...


    “這遊戲還真上頭。”


    中午十二點四十分,饑腸轆轆的陳星這才開始吃午飯。


    唿哧唿哧吃著外賣朝鮮麵,桌子上還擺著手機,上麵赫然是三戰的界麵:“聽說這遊戲可以用電腦玩,一會我試試,手機屏幕還是小了些。”


    沒怎麽接觸過手機遊戲的陳星,確實不太習慣。


    雖然手機更方便就是了。


    其實還有個原因,他這手機型號比較老,雖然現在不卡,但是發熱比較嚴重。


    電腦就不一樣了,那可是今天剛讓狗友配的高檔貨。


    玩個手遊那不簡簡單單?


    ...


    “舒服多了。”


    點擊鼠標操縱著已經13級的劉備趙雲隊,朝著四級地撞去。


    “係統的白嫖任務還真是香,不愧是歐皇白嫖係統。”


    首次占領三級地,首次占領四級地。


    一共獲得700獎勵,再加上之前的200,陳星已經在這個上手兩三個小時的遊戲裏獲得將近一千塊的獎勵了...


    而且陳星也意識到趙雲和劉備的組合究竟是什麽程度的陣容。


    這完全是嘎嘎亂殺啊!


    2600的兵,攜帶兩個b級戰法,能做到低損占領四級地,甚至是無損!


    除了陣容的原因,陳星感覺自己的【玄學加成】也起到了很大的作用。


    劉備主將,自帶戰法【仁德載世】,戰法描述很多,陳星總結:,每迴合必定治療我方兩人,還有概率【虛弱】敵方單體!


    也就是集合奶媽與控製一身的武將。


    簡單講,相當於【琴女】+【日女】的組合。


    【虛弱】在這遊戲裏是比較強的控製,和孫堅的【嘲諷】還是不太一樣的。


    【虛弱】狀態時,無法造成任何傷害!


    簡單解釋,無論敵人的戰法,還是普通攻擊,都是無法對我方武將造成傷害的!


    雖然隻是一迴合,可隻要成功一次,我方的勝率就會提高不少。


    這遊戲裏,分為好幾個控製狀態。


    【虛弱】還不是最強的,最強的狀態是【震懾】!


    被震懾後,是什麽都做不了,就連主動、突擊戰法都無法釋放。


    就整的跟個傻子似的被我方武將打都沒辦法還手。


    除此之外還有許多類型的狀態,不能釋放戰法的【技窮】,無法進行普通攻擊的【繳械】、禁止治療的【禁療】、強製普攻某武將的【嘲諷】等等。


    陳星開荒主力的另外一人,趙雲,則是輸出擔當。


    他的自帶戰法【一身是膽】就和劉備有點相反:讓自己處於洞察狀態,免疫所有控製,並且提升武力智力速度統率40點!


    簡單而言,進階四次都不止!


    因為進階一次,是隻給十個自由屬性點的。


    而這個戰法,一下子就是160點屬性點優勢。


    關鍵還免疫任何控製!什麽虛弱,震懾統統不管用,在一賽季顯然是神擋殺神無人可擋的狀態!


    完美的輔助,完美的輸出。


    怪不得被譽為最佳開荒陣容之一。


    趙雲的戰法和劉備、孫堅不同,他的戰法是被動戰法,沒有特殊情況必定釋放的那種。


    遊戲裏,也分為【主動】、【被動】、【指揮】、【突擊】、【陣法】、【兵種】以及與戰鬥無關的【政治】這七類戰法。


    其中,主動戰法有概率釋放,突擊戰法也一樣。


    前者類似於魔法攻擊,後者就是物理攻擊...


    嗯,寒冰的大招和蓋倫的q。


    戰法的釋放順序也不同,除卻【政治】外,其他六類需要按照排序釋放,被動第一位,依次分別為:陣法、兵種、指揮、主動、突擊。


    ...


    “要不要開五試試?”


    “攻略裏說,五級土地的難度會很高。”


    “可我現在四級地也打滿了啊!”


    下午三點,陳星無地可打,任務章節也進入到“卡章”的階段,這點倒是不出他預料,一下子都做完了,那你哪還有興趣要玩?


    “叮,五級地守軍9000,建議您4500以上、二十級雙覺醒嚐試。”


    “叮,首次占領五級地會登上遊戲內的全服通告,所以會額外獲得獎勵,可以達到1000元哦!”


    “四千五...”


    陳星現在趙雲和劉備不過17級,兵力也就是三千四...


    至於【覺醒】,陳星倒也明白。


    武將自身是有自帶戰法的,除此之外,五級可以解鎖一個戰法槽(技能),二十級並且自帶戰法升到滿級十級後,覺醒第三個戰法槽(大招)。


    平民與土豪的差距就是在這裏進一步拉大的...


    首先,戰法的升級依賴於戰法點,戰法點的獲取依賴於武將招募。


    大部分平民玩家選擇【銅幣】招募,並將其中的三星及以下的武將用【銅幣】轉換為【戰法點】,再用來升級。


    但是,【銅幣】轉換的戰法點會少,比起【金珠】轉換要少很多!


    大佬的方式是,先是【金珠招募】抽滿並且用【金珠】轉換!


    這樣,兩個階級的戰法點就已經存在巨大差異了...


    隨後才會選擇【銅幣招募】,依舊【金珠】轉換...


    並且,平民玩家選擇三星武將及其以下轉換,部分大佬可能將四星紫將也列為轉換的目標了...


    這樣的戰法點差距就很大,這也是為什麽一賽季是土豪和平民差距最大的原因。


    從二三賽季的話,通過時間積累獲得武將的平民,有那麽一兩隊國家隊(三個同陣營武將組成的陣容,並且具備一定公認的強度)在中後期基本可以和大佬掰掰手腕,嗯,如果差距特別大的那種,還是需要多人協作。


    目前來看,遊戲環境裏不存在無法戰勝的土豪玩家,一個人肯定是夠嗆,但是一般十人就能解決,這比起前幾年的某些遊戲強的不隻是一點半點...


    當時可是有一人吊打全服的畫麵...


    這一點,除了遊戲的平衡性外,還有著一點,那就是賽季的重置!


    每個賽季結束都會將玩家的遊戲進程重置,大約不到三個月的時間。


    也就是說,除了武將和金珠以及武器、材料這些,像是城建等級、代表玩家產量的勢力值、這些統統會清零,一切會重新開始。


    這也就意味著,土豪玩家前期因為隊伍強大而建立的土地優勢、等級優勢、城建優勢也被拉迴原點,雖然無法改變太多的差距,但是城建的歸零也就代表平民玩家有了更多的可能。


    首先我們要知道,遊戲氪金就會強是必定的,或者一些不主打戰力的遊戲,以皮膚之類的特殊資源作為土豪大佬的特征,本質也是相同,比如碧藍。


    所以,不氪金玩家必須,也是理所應當的接受這一點,如果氪金人家都不強,那遊戲靠什麽賺錢?


    都說某騰能讓玩家為了他一人一個首充六元,某易能讓大佬一口氣充個幾百萬,這兩種模式哪種好?


    其實兩種都有才是最有益於遊戲發展的。


    扯遠了。


    “戰法點...呃,我好像還沒給戰法升過級?銅幣也沒用過。”


    陳星看著麵板上超過十萬的銅幣陷入沉思。


    好像可以搞。

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