番外·遊戲《劍與龍的玫瑰歎息》關服日
遊戲穿越:從拯救劍姬開始 作者:五月披裘 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“郵件發過來了嗎?”
啪嗒!
一份厚厚的文件夾從蘇尚頭頂拍了過來,他憂愁迴頭看著肩膀上夾著手機的男人,對著他求饒道謝,意思是讓他把這份文件給看了,就這麽打著電話,男人便快步離開。
這人是帶他入崗的師傅,不好拒絕。
原以為大學畢業,有了自己收入之後,就能有足夠遊戲玩時間了,卻想不到,人生的每個階段都有新的煩惱。
蘇尚無奈接過文件,隻能細細讀了起來。
他原本不想加班的,但人太好,就容易被人從各方麵施加壓力,他有時候真想明確的拒絕別人,但卻又有些猶豫,不知道這麽做會不會影響同事關係。
幾個小時後,蘇尚終於將文件整理完成,整個辦公室已經空無一人,隻有門口一個拿著拖把的大姨在不斷挪動。
白熾燈細微聲響打破他的沉默,有些茫然的收拾一下工位,提起衣服就朝外走去。
窗外霓虹閃爍,蘇尚獨自一人走在路邊,外間的大熒幕上閃爍,不斷播報著各種新遊畫麵。
可再好的美工與故事也無法喚醒他日常消磨的神經,或許有一個機會的話,他看著馬路上穿梭的汽車,大家都很注意交通規則,速度並不快。
蘇尚索然無味的收迴眼神。
這時,兩名穿著中學校服的學生路過,他們手裏拿著雪糕,用誇張的語氣聊著:“聽說了嗎?那個老遊戲已經關服了,那個什麽劍與龍什麽來著,你知道嗎?我看我舅舅以前玩過一段時間,聽說那就是一個氪金坑比遊戲,真是好似啊。”
“啊,我也知道,具體叫什麽名字來著,老遊戲了,時代的眼淚了,你竟然知道這個,逝去的東西誰會記得啊,說起這個,你看沒看新出的那個《99層魔塔冒險世界》,那個才好玩呢,每一周目都能累計獎勵,然後在周期性可以與其他玩家pk,或者組隊爬塔,遊戲也一直在更新,你要不要來玩,我剛注冊一個賬號。”
蘇尚突然站定腳步,對著兩名學生道:“遊戲叫,劍與龍的玫瑰歎息。”
兩個中學生動作一僵,然後拚命的點了點頭,“哦哦,原來是這個名字啊,謝謝你啊,大叔。”
大叔?
蘇尚摸了摸自己沒刮幹淨的胡渣,他還沒談戀愛呢,一晃神,發現身前的兩名學生早就跑出去了。
原來遊戲已經關服了嗎?
蘇尚坐在路邊打開某寶開始瀏覽了起來,果然,遊戲已經關服了。
甚至都有自建服務器在販賣,還有遊戲的全套數據,果然是垃圾運營啊,不過倒是方便他了。
想到就去做,蘇尚直接給師傅發了一個請假信息,然後在手機上打開串流後的電腦,開始操作起來。
現在這個點開始,等迴到家,東西就全部下載好了吧。
手機關閉!
遊戲啟動!
