10點鍾剛到,所有的山越士兵接到了統一的撤退命令,即使那些爬上了城頭,已經將手中的柴刀舉過頭頂的士兵,也都嚴格執行了這一命令,如潮水一般從城頭退去,迅速的隱沒在城池四周的密林之中,如同他們出現時一樣,齊整而又迅捷。
剛剛還人山人海的城外頃刻間走的一個人影都沒了,隻留下數百個已經累得半死,紛紛癱倒在城牆上的玩家。在敵人撤退時,沒有人有力氣有興趣痛打落水狗,能夠堅守到現在,每一個人的體力都嚴重透支了。
就在剛剛過去的一個小時,山越族大軍的後方突然出現了數以萬計的弓箭手,數量甚至超過城內守軍的總和。他們根本不顧及可能會誤傷到的友軍,瘋狂的向城頭放箭,城牆上的守軍被他們強大的攻勢壓得抬不起頭來,每一個暴露在城牆防護範圍之外的部分都很快插滿了短箭。
在這種情況下,我軍剛剛建立起來的優勢一下子蕩然無存,所有站在城頭的士兵都在飛快的消耗著生命,我的大錘兵更是不堪一擊,無奈之下我隻得改變戰術,將城頭的防守部隊統一換裝成一手拿刀一手執盾的樸刀兵,行動策略也改成防守為主,不惜一切代價死死頂住敵人的進攻,不放一個敵人近來。
而我自己也不再無所事事,變成了一個救火隊員,哪裏出現險情,哪裏就有我的身影,有了我這個強力的後盾,那些僥幸衝破第一道防線的敵人也很快在我的槍下斃命。和普通士兵相比,我的生命力和防禦力高了很多,在槍林彈雨中穿行,即使身上中個十箭八箭,隻要不是同時命中就不會有事,而且我隨身還帶了幾十個雞腿,足以補充我不斷減少的生命。
每隔幾分鍾,我就要將已經被打殘了的防守部隊重新整編後換下去射箭,再抽調上幾個人員齊整的小隊跑上來補防,如此反複。縱使這樣,我的部隊還是以每分鍾陣亡10人的速度飛快減員。
我的技能值早就見了底,每當它自動迴複到可以使用一次技能的時候我都會毫不猶豫地用出,誰也不會想象下一秒會發生什麽,堅持過這一秒才是最要緊的。
整整一個小時,我們被敵人近乎瘋狂的進攻壓得透不過氣來,許多次,敵人幾乎已經在城頭站穩了腳跟,是眾多玩家們用鮮血和金錢去將他們趕下城去,為了能夠擋住敵人的進攻,不少玩家都付出了寶貴的生命。
我們感覺自己就像在燃燒著的汽油的河中潛水,不知道頭頂上那致命火焰何時才會熄滅,也不知道我們將在何時崩潰,隻有等待命運的安排,是勇敢的站起來,在烈火中永生,還是在水中屈辱的死去。
一個小時的時間究竟有多長,沒有人能夠準確地說出。經常有人說一小時像有一個世紀那麽長,我總以為是文學上的誇張手法,今天算是見識了,別說一個小時,說一分鍾像一個世紀我也舉雙手讚成。
記得著名的莫非定律在解釋相對性時有這樣的解釋,一分鍾的長短要看那個人是坐在馬桶上,還是站在廁所門外。我覺得自己就是那個等在廁所門外的人。
從9點到10點間的一個小時,我就是在挑戰自己得毅力,放棄?從來沒想過,是我不害怕嗎?不是。在這一個小時中,我的大腦中一片空白,隻有簡單的救火、換防、補血、發招這幾個簡單的動作。所有的玩家都和我一樣,在機械麻木的進行著防守,永不退縮是他們腦中唯一的信念。
城裏的道具店、裝備店、鐵匠鋪、征兵站早已經人滿為患,連一向不問世事的金玄老頭都帶著他5千人的直屬部隊協助防守。
當10點鍾的鍾聲敲響之時,我們幾乎不相信噩夢已經醒來,敵人已經退去,戰爭已經結束,我們贏了,我們戰勝了自己。敵人巨大的壓力被我們頂住了,城市還穩穩的控製在我們手中。
