冰冷平原“嘣嘣”幾聲,屍爆炸響。
剛駛入這片區域的快船,頓時被炸得人仰馬翻,隨後哢嚓一聲出現了角色破裂的聲音。滾滾煙塵在炸開的屍體中升起,角色消失時也散發出濃濃的白煙。
此刻的老莫心情倍爽,一側的南羽和門神接連快攻,想要將阿牧這劍聖的頭銜打包送迴聯盟。
可就在南羽上前再次跟阿牧刀劍碰撞時,老莫的眼裏,立馬發現了不對勁。兩人不是在相互掉血,反而在激烈的攻擊中,阿牧的巨劍與南羽的雙刀彼此抵擋,沒有滲透過去。
“當當當當當……”反複響著。
這還沒完,場景入口出,剛剛被炸飛的快船那,明顯出現了角色破裂的聲音,這樣就意味會產生掉落。然而這掉落數量的聲音,明顯不對勁。
冰冷平原,是一個單體掉落場景。
簡單介紹一下“單體掉落”的情況。
每個玩家,以本尊進入凱普納之後,都會多出一個“角色框”,用於發展自己喜歡的方向。這個角色框裏麵,可以任意更改自身的形態,不受現實形態因素影響。
普通人想要變成精靈、獸人、恐龍、萌寵等等,通過角色框都能達成。生成的角色,與現實的本人沒有任何關係,隻保留基本生命特性。
像秋天哥的信爺、南羽的雙刀妹,就是角色框裏麵的人物,他們有別於阿牧和老莫現在使用的本尊。但是,榮耀裏麵塑造的這些角色,跟概念角色略有不同,他們並不是憑空捏造的。
以阿牧創造的“牧者-無以為家”這個角色為例,他就是五年前的阿牧本尊。換言之,榮耀裏設計的這些角色,確切點來說是某個現實強勁的玩家為摹本,受邀進行刻錄的“英雄”人物。
特點是,具有匹配外觀的實際強度。
這些“英雄”的構造,全部符合物理和數據構造,即使是走出了凱普納,也是同樣強度這麽一種情況。
簡單的理解,聯盟刻錄這些角色,可以給其他玩家體驗到強者的快感。現在所謂的“角色時代”,指的就是當前的玩家過度依賴這些英雄人物。
由於這些被刻錄的英雄人物已經固化,他們表麵上看到的裝備,其實跟榮耀提供的裝備係統,已經是兩碼事。用玩家的黑話來說,叫“藏爪劍”。
通俗點,就是“拳擊”。
相反,以本尊出現的玩家,他的外貌以及身上的一切裝備,都是“實物”。
像阿牧和老莫當前使用的本尊,是他們這些年在凱普納一點一滴積攢起來的結果,身上的技能,也是通過各種途徑學習得來的。
若他們使用本尊的自己,在這個冰冷平原被擊殺,玩家的本體會傳送迴到最近的保護區,身上的裝備會被歸類為“掉落的範圍”。相對的,像南羽和門神這樣的英雄人物,則不會掉落支撐角色的暗地裏裝備。
單體掉落的判定,放在本尊這裏,有身上現在穿的,還有那些已經被分解、放在檔案裏的“基樣”。角色被擊殺,則是規避了本尊的裝備的風險,直接從檔案裏掉落“基樣”。
但這種掉落不會以物件的形式,而是以卷軸的形式,畢竟那已經是被分解過的樣品,總不能再被分解一次。
當然,本尊若身上穿的是用“基樣”具現出來的裝備戰鬥,像現在的阿牧和老莫這樣,則會加大增加該裝備的掉落概率。
有人會說,那使用角色在場景裏麵,豈不是很劃算?哪怕是被幹掉了,也不會影響本尊身上的裝備。在這裏,隻能說,說出這些話的,都是新手。
高級玩家早已經通過摸索判定機製,巧妙規避自身重要物件的掉落情況。
比如說:在本尊遇到最後一擊時,果斷脫光身上絕大部分裝備,隻留下一件不是很重要的東西,讓其成為貢品掉落。
如果該物件擁有較高的等級,很大幾率會直接成為“單體掉落”的選擇對象,從而規避“基樣”的掉落風險。要知道,每個能夠進入檔案的基樣,哪個不是在它身上花了極大的精力?消耗大量的寶石?
哪個不是玩家的心肝寶貝?
以老莫為例,要是把他打趴下了,掉出來的很可能就是純招死靈裏的某件滿變裝備。按照他摳門的個性,還不氣得牙癢癢的?
嘛,當前的情況就是這樣。至於以後策劃會不會做出調整,還有待觀察。
快船被炸飛,聽到角色破裂,已經能夠驗證出現了某個倒黴蛋,那老莫為什麽會覺得不對勁呢?
是因為,掉落具有一定的額外懲罰。除了裝備掉落之外,本尊被擊殺時,腰帶上的藥瓶子什麽的,以及背包裏麵的一些東西,也會隨著脫落。
然而詭異的是,白煙裏,隻有“砰”的這麽一聲。是的隻有這麽一下,既沒有其他裝備掉落的聲音,也沒有藥瓶掉落時玻璃的碰撞聲。
這難道就是傳說中的——千裏送人頭?