迴到家,蘇尚迫不及待的打開了熒幕,熟悉的界麵與cg在眼前閃過,一時之間,他竟然有些熱淚盈眶。
遊戲中,玩家在初始階段是無法選擇概念修習,隻能進入遊戲之後,完成對應任務與擊殺一定數量怪物之後,獲取經驗值之後,才能得到職業認可。
這時候,可以根據得到的職業,獲得屬性點分配,偏向性決定了玩家未來的要選擇的概念。
初始階段隻能選擇7種概念。
其中分為自然概念與人間概念,自然概念是指誕生於非人種族與自然交融過程中的概念,典型如——「深綠」、「紅焰」、「冥冰」三種,人間概念,則是特指在人類社會中誕生的概念,如「全知」、「神速」、「律法」、「君主」。
「深綠」起源於上古概念,而非人類種的概念,它起源於非人種族對於自然元素的崇拜,從而從其中汲取生命力,從而讓自己的生命無限衍生,並可以通過契約的方式來生長。
「紅焰」也起源於上古概念,非人類種概念,以毀滅以及粉碎為主要核心的概念,成長需要破壞作為養分,在秩序的毀滅中緩慢成長。
「冥冰」覺醒於深淵當中,屬於惡魔概念,以沉睡與以及冰封為主要核心,成長方式需要不斷冰凍活物,最簡單的方式是冰凍自己。
人間概念也以常見的四種概念來介紹。
其中「全知」起源於早期人類的魔法教派,在崇拜過程中愈發去追求全知全能,後來發生分歧,「魔法」概念從其中分離而出,「全知」到達超凡之後,隻需要操控大規模的信息變化,就能實現晉升,蒙蔽更多的人類,就能獲取到巨大的成長。
當人類無法發現自己的本質之後,就能產生大量的有用信息素。
再者,「神速」則是誕生於人類對速度的渴望,如果能有車輪會有多好,如果會飛能有多好,如果能化身為風多好,如果能化為魔獸有多好,「神速」修習者多為類人種,一方麵是因為其身體素質,另一方則是想要成就神速就必須貪婪。
不夠貪婪者,無法渴望速度,無法解析人類社會中的概念本質。
接著是「律法」,人間概念,但卻是由龍類從社會解析而出,超凡階需要湊齊自己的律法庭,自上而下的統禦敵人,在律法當中,無人可敵,除非法律來自更高的位階。
想要晉升,就必須在社會中驗證自己的律法可行性,所以在北方七國中向來法律繁多,各地有各地的律法庭。
如果是造成全大陸影響的大案子,那就意味著升階指日可待。
最後一個常見概念是「君主」,君主在理論意義上,隻需要保證民眾成長獲取威望與尊重就能升階,但初期成就沒什麽用,隻有跨過超凡之後,才算擁有一定能力,組建守護者之後就是一方霸主。
遊戲中,有很多可供玩家提升能力的副本,基本上能通關副本,就意味著滿足了概念覺醒的要求,現世中則基本是npc或者精英boss成就自己概念的道場。
單憑自己想要覺醒概念,根本不可能,運營為玩家提供了足夠的副本方案,想要成就哪一個概念,隻要按照職業,提升對應屬性,或者升級基礎能力就能實現。
為了賣數值,遊戲商城中,甚至有大量優秀的精神練法,學習之後,能夠快速提升麵板。
就蘇尚見過的,諸如青草練法,模仿自然的練法、龍化練法,模仿超凡生物的練法、深紅練法,模仿深紅煉獄的練法、結晶練法,模仿人類結晶的練法、近神練法,模仿神靈循環的練法。
這些都太慢了,修改存檔肯定是數值天賦拉滿,練法環節可以直接跳過。
另外一種,是類似於npc中的簽訂契約類型,可以根據魔獸自身的實力,直接反饋給玩家。
商城中有賣的標注為:超凡契約、傳說契約、神話契約。
就以白公主王國為例。
超凡契約,其中超獸契約,得至少達成上位元素法師或者上位精神法師之後,並且與超凡生物相處到一定程度才能契約,但壽命隻有500年。
傳說契約:超獸契約的一種,獲得契約的人類有各大魔法協會的會長,以及小國國王,對資質要求非常之高,在獲得宮廷法師的稱號之後,享受人望,並且在精神力形態之後才能與傳說生物結成契約,1000年壽命。
神話契約:與神話生物直接契約獲得無比悠長的壽命,當前大陸上接受神話契約的人隻有五名國王,但基本上都受到了神話生物的束縛,他們需要受到絕對的愛戴才能在這神話的力量中保持自我意識,但基本上意味著成為了神話生物的亞種,不再是人類,與種族之間的感情會越來越淡薄。
