玩家等級達到30級前往下一個區域,主城。在主城之中找到戰士訓練師即可進行戰士2次轉職。


    轉職完成的玩家會得到重新分配角色自由分配屬性點的唯一一次機會。


    且角色購買的遊戲商城角色自由分配屬性點也會得到重置。即玩家購買的遊戲商城角色自由分配屬性點不會消失,而是以重新分配的方式存在,僅限一次。


    同樣被重置的還有原先戰士學習的技能。玩家通過轉職將學習到新的戰士技能。


    通過轉職的戰士角色玩家會獲得各個方麵的加強。


    戰士職業一共提供3種方向供玩家選擇,選擇完畢後不可更改。


    〈1〉提供的戰士3種方向為:鬥,劍,盾。


    〈2〉以上3種方向的戰士目前可以通用學習的技能為:【嘲諷】、【英勇衝鋒】、【破甲】、【繳械】、【雷霆一擊】和【以血代氣】。


    〈3〉戰士30級前通用技能介紹。


    【嘲諷】


    初始學習等級為5級,每5級可在戰士導師那裏提升技能等級。


    技能介紹:戰士職業專屬技能。戰士嘲諷一定範圍內的1名非友當單位,使其獲得大量的威脅值。該技能對玩家無效。


    施放:瞬發。距離:30米。消耗:點4藍。冷卻:2秒。


    技能等級變化:


    等級2時可比等級1麵對等級高的單位更具威脅,效果更高。


    等級2時可比等級1麵對等級高的單位更具威脅,效果更高。


    等級3時可比等級2麵對等級高的單位更具威脅,效果更高。


    等級4時可比等級3麵對等級高的單位更具威脅,效果更高。


    以此類推。


    技能施放、距離、消耗、冷卻,不變。


    …


    【英勇衝鋒】


    初始學習等級為10級,每5級可在戰士導師那裏提升技能等級。


    技能介紹:戰士職業專屬技能。在未進入戰鬥狀態的戰士朝著一定距離的1名非友方單位進行衝鋒,造成該單位2秒暈眩狀態。對於進入戰鬥狀態的戰士職業無法使用該技能。


    施放:瞬發。距離:5米—30米。消耗:5點藍。冷卻:20秒。


    技能等級變化:


    技能每提升1級時可減少該技能0.5秒冷卻時間。技能每提升3級時提高1點藍量消耗。


    技能施放、距離、不變。


    …


    【破甲】


    初始學習等級為15級,每5級可在戰士導師那裏提升技能等級。


    技能介紹:戰士職業專屬技能。戰士麵對近身的1名非友方單位施放,造成傷害的同時使該單位護甲降低並持續一定時間。


    同一個戰士施放該技能,其效果不會疊加。


    單位護甲降低13點,效果持續10秒。


    傷害:造成戰士(當前力量x2)的物理傷害。


    施放:瞬發。距離:2米以內。消耗:7點藍。冷卻:8秒。


    技能等級變化:


    技能每提升1級時可提升單位減甲6點,技能每提升3級時提升技能效果持續時間5秒,技能每提升2級時提升消耗2點藍。


    技能傷害、施放、距離、冷卻,不變。


    …


    【繳械】


    初始學習等級為20級,每5級可在戰士導師那裏提升技能等級。


    技能介紹:戰士職業專屬技能。顧名思義,戰士卸下1名非友方單位的武器使該單位一定時間內喪失對其武器的控製能力。


    對已被繳械的單位,該技能施放無效。


    該效果持續時間:8秒。


    施放:瞬發。距離:2米內。消耗:6點藍。冷卻:30秒。


    技能等級變化:


