“幽君大手一揮發動了‘場地卡’,五十七級的迷霧瞬間遍布浮山,配合幽靈屬性,一下子消失在眾人的麵前。對麵的男爵也絲毫沒有懈怠,三隻牛怪破土而出,以超高的速度開始在場上跑動起來……”主持人麽麽君激情洋溢地解說著。
迷霧加隱秘,是幽君的主要打法之一。
大量的煙塵阻擋住視線之後,很好地給自身提供了安全性。按照舊的版本,是會增加自身防禦力、以及降低對手防禦力的。那時因為命中與防禦掛勾的緣故,這招迷霧堪稱是刺客的神技。
機製調整過後,防禦與命中脫鉤,迷霧也就沒有了防禦方麵的影響。對手並不會因為迷霧而降低,自己也不會因為迷霧而提高,但命中率的影響,還是立竿見影的。
另外,有一些隱藏屬性可能會容易被大夥忽略。人物光暗的調節,這個看起來沒什麽作用的屬性,其實是有學問的。像幽君這樣會變暗的,一定程度上會影響對手的視線、從而影響命中率。反之,自身發光照到了對手,則是增加命中率。
戰局一打響,幽君便全力以赴。
視野受阻,棍子自然明白不能單靠眼睛去捕捉幽君的動向,所以立馬放出了三隻體型巨大、跑動能力極強的死神之王。利用其在自己身邊反複跑動,先是占據著場上的相對位置,防止被幽君近身偷襲。
確保自己安全之後,又是三隻牛頭怪,讓它們去捕捉幽君的腳步聲。轉手,一個加深詛咒施展在戰場上,幽君的頭上立馬像多了把火。
“妙啊!男爵利用詛咒找出了幽君的位置,這下子迷霧的效果被大大降低。兇悍的牛牛,正以迅雷不及掩耳之勢,向幽君飛奔過去……”麽麽君解說著。
“哇!六隻牛,這很貴吧?”萌神驚歎道。
“死靈本就是個特別燒錢的職業。”旁邊的拳皇說,“隻不過,他們公會有比較完整的體係,應該會節省不少的費用。”
血量巨厚、跑速奇快的牛頭怪,轉眼間就已經縮短了一半的距離。幽君不敢懈怠,也是開啟了速度爆發瘋狂提速,跟牛怪比拚。追逐的過程中,幽君以每發八幀的速度左右開弓,接連不斷地打出飛鏢,“唰唰唰”地紮在那三隻牛怪的身上。
其中的一枚,穿過了前麵牛怪的身體。
由此可見,幽君的基礎攻擊力是何等的高。
“投擲飛鏢之前,幽君快速將傳送甲切換成了堅毅,板子也換成了陷阱板,用來提升攻擊力。”拳皇解說到。
“那雙爪呢?”
“其中一隻必定是開膛手,因為需要它無法破壞的屬性來格擋,另外一隻暫時還無法判斷,但可以肯定的一點是,這兩把武器都有五級的飛鏢。”拳皇自信滿滿地說。
超高的飛鏢技能等級,不俗的基礎攻擊力,打到牛怪的身上皮開肉綻,側麵看出了幽君身上還有致命打擊與撕裂傷口等攻擊屬性。隻是死靈的重生怪有支配加持,血量會很厚,又加上是牛怪,三兩發飛鏢真心打不死它們。
就在幽君與三隻牛怪拉扯的過程中,棍子先是一個傳送拉近了與幽君的距離,緊接著骷髏頭法杖靈光一閃,大量的骸骨之魂飛奔出去。
“出現了!骨魂壓幀!”麽麽君激動地講解說,“聖經中描述的超高施法技巧,借助法杖的積勢,男爵一下子打出了六發骨魂。幽君現在可謂是四麵楚歌,他有辦法化解此次攻勢嗎?”
