11:05,從來沒有見過如此緊張的戰鬥,數萬名士兵不顧生死的進行著戰鬥,誰都沒有保留自己的實力,都力求在最短的時間內給予對方最大的傷害。
殘酷的戰鬥正從各個方麵驗證著數量可以戰勝質量這樣一個結論,明明占據主動的一方卻注定是要成為戰敗者的一方,看著敵人源源不斷的從山寨中湧出,誰都不會以為我們可以將這種優勢保持一個小時。
一直到目前為止,敵我雙方的傷亡數字一直保持20:1左右,能夠有麽驕人的戰績,得益於開始幾次的齊射基本都是在沒有任何傷亡的情況下給敵軍造成了重創,隨著戰局的發展,當全麵的接觸戰開始,這個懸殊的比例就會大幅下降,雖然玩家都選擇了克製敵軍的兵種,但傷亡還是會不可避免地出現。
敵我雙方都不計損失的攻擊對方,作為電腦控製一方的敵人沒有任何心理負擔,因為不需要他們花錢,可是為什麽我軍也會視傷亡於無物,看著自己部隊這樣快速的消耗,仍然麵不改色呢。
自古,慷慨赴死易,從容就義難,明明知道這樣下去自己的部隊很快就會消耗殆盡,為什麽還能保持微笑,直到戰鬥到最後一刻。這是一種多麽高尚的情操,多麽偉大的精神啊!
可是,那些士兵還沒有任何傷亡的玩家卻絲毫不領情。“為了祖國的繁榮富強,為了人民的安居樂業,就請你們這些頂不住的人趕緊閃到一邊該幹嘛幹嘛去好了,趕緊把主戰場讓出來吧!”這幾乎是所有偏遠地區玩家的共同心聲,顧不上表彰那些位於對敵最前線,殺得昏天黑地,經驗與傷亡數字齊飛的中心玩家,隻想讓自己的部隊能夠盡早的與敵軍發生正麵接觸。
之所以出現這種情況,完全是因為此戰的目的,並非攻占這一據點,而是考驗誰殺的敵人更多,在我軍仍然占據主動的時候殺敵的效率最高,雖然整體數量上不如對方,但是利用時間和空間的距離,在小範圍內創造壓倒性的優勢,可以創造巨大的戰果,一旦我軍在各個方麵都被敵軍超過,那敗亡的就不僅僅是正麵對敵的少數玩家了。
在這個時期能夠殺死更多的殺死敵人,敵人隻會更強,不會變弱,保存實力沒有意義,這些觀點成了所有玩家的共識。
所以,雖然位於敵人進攻正麵的十幾名玩家已經在飛快的消耗著自己的兵力,可是看著幾乎都被自己這些人得到的經驗,他們的臉上可沒有一點將死之人的黯淡和蕭瑟。而站在他們外圍的玩家更沒有一點悲天憫人的胸懷,恨不得他們早點歸位。
為了盡可能多的接觸敵人,正麵戰場的玩家不約而同的選擇了將部隊後撤這一戰術,因為包圍圈越大,與敵人接觸的麵積就越大,自己殺敵的速度也就越高。在玩家主動退讓和前方士兵損失殆盡的雙重作用下,位於山寨門前的包圍圈在向四麵擴展。
(分配給每個玩家的陣地是一個扇弧型,在正對山寨一麵的寬度隻有5米,在遠離山寨一麵擴大到近10米,在角度不變的前提下,半徑越長,弧的長度也就越長。)
因為敵人兵員補充的速度大大超過死亡的速度,在正麵戰場上無法突破我軍包圍,敵人隻得沿著敵我雙方的接觸麵向橫向擴展,有越來越多的玩家等待到了令他們心癢癢的蠻族經驗值。
為了能夠讓自己的部隊盡可能活得更久,從戰爭的一開始,在我軍的陣地上空不斷飛過用來給部隊補充生命的包子,在正麵戰場,代表生命力迴複的綠色光圈就從來沒有間斷過。
