第186章 潛行者篇(上)
開局:我網遊角色可以重複購買屬 作者:呱嘎嘎 投票推薦 加入書簽 留言反饋
葉終城一邊給玩家刷上狀態,一邊查看起接下來的二次轉職職業,潛行者。
潛行者目前隻提供了2種二次轉職職業:強襲,藥劑。
老規矩。葉終城先行查看了一下二次轉職前的潛行者通用技能。
一共有6個技能,分別是:【潛行】、【摸索】、【拋沙】、【暗影突襲】、【拋沙致盲】、【五星破甲】。
接下來是技能的具體介紹。
…
【潛行】
潛行者等級達5級後可初次學習的技能。潛行者等級每提升5級時可在各大主城潛行者導師提升該技能等級1級。
技能介紹:潛行者職業專屬技能。潛行者以極高的潛行手段經常在戰場、敵人處神出鬼沒,經常用於刺探軍情或者暗殺敵方重要首領人物。
潛行者在戰鬥狀態中無法進入潛行狀態。進入潛行狀態的潛行者移動速度將縮減一定的數值。
潛行者主動發動攻擊時將自動解除潛行狀態。
【潛行】技能施放後,潛行者的身影是逐漸變淡直至透明消失的,該狀態持續時間:3秒。
潛行者從潛行狀態中主動出現並成功攻擊到敵方單位時,為潛行者的該次攻擊追加30點物理傷害。
潛行者移動速度減少:50%。
潛行狀態最多維持時間:300秒。
施放:瞬發。消耗:12點藍。冷卻:30秒。
技能等級變化:
該技能每提升1級時。增加潛行者攻擊成功且追加的物攻擊力提升10點。
該技能每提升1級時,減少被高等級的怪物、玩家直接發現的幾率。
該技能每提升1級時,潛行者進入潛行狀態的懲罰效果將縮減5%。
該技能每提升1級時,該技能的冷卻時間減少0.5秒。
該技能每提升1級時,增加1點藍量消耗。
…
【摸索】
潛行者等級達10級後可初次學習的技能。潛行者等級每提升5級時可在各大主城潛行者導師提升該技能等級1級。
技能介紹:潛行者職業專屬技能。潛行者在進入潛行狀態後可以對周圍的非友方單位進行“摸索”,該“摸索”有一定的幾率從該單位身上獲取一定的物品。
且,潛行者在該技能施展途中隻要不被發現那麽潛行者依然可以處於潛行狀態。
從人形生物身上更是可以“摸索”出銅幣、銀幣或者金幣。
該技能無非對玩家使用。
距離:2米內。施放:瞬發。消耗:5點藍。冷卻:8秒。
技能等級變化:
該技能每提升1級時,提升從非友方單位身上獲取物品的概率。
該技能每提升1級時,減少因為“摸索”被更高等級的生物發現的概率。
該技能距離、施放、消耗、冷卻,不變。
…
【拋沙】
潛行者等級達15級後可初次學習的技能。潛行者等級每提升5級時可在各大主城潛行者導師提升該技能等級1級。
技能介紹:潛行者職業專屬技能。能夠在一場戰鬥中成功存活下來的手段都是好手段。
潛行者不拘一格,潛行者朝著敵方單位的眼睛拋出沙子致使該單位短暫進入失明狀態並使其命中率大幅度的下降。
若潛行者處於潛行狀態中,且該技能命中敵方單位時,延長失明的持續時間:2秒。
施放該技能時,如果潛行者處於潛行狀態,則潛行狀態解除。
拋沙最大距離為:15米。
拋沙命中敵方單位使該單位進入失明狀態。失明狀態減少該敵方單位命中率:30%。
失明效果持續時間:3秒。
施放:瞬發。消耗:7點藍。冷卻:12秒。
技能等級變化:
該技能每提升1級時,拋沙最大距離增加0.5米。
該技能每提升1級時,提升敵方單位進入失明狀態,命中率下降增加5%。
該技能每提升1級時,增加1點藍量消耗。
技能施放、冷卻,不變。
…
【暗影突襲】
潛行者等級達20級後可初次學習的技能。潛行者等級每提升5級時可在各大主城潛行者導師提升該技能等級1級。
技能介紹:潛行者職業專屬技能。以近身暗殺的潛行者在遠程和超遠程方麵存在弱勢。為此,潛行者們研究出一套能快速靠近目標的手段。
潛行者以極快的速度靠近敵方單位,縮短與敵方單位之間的距離從而方便潛行者對敵方單位下手。
也可以是快速脫離與敵方單位的距離的手段。
如潛行者處於潛行狀態時,使用該技能則不會影響潛行者的潛行狀態。
潛行者瞬移最大距離:6米。
潛行者可在最遠移動距離之內選擇其最大的移動距離。
施放:瞬發。消耗:8點藍。冷卻:24秒。
技能等級變化:
該技能每提升1級時,潛行者最大移動距離提升0.5米。
該技能每提升1級時,技能的冷卻時間減少0.5秒。
該技能每提升1級時,增加2點藍量消耗。
該技能施放不變。
…
【悶棍】
潛行者等級達25級後可初次學習的技能。潛行者等級每提升5級時可在各大主城潛行者導師提升該技能等級1級。
技能介紹:潛行者職業專屬技能。潛行者在自身處於潛行者時可對潛行者前方或者身側的敵方單位使用,造成該敵方單位進入一段長時間的昏迷之中。