事實也證明,我們交上的答卷足以令我們自豪。在同一時間,我們這個戰場上大大小小上百個城市要塞中被電腦占領的竟然高達8成,在所有6個赤壁之戰戰場中,也隻有在我們這裏,廬陵城仍然掌握在人類手中。我們有理由驕傲的說,在這一次的戰鬥中,我們比任何人做得都好。
上天眷顧最勇敢的人,憑借這三個小時中的絕佳表現,廬陵城裏一下子又多了幾十個前往新戰區的名額,那些很遺憾沒有擠進前5000名的玩家也都有了很大的增長,不僅是經驗上,他們在今天的戰鬥中學到了很多。
那些剛剛拿到入場券的人都開始手忙腳亂的收拾東西,變賣家產了,因為隻有5件物品可以帶到下一個戰場,如果自己不賣掉,係統也會將其以最低價處理給商店,所有的現金會自動轉入玩家的aegis賬戶。
跳蚤市場中沒有見到我的身影,早在一個星期前,我的出線已成定局,我就陸續將手中的兵書道具這些能賣出價錢的東西處理掉了,一身清閑的我一邊不斷和周圍的人寒暄,一邊等待最後時刻的來臨。
因為進入三分天下戰場的玩家總數才有三萬人,還不到一個戰場5萬人的上限,所以第一次開放的三分天下戰場隻有一個,這就意味著,所有即將升級的玩家在將來的戰場很有可能碰到。因為同來自一個戰場,特別是曾經一起配合戰鬥過,感情上自然有說不出的親近,每個即將離開的人都知道這一點,所以在臨近係統統計的最後兩個小時,互留通訊方式成了廬陵城裏一道靚麗的風景。
還有不到一個小時,我就要離開這片生活了一個多月的土地,對這裏的一草一木,一磚一瓦我都充滿了感情,突然要離開了,還真有些難以割舍。
不想說離別,所以我選擇默默地離開。在向城門吻別,向征兵站吻別,向聚賢樓裏賣酒的npc小二吻別,向道具店裏的小妞吻別,向所有不會反抗我吻別的物體吻別之後,我退出了三國,下次進入時,我又將是孤身一人。
4個月的鏖戰終於有了圓滿的結局,而下一個輪迴又已經開始。
2026年9月8日,三國無戰事,就像每一次晉級時一樣,係統會停機一整天,新戰場要等到第二天早上10點才會開放。這樣的規定一來是為新戰場的開放做最後的檢測,一經開放,運營公司的官方人員就要全部退出,不再幹涉遊戲的進程,二來也是給身心疲憊的玩家們一點喘息的機會,每次晉級前的幾天都是玩家遊戲最瘋狂的階段,而每一次新戰場開放後最初的幾天,也對玩家在日後的發展至關重要,每個人都必須全力以赴。
但是,和隻專注於三國遊戲的玩家不同,這一天,我過得並不輕鬆……
2026年9月9日,9點30分am。上海閔行區一幢看上去平凡無奇的高層建築,22層。同樣的姿勢,同樣的位置,不同的我提前進入了aegis。
離新戰場開放還有半個小時的時間,做事情習慣未雨綢繆的我首先拿起了個人信息瀏覽器,開始仔細研讀今早才正式發布的關於新戰場的各項功能。知己知彼才能百戰百勝,任何一個軍事家,他的成功都不是偶然的,許多戰爭的結果早在戰爭開始之前就已經決定了,遊戲就是一場戰爭。
掠過前邊500字的宣傳用語,我直接翻到了新增功能這一頁。越往下看,越是無法抑製內心的激動,三國遊戲的開發小組在挑戰著我的心裏極限,他們在我認為不可能突破的地方不斷創新,每一次的升級都能讓玩家發自內心的欽佩,和新戰場相比,以前的那幾級戰場簡直不值一提,完全不在一個水平線上。