阿牧看到後心想:“隻是六發嗎?我記得老莫用的時候,可是八發來著。”
直播台前的裘仁則是想:“套裝的施法檔位不夠,加上傳送占據了四幀,不然應該是七發才對。”
節目組為了給觀眾們更好的觀賞體驗,在直播台那的萌神點了切換幀數的按鈕。在高手對決的時候,高頻率的戰鬥刀光劍影,對於職業選手來說,這或許沒什麽,但普通觀眾並沒有這樣的眼力。調整的最好方式是將戰鬥慢放,便於普通觀眾鑒賞。
看到浮山周圍的球形光膜了嗎?那個就是凱普納的幀數係統。它能夠調整裏麵與外界的運動軸承,現在的幀數比例為,十比二十五。
外麵會場的時間,還是每秒二十五幀,但是幽君與棍子戰鬥的區域,在觀眾的眼裏則是每秒十幀,變相地放慢了戰鬥的節奏。
那觀眾們可能又會問,那其餘的十五幀時間去哪了呢?答案是被凱普納係統省下來了,選手在場上扣除的世界時間,能夠在故事、秘境、牛場裏麵進行返還。不過這很複雜,想了解更多的,還是要去找策劃。
迴到現場,幽君下有三隻牛怪包圍,上有七發骨魂襲來,頭頂加深詛咒,局勢顯得更加的被動。速度爆發切換能量消融,增加百分之五十物免屬性,再配合幽靈與裝備提供百分之二十以上的點數,即刻物免。
傷害詛咒頓時失去效果,牛怪的大斧打在幽君的身上,隻能“碰碰”作響,卻無法給到一絲傷害。
“牛是不怕了,骨魂呢?”阿牧自言自語道。
幽君一個傳送出去,甩掉開三隻牛十五碼的距離。骨魂是鎖定技能,感應到幽君的移動,掉頭飛去。三幀的時間,給到了幽君調整的機會。果然如拳皇所料,幽君緊急動用具現術切換了右手的爪。
主持人麽麽君拿著遙控器,像是隨時調整幀數比例的樣子,嘴裏不停地炮轟著說:“緊急關頭,幽君動用了基樣具現,不斷地切換著身上的裝備。麵對六發四十級以上的骨魂,幽君防禦模式全麵開啟,兩把開膛手擁有無法破壞屬性,是極好的格擋爪,而且開膛手還有百分之三十的打擊恢複……”
刺客的基礎打擊恢複能力是很高的,但要麵對六發骨魂,即便每次格擋消耗四幀,都要一秒。幽君的做法,跟在場的所有大神的想法幾乎一致,為了避免長時間的硬直,幽君不斷地堆打擊恢複屬性。身上的裝備以極快的速度,不斷出現翻折,把打擊恢複屬性堆到兩百的檔位,將四幀的恢複降到三幀,減少每一次格擋的硬直。
“而就在大夥都以為幽君會克服這次難關的時候,男爵再次出手,給了幽君一記降抗詛咒……”
迷霧加隱秘,是幽君的主要打法之一。
大量的煙塵阻擋住視線之後,很好地給自身提供了安全性。按照舊的版本,是會增加自身防禦力、以及降低對手防禦力的。那時因為命中與防禦掛勾的緣故,這招迷霧堪稱是刺客的神技。
機製調整過後,防禦與命中脫鉤,迷霧也就沒有了防禦方麵的影響。對手並不會因為迷霧而降低,自己也不會因為迷霧而提高,但命中率的影響,還是立竿見影的。
另外,有一些隱藏屬性可能會容易被大夥忽略。人物光暗的調節,這個看起來沒什麽作用的屬性,其實是有學問的。像幽君這樣會變暗的,一定程度上會影響對手的視線、從而影響命中率。反之,自身發光照到了對手,則是增加命中率。
戰局一打響,幽君便全力以赴。
視野受阻,棍子自然明白不能單靠眼睛去捕捉幽君的動向,所以立馬放出了三隻體型巨大、跑動能力極強的死神之王。利用其在自己身邊反複跑動,先是占據著場上的相對位置,防止被幽君近身偷襲。
確保自己安全之後,又是三隻牛頭怪,讓它們去捕捉幽君的腳步聲。轉手,一個加深詛咒施展在戰場上,幽君的頭上立馬像多了把火。
“妙啊!男爵利用詛咒找出了幽君的位置,這下子迷霧的效果被大大降低。兇悍的牛牛,正以迅雷不及掩耳之勢,向幽君飛奔過去……”麽麽君解說著。
“哇!六隻牛,這很貴吧?”萌神驚歎道。
“死靈本就是個特別燒錢的職業。”旁邊的拳皇說,“隻不過,他們公會有比較完整的體係,應該會節省不少的費用。”
血量巨厚、跑速奇快的牛頭怪,轉眼間就已經縮短了一半的距離。幽君不敢懈怠,也是開啟了速度爆發瘋狂提速,跟牛怪比拚。追逐的過程中,幽君以每發八幀的速度左右開弓,接連不斷地打出飛鏢,“唰唰唰”地紮在那三隻牛怪的身上。
其中的一枚,穿過了前麵牛怪的身體。
由此可見,幽君的基礎攻擊力是何等的高。
“投擲飛鏢之前,幽君快速將傳送甲切換成了堅毅,板子也換成了陷阱板,用來提升攻擊力。”拳皇解說到。
“那雙爪呢?”
