塔差多少。
畢竟它還是一張能晉階的陣圖啊。
“要吞噬一千萬具屍體才能晉階...”
就是晉階難度過於大了些。
不過這個世界隻要足夠強,壽命就可以無限增加,
一千萬具屍體看似很多,但隻要將時間線拉長,也不是那麽不能接受了。
畢竟從橙色晉階到金色無異於鯉魚躍龍門,
難度大些也正常。
“就是不知道太清困天陣圖增加的這些屬性是以陣眼本身的‘基礎屬性’為基數計算,還是以陣眼的實時屬性為基數計算。”
兩種不同的計算方法得出的結果差距極大。
以血弄月為例,若是她入陣為陣眼,以基礎屬性為基數計算的話。
那她入陣前的攻速是200,入陣後攻速為202。
因為血弄月的基礎攻速隻有2,以基礎攻速計算的話,入陣後她的攻速隻會增加2點。
而若是以實時屬性為基數計算,那她入陣後的攻速則為400。
兩者之間足足差了198,近一倍!
計算基數的不同,所帶來差距就是這般巨大。
不過拋開攻速屬性不談,
太清困天陣圖所帶來的暴擊、爆傷、彈道速度、耐久這些屬性加成對血弄月的提升卻是無比巨大。
血弄月如今的暴擊率是0,她的攻擊從不會觸發暴擊。
而入陣成為陣眼後,她的暴擊則達到了100%。
隻要目標沒有免爆能力,她的攻擊必定暴擊。
這個世界的基礎爆傷是150%。
入陣成為陣眼後血弄月的爆傷則可達到250%。
也就是說她每次攻擊,造成的傷害為(300+300)*250%=1500。
是陣外的五倍!
在陣內,血弄月能發揮出陣外的五倍輸出!
暴擊和爆傷可不僅僅影響攻擊,
血弄月的被動造成的傷害也會受到這兩個屬性的影響。
所以她在陣內的秒傷高得嚇人。
林安瞥了一眼,經過第十波無盡挑戰後,血弄月的耐久已經達到了576萬餘下。
現在她每次攻擊可額外造成576的傷害。
她入陣後的理論最大秒傷為:
(300+300)*250%*400+576*250%*400=117萬6000。
這是她攻速以實時屬性計算的情況下,兩秒的時間,她就能殺死一隻十級的黃金妖獸了!
不過就算攻速不是以實時屬性為基數計算,她的秒傷也有:
(300+300)*250%*202+576*250%*202=59萬3880。
這輸出,要是第十波無盡挑戰再上演一次,都不用林安費盡心思的控製黃金妖獸,她一塔就能輕鬆虐殺所有的妖獸!!
總之,這太清困天陣圖確實能讓陣眼的實力發生質的變化。
為了弄清太清困天陣圖的計算基數,林安將其擲下。
這個陣圖在哪裏都能使用,凡是在其範圍內的目標,隻要布陣者願意,都能將其強製拖入陣中。
“嗡~”
隨著林安擲下太清困天陣圖,一股肉眼看不見的波動如漣漪一般以玉簡為中心蕩漾開來,
瞬息之間就籠罩了方圓五百米的範圍。
在這個範圍中,隻要林安願意,一切單位都能拖入太清困天陣圖中。
不過在外人眼中,卻絲毫看不出有任何變化,
他們壓根就不知道此地已經布置了一個大殺陣,隻要步入其中必然被困其中!
林安見狀頗為欣喜,
別人無法看見,就意味著可以打對方一個出其不意,對方連是怎麽中招的都不知道!
他旋即讓血弄月進入陣中為陣眼。
隻見一陣光束將血弄月籠罩,旋即血弄月的身影便消失不見,
明顯是進入了陣圖中。
“連陣眼也看不見嗎?”
林安環顧四周,身處陣法外,確實看不見血弄月的身影。
不得不說,太清困天陣圖的隱蔽性倒是挺強。
林安意念一動,便以自己為陣眼。
同樣是一道光束將其包裹,帶著他的身影消失在了領地之中。
“這便是太清困天陣圖的樣貌了嗎?”
林安這才發現,
太清困天陣圖的內部竟然別有洞天,是一片無邊無際的廣袤空間!
腳下是一片赤色的土地,就如被鮮血染紅一般。
天空灰蒙蒙一片,格外壓抑陰沉。
空中煞氣凝聚的雲朵四處飄蕩,
如此景象,就如身處陰曹地府!
林安終於明白它為何是太古大兇陣了,
它坑殺的生靈,隻怕早已不計其數了。
而作為陣眼的林安和血弄月,卻並不受限製,可以在這片廣袤無垠的空間中自由活動。
林安看向血弄月的屬性,
發現她的攻速不是202,
而是400!!
這個陣圖的計算方法,竟然是以實時屬性為基數計算的。
他大喜。
“不愧是橙色的陣圖!”
其實他不知道的是,太清困天陣圖的計算基數並非以陣眼的實時屬為基數計算,而是以陣眼的基礎屬性為基數進行計算。
血弄月的攻速之所以是400,
是因為林安的職業神通【魔·速】的算法所導致。
若是有增攻速的效果一起生效時,【魔·速】可連那些增益也一並加成。
若是遇到減攻速效果時,【魔·速】卻會將減攻速效果降到最低。
就比如【隨機事件:攻速-10。】。
以血弄月舉例,她受到隨機事件的影響,基礎攻速由2變為1.8,而在【魔·速】的加成下,她最終的攻速卻是199.8,同樣隻減少了0.2!
這便是【魔·速】的強大之處,
可以讓增益最大化,讓減益最小化。