新增的功能不計其數,例如,在三分天下中,遊戲增強了服裝係統的功能,提供了高達256萬種的服裝搭配方式;增加了常用的特殊道具25種,由此引發的新戰術足夠玩家摸索好幾個星期;追加了許多隨機任務和隱藏任務,故事發展模式更加自由,玩家提高經驗的方式更加多種多樣;新增了兩個全新的中立係技能樹,每個人都有了更多的選擇機會;每種武器增加了至少4種新的連擊方式,武將格鬥更加熱血;特殊曆史人物的數量上比赤壁之戰時多了好幾十個……一下子增加了這麽多的福利,誰也會幸福的睡不著,但是,如果以為單憑這些就能滿足我們這些骨灰級玩家的要求,三國也就不稱其為三國了。
新的戰場增加了幾個全新的係統,如同群雄逐鹿開放的騎乘功能,赤壁之戰開放的武器修煉功能一樣,都是以前從來沒有過的嶄新的係統,每一個,都能給三國戰場帶來翻天覆地的變化。
比如,追加了副武器係統,赤壁之戰前,每個人物隻能使用一種武器,玩家的分類也是根據武器來分類的,武器不同,招式就不同,修習的技能樹也不同,不同的武器存在一定的相克性,增加了副武器之後,戰術就變得更加複雜,兩種不同武器的交替使用可以演化出更多的變化。
另外,開放了兵種進化係統,玩家統領的士兵再不是一成不變的,而是可以像玩家角色一樣升級的,每種士兵都可以通過在戰鬥中殺敵來提高熟練度,進而升級。漢族的士兵可以升到最高10級,少數民族的士兵也可以升到5級。隨著級別的增長,士兵的各種屬性都會大幅度增長,所需的經驗也會呈幾何級基數增長。到達一定級別之後,不同兵種會擁有各自特有的附加攻擊效果或者技能,例如防禦上升、命中上升、毒性攻擊、麻痹、弛緩等等效果。
普通兵種升到頂級後,會產生該兵種的高級兵種,如弓箭手的高級兵種為騎弓兵,弩箭兵的高級兵種為箭車,蠻族兵的高級兵種就有兩個,獠牌兵和藤甲兵,武鬥兵的高級兵種為武術家等等。高級兵種也可以最高升到10級,升到10級的兵種相當恐怖。
從綜合能力上看,高級兵種僅比普通兵種稍強,一個一級的騎弓兵理論上是不能戰勝一個10級的弓箭手的,但是所有的高級兵種都在某一方麵格外突出,如騎兵的速度,藤甲兵的超級防禦力等等,巧妙利用高級兵種的特長才是三分天下戰場克敵製勝的關鍵。
兵種進化係統的產生,直接導致了戰場上兵種相生相克關係的巨大變化,升了級的長槍兵就不再那樣懼怕弓箭兵,而升了級的弓箭兵對長槍兵擁有更大的殺傷力,一些冷門的兵種也因為某些附加效果的出現而變得受重視起來。原本戰爭中隻有那麽幾個主戰兵種打天下的現象得到了緩解。沒有雞肋的兵種,隻有糟糕的指揮官。
從整個熱血三國遊戲的發展曆程來看,他一直在不斷向玩家灌輸一個認識,就是:三國遊戲是一款戰略遊戲,而不是一款動作遊戲,孤膽英雄在三國中的市場會越來越小,運籌帷幄的統帥才是三國遊戲未來的主角。兵種進化係統更是將這一點推到一個空前的高度,培養一隊強力的士兵看上去比自己鍛煉身體更加有效,更加有吸引力。不出意外的話,大兵團作戰將成為未來三國中爭霸的主流。
除此之外,三分天下首次開放了自立君主的功能,這個功能早在黃巾之亂時期就被很多人提出來,但是遊戲開發商一句“目前玩家等級太低,開放自立君主功能為時過早”就把所有人打發了,現在這種夢想終於要實現了。玩家可以從占山為王,揭竿而起,或者先打入敵人內部,再率眾獨立,(係統目前沒有開放謀朝篡位的功能,據說在天下一統戰場會成為現實。)隻要有超過100名玩家的支持,就可以組建一個新的勢力。新勢力有自己的官僚體係,有自己獨立的稅收,有獨立的外交權和領土,可以招募npc來進行國家的管理。總之,當一方霸主的各種功能應有盡有。
