第118章 關於精神力
THEENDOF末世之歌 作者:靜默之名 投票推薦 加入書簽 留言反饋
話題迴到白炎這邊,同他現在盤坐在床上那表麵的雲淡風輕不同,每天在他的精神空間內都要上演一場大戰。
“簇...”白炎一個後跳接滑鏟,撤迴到了中介線上,略感無奈的放下了手中的長劍,來到了一旁的小黑板上,手中一根粉筆憑空出現,他又在黑板上補齊了一個“正”字。
“居然已經有115次了嗎...”他叉著腰,看著麵前的小黑板,無奈的歎了口氣,隨後迴頭看向了身後的黑域,此時的黑域上麵還有幾隻指甲脫落大半的青灰色手掌縮迴到了地下。手掌的尺寸同正常人相比要大上不少,看上去略微有些浮腫,待到那幾隻青灰色手掌縮迴到地下,一隻紫色的枯槁手掌鑽出了地麵。
隨著時間的推移,白炎也逐漸發現了黑域的規則。有點像是那種爬塔類的闖關式網遊,第一層便是那一隻紫色的枯槁手掌,現在它鑽出地麵,能被白炎如此清楚的看到,大概意思就有點像是第一關闖過之後圖鑒就被解鎖了,所以就直接將第一層考驗的內容告訴了他。
而後便是第二層,也就是剛才那幾隻縮迴地下的青灰色的手掌。
而第三層是什麽,白炎暫且不知,畢竟還沒有打過那幾隻青灰色的手掌。
白炎現在逐漸摸清楚了黑所定下的遊戲規則,估計是每一層這些手的實力及數量都會往上爬一個階層,而每次闖過一關之後,他就可以來到那棵樹下,從裏麵的一個樹洞當中取出黑給他留下的東西。
他在上周,大概是挑戰的第67次的時候終於戰勝了第一層的那隻大手,他也第一次靠近到了那棵樹的麵前,搜尋一陣後他在黑經常靠著睡覺的位置發現了一個樹洞。
在樹洞中扒拉了一陣,他從裏麵翻出來一張紙,紙上麵畫著他曾經設計的那倆柄劍,不過黑似乎幫他修改了設計,一些他之前沒有注意到的,可能會造成打造失敗的細節被修訂了,除此之外,黑還將整張草圖完善了,此時的這張紙,已經是可以拿去用的設計圖了。
當他拿到這張紙後沒過幾秒,他隻感覺眼前一陣天旋地轉,他突然就迴到了中介線上,而後那隻紫色的枯槁手掌從地下鑽了出來。
像是那種領取完關卡獎勵就強行把你送迴到第一層的爬塔遊戲,每次拿完獎勵或者中途失敗都要迴到原點,這種沒有存檔點設計的感覺讓白炎非常的難受。
除了那樹洞下藏著的寶物,黑給他留下的這個“遊戲”還有一個非常神奇的作用——那就是能夠鍛煉他的精神力。
2樓現在主流對於魔能者的定義就是三要素:一是因為異變症而產生的可以修煉的魔力,二是暴增的精神力。第三就是小幅度的肉體獸化並且增強的現象。
而三要素當中,最為邪乎,也是最難提升的便是精神力了,魔力可以通過修煉來提升,肉體也可以通過鍛煉來增強。但是精神力確實到目前為止都沒有一個明確的通用的修煉方式。多數方法不是受限於位階,就是由種族上的局限性算來算去。勉強稱得上是通用的方法也就隻有三種。
第一種,位階突破的時候提升,精神力會在魔能者位階突破的時候有小幅度的提升,這個屬於魔能者提升的常規範疇內,可以暫時不提。
第二種,服用能夠有效提升精神力的藥物,這個方法說起來倒是簡單。就像是普通人吃什麽補品、人參之類的一樣,但是實際上卻並非如此。第一階的精神病藥物的提升效果還不如讓素材直接入菜來的實在。而劣質高階藥物首先就需要擁有高階的技術,而多數技術類的活計無疑是學習使用的越久就越有經驗和能力,然而平均死亡年齡不超過65歲的魔能者而言,沉澱到能夠煉製高階藥物的程度的人實在是太少見了,放眼全球,有煉製高階精神力藥物能力的可謂是屈指可數。
但人少歸少,總還是有的,但擺在想要服用高階藥物的人麵前的除了煉藥師難尋之外還有一座大山,那就是高額的手工費以及素材費。手工費自然不必多說了,畢竟物以稀為貴,煉製的人那麽少,價格高是自然的。
素材費的話呢就另提了。畢竟素材這些東西總不可能讓煉藥師提供給你,是需要求藥者上門主動提供的。而藥物素材的獲取主材先暫且不提,單單是輔材的價格都足以讓人望而生畏了。許多普通家庭拚搏三代都不一定能湊出一種來。主材料就更不用多說了,“羊毛”不是出在“羊”身上,就是被“羊”守著,而感人的獲取難度和而感人的出現概率呈絕對的正比。
