文斯問老夜:“夜神,問你個事啊,公會裏的老人經常叫我練習打點,那是一個什麽情況。”
“打點?哦,就是傷害控製的一個職業話術。”老夜迴道。
我們日常使用的武器,它們的攻擊力都會有一個範圍區間,像幻刃的攻擊、三十到三十五。劍的攻擊方式,尤其是幻刃,幾乎都是揮砍來輸出傷害的,三十到三十五的傷害距離,其實就是刃長的杠杆原理。
力臂長的傷害高,力臂短的傷害低,從護手的位置出發,大概可以理解為三十、三十一、三十二逐漸增加,其中在距離刃尖前一點的位置達到最大傷害三十五這個數值,然後到刃尖又跌迴三十四。
關於打點,還有一個誤區。
這裏麵,少不了那些網紅主播的鍋,說什麽“追求平均值”。當然,這也不能說他們錯,有這種想法姑且算是更好地幫助玩家去體驗武器上的區別。
但是,這是片麵的。
作為一個武器大師,一定要懂得該武器它的輸出地段在什麽位置。
以無形戰槍為例,它的傷害為四十九到二百六十七。最低傷害很低,低過絕大多數槍類武器,最大傷害很高,是槍類武器裏麵最高的。
那麽問題來了,四十九是什麽地方的傷害?二百六十七又是什麽地方的傷害?
深思這個問題之前,得先觀察戰槍的輸出方式,以及能夠對目標造成傷害的種類。通過這樣的考慮,能夠很好的幫助玩家去控製自己想要打出的傷害。
戰槍的傷害縱觀下來,分別是戳刺、刃割、揮杆,三種。
其中四十九這個最低數值,屬於是揮杆擊中目標時造成的傷害,相當於被棍子打了一下。在此之上,同樣存在著杠杆原理,一直到槍尖前的部分,傷害雖然有所上升,但不會太多。按照幻刃作為參照物的話,考慮到槍比劍長,區間會大一些,揮杆的傷害區間大約在四十九到五十九之間。之所以比其它槍類武器更低,是因為戰槍很重,妨礙了使用的攻擊速度之外,還影響了使用者的揮杆撞擊力量。
聽完上麵的講述,那相對的,最大傷害就好理解了吧。
二百六十七這個最大數值,毫無疑問,是槍尖對準目標時,打出的戳刺傷害。而戳刺的傷害區間,取決於刺入目標的深度,一般沒入半個槍頭便可達到最大傷害。
職業圈給到戰槍的戳刺區間,是二百六十七到二百四十三,質量高所附帶的好處是在攻擊是伴隨著巨大的慣性,因此戰槍的戳刺傷害是長槍類攻擊力最高的。
最小跟最大的講完了,真正的隱藏屬性,這才開始揭曉,它便是躲在最大傷害和最小傷害之前的刃割傷害數值。
在麵板上,玩家是看不到的。
刃割,又或者說刃挑,一般來說,槍尖像葉子的那樣,在兩邊開刃。玩家在揮動戰槍時,利用戰槍槍尖對目標造成的劃傷。
這個時候,可以參考雙手劍。
無論是巨神劍、狂神劍、傳說劍等等,它們的最大傷害都是從揮砍中得到、且數值接近,無形的基本鎖定在一百四十一到一百八十一不等。
戰槍的刃割數值,參考無形巨神劍的最大傷害一百八十一。又考慮到巨神劍的攻擊距離為三,戰槍的攻擊距離為五,傷害還會往上再走一些,因為重量而影響揮動的因素又往迴走了一點,但要低於戳刺的傷害區間。
職業圈給到無形戰槍的刃割區間,是在一百九十到二百零七。
綜合上述,無形戰槍的傷害為揮杆四十九到五十九、刃割一百九十到二百零七、戳刺二百四十到二百六十七,三個區間。
“戰槍是沒有一百五十八這個傷害點的!所以不存在平均傷害這種東西,下次別人問到知道該怎麽迴答了吧?”老夜用他鬥神口吻對文斯說。
這時的文斯,仿佛大夢初醒,連忙點著頭,表示說:“那用戰槍打點的話,想要最大傷害,就是以瞄準戳刺進行輸出咯?”
