在財富遊戲裏,為了力求遊戲的真實感,玩家在小地圖中看不到地圖中的其他遊戲者的,除非購買昂貴的間諜衛星,才能看清敵人的準確位置,或者擁有間諜這一特殊能力,不僅能夠知道敵人的位置,連他身上的,道具,現金等等數值都可以知道。
一般情況下,必須是兩個人在同一條街,而且中間沒有障礙物阻隔的情況下,兩個人彼此才能看到對方,當大部分的房子都成了高樓大廈,視野中再不是一馬平川時,玩家掌握敵人的動向就隻能靠聽聲辯位了。
因為玩家走動會有聲音,而且每種交通工具行走的時候都不一樣,所以幾種擁有個性化交通工具的人,例如我,走起路來就格外顯眼。
一般情況下,玩家用飛彈進行攻擊,靠的就是聽覺,判斷出玩家的大概位置,然後朝地圖上的該位置發射導彈。美國人管這叫精確製導,其實中國人古代早有前人總結的更好,所謂的隔山打牛就是這種絕技。
也正因為這一點,我不知道是遭了誰的毒手,當時在我周圍,我至少聽到三個人行走的聲音。
遊戲開始到現在已經有將近二十分鍾了,現在是第37輪,還有一分半鍾就會進入下一個輪次了,我又會擁有一個嶄新發亮的遙控骰子了。到時候,老子又可以抖起來了。
說到輪次,不得不對財富遊戲的時間設定做一番說明。財富遊戲是從擁有悠久曆史的大富翁遊戲中脫胎而來,連開發的公司都是同一家,所以遊戲方式上有很大的延續性,作為一款新遊戲,他也有很多的創新,關於時間的設定就是他最大的亮點。
通常財富遊戲會以20輪為一個階段,每一輪時間是半分鍾,加起來一共十分鍾。在每個半分鍾內,所有的玩家不分先後,都可以發出命令,這些指令包括使用道具、特技還有買賣股票等活動,這些活動必須在玩家投擲點數前才可以使用,投擲點數後,想要使用道具就必須等到下個輪次。
在這20輪共十分鍾的時間裏,玩家擁有3分鍾的自由控製時間,就是玩家可以用來使用道具、技能,買賣股票,投擲點數的時間,這3分鍾可以自由支配,合理分配到20輪中去,每一輪用時多少不固定,一輪不要超過30秒,總量不要超過3分鍾就可以了,如果用時超過了3分鍾,而還沒有到達20輪的時限時,玩家的人物將由電腦強製托管,一直到本階段結束,玩家擁有下一個3分鍾自由時間為止。
這樣的計時方法和以往的迴合製有所不同,又和通常的即時製有所區別,玩家不用等待別人的行動結束,就可以發出指令,但是也不能無休止的不停發出指令,每半分鍾才能發一次。這樣做既照顧了手快的玩家也考慮到了手慢的玩家,每個人都可以在遊戲中最大限度的發揮自己的智力,與其他的遊戲者鬥誌鬥勇。
一般的遊戲,會在80輪左右分出勝負,也有些遊戲,進入前就規定了時間限製,在達到時間的時候計算每個人的資產總量,用來決出最後的勝者,一般也不會少於60輪,所以大部分的比賽都是在半小時到40分鍾左右結束。我們這一次選擇的是沒有時間限製的遊戲方式,打倒所有人才算最後勝利。
我們現在進行的這一局,已經走了快40輪了,比賽進入到中盤階段,強弱之勢已經開始顯現,大部分人都擁有了自己的王牌產業,道具和點數也相對充足,正是謀財害命、殺人越貨的不二時機。
“咚——”,左前方10點鍾方向距離我200碼的地方,一家五星級賓館的背後,發出一聲巨響,緊接著是刺耳的救護車聲。不知道是誰又踩到狗屎了,住院的話要3天,如果不出意外的話,第四輪就能知道有沒有人中招,我自己可以知道絆馬索是發揮作用了,還是被清理掉了。