之所以能夠像不要錢一樣拚命的使用,恰恰是因為這兩種道具是可以用金錢購買的,中級道具、高級道具隻有通過煉製才能得到,能夠到達這個戰場的人沒有一個是窮光蛋,照這樣的速度吃一天包子也比不上身上任何一件防具值錢,當然,並不是因為嫌自己錢多才會這樣吃包子,有一個重要原因,就是包子的迴複效果實在是低得可以,1級兵種吃一個包子隻能補充三分之一的血量,而且使用一次要有5秒鍾的間歇期,在這樣慘烈的大戰中,每一秒鍾都有可能失去一條生命,補充體力隻能是在很小的程度上緩解兵員的損失並在很大的程度上給玩家以心理安慰。
“目標不變,發射。”無視山寨門口慘烈的肉搏戰,我仍然慢條斯理的繼續著我的人工降雨。不過因為大多數人的目光已經轉移到了從門口湧出的蠻族刀兵,和我搶經驗的人急劇減少,所以我射向城頭的箭支每一次都會給我帶來大量的經驗。
雖然沒有改變我的攻擊目標,我的眼睛可一直沒有離開向我們蔓延而來的敵人散兵線,150米,130米,110米……少量的敵人已經接近了我的攻擊範圍。
“唿啦”的一聲,我身旁的部隊起了騷動,在我毫不知情的情況下,我身前那條50米長的狹長通道一下子被從兩邊湧過來的部隊所占領。
“老大,看你好像也用不著,就讓給我吧!”說話的是新建文件夾,旁邊一個勁點頭的是“笑笑”。
以保護我弓箭手生命安全神聖不受侵犯為由,他們占據了我身前的攻擊位置,他們的部隊長度也一下子減少了近三分之一。
他們的這一行動直接導致了我失去了近距離殺敵的可能,沒有了接觸敵人的可能,我今天的作戰計劃是否就要失敗呢?答案是,當然不是。他們的做法其實是我有意創造出來的結果,讓他們以為我不會使用前邊這看上去最有利的攻擊位置,出於本能的對於利益最大化的追求和對一個神經不正常人最起碼的終極關懷,他們都會做出這樣的決定,這正是我希望的結果,到目前為止,一切還在我的掌握之中。
就在新建文件夾和笑笑剛剛整頓好部隊,占據有利攻擊位置的時候,敵人的潮水就湧到了跟前,兵器的碰撞聲、肢體的斷裂聲、垂死的喊叫聲在近距離響起,組成了一曲美妙的死亡大合唱。
時機已到,第909號作戰計劃開始。
“所有部隊,停止射擊,後撤20米。”在所有人不解的目光中,我的部隊不進反退,退到了距離山寨120米左右的距離。
“所有部隊,目標正前方,距離90米,對空漫射。”
隨著我的一聲令下,180隻羽箭組成一個濃濃的黑色箭頭,從我軍的後方迅速升起,在天空中劃出一道美妙的弧線,準確而有力的落在了密集的蠻族士兵群中,這次的攻擊和麵對寨牆上那零落的地方弓箭手不同,在一塊幾十平米的狹小空間內,擁擠著上百名蠻族的士兵,當180隻箭密集的落下,沒有一個人可以毫發無傷,好一點的中一發,運氣差點的就直接當場斃掉。不過因為5箭才能殺死一名敵軍,所以雖然彈無虛發,所取得的戰果還是不盡如人意,隻殺死了不到10名敵人,與攻擊城頭的效果差別不大。
這種結果也在我的意料之中,我的計劃可不是這麽簡單的。第一擊隻是用來校驗彈道的,我將部隊進行了細微的調整,把彈著點控製在距離敵我雙方交鋒麵20米,位於敵人陣線一側一個隻有60平米的狹小空間,保證每平方米能有三箭落下。
調整已畢,我對著不遠處密集的敵人震群發出了魔鬼的微笑:“野蠻人,俺來啦。”
