行屍和腐屍最大的不同,便是它們都直立行走,身體沒有什麽大的殘缺。


    行屍的皮膚灰褐,像風幹起殼後緊貼著肌肉,一撕就掉。


    它們聲音更為雄渾,“嗚呃”的低吼如同野獸。


    遊遜原以為行屍更容易被草陷坑困住。


    但他很快發現,並非如此。


    一來行屍觸地麵積小,走路拖拽,更容易避開稀疏的草陷坑。


    二是行屍蠻力更大,踩中草陷坑後,能靠蠻力扯斷肢體繼續爬行或杵地瘸行。


    往往要趟過兩三個草陷坑,行屍才無法前行。


    不過遊遜前期準備充分,隻有兩頭行屍突入光照區,遊遜截下一頭,利用自身的靈活和行屍周旋。


    通過兩輪近半小時休息,遊遜的屬性恢複到力量58,敏捷60,體質55,精神45。


    但也就動作靈敏方麵比行屍強上不少,無論力量還是體質,遊遜都不如行屍。


    至於精神,如果精神是指腦力的話,相信這些行屍走肉,都沒有那個玩意兒。


    一番試探下來,遊遜發現,行屍相比腐屍,在力量和體質方麵,屬性近乎翻倍。


    而且肢體完整,站立時頭部活動空間更大,更難擊殺。


    擊殺一頭行屍所需要耗費的精力,接近三頭腐屍,所以這一輪,大概是二十頭腐屍的難度,比上一輪翻倍。


    若是按這種難度遞增,根本不可能有人活到第十輪吧?


    潮水般的進攻……充滿絕望的地方……想盡一切辦法……


    遊遜過了一遍收到的提示,覺得求生之地不可能無解,自己覺得守不住,是因為自己還沒有想盡一切辦法!


    這時候他已經幹掉了第一頭行屍,得了17銅幣,並在燈杆下截住了另一頭。


    這頭行屍又在燈杆上啃了兩個缺,人力難以破壞的木杆在行屍嘴裏就像鬆軟蛋糕一般。


    不過行屍啃的位置更高,多了三個缺的燈柱依然牢不可破。


    遊遜腳下一絆,對付行屍就是要先把它們放倒,跟著就從背後用木枝錐紮破行屍的肩腿關節處,將長一點的細木棍留在裏麵,進一步破壞它們的關節能動性。


    最後才是固定住它們頭頸,從耳或眼中將木枝錐插進去,完成擊殺。


    但當遊遜收獲了20銅幣後,腦海中突然閃過一個念頭。


    或許可以一試!


    遊遜立刻給顧小如發去私聊:“我有個想法,但能不能成功不敢保證,若這第三輪行屍你阻止不了,不妨試試……若可行,休息時迴我。”


    顧小如應該是陷入苦戰,也不知道看到沒有,不過在走投無路的情況下,她會留意到聊天的吧。


    解決掉兩頭行屍,遊遜又返身去解決被草陷坑捆住的三頭行屍,和後麵趕來的五頭腐屍。


    這一次他小心的控製著時限。


    並不是擊殺越快越好。


    恢複體能需要時間,所以自己要合理利用每一輪擊殺限時和倒計時。


    這樣在麵對越來越多的喪屍時,才有足夠體力。


    第一輪15分鍾超了,因為研究弱點浪費太多時間,第二輪10分鍾又快了,沒有充分利用擊殺限時獲得最多的休息恢複時間。


    這一次遊遜將擊殺時間拉長到25分鍾33秒,獲得了5分21秒的休息倒計時。


    原來如此!遊遜立刻推算出每一輪擊殺時限和休息倒計時之間的關聯。


    第一輪擊殺限時15分鍾。


    自己超了29秒,若超時在倒計時中三倍扣除,正好剩7分33秒。


    第二輪難度增加,限時應該是20分鍾,第三輪再次增加為25分鍾,自己又超了33秒,扣除1分39秒,原本的7分鍾倒計時隻剩5分21秒。


    時間寶貴。


    如果行屍數量是以倍增的話,按目前的體能消耗,最多還能堅持兩輪。


    需要更有效率的躲避和擊殺策略。


    遊遜抓緊時間改擴建了草陷坑,以更好的應對行屍。


    在倒計時還有兩分鍾的時候,收到了顧小如的迴信,隻有一個字:“謝。”


    她成功了!


    自己的想法可行!


    又多了一張底牌,說不定又能多撐過兩輪。


    這一次他全程忙於布置,都沒時間聊天,隻是看私聊時無意間瞥到你大爺又在叫囂:“老子也殺了活屍了,比你多。”


    【165銅幣,擊殺活屍掉落】


    你大爺將他擊殺活屍獲得的那部分銅幣展示出來給遊遜看。


    遊遜本不想理會,你大爺展示的銅幣讓他心頭一動,他們擊殺行屍活屍,銅幣應該不少吧?


    遊遜又冒出一個想法,當即就在聊天頻道喊了出來。


    單王:“出售一條保命信息,可增加你通過的輪次,隻收20銅幣,先錢後消息,有意者私我。”


    ……


    怕沒人看見,遊遜在倒計時結束前又喊了兩遍。


    他不是什麽聖人,前麵本著大家互助的想法在聊天頻道提供攻略。


    結果遇到一群不知什麽心態亂噴的人,搞得現在地區頻道裏都沒什麽人出來分析了。


    當然也可能是大多數人都忙著對付喪屍,沒空也沒心情來答疑解惑了。


    遊遜心想我這麽差的起始屬性,都有一百多銅幣了,20肯定人人都有,買命,就需賭一賭,萬一是真的呢,更何況自己這條消息,絕對可以增加生存幾率。


    隨後遊遜就沒有管了,開始新的擊殺,這次耗時29分22秒,遊遜殺了30頭腐屍,還好看來每一輪隻增加10頭腐屍的難度,比自己預估的倍增難度低。


    但一分鍾一頭腐屍,還要加上趕路的時間,基本上沒有休息體力的時間了,越往後,隻會越難。


    看到6分鍾倒計時,遊遜才鬆了一口氣,繼續擴大草陷坑規模的同時,查看起自己的私聊頻道來。


    【秀兒向你發起交易:銅幣20】


    【張羧向你發起交易:銅幣20】


    【胡丹三向你發起交易:銅幣20】


    ……


    畢竟幸存玩家還有七千多,不吝嗇20銅幣,想要試一試的玩家也終歸不少。


    雖然也有別的人模擬遊遜,喊出了更低的保命經驗價格,但單王曾分析過活屍屬性,逼格明顯要高一些,信他的人也更多。


    【當前交易人數較多,是否確認所有交易,或是單獨確認向你支付**銅幣的交易】


    【若想向交易過的人傳達消息,可直接向交易的人發起群發消息】


    遊遜立刻確認了向他支付20銅幣的交易,並向交易過的人群發了那條信息。


    單王:“可閉氣誘使喪屍咬斷魂燈燈杆,魂燈將成為可移動物。”


    魂燈可移動後,無論是重新選址插地上設置陷阱,還是帶著魂燈拉扯行屍腐屍的移動範圍,操作性將大大提升,絕對能堅持更多輪次。


    不少人收到消息後默不作聲,但也有不少人去地區頻道大罵遊遜是騙子。

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