各位看官老爺,本作已經上傳90章,趁此機會,單開一章,梳理關於晴天大陸的武道體係各項資料。如果已經清楚個各位大大,可以直接跳過此章,今日的正文三章依舊會準時上傳。耽誤大家的寶貴時間,萬分抱歉!


    ......


    一、日曆和時間


    晴天大陸各個地域均使用晴天曆,每1000年為一輪,用甲乙丙丁戊己庚辛壬癸10個數做前綴,10輪為一紀;


    本作從主角出生時間算起,為晴天曆二紀丁輪33年7月4日;


    一年有十二月,一月有五周,一周有六日,合計一年為360日;


    一日有十二時辰,一時辰有四刻,一刻有三盞茶,一盞茶有兩柱香,一柱香有五分,一分有六十息, 1息=1秒。


    二、長度單位


    1裏=150丈=500米,1丈=10尺, 1尺=10寸, 1寸=10分(1尺=30厘米),


    三、修為(修為給武學、術法等所有行為提供能量。)


    人族(包括獸人部落)一共九級,前六級依次是凡體、三流、二流、一流、宗師、先天。每個級別又可以分為初級、中級、高級和大圓滿


    妖族對標一到九階,前六階也分為初級、中級、高級和巔峰


    具體修為值如下:


    先天級 7001~,~,~,~


    宗師級 1801~2800,2801~3800,3801~4800,4801~7000


    一流 801~1000,1001~1200,1201~1400,1401~1800


    二流 301~400,401~500,501~600,601~800


    三流 51~100,101~150,151~200,201~300


    凡體 1~10,11~20,21~30,31~50


    備注:1.修為通過吸收外界能量來提升,能量包括但不限於:


    元氣、魔氣、邪能、信仰力……,其中元氣、魔氣、邪能等都存儲在氣海;魂力、信仰力等都存儲在魂體中。


    2.通過心法可以提高修為的修煉速度,從低到高分為不入流、普通、不凡、卓越、史詩和傳奇6檔。


    普通心法60個時辰能夠修煉1點修為,不入流0.5點,不凡2點,卓越4點,史詩8點,傳奇16點


    備注:天狐十三變初始是普通心法的5倍,之後每修成一轉,多提供5倍。


    3.聚元陣利用陣法鑲嵌元石可以提高元氣濃度來提高修煉速度,增速從1倍到10倍。如果是元氣濃烈的秘境或者人造元氣濃烈的場地,效果同聚靈陣。


    陣法和心法是相乘效果,因為陣法提高了元氣濃度。


    4.元石可以直接吸收提高修煉速度:和心法是疊加效果,


    下品元石適合凡體到三流,凡體3倍,三流2倍 每顆平均3時辰,下同


    中品元石適合二流到一流,二流3倍,一流2倍


    上品元石適合宗師和先天,宗師3倍。先天2倍


    極品元石適合先天及以上,先天4倍,


    5.每突破大級別會遇到瓶頸:


    凡體到三流,需力量、速度、防禦均需過50,打好基礎。


    三流到二流,需力量、速度、防禦能融會貫通,在精神力配合下形成合力。


    二流到一流,需精神力轉化為魂力2階中級以上,魂力越高越容易突破


    如果是魂修,則需要三維中至少一條不低於魂力值一個大級別


    一流到宗師,需能夠做到元氣離體外放,魂修魂力不依靠魂術直接外放


    宗師到先天,需能夠元氣化形


    四、戰力


    一般戰力和修為值相當


    戰力表現方向:力量、速度、防禦、魂力任意一個或多個。


    力量1=10斤;速度1=1m\/1s,10=10m\/1s;防禦1=抵禦8斤


    力量:不用蠻力,試試分段、含而不露、柔力等


    速度:躲閃騰挪、局部肢體加速、加速和減速配合、速度的節奏把握


    防禦:不要硬抗,學會卸力、接力打力、了解身體不同部位的防禦極限


    戰力值加成:特殊血脈、功法(包括常規功法和術法、魔能、祭司之力等)、丹藥、裝備、陣法、符籙等


    備注:凡人通過日常鍛煉也可以練出戰力,但是最高力量、速度、防禦不超過30,相當於凡體高級極致的程度。


    五、魂力


    魂力分為一到九階魂力,每次突破大境界就會適當增加魂力。


    魂力的增長有三種途徑:


    1. 修為大等級的提升會帶動魂力的提升,


    凡體突破到三流+10,三流突破到二流+40,二流突破到一流+100,


    一流突破到宗師+300,宗師突破到先天+1000


    2. 找到一些能提高魂力的珍果或丹藥進行食用,


    3. 學會魂術,在練習魂術的同時,魂力也會緩慢增加。


    備注:如果魂力太高而沒有相應的功法疏導,容易導致魂力失控,輕則發瘋,重則魂體崩潰死亡。


    單純魂力外放,容易被魂器針對,要謹慎使用。


    六、身體主屬性有:


    金木水火土風雷陰陽光暗魂血,分為超品、極品、上品、中品、下品。


    元氣顏色:金-金色,木-綠色,水-藍色,火-紅色,土-黃色


    風-旋風狀態,雷-閃電狀態


    陰-灰色,陽-銀色


    光-耀眼光芒狀態,暗-極度黑暗狀態


    魂-紫色,血-血水狀態


    品質與元氣柱長度關係:超品-達到一丈,極品-達到一尺,上品-達到三寸,中品-達到兩寸,下品-達到一寸;不足一寸為殘品


    七、丹藥和靈植設定:


    丹藥分9階四段(低、中、高、極品)等級(對標九級修為),四段對應丹藥吸收率情況,低-30%,中-60%,高-90%,極品-100%(極品無丹毒)


    靈植同樣分9階四段(低、中、高、極品)等級


    八、裝備對應修為:


    前六級對標為:凡鐵、三流精鐵、二流赤銅、一流秘銀、名器、靈器、(從名器開始還有半、偽、超三個前綴)


    備注:儲物袋一般沒有禁製,儲物戒一般都有魂力鎖,高級一點的還有設置禁製和小型陣法或自毀裝置。


    武器威力(以刀為例):刀鋒、刀氣、刀勢、刀意


    九、陣法


    初級陣法威力:入門=凡體,小成=三流,大成=二流,圓滿=一流中級


    中級陣法威力:入門=一流,小成=宗師中級,


    大成=宗師大圓滿,圓滿=先天初級


    高級陣法威力:入門=先天中級,小成=先天大圓滿,


    大成=******,圓滿=******


    十、傳承武學


    傳承武學分鐵、銅、銀、金、玉五等,對應1、3、5、7、9層血脈,但比同級血脈傳承的武學威力要小(血脈傳承武學與自身100%匹配,骨林傳承武學則極少100%匹配,一般30%~70%,極少數80%~90%)


    十二、獸人部落武學特性


    四麵獸神有四種傳承,每一族都是根據自己的擅長得到一種傳承。


    原獸族得到的是祭司術,算是一種魂術。


    力獸族得到的是金剛,是一種練體術。


    邪獸族得到的是邪能,是一種術法,不同於魂術,術法需要元氣和魂力配合。


    魔獸族得到的是魔威,修的是魔氣,與元氣相比,同階修為魔氣威力更大,但魔氣修煉起來傷人傷己,不如元氣溫和。

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