獲得契約之後,將會直接得到虛界的概念倒灌,達到超凡之上,最高上限就是所契約生物。
遊戲中,這種契約被稱為怨種契約,隻有土豪為了爽一把,或者是被盜號的哥們會買這種。
虛界戰場中,這種人最惡心。
另外,虛界則是應對現世中所有概念的集合之地,根據設定,它是有一日突然降臨到了這個世界當中,讓原本的人類與魔獸獲得了獲取了超凡的可能。
按照設定,進入虛界非常困難,而普通人(這裏指的不是玩家),即使進入之後也隻能按照自己的靈魂上限,找到最適配自己的概念,一通灌輸,能不能覺醒概念還是兩說,因為概念需要理解,無法理解之人是無法覺醒的。
而像原本就過概念修習的人類,則會成長到自己的上限,想要繼續提升,則需要更多的資源與力量。
所以,超凡才會如此困難。
最後關於虛界,它淩駕於所有概念之上,並在世界上留下了刻痕,每一個概念都有高低之分,而遊戲誕生的神劍,也就是神劍崛起的版本,推出的新職業,他一下子就跳到了最上麵,遭到了所有概念的圍攻。
超凡之下與超凡之上是兩個不同的物種。
還有就是概念中的分級,通常來說,某一個概念有由十個層級組成,對應的也正是遊戲中的1-100級。
舉一個自然概念的例子,比如「深綠」,他分為。
「生長者」:能夠識別自身的深綠力量。
「野蠻者」:已經能夠瘋狂的吸食深綠力量。
「不死者」:能夠合理利用深綠的力量。
「纏繞者」:獲得施法能力。
「耕種者」:使用深綠種子來控製別人。
「收割者」:能夠收割同類的種子。
「長生者」:不死且無敵。
(目前隻公開了7階)
再比如人間概念中的「全知」。
「智者」:需要擁有淵博的知識。
「真言者」:能夠讓別人講真話。
「傳意者」:能夠讓別人聽從你的話。
「惡言者」:能夠讓煽動別人的情緒。
「通曉者」:在短時間內理解一切。
「超越者」:能夠跨越時間,發現未來的一些蛛絲馬跡。
「永恆者」:能夠洞察部分時間,發現曆史的真相。
如果要修改存檔,這個7個概念蘇尚都不想選,他要選一個在初期版本都不存在的概念「神劍」,隻需要殺敵鑄劍,就能升級,甚至簽訂契約還能直接跳級。
神劍又分為:
「氣勁」:劍使能夠施展氣勁來戰鬥。
「貫通」:劍者可貫通氣勁。
「臨機」:劍士可以迅速尋找到戰機。可以迅速解析對方
「弦歌」:劍術節奏增加。
「神妙」:神妙為集大成者,劍姬皆為天生神妙者。
「乘勝」:劍士可以在戰機中迅速占據有利一側。能夠預知一部分劍招。
「相合」:超越劍姬者極為相合。
神劍第七階又有諸多派別之分,諸如裂劍派的「碎星」又或者是護劍派的破天,以及傳說當中的劍庭「神庭」,都是第七階。
其中各有千秋,至於「相合」則是出自於翠微劍宮,這是培養劍庭用來培養劍姬的地方。
遊戲中當然不止這麽多,還有融合概念存在,如果能在副本中爆出特殊道具,就能實現。
假如讓蘇尚選擇融合一個概念,他肯定首選君主,因為他簡單實用,而且負擔小,成就快,唯一缺點是強度低。
而君主又分為:
「騎士」:擁有封地名聲即可。
「城主」:必須得有一城之地的名聲與威望。
「國主」:需要擁有足夠的政績才行。
「皇帝」:需要擁有贏得戰爭的能力。
「xx領主」:成為超凡才行。
「暴君」:成就超凡領主之後,隨著時間推移,會逐漸成為暴君,守護之力轉化為黑金色。
「魔王」:徹底黑化。
君主的機製過於特殊,所以大家都能兼職,而單一的君主則是越到後期越強,但直到遊戲關服,達到魔王的都沒有幾個人。
因為魔王地盤基本都在偏僻鄉下,沒人打群架,玩遊戲都是圖個痛快,沒人打架,那還玩什麽。
魔王玩家基本都是掛在虛界玩pvp,可以說他強大的地方就是他的手下。
在遊戲中,這就類似於一個雞肋職業。
如果修改存檔,還是玩神劍更爽一些,不然就變成種田遊戲了。
蘇尚坐在屏幕前,又狂點一會兒鼠標,修改了足夠多的道具與金幣之後,他還為自己弄一柄在遊戲中根本不存在的神話級成增幅聖劍,然後猛嘬了一口可樂,將副本爆率也拉到最大,直接進入遊戲。
眼前突然一黑,整個人都撲倒在了桌子之上。
完蛋了,這不會真要穿越了吧?
