11:00,404名有幸降生在我周圍的三國玩家和我一起,在同一時間內向眼前的這座姑且稱為山寨的敵方據點發起了進攻。
11:01,對孟獲軍的進攻呈現出一邊倒的態勢。
11:02,孟獲軍開始強烈反攻,我方出現重大傷亡。
11:02:30,我軍反撲。
11:02:45,敵軍再撲。
11:02:53,兩軍互撲……
戰爭從一開始就進入了白熱化。
10:45的時候,所有雲南戰場的玩家就已經完成了征兵和互相問候的工作,集結在這個座被選中作為此次攻殲作戰主戰場的小山寨周圍,由我和初期的十幾名玩家向到場的所有人宣傳我們的戰略思想和此次作戰的具體細則。
縱觀整個戰場,敵我雙方無論從兵力還是兵種上都存在巨大的差距,數萬名裝備各異、陣容齊整的漢族軍隊包圍了由幾百名衣衫襤褸、武器單一的蠻族山寨。
能夠進入這個時期戰場的玩家最少的也能帶160名士兵,最多的可以帶240名,405人(包括我在內)所統領的士兵總數超過了8萬人。俗話說:兵過一萬,無邊無沿,兵過十萬,徹地連天。8萬名士兵往那裏一擺,真是一眼望不到邊際。小小的山寨就像大海中的一葉孤舟,隨時可能被我們的大軍淹沒。
可是沒有人會掉以輕心,誰都知道,電腦增兵的速度有多快,蠻族士兵向來是以數量取勝的,這座山寨的防禦力量絕對不像看上去這樣脆弱,我們都相信,它所擁有的兵力絕對在我們之上。
針對蠻族士兵的特點,玩家們配備了有針對性的兵種,8萬名士兵中有三分之一是長槍兵,因為蠻族士兵大多都是赤裸上身,以刀作為主要武器,攻擊的時候基本不考慮防禦,就是一味的瘋狂進攻,用長槍兵對付他們可以最有效的殺傷敵人。
除了長槍兵,弓箭兵、弩兵和飛刀兵等遠程兵種加起來超過一半,是所有兵種中數量最多的一個部分,因為在三國遊戲裏可以隨時更換士兵的兵種,所以在戰爭開始前,大部分人都選擇了設置大量的遠程兵種,等到敵人衝上來後再換成近身兵種。
剩下的一萬士兵就各具特色了,樸刀兵、長劍兵、大錘兵(除我之外還有人有這個兵種)、武鬥兵(赤手空拳)一應俱全,甚至還有女兵,不過看統領女兵的將領如花般的長相,真為這些女兵的命運擔憂。
因為人數太多,敵人的目標又太小,並不是每個玩家的部隊都可以靠近敵人,所以等我們將山寨圍得水泄不通後,最近的部隊離敵人山寨隻有50多米的距離,而最外圍的部隊卻離山寨足有150米遠。
因為這次進攻的目的是看誰殺死的敵人數量多,並以此作為競爭山大王的依據,所以,每個人都希望找到一個理想的位置,能夠盡可能多的殺敵,這樣,靠裏的位置就比較搶手。
為了公平起見,讓每個人都能獲得同樣的機會,經過討論,玩家將整個包圍圈劃分成400多個以山寨為圓心的狹長扇形,每個玩家都將部隊由內至外一字排開,最先頭的部隊和最遠端的部隊都有百米之遙,每個人都得到了靠近敵人的機會,不止是出於公平的考慮,這樣做也避免了位於前排的玩家部隊全軍覆沒,而後排的玩家卻沒有機會殺敵的局麵。