要抓緊了,3輪時間內,必須先把道具準備好,我可不想害人不成反害己。認清了方向,我一刻不停的朝道具店的方向堅定的前進。一邊走,一邊像土撥鼠一樣支著耳朵,四處探聽。
我之所以如此小心,是因為財富遊戲關於交通工具的設定。在遊戲開始時,玩家都分散出現在地圖的各個地方,彼此不會馬上碰頭,但在以後有可能在同一輪中走到同一個位置,在財富遊戲中,人物是不可以重疊的,走到同一個位置的兩個人,後來者會把前一個人踢開,先到的人會和後來者變成同一走向,站在後來者身前的一格。當然,這是兩個人都步行或者都開交通工具的時候,如果一個人擁有交通工具,而另一個人沒有,那麽前者就會被撞入醫院,住院時間視交通工具的種類而定,據說這個設定是一些酷愛橫行霸道這個飆車遊戲的美國玩家倡議提出的。(不過這個選項可以在遊戲開始前進行設定,撞人後住不住院或者交通工具相撞會不會發生交通事故,都是可以自由選擇的。)我現在玩的這個遊戲,不巧就正好開放了這個可以軋人的功能。
好不容易看到了道具店的巨大招牌,過去了一分半鍾,一顆遙控骰子也如期而至了,心裏那個樂啊,兩輪之內,我又將是高頭大馬,威風凜凜了。
就在這時,背後不遠處的街角傳來令人恐怖的汽車馬達聲……而在我身前的拐角處,一個懸停在空中的碟行不明飛行物正在發出滋滋的火花聲(飛碟行走時是無聲的,隻有停下來才有聲音)……
我看到了背後的貓王那可以增高身體15公分的秀發,也看到了安迪從飛碟中探出來的綠油油的天真無邪的笑臉,不是冤家不聚頭啊。
“唉,冤冤相報何時了,我有個小小提議,不如大家喝黃酒,燒紙錢,拜把兄弟吧,如何,看我們長得這麽投緣……”我在現實中都刻意的模仿著韋小寶的思維方式,可惜對方不是多隆。
“嘀噠”係統提示,新的一輪計時開始,視野的左上角顯示著29秒和2分59秒兩個時間,一個是我這一輪的用時,一個是我所擁有的自控時間,新的階段已經開始,每個人都有了3分鍾的充裕時間。
敵不動,我也不動。
手上沒動,腦袋裏可沒閑著,我在飛快的測算著貓王和安迪與我之間的距離,同時手裏拿出最後一條絆馬索,準備當敵人能夠正巧走到我身上的時候先一步攔截,這個時候,隻能賭誰的眼疾手快了。
係統時間就在一點一滴的流失,我們都不擔心沒有時間,如果我們不動係統也不會來催我們。因為在財富遊戲中,取消了停留卡這種道具,每個玩家隻要在原地停留超過30秒就自動認為原地停留一次。這樣的結果就是極大的強化了停留的作用,蓋一座5層的建築再不需要等待好幾輪的時間,在他的影響下,整個城市就像快進鏡頭一樣的飛速成長。當然也不是沒有代價,自控時間一共就3分鍾,停留個幾次就沒時間做別的事情了,讓電腦托管,跟看著自己自殘又不能製止一個感覺。
估計貓王先忍不住了,怎麽說,大歌王也不能給個小外星人讓路不是,一輛美國四五十年代產的老爺車發出震耳欲聾的轟鳴聲,就超我碾了過來,他扔出多少點我是看不到的,不過我有信心躲過他的衝撞,因為我兩個相隔本來有5格距離,一般來說他開車,一下扔三個骰子,想扔到5的幾率還是相對比較小的,果然,貓王的車在接觸到我的一霎那並沒有發出刺耳的刹車聲,隻是一閃就從我的身前衝過去了,剛好停在我身前一格。
好險!
就在這時,對麵距離我有11格遠的飛碟無聲無息的啟動了。11格的距離他飛速的通過,隻一秒鍾就衝到了距離我4格的位置。時候到了,“絆馬索!”