蘇尚最後一個意識熄滅,他想起了樓下那兩小孩的話,說的太對了,真是一個坑比遊戲呢!
……
啪嗒!
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這人是帶他入崗的師傅,不好拒絕。
原以為大學畢業,有了自己收入之後,就能有足夠遊戲玩時間了,卻想不到,人生的每個階段都有新的煩惱。
蘇尚無奈接過文件,隻能細細讀了起來。
他原本不想加班的,但人太好,就容易被人從各方麵施加壓力,他有時候真想明確的拒絕別人,但卻又有些猶豫,不知道這麽做會不會影響同事關係。
幾個小時後,蘇尚終於將文件整理完成,整個辦公室已經空無一人,隻有門口一個拿著拖把的大姨在不斷挪動。
白熾燈細微聲響打破他的沉默,有些茫然的收拾一下工位,提起衣服就朝外走去。
窗外霓虹閃爍,蘇尚獨自一人走在路邊,外間的大熒幕上閃爍,不斷播報著各種新遊畫麵。
可再好的美工與故事也無法喚醒他日常消磨的神經,或許有一個機會的話,他看著馬路上穿梭的汽車,大家都很注意交通規則,速度並不快。
蘇尚索然無味的收迴眼神。
這時,兩名穿著中學校服的學生路過,他們手裏拿著雪糕,用誇張的語氣聊著:“聽說了嗎?那個老遊戲已經關服了,那個什麽劍與龍什麽來著,你知道嗎?我看我舅舅以前玩過一段時間,聽說那就是一個氪金坑比遊戲,真是好似啊。”
“啊,我也知道,具體叫什麽名字來著,老遊戲了,時代的眼淚了,你竟然知道這個,逝去的東西誰會記得啊,說起這個,你看沒看新出的那個《99層魔塔冒險世界》,那個才好玩呢,每一周目都能累計獎勵,然後在周期性可以與其他玩家pk,或者組隊爬塔,遊戲也一直在更新,你要不要來玩,我剛注冊一個賬號。”
蘇尚突然站定腳步,對著兩名學生道:“遊戲叫,劍與龍的玫瑰歎息。”
兩個中學生動作一僵,然後拚命的點了點頭,“哦哦,原來是這個名字啊,謝謝你啊,大叔。”
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蘇尚摸了摸自己沒刮幹淨的胡渣,他還沒談戀愛呢,一晃神,發現身前的兩名學生早就跑出去了。
原來遊戲已經關服了嗎?
