這個技能很特殊,我都不知道該如何歸類,因為它跨越了五行,也不屬於怪物係、分身係、精神係等等。
或許勉強屬於精神係,但是它的效果卻和金屬掌控有些類似。
它的具體效果是:可以將所接觸到的固體或液體,快速的轉換成液體或固體,從而改變其形狀。所接觸到的物體純淨度越高,效果越好;對雜質越多的混合物,效果越差!精神強度越高,異能效果越好!
這就是“熔流凝固”的大概效果!
它不僅僅是金屬掌控,甚至連水也能立馬變成冰,隻要是固體,它都能快速的將其變成液體;而液體,也能快速的變成固體。
唯一的缺陷是,它需要接觸!
而金屬掌控,則是在精神所能延伸的範圍內都可以!
這兩者,雖然可以兼備,彼此各占一塊軀體結構即可,但是功能上卻有一定的重合,所以讓我有些猶豫不決。
雖說“熔流凝固”需要接觸,但完全可以將末端延長,延長到自己的精神範圍極限,那這和沒接觸也沒有太大的區別。
隻是金屬掌控還可以控製固體金屬移動,而“熔流凝固”操控固體變形的話,會稍微有些慢,想要快就隻能將其液化,但若是靈活運用,局部液化也不是不行。
而且“熔流凝固”也不局限於金屬,隻要是純淨度比較高的純淨物都可以,對混合物的效果雖差,但也不是不行,隻是很吃力。
主要是因為混合物的熔點範圍比較大,不同物質之間的熔點差距散亂,這才導致這個異能的效果變差。
所以這個異能應該很難直接作用在人身上,畢竟人本身就是一個極其複雜的混合物,每個細胞中都不知道蘊含著多少種分子,熔點的範圍那就更加誇張到離譜了。
所以糾結再三,我打算弄出兩個方案,其中一個是隻有“熔流凝固”的,另一個是有“金屬掌控”和“熔流凝固”的,然後再繼續往裏麵塞其他的異能,看看兩者各有什麽優劣。
如果能夠熟練的作用“熔流凝固”的話,那我應該能夠快速的生產出很多裝備,畢竟熔流凝固後,想要什麽形狀,完全都是自己捏的,塑型會比較快,就是對精神強度的要求會比較高。
而金屬掌控雖然也能快速的製造裝備,但大概隻能快速的製造冷兵器、鎧甲之類的東西,因為隻對金屬有效,很多非金屬的零件,恐怕就沒轍了。
所以如果偏向生產製造的話,那“熔流凝固”的優勢還是比較大的!
而且“熔流凝固”的適用場景也比較多,任何固體、液體都可以,隻不過對混合物的效果比較差罷了,但並非沒有效果。
而金屬掌控,則隻能掌控金屬了!
………………
另外怪物係的異能的話,我不打算將自己變成巨大的怪物了,畢竟以人形為基礎的話,屍核就不可能太大,體型變大之後,雖然輸出更強了,但是屍核的能量供應有可能跟不上,反而會顯得有些“虛胖”。
所以,我打算變身之後跟自己體型差不多,或者稍微大一點就好,這樣雖然不能讓某些結構巨大化,但是可以往更加凝實的方向發展,讓自己變成一個打不死的小強。
不過大體型還是有大體型的優勢的,某些情況下可能會用得到,所以我打算搭配上一個“巨大化”的異能,這樣就能夠滿足需要大體型時的需求。
“巨大化”這種異能不算稀有,阿泰就有,而我自己的異能基因裏也有好幾個,有些還重複了,一模一樣。
隻是這種異能的兼容性差,需要其他的異能身體結構也具備巨大化的潛力才行,否則巨大化之後有可能導致某些異能無法使用。
畢竟有些異能就是要求身體結構比較精密的,某些結構的距離都是有限製的,巨大化之後,這些距離改變了,那異能就有可能失效了。
所以,並不是所有異能巨大化之後都有所增強,說不定隻是增強了一個肉身,到時候得赤膊上陣了。
而怪物係的變身異能則不一樣,那是另外定一個“身軀”,並不是單純的變大,所以能夠塞入強化版的異能結構。
所以,我其實也有點兒糾結,到底要不要“巨大化”的異能,畢竟弊端有點兒明顯。
直到我看到了另一個異能——“備選之軀”!