一條用破草繩編成的絆馬索突然出現在飛碟和貓王之間,本來還沾沾自喜的安迪突然間被突然出現的絆馬索攔個正著,飛碟“當”的一聲從半空中掉了下來,把裏邊的安迪摔了個狗啃屎,被草繩絆到的外星人,他可算獨一無二了。
還沒來得及爬起來,安迪就被從旁邊賓館裏走出來的小姐給拉進去了。我可是看準了那是春麗開的“怡紅院”,故意放在那裏的,去了那裏交錢肯定沒跑,住幾天也肯定是跑不了的了,隻要住上兩天,我就有很大的希望躲過這一劫了。
我仍然站在原地沒動,任由30秒鍾的時間匆匆流過。我這樣做可是有非常深遠的意義的,先不說躲過貓王的合理衝撞是憑了膽識和對概率的合理計算,也不說自己站在原地沒動,不是因為想給自己增蓋一級房屋,而是根據財富新出台的交通法,行人撞到汽車上,行人要負全責,單單說我對安迪的攔截,無論從時機,還是策略上都足以體現我對這個遊戲的精深。
我和貓王的位置距離安迪一個是10一個是11,從概率上來看,用三個骰子撒出這兩個數字的概率是最大的,撒到11不用說,我直接就迴醫院了,撒到10的話,他會撞到貓王,順便把貓王撞到我所在的位置,我也一樣迴醫院了。
而現在我把他送進了高級賓館,他住上多長時間不歸我管,他出來後,估計我和貓王就都開遛了,說不定我的小白龍都迴來了,我還怕他不成。
這一切的一切都出自我突然的靈感迸發,如果不是急中生智,沒準韋家的名號就此墮落了也說不定呢。
接下來發生的事情就可以用波瀾不驚來形容了,我順利的騎上了我的小白龍,沙龍巴斯在順利的搞到了開業以來的第一筆高額資助後再也沒有開過張,安迪因為看了太多少兒不宜的東西,在多次危機處理上表現出嬰幼兒應有的幼稚和慌張,最後在第84輪破產。其他幾個人也都各安天命了,最後勝利者不用說,當然是我韋爵爺。
在我的個人戰績中又增加了重重的一筆,17勝3負。能夠在多人遊戲中達到這個勝率真的很不簡單,可能是因為我一直在幼兒組裏遊戲的原因吧。
遊戲結束後,我在心中給韋小寶這個角色打上了一個巨大的紅叉,原因無他,如果不是靠我出眾的個人技術,這個人物根本就沒什麽巨大的優勢,速勝的可能比較小。
我並沒有因為勝利帶來什麽喜悅,也不會因為失敗有什麽不快,現在的我與其說是在遊戲,不如說是在測試各個遊戲人物,試驗各種遊戲攻略中遊戲必勝法則。經過我三天來每天至少4個小時的遊戲測試,所有能選的職業和男性角色我都試驗過了,結論就是每一個人物都有其獨特性,沒有哪個人物可以達到死亡遊戲的使用要求。
各種遊戲策略一經被提出就會被大多數人熟知,並且有利防範,在智力水平相近,掌握的方法相同的情況下,想要取得那麽優秀的戰績,幾乎是不可能的事情。所有的秘笈都難以收到很大的效果,最終決定遊戲結果的還是臨場發揮以及一些竅門的活學活用。以往靠地產,股票,地雷,醫院的單一戰術就可以稱霸天下的時代已經一去不複返了。
沒有最強的人物,隻有最強的玩家,這句話在財富遊戲中得到了最好的體現。不過這句話也可以這樣理解,想成為最強的玩家,就要找比你弱的對手。
什麽樣的人比我弱,又甘願做冤大頭呢?
一般情況下,必須是兩個人在同一條街,而且中間沒有障礙物阻隔的情況下,兩個人彼此才能看到對方,當大部分的房子都成了高樓大廈,視野中再不是一馬平川時,玩家掌握敵人的動向就隻能靠聽聲辯位了。
因為玩家走動會有聲音,而且每種交通工具行走的時候都不一樣,所以幾種擁有個性化交通工具的人,例如我,走起路來就格外顯眼。
一般情況下,玩家用飛彈進行攻擊,靠的就是聽覺,判斷出玩家的大概位置,然後朝地圖上的該位置發射導彈。美國人管這叫精確製導,其實中國人古代早有前人總結的更好,所謂的隔山打牛就是這種絕技。
也正因為這一點,我不知道是遭了誰的毒手,當時在我周圍,我至少聽到三個人行走的聲音。
遊戲開始到現在已經有將近二十分鍾了,現在是第37輪,還有一分半鍾就會進入下一個輪次了,我又會擁有一個嶄新發亮的遙控骰子了。到時候,老子又可以抖起來了。
說到輪次,不得不對財富遊戲的時間設定做一番說明。財富遊戲是從擁有悠久曆史的大富翁遊戲中脫胎而來,連開發的公司都是同一家,所以遊戲方式上有很大的延續性,作為一款新遊戲,他也有很多的創新,關於時間的設定就是他最大的亮點。
通常財富遊戲會以20輪為一個階段,每一輪時間是半分鍾,加起來一共十分鍾。在每個半分鍾內,所有的玩家不分先後,都可以發出命令,這些指令包括使用道具、特技還有買賣股票等活動,這些活動必須在玩家投擲點數前才可以使用,投擲點數後,想要使用道具就必須等到下個輪次。
