那如果用了“不死”前綴,然後再變熊又會怎麽樣?
嗯,骷髏熊!熊骨架子!
“這個賽季,拳皇要變成投彈手了嗎?這炸彈扔的。”
“龍虎武師本來就是從盜賊衍生出來的,有炸彈技能很正常,隻是以前不用罷了。”
“我沒想到的是,男爵居然這麽厲害,能跟拳皇過那麽多招!”
“可最後還不是輸了嘛?”
“你牛逼,你上啊?這賽季夜神不在,估計沒人擋得住裘皇。”
“那黑帝呢?”
“如果不近身的話,那還可以。如果被近身,那鐵定沒戲。不過你別說,我看了黑帝上次在失落之湖的視頻,那群傷還真是變態。”
“算了,我還是更在意今晚的那場,雪花對琉璃。到時候,幽君肯定不會繼續待在板凳上了。雪花和琉璃,你猜誰會贏?”
“那必須是琉璃,這個賽季可是手法流的時代了!大師那套,不管用!”
“哼!人家好歹是冠軍隊,一定程度上變化影響不了大局,不信你走著瞧!”
“走著瞧就走著瞧!我還不信了!哼!”
比賽還沒開始,路人便各自討論起來了,他們公說公有理,婆說婆有理,在各大平台為今晚的世紀之戰炒得火熱。對此,一向喜歡受到關注目光的花大少爺本人,到是喜聞樂見。
論單挑,他不行。
但論打混戰,他是一頂一的!
作為榮耀身價最高的射手,花擇淚除了打職業賽,平日裏也有著驚人的流量和腦殘粉數。不知為啥,每當提起他的時候,耳朵總是會莫名其妙地出現腦殘粉的尖叫聲。是幻覺嗎?
同隊的大師就不多闡述了,機械師的一哥,技術宅、為人比較低調,不喜歡場麵話。日常的愛好,是研究器械、製作蜘蛛和陷阱,偶爾到實驗場地測試數據。
如果不是這方麵的真愛,說實話挺枯燥的,不是很受流量的待見。真要說這個賽季誰還能靠數據流繼續挺直腰杆,大師算一個,畢竟人家是靠腦子吃飯的,沒必要用手法硬拚。
還有一個現象就是,自從窮叉叉在開幕式出場後,三大聯盟的英雄體係似乎在同一時刻受到了衝擊。
出場的英雄人物越來越少了,更多的是自身穿裝備直接上,數據具現的操作也更多出現在賽場上。一個人物的多樣性,開始取代著多英雄的模塊化,想必這是策劃更願意看到的局麵。
醒悟過來的玩家,不再去追捧借來的英雄人物,而是自覺地發展自身。剛開始可能不如英雄人物,但好在能一點一滴地積攢,肉眼可見地成長。
最關鍵的是,具現術讓玩家有著更多的橫向發展,夜神一所引發的散人潮不就是一個很好的現象嗎?
單一模塊化的英雄體係,已經開始一步一步告別著時代。
杜克星,光輪軍團要塞。
老夜的四個馬仔在這期間也沒閑著,跑到外麵的陣地戰中去虐菜,順便拾個荒什麽的。爺們星雖然是全掉落場景,但這裏人的平均等級普遍在五十級左右。
他們四個八十級的,而且手裏掐著一百三、一百四十個技能點,說是虐菜妥妥的,沒有一絲水分。
裏麵最為興奮、或者說瘋狂的,當屬陳年這個強化死靈。因為是小團體活動,跟老莫那種大公會比不了,非常的缺錢。每一隻躺在盒子裏麵的幹貨都非常的貴,不管是修複還是日常維護。
骨牆一架,火弓在後麵不斷地突突突,打得軍團那些雜兵哀嚎遍野。
每打死一個小兵,然後金幣從身上掉落的時候,陳年的雙眼總是會自發地睜大一些,死死地盯著地上的金幣。魔怔了,屬於是。
可即便如此,他似乎還有些不是很滿意,覺得弓箭手的射速太慢了,沒能達到他的預期。要是這些複活過來的射手都會速射就好了,十箭十箭地射出去,又或是使用分裂箭、複製箭雨等等。
蓮兒的話,則是玩起她的天地炮。這是一個有意思的東西,靈感來源於一件暗金弓,有概率觸發隕石。將弓改造成轉輪機槍後,一些子變得有趣起來了。
滿裝載六十發子彈。
可一次性打完。
配合聚氣戒指,觸發打擊這種玩法會變成什麽樣子呢?那就是蓮兒在下麵不停地掃射,目標頭頂上不斷被隕石砸下來,簡稱天地炮。兩幀的射速所帶來的兩幀隕石打擊,看起來跟流星雨沒什麽區別。施法都沒這麽快,法師,你說是吧?
