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快穿:星際學霸又在直播了 作者:清風錯 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這是意料之中的答案,大家點了點頭,表示了認同。
「大家應該也看新聞了,盛世集團還有幾個老牌的遊戲公司,都已經開始進軍手遊行業,我們的壓力會越來越大。」
「江總,盛世的主攻方向,應該是把端遊手遊化,您認為這會影響到我們的業務嗎?」
江瀾反問他:「那你覺得不會影響嗎?玩a遊戲的人,大概率也會玩b遊戲,其實遊戲群體往往都是重疊的。」
玩鬥地主的人,也會玩麻將。
但是他們有限的時間,隻能被個別幾個他最喜歡的遊戲占據。
誰占據了,誰就贏了。
「也就是說,即使沒有塔防遊戲,咱們的競爭對手也會越來越多。」
江瀾點頭,迴答道:「這是肯定的,所以咱們要去除單一化,走向多元化,爭取占領更多的市場。」
「那怎麽占領市場呢?」程式設計師們撓了撓頭。
「江總,咱們公司是不是該挖一個資深的營銷總監過來,市場這東西我們不懂啊。」
「不需要營銷總監,我就是公司的營銷總監。」
「江總,您別開玩笑了。」
江瀾無語,「你們搞什麽啊,我是市場營銷專業畢業,你們居然質疑我的專業素養?」
一個市場營銷專業畢業的人,居然計算機技術這麽牛。
這件事就是離譜到家了,有木有!
「江總,您是市場營銷畢業的?不是計算機專業嗎?」
「沒有沒有,你們難道沒有看出我身上的營銷天賦嗎?未來的營銷之星的氣質,我有沒有展現得淋漓盡致?」
營銷天賦和營銷氣質倒是真沒有看出來,逗比氣質倒是展露無遺了。
果然是表情包遊戲創始人,如果太正常那就顯得有些不合理了。
「你們一點都不搞笑,咱們這營銷真的不用做,我已經基本上策劃好了,下一步咱們做卡牌類的遊戲。」
要不怎麽說家有一老,如有一寶呢?
老人的閱歷是年輕人無法比擬的,誇張的說就是他吃過的鹽,比年輕人吃過的米還要多,這就是經驗積累的重要性。
如果算上這麽多位麵的穿越,江瀾是不折不扣的老怪物了。
見的多了自然經驗豐富,很多策劃方案都不需要想太多,直接拿來主義用上即可。
「我現在打算做一款神話風格的卡牌遊戲,不同風格的人物帶的屬性和技能不同,人物強弱進行分級,分別是ssr、sr、r和n,n卡相當於白送的,ssr和sr需要抽卡……」
這款卡片類遊戲,曾經風靡一時。
不少玩家瘋狂氪金,隻為了抽出自己想要的那一隻ssr角色。
「江總,這款遊戲設計難度不是很大,至少比塔防遊戲要低很多,但是這一類的遊戲真的有市場嗎?」
「江總,如果玩遊戲全憑運氣的話,那豈不是會造成遊戲的不平衡,那玩家是不是很容易就流失呢?」
當所有遊戲都在著重打造公平性的時候,他們的老闆開始反其道而行之,這個腦洞還真是大的可以啊。
「玩家需要麵對真實,畢竟歐皇和非酋之間總是存在差距的。」
「江總,這個方案是不是需要再討論一下?」
江瀾一錘定音,「不需要討論,就按這個做,這一類遊戲的設計邏輯不難,但是對設計方麵要求很高,我希望每一幀畫質都非常精美,讓玩家產生買手辦收藏的那種精美。」
老闆都發話了,打工人自然隻能照做。
程式設計師這邊的壓力是減輕了不少,美術組那一邊又是頭髮都快掉光了。
設計組設計了幾款人物的形象,江瀾都不是很滿意,這完全達不到她想要的那種效果。
「江總,我實在是黔驢技窮,真的沒辦法了。」
美工組的主管,撓了撓自己雞窩一樣的頭髮,看得出來她真的是沒辦法了。
「算了,你先讓開,我來給你做一個建模。」
江瀾腦海裏有很多素材,所以她做建模的時候非常迅速,幾乎是一氣嗬成,很快就把一個人物給建好了。
遊戲人物需要美型,尤其是卡牌類的遊戲。
紙片人就是需要美麗,所以無論是男性角色和女性角色都需要做得精美。
人物都做的不漂亮,玩家怎麽可能會有衝動去抽卡呢?
