第3章 設定章——兵種克製關係及士氣關係
千年約定,英傑聯三部曲第一部 作者:08專克雲玩家 投票推薦 加入書簽 留言反饋
本章為設定章,不建議在聽書模式下閱讀。
曾有古之兵聖敬告後世——兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
當然,在英傑聯宇宙中,兵道,並沒有這麽複雜,亦或者,更加複雜。
英傑聯宇宙中的軍事科技可以簡單的認為是冷熱兵器混編,區別於現實中的軍工發展現狀,在英傑聯宇宙中,防具的發展一直都略微超過遠程武器的發展,這就導致戰場上一直都有所謂的“破甲”與“破防”需求。如果按照現實中的軍事理念來看待英傑聯宇宙,那一定是不合適的,畢竟即便在本係列的第一部作品中,就已經有了【重裝斜麵甲】這樣逆天的遠程防禦裝甲。
當然即便近戰武器在英傑聯宇宙中非常重要,但他們也早已不是常規意義上的冷兵器。或者說,近戰武器除了它本身種類所附帶的特性外,附魔特性才是最為關鍵的,一些附魔極度牛逼的武器,它們本身的屬性其實已經沒有意義了,比如【萬千亡靈之刃】,作為本係列中少數能夠被主角團使用的先驅級武器,它作為劍的攻速加成格擋加成已經沒有多大意義,畢竟作為後期大魔王呂威留下來的後手,萬千亡靈之刃幾乎就是碰到就死擦到就亡,而且破防破格擋破甲禁閃避,屬於是長劍外觀的殲星級彈頭了。
好在上麵那些隻是為了和看官們說明一些特殊情況,對於大軍團作戰來說,絕大多數士兵使用的都是沒有附魔,或者隻有極少量附魔的普通兵器,當然比較特殊的鐵城勢力除外。
和常規的認知一樣,刀,依舊是軍團戰陣最鍾愛的近戰武器。雖然在小說中關於各個主配角的描寫大多是劍,但劍一來不好學習,二來在低熟練度下殺傷力遠不及刀,所以常規的大軍團作戰中,普通士兵的裝備基本都是刀盾。當然像鐵城國民軍那樣塔盾加格鬥劍的軍團配置也是有的,但那種配置需要士兵們在體力上都是高達,否則光一個塔盾就不是普通人能舉得起來的。
長槍是陣型兵團最喜歡的武器之一,畢竟擁有作戰長度的優勢,而且可以驚嚇戰馬。在西部大陸的戰鬥中,驃騎團的對手們往往會配備大量的槍盾兵,甚至就是單純的超長槍兵負責對抗騎兵。
刀和槍是冷兵器裏最受歡迎的武具,他們之間也沒有明確的互克關係,一對一刀客可能能夠輕鬆斬殺槍手,但人數一多,槍手們就可以組成陣型,把刀客們捅的生活不能自理。
遠程武具方麵,主要分為弓箭、火藥槍和大炮三種,到宇宙地圖打開之後導彈和戰艦也會加入進來。
弓箭手訓練困難,但是弓箭可以進行所有的遠程屬性附魔,而且其特有的大拋物線也可以打擊到更多的角度。屬於是高投入,但也高迴報的武器。
火藥槍訓練容易,但子彈因為擊發原理的緣故,很多附魔屬性都無法附著,在低級兵甚至普通人的互毆中,火藥槍的優勢很大,但如果是主力軍團甚至是精銳決戰,火藥槍可能連破防都做不到。
大炮,其實嚴格來說屬於戰爭器械一類的了。炮彈同樣的和很多附魔屬性衝突,但好在裏麵的彈藥本身就可以玩點狠活,再加上即便是普通人也能通過訓練掌握其用法,在集群炮擊下,即便是高手也有可能被一群雜兵給報銷了。
還有一些特殊勢力有著專屬的列裝武器,比如說在鐵城被大規模列裝的重鐧和雙手劍,重鐧很擅長打出破甲傷害,而雙手劍在虐菜的時候效果極佳。再比如說壯獸城大規模列裝戰術漁網,他們的戰鬥模式更像是紀律嚴明的羅馬角鬥士。再比如鬼海島民特別喜歡使用飛鏢飛刀這種暗器,這倒不是因為他們比附魔弓箭殺傷力大,單純是因為資源匱乏,省著點用的意思。
再然後是防具,主要就是盾牌、裝甲以及各種護盾或者護盾類技能。
這沒啥好說的,體力夠的情況下基本可以認為越重裝越好,體力不夠才會考慮什麽機動性靈活性一類的事情。輕甲更加靈活,但防禦力較差,主要就是靠著輕甲提供的閃避加成來確保存活率。重甲在護甲數值上很占便宜,但嚴重消耗體力,而且戰場觀測和反應也會受到影響,但極大的降低使用者的受傷概率。超重甲戰術為鐵城勢力獨有,當然不是說其他勢力沒有超重甲士兵,一些宮廷精銳或者重要人物的核心護衛肯定是有超重甲的,但隻有鐵城軍隊是全員列裝超重甲的。超重甲在戰場上就是洪流,它們會讓使用者幾乎失去靈活機動的能力,除非使用者的實力很高,但反過來說,一堆士氣鎖定,以死為榮的狂徒,好像也沒必要做太多機動就是,幹就完了!
