王鐵匠“聲勢浩大”的傾巢追擊,最後以虎頭蛇尾而結束。


    搞得葉蕭好半天都沒反應過來。


    直到半晌之後,他才徹底確定王鐵匠這個老六隻是虛張聲勢,又或隻是不甘心就這樣讓葉蕭跑掉所以出麵試探,結果發現真的打不過,便徹底關閉了地下通道的大門,龜縮起來。


    眼下他通過王鐵匠的舉動,葉蕭也有所反應過來,猜出這家夥在那祭壇之中,應該有著特殊的實力增幅。


    而離開通道之後,本身的實力顯然不是自己的對手,所以根本不敢冒頭。


    而葉蕭試了幾次,發現無論用什麽技能,都無法破開那長滿青苔的鐵門,這讓他相當無語。


    不過,就算他真能破開鐵門,以目前的情況,葉蕭也不敢輕易進入地底通道。


    想了想,葉蕭來到一旁稍作休息,接著拿出無盡的生命之鏈。


    剛剛分身在地底通道獵殺了不少改造型深海蜥蜴戰士,再加上那些跑出地麵,被葉蕭親手擊斃的。


    一共讓他獲得了584點淨化點。


    先將100點淨化點投入無盡的生命之鏈中。


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    【叮!你使用了100點淨化點對無盡的生命之鏈進行淨化。】


    【叮!淨化成功,無盡的生命之鏈屬性獲得提升。】


    【下一次該裝備淨化需要200點淨化點。】


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    成了!


    不過最後的提示讓葉蕭有些可惜,他原本以為是每次淨化隻需一百點,沒想到是遞增的。


    不過,按照永生世界一貫的規律,倒也不算出奇。


    葉蕭也就沒有糾結,而是興衝衝地查看起無盡的生命之鏈淨化後的效果。


    這一看,頓時讓他眼前一亮。


    項鏈的效果並沒有變化,唯一有變化的是基礎屬性。


    全屬性+40,變成了全屬性加60。


    也就是說淨化一次的效果,讓項鏈的全屬性增加了10點,而由於水流滋養100%的增幅效果,所以最終就變成了全屬性加60的結果。


    一次淨化能增幅10點全屬性,也就相當40點屬性點。


    別以為這增幅的幅度不大,要知道這隻需通過擊殺不低於自己等級的魔物就能得到的效果。


    其迴報率簡直不要太爆炸。


    按照這樣的算法,隻要自己不斷地殺怪,豈不是分分鍾屬性堆到無敵的狀態?