“任你再怎麽用槍杆打人,也不可能打出二六七這個數值,很粗淺的道理。在打點這方麵,拳皇就很厲害,輸出區間基本鎖定在最大傷害往下的百分之二左右。”老夜說。
文斯此時腦子裏像是想到了什麽,迴到:“所以,高手都會挑選最大傷害高的武器,是因為他們的打點能力強!”
“哎~孺子可教也。”
在打點這塊,戰槍隻是其中比較好理解的一種武器,長戟、鐮刀、三叉等武器,它們的傷害計算會更加的複雜。再往上走,像自製武器模型的傷害計算,那是更加的恐怖,想要將其計算清楚,通常都需要用到團隊。
這恰恰應證了一句話:想要玩好遊戲,得學好數學!
榮耀鬥神,豈是浪得虛名?
不過對於老夜散發的光芒,在文斯麵前僅僅維持了很短時間,然後就破碎了。
“你堂堂一個鬥神,能別在這路邊攤跟人討價還價嗎?這多掉價啊!”路邊攤老板忍不住對老夜爆粗。
“哎,別這樣。我這剛打的菜刀隊鱗片,而且新鮮出爐,賣一百二十很合理吧?”
“一百二十金幣一塊,那是神之領域的價錢好不好?這裏是野圖!”老板大聲喊道。
“一一五,不能再低了!”
“八十!不能再高了!”
就這樣,老夜在小鎮的路邊攤一路討價還價,完全沒有偶像包袱。用他自己的話說,還不是因為大號被人坑了,現在一身的破爛裝換都換不過來。
扣,那都是逼出來的。
戰法,傳送甲你得有把?先不說完美底材有多難,光是那兩個大號符文都能把老夜咳得夠嗆。
玩電,無盡你得有吧?先不說完美底材有多難,光是那兩個大號符文……接下來的話不需要再重複了吧?
湊齊一身之後,珠子得有吧?
綜合裝完事,保命裝得有吧?
極限輸出裝得有吧?
所以說,現在的夜神一並不是外人眼中那個光彩奪目的鬥神,反倒是在苦苦掙紮的底層,為了一點點小錢不惜把老臉豁出去了。
而在小鎮上厚顏無恥地賣到好價錢之後,老夜剛恢複笑臉沒多久,帶小弟的任務路上再次遇到一個不想見到的家夥。
“喲喲喲,這不是那個無頭騎士嗎?”
“打點?哦,就是傷害控製的一個職業話術。”老夜迴道。
我們日常使用的武器,它們的攻擊力都會有一個範圍區間,像幻刃的攻擊、三十到三十五。劍的攻擊方式,尤其是幻刃,幾乎都是揮砍來輸出傷害的,三十到三十五的傷害距離,其實就是刃長的杠杆原理。
力臂長的傷害高,力臂短的傷害低,從護手的位置出發,大概可以理解為三十、三十一、三十二逐漸增加,其中在距離刃尖前一點的位置達到最大傷害三十五這個數值,然後到刃尖又跌迴三十四。
關於打點,還有一個誤區。
這裏麵,少不了那些網紅主播的鍋,說什麽“追求平均值”。當然,這也不能說他們錯,有這種想法姑且算是更好地幫助玩家去體驗武器上的區別。
但是,這是片麵的。
作為一個武器大師,一定要懂得該武器它的輸出地段在什麽位置。
以無形戰槍為例,它的傷害為四十九到二百六十七。最低傷害很低,低過絕大多數槍類武器,最大傷害很高,是槍類武器裏麵最高的。
那麽問題來了,四十九是什麽地方的傷害?二百六十七又是什麽地方的傷害?