好家夥,選了這個異能之後,竟然直接給了我3個可兼容的變身選項,加上我本身,竟然就有了4種身體可以隨意組合異能基因,完全無視了變身類異能的難以兼容性。
因為這個異能就是一個中間態,變化的過程就是先迴歸這個中間態,然後再轉化到其他的形態。
所以,理論上,有了這個異能之後,應該可以變化任意形態才是,但是這個異能卻有“記憶”限製,隻能記住這麽多的“變身形態”。
想要提高“記憶量”,隻能進階!
而每次進階,會增加兩個“變身位”,雖然不多,但卻是比“巨大化”的這個異能強悍得多。
而且誰規定“變身”後就不能有“巨大化”的這個異能了?
本來若是沒有這個異能的話,我所想到的解決方案就是盡量弄一個有巨大化變身潛力的變身,然後變身之後再選擇要不要巨大化。
而現在,我可以多出幾個選擇,既可以選擇一個變身位來弄成有巨大化的潛力,又可以直接不要巨大化這個異能,直接選擇巨大的變身即可。
當然,最好要弄一個有巨大化潛力的變身,畢竟巨大化有一定的靈活性,體型可以在一定程度上調節,甚至若是能力足夠,變得無比巨大都行。
而如果直接變身的話,那體型的大小是固定了的,設計時多大,那變身時就有多大,適應性會稍差。
所以我選擇,“巨大化”和“備選之軀”,我全都要!
要是能夠任意的變大變小就好了,隻能變大,不能變小,總感覺缺了點兒什麽。
但是我翻遍了我所有的異能基因,都沒有找到能夠變小的異能,能夠兼容變大變小的,那更是連影子都沒看到。
不知道是運氣不好,還是根本沒有!
所以,我隻能選擇巨大化了!
………………
另外就是關於能量吸收的幾種異能,我現在已經集齊了“光能吸收”、“熱能吸收”和“電能吸收”了,這三種異能雖然有一定的衝突,但還是能夠兼容的,而且都能被動或主動的使用,雖然隻能吸不能放,但有的是手段釋放。
尤其是一想到阿泰恢複能量時有多麻煩,我當即就毫不猶豫的將三種異能都加上。
………………
有了“備選之軀”後,我就沒必要在自己的本體中塞下太多的異能了,隻要保證自己的本體不死,那變身狀態下,有的是異能可用。
先看看我現在中意的異能,先看能塞進本體的,其中包含:
1、2種特殊異能:熔流凝固、備選之軀
2、3種能量吸收:光能吸收、熱能吸收、電能吸收
3、3種分身異能:分魂奪舍、子體寄生、影子護衛
很明顯,想要變成不死的小強,還缺少強化身體的異能。
另外異能跟精神往往是密不可分的,所以還需要強化精神的異能。
當然,有時候打不過,還是得跑,所以還需要逃跑的異能。
所以,我開始在我的異能基因裏麵找!
強化身體的異能,我看看……還挺多的!
變身類的基本都算,巨大化也算,但這些我肯定不能選。
元素類的,通常就是鎧甲化,比如岩凱、金甲什麽的,就是在體表覆蓋上一層甲胄,從而讓自己變硬。
但這需要一個“施法”的過程,不是“被動”。
另外我還看到一個“地金龍鱗”,非常帥,防禦力也非常的高,但是有些破壞人的外觀,所以我還是舍棄了,不過可以考慮在變身形態下使用。
不過“地金龍鱗”我雖然不用,但是另一個異能——“地金龍骨”,我卻是非常看重。
話說這兩種東西應該都不算是異能才對,應該算是身體結構,但卻被歸類到了異能基因裏,可見其必有特別之處。
而其最明顯的長處,那自然是足夠硬了!
我挑出第三階所有可選的身體結構,竟然都沒有發現比這兩個還硬的,甚至我的異能裏麵還有一個“金屬化骨骼”,可以吸收金屬變成自己的骨骼,但也沒比龍骨強多少。
“金屬化骨骼”畢竟有一個缺點,那就是要找到非常強而又適合作為骨骼的材料去進行吸收才行。
但骨骼本身就是金屬,是生物合成的一種金屬化合物,以分子級甚至原子級緊密排列,人工想要合成超越骨骼的金屬其實是非常困難的,除非材料本身就非常優秀。
畢竟我們用的是宏觀手段,而細胞用的是微觀手段,若不是骨骼的設計需要兼顧韌性、重量等因素,怕是大部分的金屬都比不上。
或許勉強屬於精神係,但是它的效果卻和金屬掌控有些類似。
它的具體效果是:可以將所接觸到的固體或液體,快速的轉換成液體或固體,從而改變其形狀。所接觸到的物體純淨度越高,效果越好;對雜質越多的混合物,效果越差!精神強度越高,異能效果越好!
