說實話這幾天我都在想這本書的事。
當初開書的時候是比較匆忙,有了開頭和結尾就動筆了。
因為想著是互動式,所以中間內容並沒有構思太深入。
然後上周我試著上了一下新書總榜去曝光,發現情況很糟糕,隨後我馬上改掉了簡介,還是一樣沒有太大起色。
效果分析:
正常作品新書榜每天漲幅大於200;
暢銷熱火作品上新書榜,漲幅會超過500
撲街作品上新書榜(本書)<100
這個效果是單獨而不包括編輯給的提前推薦效果的,事實上昨天給了我懸疑分強,收藏漲幅也低於其他平均值。
還有昨天我的另一本書上了app的暢銷精選,是一個曝光度非常高的推薦,一天漲了將近上萬收藏。
我在那本書裏也推了這本書,最後漲了100個收藏。
毫無疑問都透露著一個問題,這本書不行。
一本小說不行,一般來說沒有太多原因,不管是書名不好,簡介不好,還是開局沒寫好。
歸根結底還是不夠吸引人。
也就是不夠好看!
我相信大家看過來的很多都是從心理學家過來的,所以對老何會有期待。
以至於大家也熱衷於參加互動選擇。
但老讀者的熱情,如果作品質量跟不上,也會慢慢退卻的。
而新讀者會非常直觀地反應,這本書到底好不好看。
昨天晚上我一直想到了淩晨三點,在提煉本書的亮點,準備改一下簡介,甚至詢問編輯有沒有必要改個書名。
後來經過跟編輯大大的溝通之後。
發現存在以下問題:
1)開局太平,既沒有強烈衝突拉開期待感,也沒有幻想作品那樣yy的爽感。
2)主線布置有問題,懸疑作品必須要有線索,而本書似乎沒有這個點,以至於劇情完全一直在飄。
就好像我得給你一個日記,給你一個視頻,或者一個藏寶圖,大家才能跟著方向去摸索,推理,現在主角沒有這個東西。
當然我讀起來問題不大,畢竟也費了心思去寫,無論是人物對話,人物塑造我覺得都問題不大。
但可縱觀整本書,沒有一條合適繩子連在一起,
3)互動式摸索存在風險。
其實目前的情況來看,我個人認為互動選擇是成功的,但更傾向於非主線選擇,而我一開始給了幾個關鍵選擇大家,導致主線來迴波動,這就犯了了一個致命錯誤。
鋪墊一個伏筆,一段大劇情,是需要安排挺多的。
而讓大家來選顯然就沒辦法進行這樣的鋪墊,屬於走到哪是哪。
很多書會以成績不好的理由切了,其實成績不好隻是一個考完試出來的分數。
歸根結底是作品存在問題,也就是不好看,或者說不夠好看,我一直也是這樣跟自己說,撲街跟別的沒關係,就是你實力問題。
這個實力有很多因素,題材背景世界選擇,金手指選擇,劇情人物,大綱內容安排。
雖然說後續我也有信心能夠繼續寫出不錯的劇情。
但前麵的開局是硬傷,就注定先天不足,而現在隻有幾萬字,說改開頭其實就等於重寫了。
最後最後。
編輯也是給了一些意見參考,怎麽去寫好一本懸疑作品,我覺得自己還是很有必要在反思學習一下的。
實在很抱歉,雖然說當初我寫的時候就提醒過是玩票性質的開書。
但是也希望能夠寫好,目前的情況來看,開局顯然是不行的,所以隻能在這個位置切了。
非常抱歉,我也想寫好,也砸錢去推廣上榜,但現實不如意。
拋開互動的亮點不談,這本書確實沒有想象中的那麽好看。
後續我會重新在構思一本,有可能在本書直接大修更改換書名,也可能開新書!