江瀾做的人物,參考了華國傳統神話人物嫦娥的形象。
嫦娥雲鬢高聳,長長的髮絲飄揚在空中,身上穿著白色的衣裙,顯得格外的仙氣飄飄。
嫦娥赤足懸浮在空中,裙子底部露出雪白修長的小腿,腳腕上搭配一些玉佩及鈴鐺類的配飾。
因為人物設定為輔助類別,所以人物用的色彩相對的柔和,人物周圍還增加了一層光圈,能夠突出溫柔的感覺。
江瀾想了想,總覺得還缺少什麽,然後又把玉兔給加了上去。
嫦娥手裏加上了玉兔之後,整個氛圍感就更好了。
江瀾轉動了一下人物,說道:「你們看下,我大概需要這樣的設計,就是前後左右看起來細節感都要滿滿的,力求精緻到極點。」
第401章 論玩網遊被渣之後25
看到江瀾做的東西之後,大家才恍然大悟。
原來老闆要求做的卡牌人物,不是平麵的卡牌人物,而是三維立體的啊。
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「大家應該也看新聞了,盛世集團還有幾個老牌的遊戲公司,都已經開始進軍手遊行業,我們的壓力會越來越大。」
「江總,盛世的主攻方向,應該是把端遊手遊化,您認為這會影響到我們的業務嗎?」
江瀾反問他:「那你覺得不會影響嗎?玩a遊戲的人,大概率也會玩b遊戲,其實遊戲群體往往都是重疊的。」
玩鬥地主的人,也會玩麻將。
但是他們有限的時間,隻能被個別幾個他最喜歡的遊戲占據。
誰占據了,誰就贏了。
「也就是說,即使沒有塔防遊戲,咱們的競爭對手也會越來越多。」
江瀾點頭,迴答道:「這是肯定的,所以咱們要去除單一化,走向多元化,爭取占領更多的市場。」
「那怎麽占領市場呢?」程式設計師們撓了撓頭。
「江總,咱們公司是不是該挖一個資深的營銷總監過來,市場這東西我們不懂啊。」
「不需要營銷總監,我就是公司的營銷總監。」
「江總,您別開玩笑了。」
江瀾無語,「你們搞什麽啊,我是市場營銷專業畢業,你們居然質疑我的專業素養?」
一個市場營銷專業畢業的人,居然計算機技術這麽牛。
這件事就是離譜到家了,有木有!
「江總,您是市場營銷畢業的?不是計算機專業嗎?」
「沒有沒有,你們難道沒有看出我身上的營銷天賦嗎?未來的營銷之星的氣質,我有沒有展現得淋漓盡致?」
營銷天賦和營銷氣質倒是真沒有看出來,逗比氣質倒是展露無遺了。
果然是表情包遊戲創始人,如果太正常那就顯得有些不合理了。
「你們一點都不搞笑,咱們這營銷真的不用做,我已經基本上策劃好了,下一步咱們做卡牌類的遊戲。」
要不怎麽說家有一老,如有一寶呢?
老人的閱歷是年輕人無法比擬的,誇張的說就是他吃過的鹽,比年輕人吃過的米還要多,這就是經驗積累的重要性。
如果算上這麽多位麵的穿越,江瀾是不折不扣的老怪物了。
見的多了自然經驗豐富,很多策劃方案都不需要想太多,直接拿來主義用上即可。
「我現在打算做一款神話風格的卡牌遊戲,不同風格的人物帶的屬性和技能不同,人物強弱進行分級,分別是ssr、sr、r和n,n卡相當於白送的,ssr和sr需要抽卡……」
這款卡片類遊戲,曾經風靡一時。
不少玩家瘋狂氪金,隻為了抽出自己想要的那一隻ssr角色。
「江總,這款遊戲設計難度不是很大,至少比塔防遊戲要低很多,但是這一類的遊戲真的有市場嗎?」
「江總,如果玩遊戲全憑運氣的話,那豈不是會造成遊戲的不平衡,那玩家是不是很容易就流失呢?」
當所有遊戲都在著重打造公平性的時候,他們的老闆開始反其道而行之,這個腦洞還真是大的可以啊。
「玩家需要麵對真實,畢竟歐皇和非酋之間總是存在差距的。」
「江總,這個方案是不是需要再討論一下?」
江瀾一錘定音,「不需要討論,就按這個做,這一類遊戲的設計邏輯不難,但是對設計方麵要求很高,我希望每一幀畫質都非常精美,讓玩家產生買手辦收藏的那種精美。」
老闆都發話了,打工人自然隻能照做。
程式設計師這邊的壓力是減輕了不少,美術組那一邊又是頭髮都快掉光了。
設計組設計了幾款人物的形象,江瀾都不是很滿意,這完全達不到她想要的那種效果。
「江總,我實在是黔驢技窮,真的沒辦法了。」
美工組的主管,撓了撓自己雞窩一樣的頭髮,看得出來她真的是沒辦法了。
「算了,你先讓開,我來給你做一個建模。」
江瀾腦海裏有很多素材,所以她做建模的時候非常迅速,幾乎是一氣嗬成,很快就把一個人物給建好了。
遊戲人物需要美型,尤其是卡牌類的遊戲。
紙片人就是需要美麗,所以無論是男性角色和女性角色都需要做得精美。
人物都做的不漂亮,玩家怎麽可能會有衝動去抽卡呢?
江瀾做的人物,參考了華國傳統神話人物嫦娥的形象。
嫦娥雲鬢高聳,長長的髮絲飄揚在空中,身上穿著白色的衣裙,顯得格外的仙氣飄飄。
嫦娥赤足懸浮在空中,裙子底部露出雪白修長的小腿,腳腕上搭配一些玉佩及鈴鐺類的配飾。
因為人物設定為輔助類別,所以人物用的色彩相對的柔和,人物周圍還增加了一層光圈,能夠突出溫柔的感覺。
江瀾想了想,總覺得還缺少什麽,然後又把玉兔給加了上去。
嫦娥手裏加上了玉兔之後,整個氛圍感就更好了。
江瀾轉動了一下人物,說道:「你們看下,我大概需要這樣的設計,就是前後左右看起來細節感都要滿滿的,力求精緻到極點。」
第401章 論玩網遊被渣之後25
看到江瀾做的東西之後,大家才恍然大悟。
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