這就是“熔流凝固”的大概效果!
它不僅僅是金屬掌控,甚至連水也能立馬變成冰,隻要是固體,它都能快速的將其變成液體;而液體,也能快速的變成固體。
唯一的缺陷是,它需要接觸!
而金屬掌控,則是在精神所能延伸的範圍內都可以!
這兩者,雖然可以兼備,彼此各占一塊軀體結構即可,但是功能上卻有一定的重合,所以讓我有些猶豫不決。
雖說“熔流凝固”需要接觸,但完全可以將末端延長,延長到自己的精神範圍極限,那這和沒接觸也沒有太大的區別。
隻是金屬掌控還可以控製固體金屬移動,而“熔流凝固”操控固體變形的話,會稍微有些慢,想要快就隻能將其液化,但若是靈活運用,局部液化也不是不行。
而且“熔流凝固”也不局限於金屬,隻要是純淨度比較高的純淨物都可以,對混合物的效果雖差,但也不是不行,隻是很吃力。
主要是因為混合物的熔點範圍比較大,不同物質之間的熔點差距散亂,這才導致這個異能的效果變差。
所以這個異能應該很難直接作用在人身上,畢竟人本身就是一個極其複雜的混合物,每個細胞中都不知道蘊含著多少種分子,熔點的範圍那就更加誇張到離譜了。
所以糾結再三,我打算弄出兩個方案,其中一個是隻有“熔流凝固”的,另一個是有“金屬掌控”和“熔流凝固”的,然後再繼續往裏麵塞其他的異能,看看兩者各有什麽優劣。
如果能夠熟練的作用“熔流凝固”的話,那我應該能夠快速的生產出很多裝備,畢竟熔流凝固後,想要什麽形狀,完全都是自己捏的,塑型會比較快,就是對精神強度的要求會比較高。
而金屬掌控雖然也能快速的製造裝備,但大概隻能快速的製造冷兵器、鎧甲之類的東西,因為隻對金屬有效,很多非金屬的零件,恐怕就沒轍了。
所以如果偏向生產製造的話,那“熔流凝固”的優勢還是比較大的!
而且“熔流凝固”的適用場景也比較多,任何固體、液體都可以,隻不過對混合物的效果比較差罷了,但並非沒有效果。
而金屬掌控,則隻能掌控金屬了!
………………
另外怪物係的異能的話,我不打算將自己變成巨大的怪物了,畢竟以人形為基礎的話,屍核就不可能太大,體型變大之後,雖然輸出更強了,但是屍核的能量供應有可能跟不上,反而會顯得有些“虛胖”。
所以,我打算變身之後跟自己體型差不多,或者稍微大一點就好,這樣雖然不能讓某些結構巨大化,但是可以往更加凝實的方向發展,讓自己變成一個打不死的小強。
不過大體型還是有大體型的優勢的,某些情況下可能會用得到,所以我打算搭配上一個“巨大化”的異能,這樣就能夠滿足需要大體型時的需求。
“巨大化”這種異能不算稀有,阿泰就有,而我自己的異能基因裏也有好幾個,有些還重複了,一模一樣。
隻是這種異能的兼容性差,需要其他的異能身體結構也具備巨大化的潛力才行,否則巨大化之後有可能導致某些異能無法使用。
畢竟有些異能就是要求身體結構比較精密的,某些結構的距離都是有限製的,巨大化之後,這些距離改變了,那異能就有可能失效了。
所以,並不是所有異能巨大化之後都有所增強,說不定隻是增強了一個肉身,到時候得赤膊上陣了。
而怪物係的變身異能則不一樣,那是另外定一個“身軀”,並不是單純的變大,所以能夠塞入強化版的異能結構。
所以,我其實也有點兒糾結,到底要不要“巨大化”的異能,畢竟弊端有點兒明顯。
直到我看到了另一個異能——“備選之軀”!