一般該技能是潛行者用於麵對多個單位,放到一個使之正麵交鋒又或者背麵偷襲製造機會。
也可以是由於潛行者自身狀態不佳,需要留住敵方單位從而保證能有更好的狀態去收拾目標單位。
潛行者處於潛行狀態方能使用。
潛行者在使用該技能致使其敵方單位進入昏迷狀態的,除潛行者再次出擊否則該技能不會破壞潛行者的潛行狀態。
潛行者施放該技能為對象是怪,精英怪時,則其昏迷狀態最多持續:40秒。
潛行者施放該技能為對象的是玩家時,則其昏迷狀態最多持續:10秒。
因該技能而進入昏迷的敵方單位,敵方單位在受到其他任何傷害的時候會自動解除該敵方單位的昏迷狀態。
施放距離:2米內。施放:瞬發。消耗:9點藍。冷卻:35秒。
技能等級變化:
該技能每提升1級時,冷卻時間減少1秒。
該技能每提升1級時,增加1點藍量消耗。
技能距離、施放,不變。
…
【五星破甲】
潛行者等級達30級後可初次學習的技能。潛行者等級每提升5級時可在各大主城潛行者導師提升該技能等級1級。
技能介紹:潛行者職業專屬技能。潛行者在攻擊敵方單位時通過與其交手總能尋找到其敵方單位的弱點,然後進行突破順而擊敗對方。
潛行者每次普通攻擊命中敵方單位時,敵方單位積攢一顆星。
潛行者每次施放技能且能夠繼續敵方單位造成傷害時,敵方單位積攢一顆星。
當敵方單位受到該潛行者的攻擊時,從而積攢五顆星時,使該敵方單位降低護甲。
降低護甲:30點。
敵方單位身上的每個星星最多維持30秒。
當潛行者未在敵方單位身上造成傷害時,則星星自動消失。
若是敵方單位積攢5顆星星且30秒之後並未給予敵方單位造成傷害的,則敵方單位護甲降低護甲消失。
一名敵方單位最多隻能積累來自一名潛行者最多:5顆星星。
該技能為被動技能。
技能等級變化:
該技能每提升1級時,敵方護甲因積攢5顆星星而下降,其下降的數值增加7點。
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潛行者目前隻提供了2種二次轉職職業:強襲,藥劑。
老規矩。葉終城先行查看了一下二次轉職前的潛行者通用技能。
一共有6個技能,分別是:【潛行】、【摸索】、【拋沙】、【暗影突襲】、【拋沙致盲】、【五星破甲】。
接下來是技能的具體介紹。
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【潛行】
潛行者等級達5級後可初次學習的技能。潛行者等級每提升5級時可在各大主城潛行者導師提升該技能等級1級。
技能介紹:潛行者職業專屬技能。潛行者以極高的潛行手段經常在戰場、敵人處神出鬼沒,經常用於刺探軍情或者暗殺敵方重要首領人物。
潛行者在戰鬥狀態中無法進入潛行狀態。進入潛行狀態的潛行者移動速度將縮減一定的數值。
潛行者主動發動攻擊時將自動解除潛行狀態。
【潛行】技能施放後,潛行者的身影是逐漸變淡直至透明消失的,該狀態持續時間:3秒。
潛行者從潛行狀態中主動出現並成功攻擊到敵方單位時,為潛行者的該次攻擊追加30點物理傷害。
潛行者移動速度減少:50%。
潛行狀態最多維持時間:300秒。
施放:瞬發。消耗:12點藍。冷卻:30秒。
技能等級變化:
該技能每提升1級時。增加潛行者攻擊成功且追加的物攻擊力提升10點。
該技能每提升1級時,減少被高等級的怪物、玩家直接發現的幾率。
該技能每提升1級時,潛行者進入潛行狀態的懲罰效果將縮減5%。
該技能每提升1級時,該技能的冷卻時間減少0.5秒。
該技能每提升1級時,增加1點藍量消耗。
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【摸索】
潛行者等級達10級後可初次學習的技能。潛行者等級每提升5級時可在各大主城潛行者導師提升該技能等級1級。
技能介紹:潛行者職業專屬技能。潛行者在進入潛行狀態後可以對周圍的非友方單位進行“摸索”,該“摸索”有一定的幾率從該單位身上獲取一定的物品。
且,潛行者在該技能施展途中隻要不被發現那麽潛行者依然可以處於潛行狀態。
從人形生物身上更是可以“摸索”出銅幣、銀幣或者金幣。
該技能無非對玩家使用。
距離:2米內。施放:瞬發。消耗:5點藍。冷卻:8秒。
技能等級變化:
該技能每提升1級時,提升從非友方單位身上獲取物品的概率。
該技能每提升1級時,減少因為“摸索”被更高等級的生物發現的概率。
該技能距離、施放、消耗、冷卻,不變。