這便是打擊觸發的優勢!
在短短的五秒內,六十發子彈全部打出去,伴隨而來的是五十顆隕石流星雨,砸下後形成一連串的火海,相當的壯觀。之所以說是五十顆隕石,是因為蓮兒的聚氣戒指目前的上限就是(50\/50),找一枚六十聚氣的戒指是她現在最迫切的需求。那樣一來,她便可將每一顆子彈的效果發揮到極致。
當然,這種玩法也有著它的局限性,那就是聚氣的過程相當長。每一顆隕石的打擊觸發,隻有百分之二而已,即便犧牲部分屬性、用些材料將概率提上去,也不過百分之十左右。
蓮兒這挺算是好的,百分之十二的概率。由於這個問題,她要配合火吸手一起使用,因為火吸手也有百分之二的概率觸發隕石。調整過後,蓮兒有百分之二十的概率觸發,已經很好了。
再者,就是隕石的等級比較低,弓上麵隻有六級、火吸手上麵隻有四級,加起來也不過十級而已,等級著實低了點。
不過十級的隕石流星雨,打打五十級的雜魚雜蝦,還是挺帶感的。至於這子彈本身的攻擊力,基本可以忽略,當它是信號就好了。
打完,撿錢,收工!
然後……
老夜突然殺了進來,對著四人說到:“跑車造好了。你們幾個,趕緊跟我和阿牧走!”
“唉~我們還想著看今晚的世紀之戰呢!”四人異口同聲。
“看什麽看!走,去牛場!”
嗯,骷髏熊!熊骨架子!
“這個賽季,拳皇要變成投彈手了嗎?這炸彈扔的。”
“龍虎武師本來就是從盜賊衍生出來的,有炸彈技能很正常,隻是以前不用罷了。”
“我沒想到的是,男爵居然這麽厲害,能跟拳皇過那麽多招!”
“可最後還不是輸了嘛?”
“你牛逼,你上啊?這賽季夜神不在,估計沒人擋得住裘皇。”
“那黑帝呢?”
“如果不近身的話,那還可以。如果被近身,那鐵定沒戲。不過你別說,我看了黑帝上次在失落之湖的視頻,那群傷還真是變態。”
“算了,我還是更在意今晚的那場,雪花對琉璃。到時候,幽君肯定不會繼續待在板凳上了。雪花和琉璃,你猜誰會贏?”
“那必須是琉璃,這個賽季可是手法流的時代了!大師那套,不管用!”
“哼!人家好歹是冠軍隊,一定程度上變化影響不了大局,不信你走著瞧!”
“走著瞧就走著瞧!我還不信了!哼!”
比賽還沒開始,路人便各自討論起來了,他們公說公有理,婆說婆有理,在各大平台為今晚的世紀之戰炒得火熱。對此,一向喜歡受到關注目光的花大少爺本人,到是喜聞樂見。
論單挑,他不行。
但論打混戰,他是一頂一的!
作為榮耀身價最高的射手,花擇淚除了打職業賽,平日裏也有著驚人的流量和腦殘粉數。不知為啥,每當提起他的時候,耳朵總是會莫名其妙地出現腦殘粉的尖叫聲。是幻覺嗎?