規矩是人定的,既然是人定的就有鑽空子的機會,我沒有嚴格的按照這個方案去做,而是把部隊收縮到中部,排成幾列,駐紮在離城牆100米左右的位置,在前方和後方各空出一條50米長的通道。很多人都不理解我的做法,因為這樣做敵人在沒有跑到我跟前時就會先被兩邊的友軍幹掉,衝到我麵前的寥寥無幾,大家都想不明白我這樣做究竟有什麽意義,也看不出我究竟能從中得到什麽樣的好處,所以也沒有人站出來說我作弊。
我這樣的排兵布陣當然有我自己的考慮,配合我選擇的位置,我在兵種的配備上也著實讓所有人都大吃了一驚。在我統率的180名士兵裏,清一色的全部是弓箭兵,玩過三國遊戲的人都知道,弓箭兵的攻擊力是所有兵種中最低的,也就是說,我的部隊在整體戰鬥力是405支部隊中最差的。
其他玩家中也有配置大量遠程部隊的,但卻很少有像我這樣全部使用弓箭兵的,他們大多都使用弩兵和飛刀兵。
在三國裏邊已知的遠程兵種包括:弓箭兵、飛刀兵、弩兵和鏈錘兵。弓箭兵是係統初期每個人都擁有的三種初級兵種之一,它在所有遠程兵種中各項屬性最平均,攻擊力卻最低。幾種遠程兵種的特點如下:鏈錘兵攻擊力260,攻擊距離8米,攻擊速率6秒\/次;飛刀兵攻擊力160,攻擊距離30米,攻擊速率2秒\/次;弩兵攻擊力220,攻擊距離150米,攻擊速率8秒\/次,弓箭兵攻擊力120,攻擊距離100米,攻擊速率3秒\/次。
絕大多數的人都因為弓箭兵超低的攻擊力而對他敬而遠之,一旦掌握了更好的遠程兵種,馬上將弓箭束之高閣。
可是,如果弓箭真的如此不濟,它就不會在長達數千年的古代戰爭中一直占據著重要地位,古人不是傻瓜,弓箭既然存在就一定有其價值,想想看,是什麽使弓箭能夠長生不衰,甚至在與初期火槍的對抗中占據優勢呢?
經過無數次的戰鬥,我終於發現了弓箭作為戰爭重要組成部分的巨大意義,從那一刻起,弓箭兵成為了我部隊中永遠不會消失的一個兵種,我也因此躋身三國遊戲戰術大師的行列。
如果仔細分析弓箭的特點,就不難發現,除了攻擊力具有絕對的劣勢以外,它在其他方麵都並不比別人差,無論射程還是射擊速率都排在前列,但是,很少有人發現弓箭具有的獨特優勢,足可以彌補它攻擊力不足的缺點,那就是,弓箭的有效攻擊角度最大。它既可以向其他遠程兵器一樣直線射擊,也可以通過朝斜上方天空的散射,利用弓箭自身的重量從空中落下,攻擊敵人,甚至是從敵人的頭頂正上方攻擊,讓敵人無法兼顧前方和上方兩個方向。如果創造出對弓箭兵有利的位置,它絕對可以發揮出令人恐怖的殺傷力。
弓箭兵的優勢在對待防禦力低下的士兵時能夠得到最大限度的發揮,原本攻擊力差的缺點因為少數民族士兵不喜歡穿衣服的習慣而得到緩解。同樣是射殺一個蠻族士兵,弓箭兵需要5箭,弩兵需要三箭,但從所用的時間上看,弓箭的效率可是大大的高於弩箭了。這些知識都是我在長期與少數民族兄弟們親密接觸過程中得到的,也都是用鮮血和淚水換來的,沒有生活的人是想不到的,少數民族友好親善大使的稱號可不是浪得虛名的。
就在我們吵吵嚷嚷的在山寨外邊列隊的時候,山寨門口的十幾名蠻族士兵還有城牆上走來走去的幾十號人都沒有發覺我們的行為有什麽異常,電腦的智能還沒進化到可以自行判斷危險的地步,如果我們不主動挑釁,他們是不會攻擊我們的。所以,盡管我們幾萬人在城外光排隊就花了15分鍾的時間,電腦控製的守城一方還是本分的做著巡邏工作,沒有對我們發動攻擊。