說到士氣,就再說說士氣的一些影響,以及受到那些因素影響。
首先先把全員死戰不退的鐵城踢出聊天。
士氣高昂的情況下,士兵們作戰勇猛,主要體現在會更積極主動的攻擊,受傷後也能提高繼續參戰的幾率,同時攻速會保持在最佳狀態,也不會出現動搖和遲疑等影響戰鬥力的情況。
如果士氣受到打擊,但並不嚴重,士兵們就會時不時主動去打聽戰場情況,而且當周邊戰友開始嚴重減員的時候,他們會開始動搖,攻速會因為畏首畏尾而減慢,閃避等防禦也會因為畏懼而更加容易出錯。
當士氣受到嚴重減損時,那你的士兵就有很大概率會潰逃了,他們甚至會在接觸敵人的短時間內就直接崩潰,而潰軍,不管他們的裝備再好,也是沒有多少戰鬥力的。
軍糧等後勤因素會影響到軍隊的士氣,鐵城除外。當後勤出現問題,甚至是嚴重不足的時候,你的士兵會在饑餓和恐懼下降低士氣,具體的情況根據實際的後勤情況而定,當出現斷糧等情況時,軍隊的士氣甚至有可能直接歸零,沒錯,就是直接不戰而潰了。
指揮官的不同也會影響軍隊的士氣,包括初始士氣、士氣恢複速度、受到士氣打擊時的減免抵抗等等。一個優秀甚至是傳奇的指揮官,可以讓怯弱的士兵也變成嗜血的狂徒,比如無論是什麽勢力什麽兵種的軍隊,在先驅呂威作為指揮官的時候,他們的士氣條會被直接替換為狂怒值,也就是直接鎖士氣了,而且還會有一個獨立的狂怒值提供各項加成。
被送入絕地的士兵會天然的降低士氣,畢竟沒有誰希望自己成為那個誘敵的誘餌,當然這裏也要一如既往的鐵城除外。盡量確保你的士兵們身邊都有友軍,且沒有陷入到敵人的包圍中,否則你的軍隊很很快崩潰,切記這一點!不是所有軍隊都叫鐵城軍!