在這20輪共十分鍾的時間裏,玩家擁有3分鍾的自由控製時間,就是玩家可以用來使用道具、技能,買賣股票,投擲點數的時間,這3分鍾可以自由支配,合理分配到20輪中去,每一輪用時多少不固定,一輪不要超過30秒,總量不要超過3分鍾就可以了,如果用時超過了3分鍾,而還沒有到達20輪的時限時,玩家的人物將由電腦強製托管,一直到本階段結束,玩家擁有下一個3分鍾自由時間為止。
這樣的計時方法和以往的迴合製有所不同,又和通常的即時製有所區別,玩家不用等待別人的行動結束,就可以發出指令,但是也不能無休止的不停發出指令,每半分鍾才能發一次。這樣做既照顧了手快的玩家也考慮到了手慢的玩家,每個人都可以在遊戲中最大限度的發揮自己的智力,與其他的遊戲者鬥誌鬥勇。
一般的遊戲,會在80輪左右分出勝負,也有些遊戲,進入前就規定了時間限製,在達到時間的時候計算每個人的資產總量,用來決出最後的勝者,一般也不會少於60輪,所以大部分的比賽都是在半小時到40分鍾左右結束。我們這一次選擇的是沒有時間限製的遊戲方式,打倒所有人才算最後勝利。
我們現在進行的這一局,已經走了快40輪了,比賽進入到中盤階段,強弱之勢已經開始顯現,大部分人都擁有了自己的王牌產業,道具和點數也相對充足,正是謀財害命、殺人越貨的不二時機。
“咚——”,左前方10點鍾方向距離我200碼的地方,一家五星級賓館的背後,發出一聲巨響,緊接著是刺耳的救護車聲。不知道是誰又踩到狗屎了,住院的話要3天,如果不出意外的話,第四輪就能知道有沒有人中招,我自己可以知道絆馬索是發揮作用了,還是被清理掉了。
要抓緊了,3輪時間內,必須先把道具準備好,我可不想害人不成反害己。認清了方向,我一刻不停的朝道具店的方向堅定的前進。一邊走,一邊像土撥鼠一樣支著耳朵,四處探聽。
我之所以如此小心,是因為財富遊戲關於交通工具的設定。在遊戲開始時,玩家都分散出現在地圖的各個地方,彼此不會馬上碰頭,但在以後有可能在同一輪中走到同一個位置,在財富遊戲中,人物是不可以重疊的,走到同一個位置的兩個人,後來者會把前一個人踢開,先到的人會和後來者變成同一走向,站在後來者身前的一格。當然,這是兩個人都步行或者都開交通工具的時候,如果一個人擁有交通工具,而另一個人沒有,那麽前者就會被撞入醫院,住院時間視交通工具的種類而定,據說這個設定是一些酷愛橫行霸道這個飆車遊戲的美國玩家倡議提出的。(不過這個選項可以在遊戲開始前進行設定,撞人後住不住院或者交通工具相撞會不會發生交通事故,都是可以自由選擇的。)我現在玩的這個遊戲,不巧就正好開放了這個可以軋人的功能。
好不容易看到了道具店的巨大招牌,過去了一分半鍾,一顆遙控骰子也如期而至了,心裏那個樂啊,兩輪之內,我又將是高頭大馬,威風凜凜了。
就在這時,背後不遠處的街角傳來令人恐怖的汽車馬達聲……而在我身前的拐角處,一個懸停在空中的碟行不明飛行物正在發出滋滋的火花聲(飛碟行走時是無聲的,隻有停下來才有聲音)……
我看到了背後的貓王那可以增高身體15公分的秀發,也看到了安迪從飛碟中探出來的綠油油的天真無邪的笑臉,不是冤家不聚頭啊。
“唉,冤冤相報何時了,我有個小小提議,不如大家喝黃酒,燒紙錢,拜把兄弟吧,如何,看我們長得這麽投緣……”我在現實中都刻意的模仿著韋小寶的思維方式,可惜對方不是多隆。
“嘀噠”係統提示,新的一輪計時開始,視野的左上角顯示著29秒和2分59秒兩個時間,一個是我這一輪的用時,一個是我所擁有的自控時間,新的階段已經開始,每個人都有了3分鍾的充裕時間。
敵不動,我也不動。
手上沒動,腦袋裏可沒閑著,我在飛快的測算著貓王和安迪與我之間的距離,同時手裏拿出最後一條絆馬索,準備當敵人能夠正巧走到我身上的時候先一步攔截,這個時候,隻能賭誰的眼疾手快了。
係統時間就在一點一滴的流失,我們都不擔心沒有時間,如果我們不動係統也不會來催我們。因為在財富遊戲中,取消了停留卡這種道具,每個玩家隻要在原地停留超過30秒就自動認為原地停留一次。這樣的結果就是極大的強化了停留的作用,蓋一座5層的建築再不需要等待好幾輪的時間,在他的影響下,整個城市就像快進鏡頭一樣的飛速成長。當然也不是沒有代價,自控時間一共就3分鍾,停留個幾次就沒時間做別的事情了,讓電腦托管,跟看著自己自殘又不能製止一個感覺。
估計貓王先忍不住了,怎麽說,大歌王也不能給個小外星人讓路不是,一輛美國四五十年代產的老爺車發出震耳欲聾的轟鳴聲,就超我碾了過來,他扔出多少點我是看不到的,不過我有信心躲過他的衝撞,因為我兩個相隔本來有5格距離,一般來說他開車,一下扔三個骰子,想扔到5的幾率還是相對比較小的,果然,貓王的車在接觸到我的一霎那並沒有發出刺耳的刹車聲,隻是一閃就從我的身前衝過去了,剛好停在我身前一格。
好險!
