大香藥企,董事長辦公室裏麵。
“如何,臨床準備的怎麽樣了?”
林正南對強身健體丹十分的重視,儼然將之當做了公司下一步的發展戰略計劃。他不時就會招人來詢問丹藥研製量產的情況。
向他匯報的是研究實驗室二把手,一名副主任。
林河說道:“目前丹藥的臨床試用都很順利,效果超過預期,至於副作用,基本沒有達到損害人體級別,完全符合市場標準。”
林正南微微點頭,又問道:“能在12月底之前生產推出嗎?”
“完全沒有問題。”林河肯定的說道。
林正南更加放心了。
“很好,你多注意這件事,我不希望有其他差錯。”他最後叮囑。
強身健體丹的臨床實驗順利再一次讓林正南對這一古方藥的重視,也對古方藥的來曆感到好奇。強身健體丹這樣的情況在古方藥裏麵都是很少見的,他做藥企這麽多年還是第一次遇到,直覺告訴他這裏麵有他不知道的緣由。但他想破腦袋也不會想到這實際上是李建風自己熟悉眾多藥性之後自己研究製造的。
李建風的身份背景他早就叫人調查過了,都是普通不過的背景,就是一普通的高中生,但不知為什麽就突然之間有了古方藥配方。再有疑問也弄不懂。
某一日,幻想網絡有限公司成立,李建風正式開始他的計劃。
公司成立,李建風打算推出第一款遊戲,名字叫虛擬人生。這款遊戲是他收購的一款類似遊戲然後再加工製作完成的,公司成立之日遊戲也可以推出。
虛擬人生是一款社交類遊戲,畫質接近世界頂級水平,主要功能是建立自己虛擬空間,進行虛擬交流,有單機,有聯網功能。
這款遊戲看起來就是一款普通的網絡遊戲,遊戲在公司自己的幻想網絡平台推出,也是平台上第一款遊戲。
銷量如何,賺不賺錢,李建風並不是很關心這樣的問題,推出遊戲之後就是對外宣傳,連帶著宣傳幻想網絡平台。
幻想網絡公司在龐大的遊戲市場並沒有掀起多大的浪花,有一些新聞報道,一些遊戲雜誌也有著推廣,但也僅此而已,並沒有什麽在遊戲業界投下震撼彈什麽的。虛擬人生遊戲這麽一款遊戲並沒有多麽高的技術瓶頸。
李建風是任幻想網絡公司董事長,有周琰這個名字,公司員工是他在網絡上招聘拉攏過來的,並不是行業頂尖人才,但都各有所長。
但虛擬人生也有特別的地方,那就是潛力大,自由度高。虛擬人生的玩家首先需要做的就是建立自己的虛擬空間,遊戲提供一部分工具,其他都是由玩家自己解決。遊戲提供的工具也隻是基礎工具,並不可能讓玩家一步登天建造好房子,商店之類的。
至於潛力大,是因為虛擬人生開放了許多借口,允許其他外接設備,當然這最重要的是為以後腦機設備做準備。
得益於宣傳攻勢,還是有一部分人下載了虛擬人生進行試玩。
數千名玩家的評價並不高,遊戲難度偏高,娛樂性過低是虛擬人生重要問題,就這兩點就能趕走許多玩家了,因此虛擬人生看起來是失敗了。
目前幻想網絡公司隻有一處小型辦公地點,隻是個空架子,真正辦公的地方還是在網絡上,來自各個城市的員工關注著虛擬人生遊戲,但遊戲的前景卻不樂觀讓他們憂心忡忡。
幻想網絡平台也是死水一灘。
李建風的目的終究不是賺錢,因此並不在意,他下一步是準備開放內容接入。別看虛擬人生是一款遊戲,其實隻是打著遊戲的幌子,其應該是一個文化生態平台,未來將會包羅萬象。
李建風首先要接入的內容是影視,電視劇和電影。
虛擬人生除了需要個人建立虛擬空間外,還有一個公共區域,影視內容就會被放在公共區域,當然是免費的。
於是,虛擬人生的遊戲玩家發現聯網之後竟然可以在遊戲裏麵看電視劇看電影了。李建風接入的內容首先就是購買版權,購入的也是老的影視劇,最新的版權費太高,現在他還沒錢購買。
盡管如此,有免費的影視劇看也吸引了一批人,遊戲的下載量受益增長。
他這樣的行為在行內人看來就是瞎胡鬧,沒多少資本,隻是建立了一個影視平台,那純粹是自娛自樂罷了。於是,遊戲業界一些知曉虛擬人生的人頓時對虛擬人生有了固有印象,那就是一款自娛自樂的遊戲。好事者甚至猜測這可能是某個富二代玩票的。
虛擬人生的使用玩家在李建風手上有一個數據,目前有固定玩家三萬多,下載量超過了十萬,這個比例不高,也就失去七成的人選擇不玩,這不是好事。但對於李建風來說就沒什麽了。