在不擅長的地形中和擅長該地形的敵人作戰也會降低士氣,比如議會軍在海岸線上,和聖白海岸遊俠玩弓箭,想想都不可能贏好吧。相反的,如果你的士兵能在自己擅長的地形和水土不服的敵人作戰,你的士兵會獲得額外的各項士氣提升。
總之,掌控兵種克製,保證我方士氣,是英傑聯宇宙中各類作戰的核心思路,除了極少部分特例有著獨有機製保底,絕大多數的戰鬥都可以通過這兩項來大致推測勝敗。順帶一提,鐵城軍隊因為慘痛的曆史這一曆史加成,他們是沒有士氣值的,而且在勢力專屬傳奇將帥的指揮下,他們還會擁有狂怒值這一特殊屬性,類似特殊的士氣鎖定部隊還有教會的審判官,隻不過他們沒有狂怒值這一額外加成罷了。
曾有古之兵聖敬告後世——兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
當然,在英傑聯宇宙中,兵道,並沒有這麽複雜,亦或者,更加複雜。
英傑聯宇宙中的軍事科技可以簡單的認為是冷熱兵器混編,區別於現實中的軍工發展現狀,在英傑聯宇宙中,防具的發展一直都略微超過遠程武器的發展,這就導致戰場上一直都有所謂的“破甲”與“破防”需求。如果按照現實中的軍事理念來看待英傑聯宇宙,那一定是不合適的,畢竟即便在本係列的第一部作品中,就已經有了【重裝斜麵甲】這樣逆天的遠程防禦裝甲。
當然即便近戰武器在英傑聯宇宙中非常重要,但他們也早已不是常規意義上的冷兵器。或者說,近戰武器除了它本身種類所附帶的特性外,附魔特性才是最為關鍵的,一些附魔極度牛逼的武器,它們本身的屬性其實已經沒有意義了,比如【萬千亡靈之刃】,作為本係列中少數能夠被主角團使用的先驅級武器,它作為劍的攻速加成格擋加成已經沒有多大意義,畢竟作為後期大魔王呂威留下來的後手,萬千亡靈之刃幾乎就是碰到就死擦到就亡,而且破防破格擋破甲禁閃避,屬於是長劍外觀的殲星級彈頭了。
好在上麵那些隻是為了和看官們說明一些特殊情況,對於大軍團作戰來說,絕大多數士兵使用的都是沒有附魔,或者隻有極少量附魔的普通兵器,當然比較特殊的鐵城勢力除外。
和常規的認知一樣,刀,依舊是軍團戰陣最鍾愛的近戰武器。雖然在小說中關於各個主配角的描寫大多是劍,但劍一來不好學習,二來在低熟練度下殺傷力遠不及刀,所以常規的大軍團作戰中,普通士兵的裝備基本都是刀盾。當然像鐵城國民軍那樣塔盾加格鬥劍的軍團配置也是有的,但那種配置需要士兵們在體力上都是高達,否則光一個塔盾就不是普通人能舉得起來的。
長槍是陣型兵團最喜歡的武器之一,畢竟擁有作戰長度的優勢,而且可以驚嚇戰馬。在西部大陸的戰鬥中,驃騎團的對手們往往會配備大量的槍盾兵,甚至就是單純的超長槍兵負責對抗騎兵。
刀和槍是冷兵器裏最受歡迎的武具,他們之間也沒有明確的互克關係,一對一刀客可能能夠輕鬆斬殺槍手,但人數一多,槍手們就可以組成陣型,把刀客們捅的生活不能自理。
遠程武具方麵,主要分為弓箭、火藥槍和大炮三種,到宇宙地圖打開之後導彈和戰艦也會加入進來。
弓箭手訓練困難,但是弓箭可以進行所有的遠程屬性附魔,而且其特有的大拋物線也可以打擊到更多的角度。屬於是高投入,但也高迴報的武器。
火藥槍訓練容易,但子彈因為擊發原理的緣故,很多附魔屬性都無法附著,在低級兵甚至普通人的互毆中,火藥槍的優勢很大,但如果是主力軍團甚至是精銳決戰,火藥槍可能連破防都做不到。
大炮,其實嚴格來說屬於戰爭器械一類的了。炮彈同樣的和很多附魔屬性衝突,但好在裏麵的彈藥本身就可以玩點狠活,再加上即便是普通人也能通過訓練掌握其用法,在集群炮擊下,即便是高手也有可能被一群雜兵給報銷了。
還有一些特殊勢力有著專屬的列裝武器,比如說在鐵城被大規模列裝的重鐧和雙手劍,重鐧很擅長打出破甲傷害,而雙手劍在虐菜的時候效果極佳。再比如說壯獸城大規模列裝戰術漁網,他們的戰鬥模式更像是紀律嚴明的羅馬角鬥士。再比如鬼海島民特別喜歡使用飛鏢飛刀這種暗器,這倒不是因為他們比附魔弓箭殺傷力大,單純是因為資源匱乏,省著點用的意思。
再然後是防具,主要就是盾牌、裝甲以及各種護盾或者護盾類技能。
這沒啥好說的,體力夠的情況下基本可以認為越重裝越好,體力不夠才會考慮什麽機動性靈活性一類的事情。輕甲更加靈活,但防禦力較差,主要就是靠著輕甲提供的閃避加成來確保存活率。重甲在護甲數值上很占便宜,但嚴重消耗體力,而且戰場觀測和反應也會受到影響,但極大的降低使用者的受傷概率。超重甲戰術為鐵城勢力獨有,當然不是說其他勢力沒有超重甲士兵,一些宮廷精銳或者重要人物的核心護衛肯定是有超重甲的,但隻有鐵城軍隊是全員列裝超重甲的。超重甲在戰場上就是洪流,它們會讓使用者幾乎失去靈活機動的能力,除非使用者的實力很高,但反過來說,一堆士氣鎖定,以死為榮的狂徒,好像也沒必要做太多機動就是,幹就完了!