    思及至此,葉蕭便無比激動。


    隨後,他沒有繼續淨化無盡的生命之鏈,而是分別將疫源之戒、幻影護符、暗影骷髏王的風之骨杖,以及巨龍的歎息之法袍分別淨化了一次。


    疫源之戒淨化後,敏捷從140提升到了220點。


    幻影護符同樣是敏捷得到了增幅,從440點提升到了520點。


    武器和衣服則是智力各自提升了80點。


    五次淨化下來,葉蕭的屬性點一共增長了400點。


    而獲得這些屬性點的代價,僅僅隻需他擊殺五百隻等級不低於他自身的魔物。


    這簡直和白送的沒什麽區別。


    當然,葉蕭真正獲得的屬性其實隻有兩百點。


    這一切都要歸功於水流滋養的作用,因為它的存在,讓葉蕭裝備的屬性翻了一倍。


    重新將裝備穿戴好之後,葉蕭也冷靜了下來。


    雖然屬性有了不小的增幅,但就目前的戰力想要打敗王鐵匠,機會並不大。


    除非對方能站在不動讓他殺,那他倒是可以分分鍾秒殺他幾千幾百次。


    也正是通過先前和王鐵匠的戰鬥,讓葉蕭意識到自己如今的缺陷。


    自進入永生世界以來,他靠著超神天賦無限技能欄的輔助,一路下來遇到任何人、任何事情,甚至是危機,他都是以碾壓姿態橫推過去。


    畢竟在新手區域,不管是職業者還是魔物boss,在他絕對傷害麵前,根本沒有任何反抗之力。


    這也讓葉蕭在新手區裏做事情頗為隨心所欲。


    甚至在之後進入初級區域,他也不認為有人能對他造成麻煩,隻要自己謹慎一點,避開高等級強者降臨,便可高枕無憂。


    然而這一想法,在和王鐵匠交手之後,開始發生了改變。


    王鐵匠顯然很忌憚自己的技能傷害。


    但不可否認的,王鐵匠那一手大鐵錘可給葉蕭造成了不小的困擾。


    並且,在王鐵匠之前。


    齊飛和薇薇這些人的免控手段,以及劉洪那至今他都不知名字的詭異屏障。


    這一係列遭遇加起來,也讓葉蕭發現了自己戰鬥中不足。


    對方光是一個驅散或者免疫控製,就直接廢了葉蕭所有的控製手段。


    而沒了控製手段的葉蕭,也僅剩下類似無限火力的轟炸。


    可如此一來,對方如果反應和速度都極快,又或是擁有劉洪那樣的屏障,亦或是王鐵匠那般能夠吸收傷害轉化傷害的技能。


    最後的結果,隻能是葉蕭空有一堆強力技能,卻很難發揮出太大的作用。


    說白了,就是葉蕭的進攻手段太少。


    葉蕭搖頭輕歎一聲。


    不過,這其實也不怪他。


    正常的職業者在新手區內,能夠施展的手段本就十分有限,甚至可以說是呆板。


    但到了初級區域,那可就大為不同了。


    先不說三轉之後的職業者能夠學習的技能種類更加豐富,裝備效果也各有不同。


    最重要的,還要屬三轉之後,職業者將能學會自身職業的核心的技能。


    從而使職業者的戰鬥方式從單一的攻防戰,演變成了以核心技能為主,其餘技能為輔的戰鬥模式,也被稱作流派。


    就以葉蕭的法師為例,常見的便有以火蛇流、地爆天星流、近戰魔武流等。


    這些流派都是以其中一個技能為核心,通過其餘技能搭配輔助,形成一套完整的輸出方式而形成。


    就比如火蛇流,指的是法師三轉之後獨有召喚火蛇這一技能為核心。


    這流派的特點,便是在戰鬥開始時,直接在場中喚出數條無法移動火蛇。


    火蛇擁有極高的火係傷害,且無法被打破。


    通過這一特性,法師再通過其他技能增加火蛇的數量、傷害,甚至攻擊頻率來增強戰鬥能力。


    同時,剩餘的技能欄則會搭配各種防禦超強的技能,用以保證自己的生存。


    這種流派的好處便是,戰鬥一開始,法師隻要專注於自己的生存,避免被敵人進攻打出傷害,到最後隻要自己不死,那就是勝利。


    但缺點也很明顯,進攻手段單一,一旦敵人不打算和你拚命,火蛇流的法師也缺乏追擊能力。


    再比如地爆天星流,則是一種極具爆發的高端法師流派。


    結合了火係和土係相輔相成的特點,在瞬間對目標施行全方位的封鎖轟炸。


    威力不亞於古時候的核武。


    但同樣的,缺點極為明顯。


    地爆天星流對於裝備傷害要求極高,同時輔助增傷和控製的技能搭配極多,沒有足夠的技能欄,很難補齊核心所需的所有技能。


    最後,也是最致命的一點。


    便是地爆天星流的瞬間傷害爆表,但並沒有任何後續傷害。


    屬於那種一竿子擼到底,不是你死就是我亡拚命流派。


    而這一些都隻是三轉後的一些常見流派。


    在職業者達到六轉之後,還能掌握更高階核心技能,到了那時,就會出現更多更強力的流派。


    當然,法師無論是哪種流派,想要比肩同等級的其他職業,所需的技能都要多出不少。


    在技能欄有限的情況,自然選擇法師這個職業的人也就相對少了很多。


    好在這一點問題在葉蕭這裏並不存在。


    他現在的問題就是無法晉級三轉,到不了三轉他就無法掌握法師的核心技能,因而戰鬥方式隻能十分僵硬。


    雖然這一點能夠用自身成噸的技能傷害彌補,就比如先前擊殺趙家那五名180級的黑衣執事那樣。


    但也就是對方隻是普通人,一旦遇到一些真正的天才,又或是六轉以上的高手,結局大概也就是像遇到王鐵匠一樣。


    當然,有著虛空幻影存在,他要從容離開,這點還是能夠保證的。


    收迴思緒,葉蕭搖了搖頭,不再去想以後的事情。


    眼下最關鍵還是搞定王鐵匠,那樣他或許才有可能完成晉級任務。


    否則一切都是空談。

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