好家夥,選了這個異能之後,竟然直接給了我3個可兼容的變身選項,加上我本身,竟然就有了4種身體可以隨意組合異能基因,完全無視了變身類異能的難以兼容性。
因為這個異能就是一個中間態,變化的過程就是先迴歸這個中間態,然後再轉化到其他的形態。
所以,理論上,有了這個異能之後,應該可以變化任意形態才是,但是這個異能卻有“記憶”限製,隻能記住這麽多的“變身形態”。
想要提高“記憶量”,隻能進階!
而每次進階,會增加兩個“變身位”,雖然不多,但卻是比“巨大化”的這個異能強悍得多。
而且誰規定“變身”後就不能有“巨大化”的這個異能了?
本來若是沒有這個異能的話,我所想到的解決方案就是盡量弄一個有巨大化變身潛力的變身,然後變身之後再選擇要不要巨大化。
而現在,我可以多出幾個選擇,既可以選擇一個變身位來弄成有巨大化的潛力,又可以直接不要巨大化這個異能,直接選擇巨大的變身即可。
當然,最好要弄一個有巨大化潛力的變身,畢竟巨大化有一定的靈活性,體型可以在一定程度上調節,甚至若是能力足夠,變得無比巨大都行。
而如果直接變身的話,那體型的大小是固定了的,設計時多大,那變身時就有多大,適應性會稍差。
所以我選擇,“巨大化”和“備選之軀”,我全都要!
要是能夠任意的變大變小就好了,隻能變大,不能變小,總感覺缺了點兒什麽。
但是我翻遍了我所有的異能基因,都沒有找到能夠變小的異能,能夠兼容變大變小的,那更是連影子都沒看到。
不知道是運氣不好,還是根本沒有!
所以,我隻能選擇巨大化了!
………………
另外就是關於能量吸收的幾種異能,我現在已經集齊了“光能吸收”、“熱能吸收”和“電能吸收”了,這三種異能雖然有一定的衝突,但還是能夠兼容的,而且都能被動或主動的使用,雖然隻能吸不能放,但有的是手段釋放。
尤其是一想到阿泰恢複能量時有多麻煩,我當即就毫不猶豫的將三種異能都加上。
………………
有了“備選之軀”後,我就沒必要在自己的本體中塞下太多的異能了,隻要保證自己的本體不死,那變身狀態下,有的是異能可用。
先看看我現在中意的異能,先看能塞進本體的,其中包含:
1、2種特殊異能:熔流凝固、備選之軀
2、3種能量吸收:光能吸收、熱能吸收、電能吸收
3、3種分身異能:分魂奪舍、子體寄生、影子護衛
很明顯,想要變成不死的小強,還缺少強化身體的異能。
另外異能跟精神往往是密不可分的,所以還需要強化精神的異能。
當然,有時候打不過,還是得跑,所以還需要逃跑的異能。
所以,我開始在我的異能基因裏麵找!
強化身體的異能,我看看……還挺多的!
變身類的基本都算,巨大化也算,但這些我肯定不能選。
元素類的,通常就是鎧甲化,比如岩凱、金甲什麽的,就是在體表覆蓋上一層甲胄,從而讓自己變硬。
但這需要一個“施法”的過程,不是“被動”。
另外我還看到一個“地金龍鱗”,非常帥,防禦力也非常的高,但是有些破壞人的外觀,所以我還是舍棄了,不過可以考慮在變身形態下使用。
不過“地金龍鱗”我雖然不用,但是另一個異能——“地金龍骨”,我卻是非常看重。
話說這兩種東西應該都不算是異能才對,應該算是身體結構,但卻被歸類到了異能基因裏,可見其必有特別之處。
而其最明顯的長處,那自然是足夠硬了!
我挑出第三階所有可選的身體結構,竟然都沒有發現比這兩個還硬的,甚至我的異能裏麵還有一個“金屬化骨骼”,可以吸收金屬變成自己的骨骼,但也沒比龍骨強多少。
“金屬化骨骼”畢竟有一個缺點,那就是要找到非常強而又適合作為骨骼的材料去進行吸收才行。
但骨骼本身就是金屬,是生物合成的一種金屬化合物,以分子級甚至原子級緊密排列,人工想要合成超越骨骼的金屬其實是非常困難的,除非材料本身就非常優秀。
畢竟我們用的是宏觀手段,而細胞用的是微觀手段,若不是骨骼的設計需要兼顧韌性、重量等因素,怕是大部分的金屬都比不上。