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迴到家,蘇尚迫不及待的打開了熒幕,熟悉的界麵與cg在眼前閃過,一時之間,他竟然有些熱淚盈眶。
遊戲中,玩家在初始階段是無法選擇概念修習,隻能進入遊戲之後,完成對應任務與擊殺一定數量怪物之後,獲取經驗值之後,才能得到職業認可。
這時候,可以根據得到的職業,獲得屬性點分配,偏向性決定了玩家未來的要選擇的概念。
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其中分為自然概念與人間概念,自然概念是指誕生於非人種族與自然交融過程中的概念,典型如——「深綠」、「紅焰」、「冥冰」三種,人間概念,則是特指在人類社會中誕生的概念,如「全知」、「神速」、「律法」、「君主」。
「深綠」起源於上古概念,而非人類種的概念,它起源於非人種族對於自然元素的崇拜,從而從其中汲取生命力,從而讓自己的生命無限衍生,並可以通過契約的方式來生長。
「紅焰」也起源於上古概念,非人類種概念,以毀滅以及粉碎為主要核心的概念,成長需要破壞作為養分,在秩序的毀滅中緩慢成長。
「冥冰」覺醒於深淵當中,屬於惡魔概念,以沉睡與以及冰封為主要核心,成長方式需要不斷冰凍活物,最簡單的方式是冰凍自己。
人間概念也以常見的四種概念來介紹。
其中「全知」起源於早期人類的魔法教派,在崇拜過程中愈發去追求全知全能,後來發生分歧,「魔法」概念從其中分離而出,「全知」到達超凡之後,隻需要操控大規模的信息變化,就能實現晉升,蒙蔽更多的人類,就能獲取到巨大的成長。
當人類無法發現自己的本質之後,就能產生大量的有用信息素。
再者,「神速」則是誕生於人類對速度的渴望,如果能有車輪會有多好,如果會飛能有多好,如果能化身為風多好,如果能化為魔獸有多好,「神速」修習者多為類人種,一方麵是因為其身體素質,另一方則是想要成就神速就必須貪婪。
不夠貪婪者,無法渴望速度,無法解析人類社會中的概念本質。
接著是「律法」,人間概念,但卻是由龍類從社會解析而出,超凡階需要湊齊自己的律法庭,自上而下的統禦敵人,在律法當中,無人可敵,除非法律來自更高的位階。
想要晉升,就必須在社會中驗證自己的律法可行性,所以在北方七國中向來法律繁多,各地有各地的律法庭。
如果是造成全大陸影響的大案子,那就意味著升階指日可待。
最後一個常見概念是「君主」,君主在理論意義上,隻需要保證民眾成長獲取威望與尊重就能升階,但初期成就沒什麽用,隻有跨過超凡之後,才算擁有一定能力,組建守護者之後就是一方霸主。
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單憑自己想要覺醒概念,根本不可能,運營為玩家提供了足夠的副本方案,想要成就哪一個概念,隻要按照職業,提升對應屬性,或者升級基礎能力就能實現。
為了賣數值,遊戲商城中,甚至有大量優秀的精神練法,學習之後,能夠快速提升麵板。
就蘇尚見過的,諸如青草練法,模仿自然的練法、龍化練法,模仿超凡生物的練法、深紅練法,模仿深紅煉獄的練法、結晶練法,模仿人類結晶的練法、近神練法,模仿神靈循環的練法。
這些都太慢了,修改存檔肯定是數值天賦拉滿,練法環節可以直接跳過。
另外一種,是類似於npc中的簽訂契約類型,可以根據魔獸自身的實力,直接反饋給玩家。
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超凡契約,其中超獸契約,得至少達成上位元素法師或者上位精神法師之後,並且與超凡生物相處到一定程度才能契約,但壽命隻有500年。
傳說契約:超獸契約的一種,獲得契約的人類有各大魔法協會的會長,以及小國國王,對資質要求非常之高,在獲得宮廷法師的稱號之後,享受人望,並且在精神力形態之後才能與傳說生物結成契約,1000年壽命。