直到那一刻,係統的時鍾指向了11:00。
11:01,對孟獲軍的進攻呈現出一邊倒的態勢。
11:02,孟獲軍開始強烈反攻,我方出現重大傷亡。
11:02:30,我軍反撲。
11:02:45,敵軍再撲。
11:02:53,兩軍互撲……
戰爭從一開始就進入了白熱化。
10:45的時候,所有雲南戰場的玩家就已經完成了征兵和互相問候的工作,集結在這個座被選中作為此次攻殲作戰主戰場的小山寨周圍,由我和初期的十幾名玩家向到場的所有人宣傳我們的戰略思想和此次作戰的具體細則。
縱觀整個戰場,敵我雙方無論從兵力還是兵種上都存在巨大的差距,數萬名裝備各異、陣容齊整的漢族軍隊包圍了由幾百名衣衫襤褸、武器單一的蠻族山寨。
能夠進入這個時期戰場的玩家最少的也能帶160名士兵,最多的可以帶240名,405人(包括我在內)所統領的士兵總數超過了8萬人。俗話說:兵過一萬,無邊無沿,兵過十萬,徹地連天。8萬名士兵往那裏一擺,真是一眼望不到邊際。小小的山寨就像大海中的一葉孤舟,隨時可能被我們的大軍淹沒。
可是沒有人會掉以輕心,誰都知道,電腦增兵的速度有多快,蠻族士兵向來是以數量取勝的,這座山寨的防禦力量絕對不像看上去這樣脆弱,我們都相信,它所擁有的兵力絕對在我們之上。
針對蠻族士兵的特點,玩家們配備了有針對性的兵種,8萬名士兵中有三分之一是長槍兵,因為蠻族士兵大多都是赤裸上身,以刀作為主要武器,攻擊的時候基本不考慮防禦,就是一味的瘋狂進攻,用長槍兵對付他們可以最有效的殺傷敵人。
除了長槍兵,弓箭兵、弩兵和飛刀兵等遠程兵種加起來超過一半,是所有兵種中數量最多的一個部分,因為在三國遊戲裏可以隨時更換士兵的兵種,所以在戰爭開始前,大部分人都選擇了設置大量的遠程兵種,等到敵人衝上來後再換成近身兵種。
剩下的一萬士兵就各具特色了,樸刀兵、長劍兵、大錘兵(除我之外還有人有這個兵種)、武鬥兵(赤手空拳)一應俱全,甚至還有女兵,不過看統領女兵的將領如花般的長相,真為這些女兵的命運擔憂。
因為人數太多,敵人的目標又太小,並不是每個玩家的部隊都可以靠近敵人,所以等我們將山寨圍得水泄不通後,最近的部隊離敵人山寨隻有50多米的距離,而最外圍的部隊卻離山寨足有150米遠。
因為這次進攻的目的是看誰殺死的敵人數量多,並以此作為競爭山大王的依據,所以,每個人都希望找到一個理想的位置,能夠盡可能多的殺敵,這樣,靠裏的位置就比較搶手。
為了公平起見,讓每個人都能獲得同樣的機會,經過討論,玩家將整個包圍圈劃分成400多個以山寨為圓心的狹長扇形,每個玩家都將部隊由內至外一字排開,最先頭的部隊和最遠端的部隊都有百米之遙,每個人都得到了靠近敵人的機會,不止是出於公平的考慮,這樣做也避免了位於前排的玩家部隊全軍覆沒,而後排的玩家卻沒有機會殺敵的局麵。
規矩是人定的,既然是人定的就有鑽空子的機會,我沒有嚴格的按照這個方案去做,而是把部隊收縮到中部,排成幾列,駐紮在離城牆100米左右的位置,在前方和後方各空出一條50米長的通道。很多人都不理解我的做法,因為這樣做敵人在沒有跑到我跟前時就會先被兩邊的友軍幹掉,衝到我麵前的寥寥無幾,大家都想不明白我這樣做究竟有什麽意義,也看不出我究竟能從中得到什麽樣的好處,所以也沒有人站出來說我作弊。