“其中一隻必定是開膛手,因為需要它無法破壞的屬性來格擋,另外一隻暫時還無法判斷,但可以肯定的一點是,這兩把武器都有五級的飛鏢。”拳皇自信滿滿地說。
超高的飛鏢技能等級,不俗的基礎攻擊力,打到牛怪的身上皮開肉綻,側麵看出了幽君身上還有致命打擊與撕裂傷口等攻擊屬性。隻是死靈的重生怪有支配加持,血量會很厚,又加上是牛怪,三兩發飛鏢真心打不死它們。
就在幽君與三隻牛怪拉扯的過程中,棍子先是一個傳送拉近了與幽君的距離,緊接著骷髏頭法杖靈光一閃,大量的骸骨之魂飛奔出去。
“出現了!骨魂壓幀!”麽麽君激動地講解說,“聖經中描述的超高施法技巧,借助法杖的積勢,男爵一下子打出了六發骨魂。幽君現在可謂是四麵楚歌,他有辦法化解此次攻勢嗎?”
阿牧看到後心想:“隻是六發嗎?我記得老莫用的時候,可是八發來著。”
直播台前的裘仁則是想:“套裝的施法檔位不夠,加上傳送占據了四幀,不然應該是七發才對。”
節目組為了給觀眾們更好的觀賞體驗,在直播台那的萌神點了切換幀數的按鈕。在高手對決的時候,高頻率的戰鬥刀光劍影,對於職業選手來說,這或許沒什麽,但普通觀眾並沒有這樣的眼力。調整的最好方式是將戰鬥慢放,便於普通觀眾鑒賞。
看到浮山周圍的球形光膜了嗎?那個就是凱普納的幀數係統。它能夠調整裏麵與外界的運動軸承,現在的幀數比例為,十比二十五。
外麵會場的時間,還是每秒二十五幀,但是幽君與棍子戰鬥的區域,在觀眾的眼裏則是每秒十幀,變相地放慢了戰鬥的節奏。
那觀眾們可能又會問,那其餘的十五幀時間去哪了呢?答案是被凱普納係統省下來了,選手在場上扣除的世界時間,能夠在故事、秘境、牛場裏麵進行返還。不過這很複雜,想了解更多的,還是要去找策劃。
迴到現場,幽君下有三隻牛怪包圍,上有七發骨魂襲來,頭頂加深詛咒,局勢顯得更加的被動。速度爆發切換能量消融,增加百分之五十物免屬性,再配合幽靈與裝備提供百分之二十以上的點數,即刻物免。
傷害詛咒頓時失去效果,牛怪的大斧打在幽君的身上,隻能“碰碰”作響,卻無法給到一絲傷害。
“牛是不怕了,骨魂呢?”阿牧自言自語道。
幽君一個傳送出去,甩掉開三隻牛十五碼的距離。骨魂是鎖定技能,感應到幽君的移動,掉頭飛去。三幀的時間,給到了幽君調整的機會。果然如拳皇所料,幽君緊急動用具現術切換了右手的爪。
主持人麽麽君拿著遙控器,像是隨時調整幀數比例的樣子,嘴裏不停地炮轟著說:“緊急關頭,幽君動用了基樣具現,不斷地切換著身上的裝備。麵對六發四十級以上的骨魂,幽君防禦模式全麵開啟,兩把開膛手擁有無法破壞屬性,是極好的格擋爪,而且開膛手還有百分之三十的打擊恢複……”
刺客的基礎打擊恢複能力是很高的,但要麵對六發骨魂,即便每次格擋消耗四幀,都要一秒。幽君的做法,跟在場的所有大神的想法幾乎一致,為了避免長時間的硬直,幽君不斷地堆打擊恢複屬性。身上的裝備以極快的速度,不斷出現翻折,把打擊恢複屬性堆到兩百的檔位,將四幀的恢複降到三幀,減少每一次格擋的硬直。
“而就在大夥都以為幽君會克服這次難關的時候,男爵再次出手,給了幽君一記降抗詛咒……”