就這樣,虛擬人生半死不活的生存著。
新年之交,十二月底的時候大香企業終於在萬眾期待之下推出了強身健體丹,市場反應熱烈,這得益於以往大香過去良好的口碑,因此強身健體丹推出來著實吸引了不少人的目光。
而許多藥企相關人員更是購買了不少,一顆強身健體丹是88元,建議服用周期是三天到七天,這樣的價格十分親民,而實際上這樣的強身健體丹是真正的強身健體丹的十分之一藥效。真正的強身健體丹肯定價格昂貴,所以並不適合一開始就推出市場。
一般人都是買幾顆試試,幾百塊的價錢屬於正常的保健品價格,沒人會多在意。
知道些內情的人購買的多,因為據說效果很好,所以很是有些人喜歡囤積。還有就是大香藥企的競爭對手,試圖從丹藥上分析出成分來,雖然不可能明著生產,但也有其他作用。
在聯邦整個龐大的保健品市場中,強身健體丹不過是濺起了小小的一朵浪花,大香藥企在整個聯邦隻能說上了檔次,但並不是巨無霸,還沒那麽大的影響。
強身健體丹的推出碰上了新年,過年之際,售銷量很不錯。
李建風也在時刻關注著。那普通強身健體丹和真正強身健體丹就是他的主意。
新年一過,關於強身健體丹的反響出來了,出乎其他藥企的預料,竟然非常的好,因此又帶動了一波銷量。
大香藥企適時推出真正的強身健體丹,精裝版售價888,建議服用周期是七天到一個月,根據個人條件,但服用了也不會給人體造成多大危害,隻要不是一下子服用幾十顆那就沒有問題。
大香藥企舉辦的慶功會之類的李建風根本沒去,一切的風光都是由大香藥企的人去領略。
李建風隻負責拿錢。
有了強身健體丹那麵的資金流入,李建風才在虛擬人生遊戲上展開更多動作來,引入更多的影視劇,電影,還加上一部分動漫。目前還隻是在平台建設周期。都是貼錢進去玩。
虛擬人生的下載也是免費的,還有免費的影視劇看,隨著影視劇的豐富自然吸引許多愛好免費的人到來,使用玩家再次大幅度增長。而到了這個地步,虛擬人生的名氣自然就增長了,引來許多遊戲雜誌,遊戲媒體方麵的報道。
林正南看著一份有關虛擬人生的報道不由失笑,在他看來李建風明顯是在敗家罷了,也幸好他有著資本敗。在他想來,李建風終究是年輕人,喜歡在遊戲方麵發力也是正常的,隻不過他不看好虛擬人生,根本賺不到錢。
林正南的眼光是準確的,虛擬人生的確是不賺錢,但李建風現在就沒想過讓它賺錢。
有關於小說方麵,虛擬人生也接入網站鏈接,這裏就要付費了,因為這是無法購買版權的,費用根小說網站都是相同,所以玩家們也沒有任何抵觸。當然,這看小說的地方換成了虛擬人生裏麵,讓人感覺稍微別扭一點。
無論怎麽樣,虛擬人生靠著免費的類社區建設吸引了不少玩家,對於遊戲好評也漸漸增多了,被認為是良心遊戲。
公司還是半死不活,畢竟沒來錢的途徑,隻是被支援的。公司裏的員工們還是提心吊膽的,不知道什麽時候就失業了,但還是沒有失業。
隨著玩家的增多,虛擬人生的個人虛擬空間總算是有玩家弄的像模像樣了,並且展示出來,引起了跟風,畢竟這種自由度是吸引人的,一些遊戲玩家就是喜歡個性獨特的遊戲,建造自己的虛擬空間就很吸引人了。
李建風其實也在不斷的豐富虛擬空間建造工具的,不能給他們成品,但輔助工具可以盡量多,發揮他們的想象力。
某一遊戲論壇上,有玩家曬出自己的虛擬空間,儼然是一幅恐怖屋的模樣,並且誠邀其他玩家參觀。
是的,玩家們的虛擬空間是可以邀請其他玩家進入的。
虛擬人生設計值初就考慮了許多外延,虛擬空間就是另外一個遊戲界麵,就好像是一個小遊戲一樣,其他玩家進入虛擬空間,如果沒有空間權限開放那麽是需要自己去闖的。
這就正好給了一些人創造出恐怖屋,讓其他玩家進去玩,頓時掀起了許多玩家的熱情。一時間許多虛擬空間都變得怪模怪樣。
李建風並不幹涉這種行為,虛擬空間是可以隨時改變的,就算是推倒重來都可以,在這方麵就體現出來了強大的遊戲技術,可不是一般的社區類遊戲可以比的。
過了一段時間,李建風又對虛擬人生進行遊戲更新。現如今虛擬概念火熱,已經有成熟的產品出現,虛擬人生這款遊戲肯定是要對接的,形成真正的虛擬社區,讓人使用虛擬設備進入。