我這樣的排兵布陣當然有我自己的考慮,配合我選擇的位置,我在兵種的配備上也著實讓所有人都大吃了一驚。在我統率的180名士兵裏,清一色的全部是弓箭兵,玩過三國遊戲的人都知道,弓箭兵的攻擊力是所有兵種中最低的,也就是說,我的部隊在整體戰鬥力是405支部隊中最差的。
其他玩家中也有配置大量遠程部隊的,但卻很少有像我這樣全部使用弓箭兵的,他們大多都使用弩兵和飛刀兵。
在三國裏邊已知的遠程兵種包括:弓箭兵、飛刀兵、弩兵和鏈錘兵。弓箭兵是係統初期每個人都擁有的三種初級兵種之一,它在所有遠程兵種中各項屬性最平均,攻擊力卻最低。幾種遠程兵種的特點如下:鏈錘兵攻擊力260,攻擊距離8米,攻擊速率6秒\/次;飛刀兵攻擊力160,攻擊距離30米,攻擊速率2秒\/次;弩兵攻擊力220,攻擊距離150米,攻擊速率8秒\/次,弓箭兵攻擊力120,攻擊距離100米,攻擊速率3秒\/次。
絕大多數的人都因為弓箭兵超低的攻擊力而對他敬而遠之,一旦掌握了更好的遠程兵種,馬上將弓箭束之高閣。
可是,如果弓箭真的如此不濟,它就不會在長達數千年的古代戰爭中一直占據著重要地位,古人不是傻瓜,弓箭既然存在就一定有其價值,想想看,是什麽使弓箭能夠長生不衰,甚至在與初期火槍的對抗中占據優勢呢?
經過無數次的戰鬥,我終於發現了弓箭作為戰爭重要組成部分的巨大意義,從那一刻起,弓箭兵成為了我部隊中永遠不會消失的一個兵種,我也因此躋身三國遊戲戰術大師的行列。
如果仔細分析弓箭的特點,就不難發現,除了攻擊力具有絕對的劣勢以外,它在其他方麵都並不比別人差,無論射程還是射擊速率都排在前列,但是,很少有人發現弓箭具有的獨特優勢,足可以彌補它攻擊力不足的缺點,那就是,弓箭的有效攻擊角度最大。它既可以向其他遠程兵器一樣直線射擊,也可以通過朝斜上方天空的散射,利用弓箭自身的重量從空中落下,攻擊敵人,甚至是從敵人的頭頂正上方攻擊,讓敵人無法兼顧前方和上方兩個方向。如果創造出對弓箭兵有利的位置,它絕對可以發揮出令人恐怖的殺傷力。
弓箭兵的優勢在對待防禦力低下的士兵時能夠得到最大限度的發揮,原本攻擊力差的缺點因為少數民族士兵不喜歡穿衣服的習慣而得到緩解。同樣是射殺一個蠻族士兵,弓箭兵需要5箭,弩兵需要三箭,但從所用的時間上看,弓箭的效率可是大大的高於弩箭了。這些知識都是我在長期與少數民族兄弟們親密接觸過程中得到的,也都是用鮮血和淚水換來的,沒有生活的人是想不到的,少數民族友好親善大使的稱號可不是浪得虛名的。
就在我們吵吵嚷嚷的在山寨外邊列隊的時候,山寨門口的十幾名蠻族士兵還有城牆上走來走去的幾十號人都沒有發覺我們的行為有什麽異常,電腦的智能還沒進化到可以自行判斷危險的地步,如果我們不主動挑釁,他們是不會攻擊我們的。所以,盡管我們幾萬人在城外光排隊就花了15分鍾的時間,電腦控製的守城一方還是本分的做著巡邏工作,沒有對我們發動攻擊。
直到那一刻,係統的時鍾指向了11:00。