同隊的大師就不多闡述了,機械師的一哥,技術宅、為人比較低調,不喜歡場麵話。日常的愛好,是研究器械、製作蜘蛛和陷阱,偶爾到實驗場地測試數據。
如果不是這方麵的真愛,說實話挺枯燥的,不是很受流量的待見。真要說這個賽季誰還能靠數據流繼續挺直腰杆,大師算一個,畢竟人家是靠腦子吃飯的,沒必要用手法硬拚。
還有一個現象就是,自從窮叉叉在開幕式出場後,三大聯盟的英雄體係似乎在同一時刻受到了衝擊。
出場的英雄人物越來越少了,更多的是自身穿裝備直接上,數據具現的操作也更多出現在賽場上。一個人物的多樣性,開始取代著多英雄的模塊化,想必這是策劃更願意看到的局麵。
醒悟過來的玩家,不再去追捧借來的英雄人物,而是自覺地發展自身。剛開始可能不如英雄人物,但好在能一點一滴地積攢,肉眼可見地成長。
最關鍵的是,具現術讓玩家有著更多的橫向發展,夜神一所引發的散人潮不就是一個很好的現象嗎?
單一模塊化的英雄體係,已經開始一步一步告別著時代。
杜克星,光輪軍團要塞。
老夜的四個馬仔在這期間也沒閑著,跑到外麵的陣地戰中去虐菜,順便拾個荒什麽的。爺們星雖然是全掉落場景,但這裏人的平均等級普遍在五十級左右。
他們四個八十級的,而且手裏掐著一百三、一百四十個技能點,說是虐菜妥妥的,沒有一絲水分。
裏麵最為興奮、或者說瘋狂的,當屬陳年這個強化死靈。因為是小團體活動,跟老莫那種大公會比不了,非常的缺錢。每一隻躺在盒子裏麵的幹貨都非常的貴,不管是修複還是日常維護。
骨牆一架,火弓在後麵不斷地突突突,打得軍團那些雜兵哀嚎遍野。
每打死一個小兵,然後金幣從身上掉落的時候,陳年的雙眼總是會自發地睜大一些,死死地盯著地上的金幣。魔怔了,屬於是。
可即便如此,他似乎還有些不是很滿意,覺得弓箭手的射速太慢了,沒能達到他的預期。要是這些複活過來的射手都會速射就好了,十箭十箭地射出去,又或是使用分裂箭、複製箭雨等等。
蓮兒的話,則是玩起她的天地炮。這是一個有意思的東西,靈感來源於一件暗金弓,有概率觸發隕石。將弓改造成轉輪機槍後,一些子變得有趣起來了。
滿裝載六十發子彈。
可一次性打完。
配合聚氣戒指,觸發打擊這種玩法會變成什麽樣子呢?那就是蓮兒在下麵不停地掃射,目標頭頂上不斷被隕石砸下來,簡稱天地炮。兩幀的射速所帶來的兩幀隕石打擊,看起來跟流星雨沒什麽區別。施法都沒這麽快,法師,你說是吧?
這便是打擊觸發的優勢!
在短短的五秒內,六十發子彈全部打出去,伴隨而來的是五十顆隕石流星雨,砸下後形成一連串的火海,相當的壯觀。之所以說是五十顆隕石,是因為蓮兒的聚氣戒指目前的上限就是(50\/50),找一枚六十聚氣的戒指是她現在最迫切的需求。那樣一來,她便可將每一顆子彈的效果發揮到極致。
當然,這種玩法也有著它的局限性,那就是聚氣的過程相當長。每一顆隕石的打擊觸發,隻有百分之二而已,即便犧牲部分屬性、用些材料將概率提上去,也不過百分之十左右。
蓮兒這挺算是好的,百分之十二的概率。由於這個問題,她要配合火吸手一起使用,因為火吸手也有百分之二的概率觸發隕石。調整過後,蓮兒有百分之二十的概率觸發,已經很好了。
再者,就是隕石的等級比較低,弓上麵隻有六級、火吸手上麵隻有四級,加起來也不過十級而已,等級著實低了點。
不過十級的隕石流星雨,打打五十級的雜魚雜蝦,還是挺帶感的。至於這子彈本身的攻擊力,基本可以忽略,當它是信號就好了。
打完,撿錢,收工!
然後……
老夜突然殺了進來,對著四人說到:“跑車造好了。你們幾個,趕緊跟我和阿牧走!”
“唉~我們還想著看今晚的世紀之戰呢!”四人異口同聲。
“看什麽看!走,去牛場!”