幫戰裏麵最猛的組合是什麽?


    服戰的四保—?


    還是說國標陣容?


    都不是。


    打幫戰最猛的其實是~三攻。


    三攻隊伍也被稱之為垃-圾隊伍收割機。


    其他組合在麵對一組任務175隊伍的時候,一個迴合解決戰鬥的可能性其實是不高的。


    但要是三攻隊伍呢?


    別說是任務175的隊伍了。。


    就算是一些小投入的pk隊伍也有可能扛不住三攻隊伍的一輪衝鋒。


    主要是傷害真的太高了。


    三攻隊伍主打的就是一口氣弄死你。


    要是弄不死你的話,那第三迴合再弄死你。


    但凡扛不住的,那基本上都是涼涼。


    不是沒有辦法應對這種組合。


    主要是一組10萬塊錢的三攻隊伍在幫戰之中打出的效果比一組50萬的傳統隊伍打出來的效果更加好。


    幫戰和服戰不一樣。


    服戰是單純的個人英雄主義。


    幫戰則是遍地開花。


    這裏麵需要運用的戰術真的太多了。


    “說起來的話,現在喜歡打幫戰的玩家要比喜歡去打什麽服戰的玩家更加的多,投入是一樣,體驗又是一方麵,幫戰可以自己上手,服戰的話就隻能讓操作手和指揮上,這裏麵的遊戲體驗差的太多。”


    鄭乾嘖嘖了一聲。


    其實也難怪有些人覺得玩服戰號的老板都是大怨種了。


    投入大幾百上千萬,甚至是幾千萬的號。


    自己基本上沒得玩。


    全部都是代練和操作手在上號。


    自己還要花錢給這些人開工資。


    玩到最後,不僅沒怎麽玩,然後還虧錢了。


    深吸口氣,鄭乾的目光迴到了那個化九咒師普陀上。


    這一次他看的是這個號上的那條腰帶。


    160級的憤怒腰帶。


    紫霄雲芒帶


    以雲霞束起雷電所製成的腰帶,會散發出閃電自行防禦來襲的攻擊。


    【裝備條件】等級160


    等級:160、五行:金


    防禦+93、氣血+1037


    鍛煉等級:16、鑲嵌寶石:光芒石


    特效:憤怒


    套裝效果:變身術之修羅傀儡妖


    開運孔數:5孔\/5孔(雙5孔)


    符石:體質+1、固定傷害+2


    符石:耐力+1、固定傷害+2


    符石:耐力+1、固定傷害+2


    符石:耐力+1、固定傷害+2


    符石:耐力+1、固定傷害+2


    星位:氣血+25


    星相互合:體質+2


    符石組合:無心插柳


    門派條件:無


    部位條件:無


    普通物理攻擊時會造成建設效果,對另外兩個目標造成所受傷害15%的傷害,僅對npc使用時有效。


    製造者:吉祥小牛強化打造


    熔煉效果:


    +1防禦 +27氣血


    從基礎屬性來看。


    這條腰帶的初防和初始氣血其實都一般。


    可對於一條160級的腰帶來說,打了16段的寶石其實已經算好了。


    對於夢幻西遊這個遊戲來說。


    絕大部分的玩家使用的裝備寶石等級都不會超過10段。


    估計有一半以上的玩家的寶石段數隻有五六段而已。


    對於大部分的玩家來說。


    給自己的角色身上的裝備打寶石雖然是提升屬性的一種。


    但對於不打pk的人來說。


    這些都沒有意義。


    隻是普通四五段,五六段寶石的裝備就足夠通刷絕大部分的任務了。


    像什麽生死劫輪迴境,那是套路玩家才弄的。


    現在生死劫也已經被砍的沒眼看了。


    書鐵綁定之後,幫殺生死劫的隊伍已經少之又少。


    畢竟不賺錢了。


    然後就是輪迴境。。


    現在的輪迴境還是沒有進行更改的。


    屬於有利可圖的那種。


    大部分的服務器通關一次輪迴境收取的費用大概在140塊錢到200塊錢之間。


    這個價格其實和以前生死劫的價格是差不多的。


    但生死劫想要賺錢的話,也是要看運氣的。


    運氣不好給垃圾的150級書。


    比如給個150級的傘書,那基本上也就保本而已。


    但輪迴境不一樣。


    有固定的靈飾書鐵什麽的。


    再加上給附魔的概率非常的大,肯定都是賺的。


    但現在殺輪迴境的隊伍遇到了一個問題。


    五莊觀的一個經脈被修改了。


    敲金擊玉。


    這個經脈之下的五莊觀在消耗人參果的情況下,輸出絕對爆炸。


    殺輪迴境主要也是依靠敲金擊玉的爆發去帶走怪的。


    如果不是依靠這個的話。


    輪迴境真的太難殺了。


    畢竟當初正常殺輪迴境的隊伍還是在測試區勉強殺過去的。


    那個情況下還是無限藥才過去的。


    就算是這樣。


    在當時還是震驚了不少玩家。


    畢竟輪迴境的難度是公認的所有任務最難的,比封印蚩尤的難度還要高的多。


    搖了搖頭,鄭乾在藏寶閣上麵搜了一下160級成品腰帶現在的一個價格。


    紫霄雲芒帶


    以雲霞束起雷電所製成的腰帶,會散發出閃電自行防禦來襲的攻擊。


    【裝備條件】等級160


    等級:160、五行:土


    防禦+92、氣血+982


    耐久度:155


    鍛煉等級:16、鑲嵌寶石:光芒石


    特效:憤怒


    套裝效果:變身術之蜃氣妖


    開運孔數:5孔\/5孔(雙5孔)


    符石:魔力+1、法術傷害+2


    符石:氣血+15、速度+1.5


    符石:敏捷+1、法術傷害+2


    符石:耐力+1、法術傷害+2


    符石:氣血+15、速度+1.5


    星位:傷害+2


    星相互合:體質+2


    符石組合:隔山打牛


    門派條件:無


    部位條件:無


    法術攻擊時有25%幾率臨時提升自身70點靈力


    製造者:納蘭不會強化打造


    熔煉效果:


    +11防禦 +33氣血


    這條藏寶閣上麵最便宜的16段寶石的160級憤怒腰帶擺的是塊錢....


    雖然說光芒石的價格不管在什麽服務器都算是很便宜的。


    但打16段的光芒石成本也是不低的。


    而從這條腰帶的符石情況來看,這是一條法係的腰帶。


    像這樣的一條腰帶擺個塊錢。


    在鄭乾看來價格其實是不高的。


    畢竟這種腰帶很明顯是以前的產物。


    當時的高等級的寶石價格可不便宜。


    要說便宜的可能就是白板的憤怒腰帶了。


    最開始的時候,一條160級的腰帶藏寶閣上麵就要擺一個兩三萬塊錢。


    就這樣的一個價格,還隨隨便便的就能賣出去。


    隻是後麵鑒定160級腰帶的玩家變的多了之後。


    憤怒的160級腰帶出的也就多了。

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