就在這時,對麵距離我有11格遠的飛碟無聲無息的啟動了。11格的距離他飛速的通過,隻一秒鍾就衝到了距離我4格的位置。時候到了,“絆馬索!”
一條用破草繩編成的絆馬索突然出現在飛碟和貓王之間,本來還沾沾自喜的安迪突然間被突然出現的絆馬索攔個正著,飛碟“當”的一聲從半空中掉了下來,把裏邊的安迪摔了個狗啃屎,被草繩絆到的外星人,他可算獨一無二了。
還沒來得及爬起來,安迪就被從旁邊賓館裏走出來的小姐給拉進去了。我可是看準了那是春麗開的“怡紅院”,故意放在那裏的,去了那裏交錢肯定沒跑,住幾天也肯定是跑不了的了,隻要住上兩天,我就有很大的希望躲過這一劫了。
我仍然站在原地沒動,任由30秒鍾的時間匆匆流過。我這樣做可是有非常深遠的意義的,先不說躲過貓王的合理衝撞是憑了膽識和對概率的合理計算,也不說自己站在原地沒動,不是因為想給自己增蓋一級房屋,而是根據財富新出台的交通法,行人撞到汽車上,行人要負全責,單單說我對安迪的攔截,無論從時機,還是策略上都足以體現我對這個遊戲的精深。
我和貓王的位置距離安迪一個是10一個是11,從概率上來看,用三個骰子撒出這兩個數字的概率是最大的,撒到11不用說,我直接就迴醫院了,撒到10的話,他會撞到貓王,順便把貓王撞到我所在的位置,我也一樣迴醫院了。
而現在我把他送進了高級賓館,他住上多長時間不歸我管,他出來後,估計我和貓王就都開遛了,說不定我的小白龍都迴來了,我還怕他不成。
這一切的一切都出自我突然的靈感迸發,如果不是急中生智,沒準韋家的名號就此墮落了也說不定呢。
接下來發生的事情就可以用波瀾不驚來形容了,我順利的騎上了我的小白龍,沙龍巴斯在順利的搞到了開業以來的第一筆高額資助後再也沒有開過張,安迪因為看了太多少兒不宜的東西,在多次危機處理上表現出嬰幼兒應有的幼稚和慌張,最後在第84輪破產。其他幾個人也都各安天命了,最後勝利者不用說,當然是我韋爵爺。
在我的個人戰績中又增加了重重的一筆,17勝3負。能夠在多人遊戲中達到這個勝率真的很不簡單,可能是因為我一直在幼兒組裏遊戲的原因吧。
遊戲結束後,我在心中給韋小寶這個角色打上了一個巨大的紅叉,原因無他,如果不是靠我出眾的個人技術,這個人物根本就沒什麽巨大的優勢,速勝的可能比較小。
我並沒有因為勝利帶來什麽喜悅,也不會因為失敗有什麽不快,現在的我與其說是在遊戲,不如說是在測試各個遊戲人物,試驗各種遊戲攻略中遊戲必勝法則。經過我三天來每天至少4個小時的遊戲測試,所有能選的職業和男性角色我都試驗過了,結論就是每一個人物都有其獨特性,沒有哪個人物可以達到死亡遊戲的使用要求。
各種遊戲策略一經被提出就會被大多數人熟知,並且有利防範,在智力水平相近,掌握的方法相同的情況下,想要取得那麽優秀的戰績,幾乎是不可能的事情。所有的秘笈都難以收到很大的效果,最終決定遊戲結果的還是臨場發揮以及一些竅門的活學活用。以往靠地產,股票,地雷,醫院的單一戰術就可以稱霸天下的時代已經一去不複返了。
沒有最強的人物,隻有最強的玩家,這句話在財富遊戲中得到了最好的體現。不過這句話也可以這樣理解,想成為最強的玩家,就要找比你弱的對手。
什麽樣的人比我弱,又甘願做冤大頭呢?