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【拋沙】
潛行者等級達15級後可初次學習的技能。潛行者等級每提升5級時可在各大主城潛行者導師提升該技能等級1級。
技能介紹:潛行者職業專屬技能。能夠在一場戰鬥中成功存活下來的手段都是好手段。
潛行者不拘一格,潛行者朝著敵方單位的眼睛拋出沙子致使該單位短暫進入失明狀態並使其命中率大幅度的下降。
若潛行者處於潛行狀態中,且該技能命中敵方單位時,延長失明的持續時間:2秒。
施放該技能時,如果潛行者處於潛行狀態,則潛行狀態解除。
拋沙最大距離為:15米。
拋沙命中敵方單位使該單位進入失明狀態。失明狀態減少該敵方單位命中率:30%。
失明效果持續時間:3秒。
施放:瞬發。消耗:7點藍。冷卻:12秒。
技能等級變化:
該技能每提升1級時,拋沙最大距離增加0.5米。
該技能每提升1級時,提升敵方單位進入失明狀態,命中率下降增加5%。
該技能每提升1級時,增加1點藍量消耗。
技能施放、冷卻,不變。
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【暗影突襲】
潛行者等級達20級後可初次學習的技能。潛行者等級每提升5級時可在各大主城潛行者導師提升該技能等級1級。
技能介紹:潛行者職業專屬技能。以近身暗殺的潛行者在遠程和超遠程方麵存在弱勢。為此,潛行者們研究出一套能快速靠近目標的手段。
潛行者以極快的速度靠近敵方單位,縮短與敵方單位之間的距離從而方便潛行者對敵方單位下手。
也可以是快速脫離與敵方單位的距離的手段。
如潛行者處於潛行狀態時,使用該技能則不會影響潛行者的潛行狀態。
潛行者瞬移最大距離:6米。
潛行者可在最遠移動距離之內選擇其最大的移動距離。
施放:瞬發。消耗:8點藍。冷卻:24秒。
技能等級變化:
該技能每提升1級時,潛行者最大移動距離提升0.5米。
該技能每提升1級時,技能的冷卻時間減少0.5秒。
該技能每提升1級時,增加2點藍量消耗。
該技能施放不變。
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【悶棍】
潛行者等級達25級後可初次學習的技能。潛行者等級每提升5級時可在各大主城潛行者導師提升該技能等級1級。
技能介紹:潛行者職業專屬技能。潛行者在自身處於潛行者時可對潛行者前方或者身側的敵方單位使用,造成該敵方單位進入一段長時間的昏迷之中。
一般該技能是潛行者用於麵對多個單位,放到一個使之正麵交鋒又或者背麵偷襲製造機會。
也可以是由於潛行者自身狀態不佳,需要留住敵方單位從而保證能有更好的狀態去收拾目標單位。
潛行者處於潛行狀態方能使用。
潛行者在使用該技能致使其敵方單位進入昏迷狀態的,除潛行者再次出擊否則該技能不會破壞潛行者的潛行狀態。
潛行者施放該技能為對象是怪,精英怪時,則其昏迷狀態最多持續:40秒。
潛行者施放該技能為對象的是玩家時,則其昏迷狀態最多持續:10秒。
因該技能而進入昏迷的敵方單位,敵方單位在受到其他任何傷害的時候會自動解除該敵方單位的昏迷狀態。
施放距離:2米內。施放:瞬發。消耗:9點藍。冷卻:35秒。
技能等級變化:
該技能每提升1級時,冷卻時間減少1秒。
該技能每提升1級時,增加1點藍量消耗。
技能距離、施放,不變。
…
【五星破甲】
潛行者等級達30級後可初次學習的技能。潛行者等級每提升5級時可在各大主城潛行者導師提升該技能等級1級。
技能介紹:潛行者職業專屬技能。潛行者在攻擊敵方單位時通過與其交手總能尋找到其敵方單位的弱點,然後進行突破順而擊敗對方。
潛行者每次普通攻擊命中敵方單位時,敵方單位積攢一顆星。
潛行者每次施放技能且能夠繼續敵方單位造成傷害時,敵方單位積攢一顆星。
當敵方單位受到該潛行者的攻擊時,從而積攢五顆星時,使該敵方單位降低護甲。
降低護甲:30點。
敵方單位身上的每個星星最多維持30秒。
當潛行者未在敵方單位身上造成傷害時,則星星自動消失。
若是敵方單位積攢5顆星星且30秒之後並未給予敵方單位造成傷害的,則敵方單位護甲降低護甲消失。
一名敵方單位最多隻能積累來自一名潛行者最多:5顆星星。
該技能為被動技能。
技能等級變化:
該技能每提升1級時,敵方護甲因積攢5顆星星而下降,其下降的數值增加7點。
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