從馬上一躍而下,朝著敵人的方向絕塵而去。
殘酷的戰鬥正從各個方麵驗證著數量可以戰勝質量這樣一個結論,明明占據主動的一方卻注定是要成為戰敗者的一方,看著敵人源源不斷的從山寨中湧出,誰都不會以為我們可以將這種優勢保持一個小時。
一直到目前為止,敵我雙方的傷亡數字一直保持20:1左右,能夠有麽驕人的戰績,得益於開始幾次的齊射基本都是在沒有任何傷亡的情況下給敵軍造成了重創,隨著戰局的發展,當全麵的接觸戰開始,這個懸殊的比例就會大幅下降,雖然玩家都選擇了克製敵軍的兵種,但傷亡還是會不可避免地出現。
敵我雙方都不計損失的攻擊對方,作為電腦控製一方的敵人沒有任何心理負擔,因為不需要他們花錢,可是為什麽我軍也會視傷亡於無物,看著自己部隊這樣快速的消耗,仍然麵不改色呢。
自古,慷慨赴死易,從容就義難,明明知道這樣下去自己的部隊很快就會消耗殆盡,為什麽還能保持微笑,直到戰鬥到最後一刻。這是一種多麽高尚的情操,多麽偉大的精神啊!
可是,那些士兵還沒有任何傷亡的玩家卻絲毫不領情。“為了祖國的繁榮富強,為了人民的安居樂業,就請你們這些頂不住的人趕緊閃到一邊該幹嘛幹嘛去好了,趕緊把主戰場讓出來吧!”這幾乎是所有偏遠地區玩家的共同心聲,顧不上表彰那些位於對敵最前線,殺得昏天黑地,經驗與傷亡數字齊飛的中心玩家,隻想讓自己的部隊能夠盡早的與敵軍發生正麵接觸。
之所以出現這種情況,完全是因為此戰的目的,並非攻占這一據點,而是考驗誰殺的敵人更多,在我軍仍然占據主動的時候殺敵的效率最高,雖然整體數量上不如對方,但是利用時間和空間的距離,在小範圍內創造壓倒性的優勢,可以創造巨大的戰果,一旦我軍在各個方麵都被敵軍超過,那敗亡的就不僅僅是正麵對敵的少數玩家了。
在這個時期能夠殺死更多的殺死敵人,敵人隻會更強,不會變弱,保存實力沒有意義,這些觀點成了所有玩家的共識。
所以,雖然位於敵人進攻正麵的十幾名玩家已經在飛快的消耗著自己的兵力,可是看著幾乎都被自己這些人得到的經驗,他們的臉上可沒有一點將死之人的黯淡和蕭瑟。而站在他們外圍的玩家更沒有一點悲天憫人的胸懷,恨不得他們早點歸位。
為了盡可能多的接觸敵人,正麵戰場的玩家不約而同的選擇了將部隊後撤這一戰術,因為包圍圈越大,與敵人接觸的麵積就越大,自己殺敵的速度也就越高。在玩家主動退讓和前方士兵損失殆盡的雙重作用下,位於山寨門前的包圍圈在向四麵擴展。
(分配給每個玩家的陣地是一個扇弧型,在正對山寨一麵的寬度隻有5米,在遠離山寨一麵擴大到近10米,在角度不變的前提下,半徑越長,弧的長度也就越長。)
因為敵人兵員補充的速度大大超過死亡的速度,在正麵戰場上無法突破我軍包圍,敵人隻得沿著敵我雙方的接觸麵向橫向擴展,有越來越多的玩家等待到了令他們心癢癢的蠻族經驗值。
為了能夠讓自己的部隊盡可能活得更久,從戰爭的一開始,在我軍的陣地上空不斷飛過用來給部隊補充生命的包子,在正麵戰場,代表生命力迴複的綠色光圈就從來沒有間斷過。
