其實出現這個情況的原因也很簡單,對麵為了點殺也是付出了不少的代價的,頭一個迴合全部單位的出手,加上第二個迴合的封係和地府出手,全都隻為了這麽一個幹燥的人頭。


    雖然點殺成功了,但是實際上後續的補刀,也隻是一場賭博,賭贏了,也隻是能夠挽迴一些點殺失敗帶來的損失而已。


    這也是他們接下來的兩個迴合時間裏,隻能想辦法去恢複自己這邊的狀態,而沒有辦法利用這個人頭做更多的事情的主要原因。


    等到對麵將局麵穩定下來了以後,釣島這邊也是立馬就換了一個思路,防守了一個迴合,然後就成功的將女兒村給拉了起來。


    再然後。。。釣島就開始利用自己強大的硬件進行控場了起來。


    然後,就是比較無聊的環節了,雙方的進攻都隻是試探性的,並沒有出現過投入整個迴合的資源強行衝一波的那種說法。


    而且,就算是出手,基本上也是以召喚獸為目標,說白了,其實就是又進入了漫長無聊的清寶寶的環節了。


    而一旦進入到了這樣一個環節之中,用有四隻葉辰帶過來的四特大鋼板的釣島,瞬間就占據了領先優勢。


    沒辦法,這四特大鋼板不光是帶了法術防禦,而且還有淨台妙諦和蛋皮,這就讓這個寶寶的血量非常的誇張,隨便一隻,血量最起碼都是起步的。


    別的不說,就光是這一萬六的血量,想要點殺起來,就不是一件容易的事情了,特別是在這個寶寶還有法防的情況之下,那難度就更大了。


    而且,別忘了,這個寶寶可是還有凝光練彩的啊!這隻要觸發一次,那就約等於又多了好幾千的血量!


    那麽就有人要問了,既然這種寶寶是大鋼板,那麽你直接無視他,不把輸出浪費在他的身上不就好了麽?


    但是,別忘了,這個寶寶還帶了一個死亡召喚的啊!死亡召喚這個技能,可能很多人都覺得給人家掛大死亡的效果非常的有效。


    不過,這都是一些不打pk的玩家的看法而已,相比起大死亡這個附帶的‘獎勵’,其實死亡召喚這個技能更重要的,還是能夠直接把對手打出‘內傷’來。


    好吧,說白了,就是死亡召喚是有幾率直接讓對手扣掉百分之十的血量上限的,也就是我們平時說的‘傷勢’。


    另外,死亡召喚還有一個特點,那就是他能夠直接將你超出當前血量上限的血量全都清空。


    比如你的血量上限是一萬血,但是你剛剛才被點殺了,現在才剛剛被人用九轉拉起來,現在你的傷也就隻有一千多。


    這個時候,為了保住你的小命,你隊友的寶寶直接就給你卡了兩個大金,將你的血量恢複到了安全水平。


    這樣的情況之下,你超出當前生命上限的血量,是要等到下一個迴合開始的時候才會被扣除的。


    而卡了兩個大金之後,對麵的什麽法係,龜速守屍寶寶之類,想要打掉你大幾千的血,顯然就是不太容易的了。


    但是如果這個時候對麵有一隻死亡召喚的寶寶,情況就完全不一樣了。


    平時對麵一個死亡召喚打過來,可能也就幾十點傷害而已,但是這個時候,一個死亡召喚過來,你就像是被打到了大動脈一樣。


    剛才兩個大金給你加的血,會在這一巴掌之下,被全都扣掉,讓你瞬間就迴到了剛剛被九轉拉起來的狀態。


    這麽點血量,對麵法係別說是單秒守屍了,就是群秒隨便秒一秒,你也頂不住啊!


    所以,你要是不去搭理這些四特大鋼板,那麽你就得不停的被對麵用死亡召喚來招唿,別的不說,光是這扣血量上限的效果,就夠他們喝一壺的了。


    對麵的隊伍是地府+化生寺的組合,其實迴傷還是沒什麽問題的,但是想要一直迴傷,那麽迴血的效果就會降低啊,而釣島的火力可不算弱,光是靠著地府的毒來迴血的話,還真的不一定能夠扛得住。


    所以,他們現在最好的辦法,就是花費一些功夫去將這些大鋼板清掉。


    但是,之前也說過了,這寶寶哪裏是那麽容易就能夠清掉的呢?


    就算是物理係對著寶寶進行點殺,如果觸發了高神,那也是一個迴合白幹,甚至你橫掃或者連環過來,還得考慮一下會不會被反震的事兒。


    一旦被反震了的話,那說不定對麵下一個迴合就要拿你開刀了!


    所以,在進入了互相清寶寶的環節之後,釣島就逐漸的占據了優勢。


    對麵顯然也是明白人,知道再繼續這樣下去的話,那麽他們很可能會被活活的拖死,所以珍寶閣的人也不等了,直接就選擇在第二十三個迴合,他們的神木林刷出來了侵蝕技能的時候,選擇嚐試一波衝刺。


    隻可惜,他們的這一波進攻,依舊還是沒有能夠成功,因為就在這一個迴合,釣島這邊居然也和對方一樣,不約而同的選擇了動手。


    而且,他們動手的目標,還是對麵的dt!因為速度占據了一定的優勢,所以是釣島這邊的點殺率先出手的。


    結果就是對麵的dt本來是要掃出去的,結果因為血量不夠了,所以原地發了一個迴合的呆,而光靠神木林的侵蝕技能,想要完成點殺顯然還是非常的困難的。


    所以最終的結果自然也就不用多說了,對方點殺失敗,同時自己這邊還點殺成功了,接下來自然就是乘勝追擊的時刻了。


    一邊讓隊友們拉出兩隻須彌來對對麵進行壓製,一邊剩下的三人全都換出了諦聽。


    然後就是對麵的選擇題時間了,最後對麵實在是有點應付不過來了,隻能選擇鈴鐺+羅漢,希望能夠頂一頂。


    隻可惜,讓對麵沒有想到的是,對麵第一個出手的諦聽,居然就是一直攻諦聽,而且傷害還非常的誇張。


    上來就是一個惡報,打了對麵的一個耐攻寶寶7000+,直接把這個寶寶給秒了,接著又是一個力劈對著對麵的封係來了一刀,這一刀還出了必殺,直接爆了對麵封係+的傷害。

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