遊遜帶著弓羽和錢龍,來到那片標有危險的區域。


    簡單觀察了一下,區域內遊蕩的喪屍,竟然已經有18隻了。


    看來在大逃殺過程中,又有無知的抵抗者闖了進來。


    它們的活動範圍又擴大了。


    遊遜一直有個想法,這些喪屍沒有理智,卻保留了屬性和本能。


    數量一多,哪怕四海這樣的強者也要中招。


    但是一對一捉單呢?


    它們其實是很好的陪練。


    屬性相近的話,你不能被它傷到,必須竭盡全力才能戰勝。


    更像是斷了後路的生死搏殺,畢竟喪屍可不會同你講什麽禮讓。


    這符合遊遜一貫的風格,壓榨自己不留餘地。


    唯一的缺點就是,很難釣出單獨的喪屍,稍不留意,就會同時引來好幾頭,那就隻能逃了。


    現在弓羽在,讓遊遜看到了機會。


    另一點考慮就是,弄清楚這些喪屍殺掉的人,殺戮值到底是給了威廉還是去了哪裏。


    他們變成喪屍,到底算不算已經死了,殺了喪屍還會給殺戮值嗎?


    之所以產生這種疑惑,是因為遊遜在第一次殺喪屍衝出大樓的時候,分明看到有人染上了一抹紅色,但又不是殺了抵抗者,獲得殺戮值那麽明顯。


    現在喪屍又多了,相信還是會有人逃出去,危險區域的兇名是一層天然的屏障。


    這也是遊遜主動將危險區域透露給抵抗者陣營的目的之一。


    觀察片刻之後,弓羽表示自己可以試探出這些喪屍的屬性,並單隻的引來,但遊遜如果不能在短時間內擊殺,同樣會引發未知後果。


    遊遜清楚,在這種混亂的局麵中,哪怕能做到一兩分鍾沒有旁人打擾,都是極不容易的。


    沒有弓羽在一旁壓陣,遊遜萬萬不敢來進行試探。


    弓羽在這些喪屍的感應範圍外,用箭試探它們的反應速度,來確定屬性高低。


    然後挑選與遊遜屬性相近或較弱的喪屍,單獨引出,遊遜在短時間內獨立擊殺。


    沒有殺戮值,但弓羽表示,遊遜身周的綠色,看起來確實夾雜了一抹淺紅。


    再來!


    殺了三頭喪屍,遊遜才看到了自己多出的殺戮值為1。


    果然,擊殺喪屍也是有殺戮值的,隻是不到一個整數。


    將這裏的喪屍全部殺完,遊遜的殺戮值可能到六或七。


    但遊遜沒這麽做。


    一來這裏麵有些喪屍屬性比遊遜更高,二來效率太低,可能時間到了遊遜還沒能殺完,不如在這片中庭密林裏尋找別的機會。


    弓羽一直關注著周邊,進入密林的抵抗者人數明顯多了。


    那些殺戮者開始清樓,並駐守。


    遊遜早就留意到,所有的大樓雖然內部結構和外形都各不相同,但它們有一個共同的特點,就是大樓出入口隻有一個。


    並且大樓其餘外牆都很光潔,極難翻越。


    這就意味著隻要將出入口一堵,就很難進入大樓,而逃出來,則隻能跳樓。


    現在兩大陣營已經明牌的情況下,殺戮者們非常默契的各自占領一棟樓,將抵抗者朝著中庭密林驅趕。


    密林裏雖然大樹叢生,還是不如房間中更好躲藏。


    殺戮者們可以像牧羊犬驅趕羊群一般,清空大樓後,不斷縮小包圍圈,最終抵抗者會 被壓縮到極小活動範圍,這個範圍還和危險區域重合。


    留給遊遜的時間,不多了。

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