深思這個問題之前,得先觀察戰槍的輸出方式,以及能夠對目標造成傷害的種類。通過這樣的考慮,能夠很好的幫助玩家去控製自己想要打出的傷害。
戰槍的傷害縱觀下來,分別是戳刺、刃割、揮杆,三種。
其中四十九這個最低數值,屬於是揮杆擊中目標時造成的傷害,相當於被棍子打了一下。在此之上,同樣存在著杠杆原理,一直到槍尖前的部分,傷害雖然有所上升,但不會太多。按照幻刃作為參照物的話,考慮到槍比劍長,區間會大一些,揮杆的傷害區間大約在四十九到五十九之間。之所以比其它槍類武器更低,是因為戰槍很重,妨礙了使用的攻擊速度之外,還影響了使用者的揮杆撞擊力量。
聽完上麵的講述,那相對的,最大傷害就好理解了吧。
二百六十七這個最大數值,毫無疑問,是槍尖對準目標時,打出的戳刺傷害。而戳刺的傷害區間,取決於刺入目標的深度,一般沒入半個槍頭便可達到最大傷害。
職業圈給到戰槍的戳刺區間,是二百六十七到二百四十三,質量高所附帶的好處是在攻擊是伴隨著巨大的慣性,因此戰槍的戳刺傷害是長槍類攻擊力最高的。
最小跟最大的講完了,真正的隱藏屬性,這才開始揭曉,它便是躲在最大傷害和最小傷害之前的刃割傷害數值。
在麵板上,玩家是看不到的。
刃割,又或者說刃挑,一般來說,槍尖像葉子的那樣,在兩邊開刃。玩家在揮動戰槍時,利用戰槍槍尖對目標造成的劃傷。
這個時候,可以參考雙手劍。
無論是巨神劍、狂神劍、傳說劍等等,它們的最大傷害都是從揮砍中得到、且數值接近,無形的基本鎖定在一百四十一到一百八十一不等。
戰槍的刃割數值,參考無形巨神劍的最大傷害一百八十一。又考慮到巨神劍的攻擊距離為三,戰槍的攻擊距離為五,傷害還會往上再走一些,因為重量而影響揮動的因素又往迴走了一點,但要低於戳刺的傷害區間。
職業圈給到無形戰槍的刃割區間,是在一百九十到二百零七。
綜合上述,無形戰槍的傷害為揮杆四十九到五十九、刃割一百九十到二百零七、戳刺二百四十到二百六十七,三個區間。
“戰槍是沒有一百五十八這個傷害點的!所以不存在平均傷害這種東西,下次別人問到知道該怎麽迴答了吧?”老夜用他鬥神口吻對文斯說。
這時的文斯,仿佛大夢初醒,連忙點著頭,表示說:“那用戰槍打點的話,想要最大傷害,就是以瞄準戳刺進行輸出咯?”
“任你再怎麽用槍杆打人,也不可能打出二六七這個數值,很粗淺的道理。在打點這方麵,拳皇就很厲害,輸出區間基本鎖定在最大傷害往下的百分之二左右。”老夜說。
文斯此時腦子裏像是想到了什麽,迴到:“所以,高手都會挑選最大傷害高的武器,是因為他們的打點能力強!”
“哎~孺子可教也。”
在打點這塊,戰槍隻是其中比較好理解的一種武器,長戟、鐮刀、三叉等武器,它們的傷害計算會更加的複雜。再往上走,像自製武器模型的傷害計算,那是更加的恐怖,想要將其計算清楚,通常都需要用到團隊。
這恰恰應證了一句話:想要玩好遊戲,得學好數學!
榮耀鬥神,豈是浪得虛名?
不過對於老夜散發的光芒,在文斯麵前僅僅維持了很短時間,然後就破碎了。
“你堂堂一個鬥神,能別在這路邊攤跟人討價還價嗎?這多掉價啊!”路邊攤老板忍不住對老夜爆粗。
“哎,別這樣。我這剛打的菜刀隊鱗片,而且新鮮出爐,賣一百二十很合理吧?”
“一百二十金幣一塊,那是神之領域的價錢好不好?這裏是野圖!”老板大聲喊道。
“一一五,不能再低了!”
“八十!不能再高了!”
就這樣,老夜在小鎮的路邊攤一路討價還價,完全沒有偶像包袱。用他自己的話說,還不是因為大號被人坑了,現在一身的破爛裝換都換不過來。
扣,那都是逼出來的。
戰法,傳送甲你得有把?先不說完美底材有多難,光是那兩個大號符文都能把老夜咳得夠嗆。
玩電,無盡你得有吧?先不說完美底材有多難,光是那兩個大號符文……接下來的話不需要再重複了吧?
湊齊一身之後,珠子得有吧?
綜合裝完事,保命裝得有吧?
極限輸出裝得有吧?
所以說,現在的夜神一並不是外人眼中那個光彩奪目的鬥神,反倒是在苦苦掙紮的底層,為了一點點小錢不惜把老臉豁出去了。
而在小鎮上厚顏無恥地賣到好價錢之後,老夜剛恢複笑臉沒多久,帶小弟的任務路上再次遇到一個不想見到的家夥。
“喲喲喲,這不是那個無頭騎士嗎?”