對不起,讓大家失望了。
男人嘛敢做敢認,這是我的鍋,玩票性質的書坑了大家一把,大家可以盡情吐槽,錯了就要認。
當初開書的時候是比較匆忙,有了開頭和結尾就動筆了。
因為想著是互動式,所以中間內容並沒有構思太深入。
然後上周我試著上了一下新書總榜去曝光,發現情況很糟糕,隨後我馬上改掉了簡介,還是一樣沒有太大起色。
效果分析:
正常作品新書榜每天漲幅大於200;
暢銷熱火作品上新書榜,漲幅會超過500
撲街作品上新書榜(本書)<100
這個效果是單獨而不包括編輯給的提前推薦效果的,事實上昨天給了我懸疑分強,收藏漲幅也低於其他平均值。
還有昨天我的另一本書上了app的暢銷精選,是一個曝光度非常高的推薦,一天漲了將近上萬收藏。
我在那本書裏也推了這本書,最後漲了100個收藏。
毫無疑問都透露著一個問題,這本書不行。
一本小說不行,一般來說沒有太多原因,不管是書名不好,簡介不好,還是開局沒寫好。
歸根結底還是不夠吸引人。
也就是不夠好看!
我相信大家看過來的很多都是從心理學家過來的,所以對老何會有期待。
以至於大家也熱衷於參加互動選擇。
但老讀者的熱情,如果作品質量跟不上,也會慢慢退卻的。
而新讀者會非常直觀地反應,這本書到底好不好看。
昨天晚上我一直想到了淩晨三點,在提煉本書的亮點,準備改一下簡介,甚至詢問編輯有沒有必要改個書名。
後來經過跟編輯大大的溝通之後。
發現存在以下問題:
1)開局太平,既沒有強烈衝突拉開期待感,也沒有幻想作品那樣yy的爽感。
2)主線布置有問題,懸疑作品必須要有線索,而本書似乎沒有這個點,以至於劇情完全一直在飄。
就好像我得給你一個日記,給你一個視頻,或者一個藏寶圖,大家才能跟著方向去摸索,推理,現在主角沒有這個東西。
當然我讀起來問題不大,畢竟也費了心思去寫,無論是人物對話,人物塑造我覺得都問題不大。
但可縱觀整本書,沒有一條合適繩子連在一起,
3)互動式摸索存在風險。
其實目前的情況來看,我個人認為互動選擇是成功的,但更傾向於非主線選擇,而我一開始給了幾個關鍵選擇大家,導致主線來迴波動,這就犯了了一個致命錯誤。
鋪墊一個伏筆,一段大劇情,是需要安排挺多的。
而讓大家來選顯然就沒辦法進行這樣的鋪墊,屬於走到哪是哪。
很多書會以成績不好的理由切了,其實成績不好隻是一個考完試出來的分數。
歸根結底是作品存在問題,也就是不好看,或者說不夠好看,我一直也是這樣跟自己說,撲街跟別的沒關係,就是你實力問題。
這個實力有很多因素,題材背景世界選擇,金手指選擇,劇情人物,大綱內容安排。
雖然說後續我也有信心能夠繼續寫出不錯的劇情。
但前麵的開局是硬傷,就注定先天不足,而現在隻有幾萬字,說改開頭其實就等於重寫了。
最後最後。
編輯也是給了一些意見參考,怎麽去寫好一本懸疑作品,我覺得自己還是很有必要在反思學習一下的。
實在很抱歉,雖然說當初我寫的時候就提醒過是玩票性質的開書。
但是也希望能夠寫好,目前的情況來看,開局顯然是不行的,所以隻能在這個位置切了。
非常抱歉,我也想寫好,也砸錢去推廣上榜,但現實不如意。
拋開互動的亮點不談,這本書確實沒有想象中的那麽好看。
後續我會重新在構思一本,有可能在本書直接大修更改換書名,也可能開新書!
對不起,讓大家失望了。
男人嘛敢做敢認,這是我的鍋,玩票性質的書坑了大家一把,大家可以盡情吐槽,錯了就要認。