說是天使和惡魔,其實就是凱普納的策劃。


    身上無一列外掛著兩種霸夫:凡人無法窺探,天使帶著兜帽、惡魔滿臉火焰,這也是“看我臉色行事”梗的出處;凡人無法傷害,非滿級玩家的攻擊不會受到任何傷害。滿級之後,傷害打在他們身上隻能造成五分之一的效果。


    “真不知道他們哪來的勇氣!”阿牧曾經吐槽過這個現象。


    現在凱普納的滿級是八十級,這個等級會逐漸開放。想當初阿牧剛來的時候,凱普納的滿級還在三十級的位置。


    十二年下來,這個等級逐漸地開放,不過這八十級已經持續了兩年了。下一次開放八十五級或九十級,應該很快就會到來。


    但是大家知道天使與惡魔的等級嗎?


    最起碼也是八十級以上!


    這還是一般類型的,大天使級別會再加個十級,最高等級的九個大天使長和十五個魔王,少說也是一百級往上。


    霸夫什麽的姑且先不說,光看這等級就很那個了,居然還有些不知死活的去挑戰他們。阿牧曾經有一次榮幸見過一位大天使長,原本良好的心態在看到後忍不住直接爆粗。


    “無敵?你xx玩個xx啊!”


    大天使長和魔王們,全部掛著無敵的霸夫,隻有在他們兩者相遇的時候,這個霸夫才會被中和掉。也就是說,隻有當兩者同時出現,玩家才有可能擊殺他們。


    不過,如果玩家站在神之領域,看向六顆星球的時候,他們會發現一件事:凱普納的策劃都是些大神!


    約會趴,公轉五十天,自轉二十四小時。


    小酒家,公轉一百天,自轉二十四小時。


    大牧場,公轉兩百天,自轉二十四小時。


    爺們星,公轉三百天,自轉二十四小時。


    菜鳥星,公轉四百天,自轉二十四小時。


    泉水星,公轉六百天,自轉二十四小時。


    看出什麽了嗎?如果不是出自於神的手筆,能有這樣的數據?打死阿牧也不相信。而其從這些數據中,還能發現一些有趣的事情。


    至於那些沒見識過世麵,膽敢挑戰天使、呃~玩家一般都管他們叫鳥人,因為在所有極品裝備裏麵,有一件大天使長正版授權的盔甲。名字很籠統,叫xxx(這裏是大天使長的名字)的力量。


    但玩家們口耳相傳,於是“鳥人甲”誕生了。以此類推,那其他天使,豈不是就順理成章的成為了鳥人嘛?


    言歸正傳,身為策劃的天使和惡魔們是很強的,如果有玩家不小心跟他們發生了衝突……


    “看場景咯。”山羊會這樣說。


    按照場景,懲罰和掉落也各不相同。鳥人們雖然身為凱普納的策劃,也遵循著這樣的規則。


    鳥人們一般都在神之領域,隻有很少一部份會到凱普納地麵布置場景。


    如果在地麵的場景遇到他們,按照不同的場景會出現不同的掉落情況。之前也說了,單體掉落、主體掉落、全掉落三種。凱普納本星一般都以主體掉落和全掉落為主,萬一真的把鳥人給爆了,說實話,跟撿到座金山其實沒啥區別。


    如果在神之領域跟他們xx,城內嘛,都是不會掉落的,充其量就是扣一些金幣,還有在勝率上出現敗績。一些腦子發熱的熊孩子經常會幹這些事情,鳥叔們也是深有體會。


    鑒於神域的“票價”還是比較貴的,所以除了金幣的扣除外,出現的懲罰也是比較重的。像阿牧那樣,必須保持劍聖頭銜五年,才能保住在阿卡莎的牧場。


    任意一次被單殺,無論是在場景還是城內,都會被迴收,可見策劃的懲罰力度是多麽的重。


    但是呢,也別以為組個三五十人,在場景那伏擊鳥人一手,然後就洋洋得意。裝備拿到手這不假,甚至在全掉落場景還能把他們的家當清空。


    可有一點別忘了,人家是策劃。


    策劃是什麽,一般的玩家可能覺得沒什麽,但對於技術宅、搞創作、拍電影的來說,那就是神!


    你把策劃的裝備爆了,沒準迴到家的時候,團隊老大發來賀電。


    “你們的電影審批沒有達到通過要求!”


    類似這樣的情況屢見不鮮,而且對於策劃來說,裝備其實是次要的。他們真正的作用,是負責凱普納各個事項的規劃,星係之所以能夠發光發熱,弄出這麽多吸引人氣的東西,離不開他們的付出。


    無論是電影亂入也好,獨立空間的遊戲也罷,還有各種迷幻的場景,每年在星河都吸引了無數人的觀望。他們之所以能夠做到這點,除了擁有超凡的科技外,一項能力必不可少。


    那就是……


    具現術!

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