說到士氣,就再說說士氣的一些影響,以及受到那些因素影響。
首先先把全員死戰不退的鐵城踢出聊天。
士氣高昂的情況下,士兵們作戰勇猛,主要體現在會更積極主動的攻擊,受傷後也能提高繼續參戰的幾率,同時攻速會保持在最佳狀態,也不會出現動搖和遲疑等影響戰鬥力的情況。
如果士氣受到打擊,但並不嚴重,士兵們就會時不時主動去打聽戰場情況,而且當周邊戰友開始嚴重減員的時候,他們會開始動搖,攻速會因為畏首畏尾而減慢,閃避等防禦也會因為畏懼而更加容易出錯。
當士氣受到嚴重減損時,那你的士兵就有很大概率會潰逃了,他們甚至會在接觸敵人的短時間內就直接崩潰,而潰軍,不管他們的裝備再好,也是沒有多少戰鬥力的。
軍糧等後勤因素會影響到軍隊的士氣,鐵城除外。當後勤出現問題,甚至是嚴重不足的時候,你的士兵會在饑餓和恐懼下降低士氣,具體的情況根據實際的後勤情況而定,當出現斷糧等情況時,軍隊的士氣甚至有可能直接歸零,沒錯,就是直接不戰而潰了。
指揮官的不同也會影響軍隊的士氣,包括初始士氣、士氣恢複速度、受到士氣打擊時的減免抵抗等等。一個優秀甚至是傳奇的指揮官,可以讓怯弱的士兵也變成嗜血的狂徒,比如無論是什麽勢力什麽兵種的軍隊,在先驅呂威作為指揮官的時候,他們的士氣條會被直接替換為狂怒值,也就是直接鎖士氣了,而且還會有一個獨立的狂怒值提供各項加成。
被送入絕地的士兵會天然的降低士氣,畢竟沒有誰希望自己成為那個誘敵的誘餌,當然這裏也要一如既往的鐵城除外。盡量確保你的士兵們身邊都有友軍,且沒有陷入到敵人的包圍中,否則你的軍隊很很快崩潰,切記這一點!不是所有軍隊都叫鐵城軍!
在不擅長的地形中和擅長該地形的敵人作戰也會降低士氣,比如議會軍在海岸線上,和聖白海岸遊俠玩弓箭,想想都不可能贏好吧。相反的,如果你的士兵能在自己擅長的地形和水土不服的敵人作戰,你的士兵會獲得額外的各項士氣提升。
總之,掌控兵種克製,保證我方士氣,是英傑聯宇宙中各類作戰的核心思路,除了極少部分特例有著獨有機製保底,絕大多數的戰鬥都可以通過這兩項來大致推測勝敗。順帶一提,鐵城軍隊因為慘痛的曆史這一曆史加成,他們是沒有士氣值的,而且在勢力專屬傳奇將帥的指揮下,他們還會擁有狂怒值這一特殊屬性,類似特殊的士氣鎖定部隊還有教會的審判官,隻不過他們沒有狂怒值這一額外加成罷了。