神話契約:與神話生物直接契約獲得無比悠長的壽命,當前大陸上接受神話契約的人隻有五名國王,但基本上都受到了神話生物的束縛,他們需要受到絕對的愛戴才能在這神話的力量中保持自我意識,但基本上意味著成為了神話生物的亞種,不再是人類,與種族之間的感情會越來越淡薄。
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而像原本就過概念修習的人類,則會成長到自己的上限,想要繼續提升,則需要更多的資源與力量。
所以,超凡才會如此困難。
最後關於虛界,它淩駕於所有概念之上,並在世界上留下了刻痕,每一個概念都有高低之分,而遊戲誕生的神劍,也就是神劍崛起的版本,推出的新職業,他一下子就跳到了最上麵,遭到了所有概念的圍攻。
超凡之下與超凡之上是兩個不同的物種。
還有就是概念中的分級,通常來說,某一個概念有由十個層級組成,對應的也正是遊戲中的1-100級。
舉一個自然概念的例子,比如「深綠」,他分為。
「生長者」:能夠識別自身的深綠力量。
「野蠻者」:已經能夠瘋狂的吸食深綠力量。
「不死者」:能夠合理利用深綠的力量。
「纏繞者」:獲得施法能力。
「耕種者」:使用深綠種子來控製別人。
「收割者」:能夠收割同類的種子。
「長生者」:不死且無敵。
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再比如人間概念中的「全知」。
「智者」:需要擁有淵博的知識。
「真言者」:能夠讓別人講真話。
「傳意者」:能夠讓別人聽從你的話。
「惡言者」:能夠讓煽動別人的情緒。
「通曉者」:在短時間內理解一切。
「超越者」:能夠跨越時間,發現未來的一些蛛絲馬跡。
「永恆者」:能夠洞察部分時間,發現曆史的真相。
如果要修改存檔,這個7個概念蘇尚都不想選,他要選一個在初期版本都不存在的概念「神劍」,隻需要殺敵鑄劍,就能升級,甚至簽訂契約還能直接跳級。
神劍又分為:
「氣勁」:劍使能夠施展氣勁來戰鬥。
「貫通」:劍者可貫通氣勁。
「臨機」:劍士可以迅速尋找到戰機。可以迅速解析對方
「弦歌」:劍術節奏增加。
「神妙」:神妙為集大成者,劍姬皆為天生神妙者。
「乘勝」:劍士可以在戰機中迅速占據有利一側。能夠預知一部分劍招。
「相合」:超越劍姬者極為相合。
神劍第七階又有諸多派別之分,諸如裂劍派的「碎星」又或者是護劍派的破天,以及傳說當中的劍庭「神庭」,都是第七階。
其中各有千秋,至於「相合」則是出自於翠微劍宮,這是培養劍庭用來培養劍姬的地方。
遊戲中當然不止這麽多,還有融合概念存在,如果能在副本中爆出特殊道具,就能實現。
假如讓蘇尚選擇融合一個概念,他肯定首選君主,因為他簡單實用,而且負擔小,成就快,唯一缺點是強度低。
而君主又分為:
「騎士」:擁有封地名聲即可。
「城主」:必須得有一城之地的名聲與威望。
「國主」:需要擁有足夠的政績才行。
「皇帝」:需要擁有贏得戰爭的能力。
「xx領主」:成為超凡才行。
「暴君」:成就超凡領主之後,隨著時間推移,會逐漸成為暴君,守護之力轉化為黑金色。
「魔王」:徹底黑化。
君主的機製過於特殊,所以大家都能兼職,而單一的君主則是越到後期越強,但直到遊戲關服,達到魔王的都沒有幾個人。
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在遊戲中,這就類似於一個雞肋職業。
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蘇尚坐在屏幕前,又狂點一會兒鼠標,修改了足夠多的道具與金幣之後,他還為自己弄一柄在遊戲中根本不存在的神話級成增幅聖劍,然後猛嘬了一口可樂,將副本爆率也拉到最大,直接進入遊戲。
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完蛋了,這不會真要穿越了吧?
蘇尚最後一個意識熄滅,他想起了樓下那兩小孩的話,說的太對了,真是一個坑比遊戲呢!
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