在更新信息的最底部,我還看到了更加令人興奮的內容,“以上是熱血三國新增的部分功能,更多的驚喜等待玩家自己去挖掘。”
“hoho,吊人胃口,我喜歡~”
剛剛還人山人海的城外頃刻間走的一個人影都沒了,隻留下數百個已經累得半死,紛紛癱倒在城牆上的玩家。在敵人撤退時,沒有人有力氣有興趣痛打落水狗,能夠堅守到現在,每一個人的體力都嚴重透支了。
就在剛剛過去的一個小時,山越族大軍的後方突然出現了數以萬計的弓箭手,數量甚至超過城內守軍的總和。他們根本不顧及可能會誤傷到的友軍,瘋狂的向城頭放箭,城牆上的守軍被他們強大的攻勢壓得抬不起頭來,每一個暴露在城牆防護範圍之外的部分都很快插滿了短箭。
在這種情況下,我軍剛剛建立起來的優勢一下子蕩然無存,所有站在城頭的士兵都在飛快的消耗著生命,我的大錘兵更是不堪一擊,無奈之下我隻得改變戰術,將城頭的防守部隊統一換裝成一手拿刀一手執盾的樸刀兵,行動策略也改成防守為主,不惜一切代價死死頂住敵人的進攻,不放一個敵人近來。
而我自己也不再無所事事,變成了一個救火隊員,哪裏出現險情,哪裏就有我的身影,有了我這個強力的後盾,那些僥幸衝破第一道防線的敵人也很快在我的槍下斃命。和普通士兵相比,我的生命力和防禦力高了很多,在槍林彈雨中穿行,即使身上中個十箭八箭,隻要不是同時命中就不會有事,而且我隨身還帶了幾十個雞腿,足以補充我不斷減少的生命。
每隔幾分鍾,我就要將已經被打殘了的防守部隊重新整編後換下去射箭,再抽調上幾個人員齊整的小隊跑上來補防,如此反複。縱使這樣,我的部隊還是以每分鍾陣亡10人的速度飛快減員。
我的技能值早就見了底,每當它自動迴複到可以使用一次技能的時候我都會毫不猶豫地用出,誰也不會想象下一秒會發生什麽,堅持過這一秒才是最要緊的。
整整一個小時,我們被敵人近乎瘋狂的進攻壓得透不過氣來,許多次,敵人幾乎已經在城頭站穩了腳跟,是眾多玩家們用鮮血和金錢去將他們趕下城去,為了能夠擋住敵人的進攻,不少玩家都付出了寶貴的生命。
我們感覺自己就像在燃燒著的汽油的河中潛水,不知道頭頂上那致命火焰何時才會熄滅,也不知道我們將在何時崩潰,隻有等待命運的安排,是勇敢的站起來,在烈火中永生,還是在水中屈辱的死去。
一個小時的時間究竟有多長,沒有人能夠準確地說出。經常有人說一小時像有一個世紀那麽長,我總以為是文學上的誇張手法,今天算是見識了,別說一個小時,說一分鍾像一個世紀我也舉雙手讚成。
記得著名的莫非定律在解釋相對性時有這樣的解釋,一分鍾的長短要看那個人是坐在馬桶上,還是站在廁所門外。我覺得自己就是那個等在廁所門外的人。
從9點到10點間的一個小時,我就是在挑戰自己得毅力,放棄?從來沒想過,是我不害怕嗎?不是。在這一個小時中,我的大腦中一片空白,隻有簡單的救火、換防、補血、發招這幾個簡單的動作。所有的玩家都和我一樣,在機械麻木的進行著防守,永不退縮是他們腦中唯一的信念。
城裏的道具店、裝備店、鐵匠鋪、征兵站早已經人滿為患,連一向不問世事的金玄老頭都帶著他5千人的直屬部隊協助防守。
當10點鍾的鍾聲敲響之時,我們幾乎不相信噩夢已經醒來,敵人已經退去,戰爭已經結束,我們贏了,我們戰勝了自己。敵人巨大的壓力被我們頂住了,城市還穩穩的控製在我們手中。
事實也證明,我們交上的答卷足以令我們自豪。在同一時間,我們這個戰場上大大小小上百個城市要塞中被電腦占領的竟然高達8成,在所有6個赤壁之戰戰場中,也隻有在我們這裏,廬陵城仍然掌握在人類手中。我們有理由驕傲的說,在這一次的戰鬥中,我們比任何人做得都好。