    技能每提升1級時冷卻時間減少0.5秒,技能每提升1級時消耗藍量提升1點。


    技能施放、距離,不變。


    …


    【雷霆一擊】


    初始學習等級為25級,每5級可在戰士導師那裏提升技能等級。


    技能介紹:戰士職業專屬技能。戰士以雷霆之擊傾注大地,使大地震顫的同時對周圍的非友方單位造成一定量的傷害並使其範圍內波及的非友方單位造成減速效果。


    傷害:造成戰士(當前力量x2)的物理傷害。


    減速:造成範圍內的單位減速百分之三十,效果持續:3秒


    施放:瞬發。範圍:直徑6米。消耗:10點藍。冷卻:15秒。


    技能等級變化:


    技能等級每提升1級時技能範圍增加直徑0.5米,技能每提升1級時消耗藍量1點,技能每提升1級時冷卻時間減少0.5秒。


    技能施放不變。


    …


    【以血代氣】


    初始學習等級為30級,每5級可在戰士導師那裏提升技能等級。


    技能介紹:戰士職業專屬技能。戰士職業核心技能。戰士以自身的血氣轉化為戰士技能釋放的精神力。這樣,使戰士職業對精神屬性的依賴獲得最大幅度的降低,大大提高戰士的生存和輸出能力。


    血量與藍量的替代比例為1:1。


    血量替代藍量的最低下限為戰士職業當前血量的百分之三十。即戰士職業的當前血量下降至百分之三十時該技能將失去其作用。


    技能等級變化:


    技能每提升1級時,血量與藍量替代的最低下限下降百分之三點。


    被動技能。血量與藍量的替代比例不變。


    以上為目前版本戰士能夠學習的通用技能。這些新的技能或者改良的技能能夠直接替代之前《榮耀天下》版本1.0的戰士技能。


    其核心技能【以血代氣】更是使得再次轉職的戰士職業能夠騰出更多的自身屬性來增強自身的力量,體力。


    對應的,戰士的物攻,血量增加了。其生存和輸出能力就得到了更大幅度的增加。


    進入《榮耀天下》2.0的玩家可以選擇是否進行第二次的戰士職業的轉職。


    未進行二次轉職的戰士職業均可以通過各大主城的戰士導師學習通用的戰士職業技能。


    同樣,未經過二次轉職的戰士職業玩家同樣有唯一一次重置其自身角色的自由分配屬性點的機會。


    其,由遊戲商城購買的角色自由分配屬性點也會獲得重置的機會,購買的商城角色自由分配屬性點點數不會消失。


    葉終城看到此處,咂吧咂吧嘴巴。


    這是不是意味著我葉終城也能夠學習未二次轉職的戰士之前的所有技能?


    如果是…


    葉終城幹脆放開了想!


    《榮耀天下》2.0即將開放,一些資料提前的公開就好比是一場電影上映前的一波造勢行動。


    通過放出來的片段來先吸引一大波觀影愛好者對這一類型的喜愛程度,這種程度會促使觀眾前往電影院觀看其電影。


    《榮耀天下》這一操作無疑是留住老玩家的同時發展新的玩家的一波機智的操作。


    那好。


    這無疑是勾起了葉終城對於《榮耀天下》的短暫興趣。


    發布了戰士職業的二次轉職和技能屬性方麵的更新。那麽肯定也有其他職業的更新解釋。


    試想一下。葉終城的角色要是能夠將戰士職業的通用技能全部學習的話,那麽葉終城角色也可以將其他職業的通用技能一一學習。


    這得有多少技能?!豈不是那個方麵都精通?


    在屬性加成血量、藍量、物理攻擊、魔法攻擊、護甲等等的情況下,葉終城角色由於自身天賦的限製導致其與其他能夠轉職的角色的差距不是一點兩點。


    要不然能夠依靠【勇氣祝福】、【智慧祝福】的前提下,智勇套裝的加持下,和自身超級高的體力,精神。


    葉終城都不敢想象他的角色是怎麽支撐過30級這個門檻的。


    神啊!請賜我力量!


    啪。


    一盆涼水精準無誤地潑在葉終城的頭頂上。


    晦氣…

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