之所以能夠像不要錢一樣拚命的使用,恰恰是因為這兩種道具是可以用金錢購買的,中級道具、高級道具隻有通過煉製才能得到,能夠到達這個戰場的人沒有一個是窮光蛋,照這樣的速度吃一天包子也比不上身上任何一件防具值錢,當然,並不是因為嫌自己錢多才會這樣吃包子,有一個重要原因,就是包子的迴複效果實在是低得可以,1級兵種吃一個包子隻能補充三分之一的血量,而且使用一次要有5秒鍾的間歇期,在這樣慘烈的大戰中,每一秒鍾都有可能失去一條生命,補充體力隻能是在很小的程度上緩解兵員的損失並在很大的程度上給玩家以心理安慰。
“目標不變,發射。”無視山寨門口慘烈的肉搏戰,我仍然慢條斯理的繼續著我的人工降雨。不過因為大多數人的目光已經轉移到了從門口湧出的蠻族刀兵,和我搶經驗的人急劇減少,所以我射向城頭的箭支每一次都會給我帶來大量的經驗。
雖然沒有改變我的攻擊目標,我的眼睛可一直沒有離開向我們蔓延而來的敵人散兵線,150米,130米,110米……少量的敵人已經接近了我的攻擊範圍。
“唿啦”的一聲,我身旁的部隊起了騷動,在我毫不知情的情況下,我身前那條50米長的狹長通道一下子被從兩邊湧過來的部隊所占領。
“老大,看你好像也用不著,就讓給我吧!”說話的是新建文件夾,旁邊一個勁點頭的是“笑笑”。
以保護我弓箭手生命安全神聖不受侵犯為由,他們占據了我身前的攻擊位置,他們的部隊長度也一下子減少了近三分之一。
他們的這一行動直接導致了我失去了近距離殺敵的可能,沒有了接觸敵人的可能,我今天的作戰計劃是否就要失敗呢?答案是,當然不是。他們的做法其實是我有意創造出來的結果,讓他們以為我不會使用前邊這看上去最有利的攻擊位置,出於本能的對於利益最大化的追求和對一個神經不正常人最起碼的終極關懷,他們都會做出這樣的決定,這正是我希望的結果,到目前為止,一切還在我的掌握之中。
就在新建文件夾和笑笑剛剛整頓好部隊,占據有利攻擊位置的時候,敵人的潮水就湧到了跟前,兵器的碰撞聲、肢體的斷裂聲、垂死的喊叫聲在近距離響起,組成了一曲美妙的死亡大合唱。
時機已到,第909號作戰計劃開始。
“所有部隊,停止射擊,後撤20米。”在所有人不解的目光中,我的部隊不進反退,退到了距離山寨120米左右的距離。
“所有部隊,目標正前方,距離90米,對空漫射。”
隨著我的一聲令下,180隻羽箭組成一個濃濃的黑色箭頭,從我軍的後方迅速升起,在天空中劃出一道美妙的弧線,準確而有力的落在了密集的蠻族士兵群中,這次的攻擊和麵對寨牆上那零落的地方弓箭手不同,在一塊幾十平米的狹小空間內,擁擠著上百名蠻族的士兵,當180隻箭密集的落下,沒有一個人可以毫發無傷,好一點的中一發,運氣差點的就直接當場斃掉。不過因為5箭才能殺死一名敵軍,所以雖然彈無虛發,所取得的戰果還是不盡如人意,隻殺死了不到10名敵人,與攻擊城頭的效果差別不大。
這種結果也在我的意料之中,我的計劃可不是這麽簡單的。第一擊隻是用來校驗彈道的,我將部隊進行了細微的調整,把彈著點控製在距離敵我雙方交鋒麵20米,位於敵人陣線一側一個隻有60平米的狹小空間,保證每平方米能有三箭落下。
調整已畢,我對著不遠處密集的敵人震群發出了魔鬼的微笑:“野蠻人,俺來啦。”
從馬上一躍而下,朝著敵人的方向絕塵而去。