上天眷顧最勇敢的人,憑借這三個小時中的絕佳表現,廬陵城裏一下子又多了幾十個前往新戰區的名額,那些很遺憾沒有擠進前5000名的玩家也都有了很大的增長,不僅是經驗上,他們在今天的戰鬥中學到了很多。
那些剛剛拿到入場券的人都開始手忙腳亂的收拾東西,變賣家產了,因為隻有5件物品可以帶到下一個戰場,如果自己不賣掉,係統也會將其以最低價處理給商店,所有的現金會自動轉入玩家的aegis賬戶。
跳蚤市場中沒有見到我的身影,早在一個星期前,我的出線已成定局,我就陸續將手中的兵書道具這些能賣出價錢的東西處理掉了,一身清閑的我一邊不斷和周圍的人寒暄,一邊等待最後時刻的來臨。
因為進入三分天下戰場的玩家總數才有三萬人,還不到一個戰場5萬人的上限,所以第一次開放的三分天下戰場隻有一個,這就意味著,所有即將升級的玩家在將來的戰場很有可能碰到。因為同來自一個戰場,特別是曾經一起配合戰鬥過,感情上自然有說不出的親近,每個即將離開的人都知道這一點,所以在臨近係統統計的最後兩個小時,互留通訊方式成了廬陵城裏一道靚麗的風景。
還有不到一個小時,我就要離開這片生活了一個多月的土地,對這裏的一草一木,一磚一瓦我都充滿了感情,突然要離開了,還真有些難以割舍。
不想說離別,所以我選擇默默地離開。在向城門吻別,向征兵站吻別,向聚賢樓裏賣酒的npc小二吻別,向道具店裏的小妞吻別,向所有不會反抗我吻別的物體吻別之後,我退出了三國,下次進入時,我又將是孤身一人。
4個月的鏖戰終於有了圓滿的結局,而下一個輪迴又已經開始。
2026年9月8日,三國無戰事,就像每一次晉級時一樣,係統會停機一整天,新戰場要等到第二天早上10點才會開放。這樣的規定一來是為新戰場的開放做最後的檢測,一經開放,運營公司的官方人員就要全部退出,不再幹涉遊戲的進程,二來也是給身心疲憊的玩家們一點喘息的機會,每次晉級前的幾天都是玩家遊戲最瘋狂的階段,而每一次新戰場開放後最初的幾天,也對玩家在日後的發展至關重要,每個人都必須全力以赴。
但是,和隻專注於三國遊戲的玩家不同,這一天,我過得並不輕鬆……
2026年9月9日,9點30分am。上海閔行區一幢看上去平凡無奇的高層建築,22層。同樣的姿勢,同樣的位置,不同的我提前進入了aegis。
離新戰場開放還有半個小時的時間,做事情習慣未雨綢繆的我首先拿起了個人信息瀏覽器,開始仔細研讀今早才正式發布的關於新戰場的各項功能。知己知彼才能百戰百勝,任何一個軍事家,他的成功都不是偶然的,許多戰爭的結果早在戰爭開始之前就已經決定了,遊戲就是一場戰爭。
掠過前邊500字的宣傳用語,我直接翻到了新增功能這一頁。越往下看,越是無法抑製內心的激動,三國遊戲的開發小組在挑戰著我的心裏極限,他們在我認為不可能突破的地方不斷創新,每一次的升級都能讓玩家發自內心的欽佩,和新戰場相比,以前的那幾級戰場簡直不值一提,完全不在一個水平線上。
新增的功能不計其數,例如,在三分天下中,遊戲增強了服裝係統的功能,提供了高達256萬種的服裝搭配方式;增加了常用的特殊道具25種,由此引發的新戰術足夠玩家摸索好幾個星期;追加了許多隨機任務和隱藏任務,故事發展模式更加自由,玩家提高經驗的方式更加多種多樣;新增了兩個全新的中立係技能樹,每個人都有了更多的選擇機會;每種武器增加了至少4種新的連擊方式,武將格鬥更加熱血;特殊曆史人物的數量上比赤壁之戰時多了好幾十個……一下子增加了這麽多的福利,誰也會幸福的睡不著,但是,如果以為單憑這些就能滿足我們這些骨灰級玩家的要求,三國也就不稱其為三國了。