所以在素材獲取方麵一直有句話是這麽說的:“想要不一定找得到,找得到不一定打得過,打得過不一定拿得到,拿得到不一定煉的成,煉的成難保沒有副作用。”
“簇...”白炎一個後跳接滑鏟,撤迴到了中介線上,略感無奈的放下了手中的長劍,來到了一旁的小黑板上,手中一根粉筆憑空出現,他又在黑板上補齊了一個“正”字。
“居然已經有115次了嗎...”他叉著腰,看著麵前的小黑板,無奈的歎了口氣,隨後迴頭看向了身後的黑域,此時的黑域上麵還有幾隻指甲脫落大半的青灰色手掌縮迴到了地下。手掌的尺寸同正常人相比要大上不少,看上去略微有些浮腫,待到那幾隻青灰色手掌縮迴到地下,一隻紫色的枯槁手掌鑽出了地麵。
隨著時間的推移,白炎也逐漸發現了黑域的規則。有點像是那種爬塔類的闖關式網遊,第一層便是那一隻紫色的枯槁手掌,現在它鑽出地麵,能被白炎如此清楚的看到,大概意思就有點像是第一關闖過之後圖鑒就被解鎖了,所以就直接將第一層考驗的內容告訴了他。
而後便是第二層,也就是剛才那幾隻縮迴地下的青灰色的手掌。
而第三層是什麽,白炎暫且不知,畢竟還沒有打過那幾隻青灰色的手掌。
白炎現在逐漸摸清楚了黑所定下的遊戲規則,估計是每一層這些手的實力及數量都會往上爬一個階層,而每次闖過一關之後,他就可以來到那棵樹下,從裏麵的一個樹洞當中取出黑給他留下的東西。
他在上周,大概是挑戰的第67次的時候終於戰勝了第一層的那隻大手,他也第一次靠近到了那棵樹的麵前,搜尋一陣後他在黑經常靠著睡覺的位置發現了一個樹洞。
在樹洞中扒拉了一陣,他從裏麵翻出來一張紙,紙上麵畫著他曾經設計的那倆柄劍,不過黑似乎幫他修改了設計,一些他之前沒有注意到的,可能會造成打造失敗的細節被修訂了,除此之外,黑還將整張草圖完善了,此時的這張紙,已經是可以拿去用的設計圖了。
當他拿到這張紙後沒過幾秒,他隻感覺眼前一陣天旋地轉,他突然就迴到了中介線上,而後那隻紫色的枯槁手掌從地下鑽了出來。
像是那種領取完關卡獎勵就強行把你送迴到第一層的爬塔遊戲,每次拿完獎勵或者中途失敗都要迴到原點,這種沒有存檔點設計的感覺讓白炎非常的難受。
除了那樹洞下藏著的寶物,黑給他留下的這個“遊戲”還有一個非常神奇的作用——那就是能夠鍛煉他的精神力。
2樓現在主流對於魔能者的定義就是三要素:一是因為異變症而產生的可以修煉的魔力,二是暴增的精神力。第三就是小幅度的肉體獸化並且增強的現象。
而三要素當中,最為邪乎,也是最難提升的便是精神力了,魔力可以通過修煉來提升,肉體也可以通過鍛煉來增強。但是精神力確實到目前為止都沒有一個明確的通用的修煉方式。多數方法不是受限於位階,就是由種族上的局限性算來算去。勉強稱得上是通用的方法也就隻有三種。
第一種,位階突破的時候提升,精神力會在魔能者位階突破的時候有小幅度的提升,這個屬於魔能者提升的常規範疇內,可以暫時不提。
第二種,服用能夠有效提升精神力的藥物,這個方法說起來倒是簡單。就像是普通人吃什麽補品、人參之類的一樣,但是實際上卻並非如此。第一階的精神病藥物的提升效果還不如讓素材直接入菜來的實在。而劣質高階藥物首先就需要擁有高階的技術,而多數技術類的活計無疑是學習使用的越久就越有經驗和能力,然而平均死亡年齡不超過65歲的魔能者而言,沉澱到能夠煉製高階藥物的程度的人實在是太少見了,放眼全球,有煉製高階精神力藥物能力的可謂是屈指可數。
但人少歸少,總還是有的,但擺在想要服用高階藥物的人麵前的除了煉藥師難尋之外還有一座大山,那就是高額的手工費以及素材費。手工費自然不必多說了,畢竟物以稀為貴,煉製的人那麽少,價格高是自然的。
素材費的話呢就另提了。畢竟素材這些東西總不可能讓煉藥師提供給你,是需要求藥者上門主動提供的。而藥物素材的獲取主材先暫且不提,單單是輔材的價格都足以讓人望而生畏了。許多普通家庭拚搏三代都不一定能湊出一種來。主材料就更不用多說了,“羊毛”不是出在“羊”身上,就是被“羊”守著,而感人的獲取難度和而感人的出現概率呈絕對的正比。
所以在素材獲取方麵一直有句話是這麽說的:“想要不一定找得到,找得到不一定打得過,打得過不一定拿得到,拿得到不一定煉的成,煉的成難保沒有副作用。”