剛駛入這片區域的快船,頓時被炸得人仰馬翻,隨後哢嚓一聲出現了角色破裂的聲音。滾滾煙塵在炸開的屍體中升起,角色消失時也散發出濃濃的白煙。
此刻的老莫心情倍爽,一側的南羽和門神接連快攻,想要將阿牧這劍聖的頭銜打包送迴聯盟。
可就在南羽上前再次跟阿牧刀劍碰撞時,老莫的眼裏,立馬發現了不對勁。兩人不是在相互掉血,反而在激烈的攻擊中,阿牧的巨劍與南羽的雙刀彼此抵擋,沒有滲透過去。
“當當當當當……”反複響著。
這還沒完,場景入口出,剛剛被炸飛的快船那,明顯出現了角色破裂的聲音,這樣就意味會產生掉落。然而這掉落數量的聲音,明顯不對勁。
冰冷平原,是一個單體掉落場景。
簡單介紹一下“單體掉落”的情況。
每個玩家,以本尊進入凱普納之後,都會多出一個“角色框”,用於發展自己喜歡的方向。這個角色框裏麵,可以任意更改自身的形態,不受現實形態因素影響。
普通人想要變成精靈、獸人、恐龍、萌寵等等,通過角色框都能達成。生成的角色,與現實的本人沒有任何關係,隻保留基本生命特性。
像秋天哥的信爺、南羽的雙刀妹,就是角色框裏麵的人物,他們有別於阿牧和老莫現在使用的本尊。但是,榮耀裏麵塑造的這些角色,跟概念角色略有不同,他們並不是憑空捏造的。
以阿牧創造的“牧者-無以為家”這個角色為例,他就是五年前的阿牧本尊。換言之,榮耀裏設計的這些角色,確切點來說是某個現實強勁的玩家為摹本,受邀進行刻錄的“英雄”人物。
特點是,具有匹配外觀的實際強度。
這些“英雄”的構造,全部符合物理和數據構造,即使是走出了凱普納,也是同樣強度這麽一種情況。
簡單的理解,聯盟刻錄這些角色,可以給其他玩家體驗到強者的快感。現在所謂的“角色時代”,指的就是當前的玩家過度依賴這些英雄人物。
由於這些被刻錄的英雄人物已經固化,他們表麵上看到的裝備,其實跟榮耀提供的裝備係統,已經是兩碼事。用玩家的黑話來說,叫“藏爪劍”。
通俗點,就是“拳擊”。
相反,以本尊出現的玩家,他的外貌以及身上的一切裝備,都是“實物”。
像阿牧和老莫當前使用的本尊,是他們這些年在凱普納一點一滴積攢起來的結果,身上的技能,也是通過各種途徑學習得來的。
若他們使用本尊的自己,在這個冰冷平原被擊殺,玩家的本體會傳送迴到最近的保護區,身上的裝備會被歸類為“掉落的範圍”。相對的,像南羽和門神這樣的英雄人物,則不會掉落支撐角色的暗地裏裝備。
單體掉落的判定,放在本尊這裏,有身上現在穿的,還有那些已經被分解、放在檔案裏的“基樣”。角色被擊殺,則是規避了本尊的裝備的風險,直接從檔案裏掉落“基樣”。
但這種掉落不會以物件的形式,而是以卷軸的形式,畢竟那已經是被分解過的樣品,總不能再被分解一次。
當然,本尊若身上穿的是用“基樣”具現出來的裝備戰鬥,像現在的阿牧和老莫這樣,則會加大增加該裝備的掉落概率。
有人會說,那使用角色在場景裏麵,豈不是很劃算?哪怕是被幹掉了,也不會影響本尊身上的裝備。在這裏,隻能說,說出這些話的,都是新手。
高級玩家早已經通過摸索判定機製,巧妙規避自身重要物件的掉落情況。
比如說:在本尊遇到最後一擊時,果斷脫光身上絕大部分裝備,隻留下一件不是很重要的東西,讓其成為貢品掉落。
如果該物件擁有較高的等級,很大幾率會直接成為“單體掉落”的選擇對象,從而規避“基樣”的掉落風險。要知道,每個能夠進入檔案的基樣,哪個不是在它身上花了極大的精力?消耗大量的寶石?
哪個不是玩家的心肝寶貝?
以老莫為例,要是把他打趴下了,掉出來的很可能就是純招死靈裏的某件滿變裝備。按照他摳門的個性,還不氣得牙癢癢的?
嘛,當前的情況就是這樣。至於以後策劃會不會做出調整,還有待觀察。
快船被炸飛,聽到角色破裂,已經能夠驗證出現了某個倒黴蛋,那老莫為什麽會覺得不對勁呢?
是因為,掉落具有一定的額外懲罰。除了裝備掉落之外,本尊被擊殺時,腰帶上的藥瓶子什麽的,以及背包裏麵的一些東西,也會隨著脫落。
然而詭異的是,白煙裏,隻有“砰”的這麽一聲。是的隻有這麽一下,既沒有其他裝備掉落的聲音,也沒有藥瓶掉落時玻璃的碰撞聲。
這難道就是傳說中的——千裏送人頭?