新的戰場增加了幾個全新的係統,如同群雄逐鹿開放的騎乘功能,赤壁之戰開放的武器修煉功能一樣,都是以前從來沒有過的嶄新的係統,每一個,都能給三國戰場帶來翻天覆地的變化。
比如,追加了副武器係統,赤壁之戰前,每個人物隻能使用一種武器,玩家的分類也是根據武器來分類的,武器不同,招式就不同,修習的技能樹也不同,不同的武器存在一定的相克性,增加了副武器之後,戰術就變得更加複雜,兩種不同武器的交替使用可以演化出更多的變化。
另外,開放了兵種進化係統,玩家統領的士兵再不是一成不變的,而是可以像玩家角色一樣升級的,每種士兵都可以通過在戰鬥中殺敵來提高熟練度,進而升級。漢族的士兵可以升到最高10級,少數民族的士兵也可以升到5級。隨著級別的增長,士兵的各種屬性都會大幅度增長,所需的經驗也會呈幾何級基數增長。到達一定級別之後,不同兵種會擁有各自特有的附加攻擊效果或者技能,例如防禦上升、命中上升、毒性攻擊、麻痹、弛緩等等效果。
普通兵種升到頂級後,會產生該兵種的高級兵種,如弓箭手的高級兵種為騎弓兵,弩箭兵的高級兵種為箭車,蠻族兵的高級兵種就有兩個,獠牌兵和藤甲兵,武鬥兵的高級兵種為武術家等等。高級兵種也可以最高升到10級,升到10級的兵種相當恐怖。
從綜合能力上看,高級兵種僅比普通兵種稍強,一個一級的騎弓兵理論上是不能戰勝一個10級的弓箭手的,但是所有的高級兵種都在某一方麵格外突出,如騎兵的速度,藤甲兵的超級防禦力等等,巧妙利用高級兵種的特長才是三分天下戰場克敵製勝的關鍵。
兵種進化係統的產生,直接導致了戰場上兵種相生相克關係的巨大變化,升了級的長槍兵就不再那樣懼怕弓箭兵,而升了級的弓箭兵對長槍兵擁有更大的殺傷力,一些冷門的兵種也因為某些附加效果的出現而變得受重視起來。原本戰爭中隻有那麽幾個主戰兵種打天下的現象得到了緩解。沒有雞肋的兵種,隻有糟糕的指揮官。
從整個熱血三國遊戲的發展曆程來看,他一直在不斷向玩家灌輸一個認識,就是:三國遊戲是一款戰略遊戲,而不是一款動作遊戲,孤膽英雄在三國中的市場會越來越小,運籌帷幄的統帥才是三國遊戲未來的主角。兵種進化係統更是將這一點推到一個空前的高度,培養一隊強力的士兵看上去比自己鍛煉身體更加有效,更加有吸引力。不出意外的話,大兵團作戰將成為未來三國中爭霸的主流。
除此之外,三分天下首次開放了自立君主的功能,這個功能早在黃巾之亂時期就被很多人提出來,但是遊戲開發商一句“目前玩家等級太低,開放自立君主功能為時過早”就把所有人打發了,現在這種夢想終於要實現了。玩家可以從占山為王,揭竿而起,或者先打入敵人內部,再率眾獨立,(係統目前沒有開放謀朝篡位的功能,據說在天下一統戰場會成為現實。)隻要有超過100名玩家的支持,就可以組建一個新的勢力。新勢力有自己的官僚體係,有自己獨立的稅收,有獨立的外交權和領土,可以招募npc來進行國家的管理。總之,當一方霸主的各種功能應有盡有。
在更新信息的最底部,我還看到了更加令人興奮的內容,“以上是熱血三國新增的部分功能,更多的驚喜等待玩家自己去挖掘。”
“hoho,吊人胃口,我喜歡~”