屋內。


    蘇晨心念一動,腦中,係統聲音再次響起。


    【叮!招募五十名玩家、花費五十萬積分,宿主是否確認?】


    蘇晨:“確認。”


    【叮!恭喜宿主招募成功,玩家將隨下一次上線而登陸,遊戲頭盔即將發放……】


    【叮!恭喜宿主完成主線任務,獲得獎勵。1:積分十萬。2:痛覺機製解鎖。3:第一件特殊物品“強效藥劑”開放,將於係統商城內售賣,價格:100積分\/瓶,注:僅對玩家和宿主有效】


    隨著係統的聲音,蘇晨就感覺大腦一陣刺痛。


    隨後,麵前那個類似網遊的虛擬麵板出現。


    右上方,除去招募玩家外,還剩下20.5萬積分。


    但,加上這次任務獎勵,卻是達到了30.5萬。


    此外,商城的右邊,還有一個痛覺機製功能。


    蘇晨打開,下麵是一排排玩家id,左上方有個按鈕,可以選擇功能的迴收與下方。


    思索片刻後,蘇晨決定,將這項機製完全下方。


    玩家想要什麽痛覺等級,由他們自行去設定。


    至於就是強效藥劑。


    隻要不是當場死亡,喝下去,立馬滿血複活。


    哪怕四肢斷了,把斷肢找來,連接處把藥劑倒上去,也能完美接上。


    堪稱打鬼子神器!


    “100積分的價格還挺便宜,不過賣給玩家的話……”


    蘇晨略微一想,最終決定以200積分一瓶的價格售賣。


    玩家死亡一次,複活幣直接要一萬。


    這玩意兒如果賣太貴,最終虧的隻能是自己,這筆賬他還是算得清楚的。


    就是可惜,僅對玩家和自己有效,假如對這個世界的人也有效的話…


    嘶~~


    無法想象!


    好幾億天災大軍嗎??


    “對了,這藥劑既然對自己也有效,那是不是可以出去浪了?”


    蘇晨喃喃道。


    不過很快就打消了這一想法。


    強效藥劑固然厲害,但不能死而複生,終究還是有風險的。


    作為一名怕…顧全大局的幕後boss,呆在新手村很正常吧??


    玩家招募完畢、獎勵領取完畢後,蘇晨先進入係統商城,買了一套米國佬60年代的印鈔設備和半噸印鈔原材料。


    以後根據地的經濟係統,將以它為基石。


    至於為什麽不繼續用原先的彈珠了。


    很簡單,蘇晨發現,某些玩家竟然想自己製造。


    彈珠的生產工藝,對玩家來說並不複雜。


    但,鈔票這種紙幣,沒有對應的設備和原材料,以這個時代的科技水平,根本造不出來。


    除非玩家在自己這裏買原料、買設備。


    不過,自己會賣嗎?


    經濟是根據地發展的基石,蘇晨不能允許出一丁點兒差錯。


    正在這時,腦中係統提示音再次響起。


    【叮!發布主線任務:再次招募100名玩家。】


    【任務獎勵,1:新增殺敵積分、經驗機製。2:新增玩家個人儲物空間、玩家商城機製。3:新增任務機製。4:新增玩家交流框。5:積分:20萬,:6:個人技能一項,詳情請宿主自行查看。】


    係統的聲音,聽得蘇晨原地呆了一下,眉頭也跟著蹙了起來。


    不知道為什麽,他突然想起係統上次的提示。


    伴隨著係統任務升級,越來越多的限製功能、未知將會被開放、激活,也會有更多有趣的玩法。


    現在看來,這話並不假。


    蘇晨連忙查看了一下詳情,內容很簡單。


    第一,殺敵爆積分、爆經驗。


    字麵意思,殺死一名敵軍,可以獲得對應的經驗和積分。


    積分可以用來買裝備和後勤物資。


    經驗方麵,可以用來提升玩家的等級。


    蘇晨總感覺,係統對於經驗的功能還有限製。


    “或許,隻有等下一次主線任務獎勵開放才清楚了。”


    他喃喃著。


    值得一提的是,目前係統給出的敵人隻有三個:日軍、偽軍、土匪。


    殺其它人沒有積分和經驗。


    然後是第二點,玩家個人儲物空間和商城機製。


    簡單來說就是,自己是個商城管理員,可以給玩家生成一個在線商城。


    以後玩家需要購買裝備物資,打開個人屬性麵板、點擊商城功能,就能在線購買,然後具現出來。


    前提,商城內的物品由自己提供。


    價格方麵,也由自己控製。


    玩家個人儲物空間方麵,初始為3立方米。


    想要獲得更大體積,隻有一種辦法,經驗兌換。


    具體比例為。


    1000經驗點:1立方米空間


    經驗的好處,在此刻更加顯現出來了。


    此外,有了個人空間,以後玩家上線下線,也就不要跑去拿各種裝備了。


    “但有一點,不能輕易在npc麵前具現,否則不好解釋。”


    想想,正打仗呢,一幫玩家手裏空嘮嘮的,然後憑空出現機槍、步槍、火箭筒。


    後期空間足夠大的玩家,直接憑空出現一輛坦克,就問你嚇不嚇人。


    然後是第三點,任務機製。


    功能十分簡單。


    自己需要玩家做什麽,直接在線發布任務,並給予對應的獎勵,就能在玩家腦中自動生成一條未讀的任務。


    蘇晨眼中閃過一絲異彩。


    有這項機製在,以後自己人在根據地,就能操控全局。


    比如需要筱塚義男死,直接發布任務、任務獎勵給多點即可。


    比如發現哪裏有金礦,立即發布任務占領即可。


    還比如,老李需要一批武器裝備,發布任務,玩家直接送去就行。


    如此一來,遊戲內容確實豐富太多太多。


    還有遊戲第五點,交流框。


    目前大家都在根據地,都沒出新手村,看起來作用不大。


    但,等都出新手村後,用處就非常大了。


    至於任務的第五、第六點。


    蘇晨並沒有太過在意,跟以前基本差不多。


    不知道,這個係統任務完成後,會是什麽情況??


    “對了,還有一點,老李那兒,蒼雲嶺大戰應該要開始了。”


    這場大戰,蘇晨肯定讓玩家參與進去。


    有強效藥劑在,這場仗虧不了。


    此外,玩家也能借機殺鬼子賺積分、賺經驗。


    玩家的實力提升,就等於自己的實力提升。


    而且還能跟老李他們建立起更堅固的信任感,為以後大批量的武器物資交易鋪路。


    所以,接下來上線的這批萌新玩家,全部砍樹。


    那五十多名老玩家,抓緊訓練,為蒼雲嶺大戰做準備。


    蒼雲嶺大戰之後,蘇晨便打算開啟放養模式。


    用玩家的話說就是:


    “終於可以出新手村了。”


    第一批玩家出根據地,可以去探查附近的村落,襲擊附近鬼子的炮樓據點。


    亦或者是跟我軍接觸,做生意,幫他們打仗、收集情報。


    亦或者是暗殺筱塚義男、崗村那個老鬼子,或者是鬼子天蝗。


    亦或者是交流框裏組隊去淘金、去體驗原劇劇情。


    但,飯要一口口吃,不能操之過急。


    光附近幾十公裏的區域,就足夠玩家探索很久了。


    有一句話叫:好奇心會一直引領你前進。


    就好比蘇晨當初玩原神的時候,就對那座懸浮於天空的島嶼非常好奇、神往。


    這種情緒會迫使你一直走下去,不到島嶼誓不罷休。


    探圖的樂趣,就交給玩家吧。


    第三個時代:探索時代,即將來臨!!


    ……

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