這就分成了兩個版本,一個是普通版本,一個是虛擬版本,需要使用虛擬設備。
也隻有使用了虛擬設備,虛擬人生才更像是一個虛擬的世界,其架構是十分像虛擬世界的。
這一次更新,讓虛擬人生似乎有了華麗的蛻變,頓時就吸引了更多的人注意,尤其是遊戲業的專業人士。這樣一個虛擬社區不僅僅是遊戲的問題,還有著技術的問題,李建風的幻想網絡公司隻是不起眼的公司,竟然能將虛擬人生更新成虛擬性質的遊戲?這樣的實力必須要大公司才行了。
但幻想網絡做到了。
這自然是李建風的能力,他學習相關虛擬技術,對虛擬人生更新是很簡單的事情。在他設計中,這虛擬社區也不過是初級階段罷了,因為說到底現如今的虛擬技術還是初級的,離使用意識進入相差甚遠。
不過相關的技術前景已經表明了,意識進入的沉浸式是可能的,不過其中有著大量的問題需要解決。這對於李建風來說同樣有著不小的問題,但能實現的可能性是最大的,他在精神意識方麵有著更高的技術。
虛擬人生頓時吸引了許多的目光,玩家數量也隨之暴漲,現如今虛擬概念是風口,對於一款虛擬遊戲自然而然吸引更多人的注意,玩家們也喜歡嚐鮮虛擬遊戲。
虛擬人生還是特殊的虛擬遊戲,並不是玩家們想象中的什麽虛擬槍戰,虛擬戰鬥,而是一個虛擬社區,更像是一個讓人進入的虛擬空間,然後裏麵該做什麽就做什麽,比如看電影,看小說。
影視和小說還是平麵的,也就是在虛擬空間中看平麵場景,並沒有科幻手段。玩家們的熱情頓時下降了一部分。
虛擬人生和幻想網絡的出名也讓李建風走向大眾,被人發現,調查,他的個人資料也漸漸出現在大眾眼中,高中生的身份讓人震驚,而且還有著一家藥企公司的股份,就更加讓人震驚了。
隨後,強身健體丹更是被宣傳了一波。
學校裏,李建風也成了名人,許多新聞報道出現,讓他走上風口浪尖。這也是沒辦法避免的事情,對此李建風是不在意的,該怎麽辦還是怎麽辦。
“如何,臨床準備的怎麽樣了?”
林正南對強身健體丹十分的重視,儼然將之當做了公司下一步的發展戰略計劃。他不時就會招人來詢問丹藥研製量產的情況。
向他匯報的是研究實驗室二把手,一名副主任。
林河說道:“目前丹藥的臨床試用都很順利,效果超過預期,至於副作用,基本沒有達到損害人體級別,完全符合市場標準。”
林正南微微點頭,又問道:“能在12月底之前生產推出嗎?”
“完全沒有問題。”林河肯定的說道。
林正南更加放心了。
“很好,你多注意這件事,我不希望有其他差錯。”他最後叮囑。
強身健體丹的臨床實驗順利再一次讓林正南對這一古方藥的重視,也對古方藥的來曆感到好奇。強身健體丹這樣的情況在古方藥裏麵都是很少見的,他做藥企這麽多年還是第一次遇到,直覺告訴他這裏麵有他不知道的緣由。但他想破腦袋也不會想到這實際上是李建風自己熟悉眾多藥性之後自己研究製造的。
李建風的身份背景他早就叫人調查過了,都是普通不過的背景,就是一普通的高中生,但不知為什麽就突然之間有了古方藥配方。再有疑問也弄不懂。
某一日,幻想網絡有限公司成立,李建風正式開始他的計劃。
公司成立,李建風打算推出第一款遊戲,名字叫虛擬人生。這款遊戲是他收購的一款類似遊戲然後再加工製作完成的,公司成立之日遊戲也可以推出。
虛擬人生是一款社交類遊戲,畫質接近世界頂級水平,主要功能是建立自己虛擬空間,進行虛擬交流,有單機,有聯網功能。
這款遊戲看起來就是一款普通的網絡遊戲,遊戲在公司自己的幻想網絡平台推出,也是平台上第一款遊戲。
銷量如何,賺不賺錢,李建風並不是很關心這樣的問題,推出遊戲之後就是對外宣傳,連帶著宣傳幻想網絡平台。
幻想網絡公司在龐大的遊戲市場並沒有掀起多大的浪花,有一些新聞報道,一些遊戲雜誌也有著推廣,但也僅此而已,並沒有什麽在遊戲業界投下震撼彈什麽的。虛擬人生遊戲這麽一款遊戲並沒有多麽高的技術瓶頸。
李建風是任幻想網絡公司董事長,有周琰這個名字,公司員工是他在網絡上招聘拉攏過來的,並不是行業頂尖人才,但都各有所長。
但虛擬人生也有特別的地方,那就是潛力大,自由度高。虛擬人生的玩家首先需要做的就是建立自己的虛擬空間,遊戲提供一部分工具,其他都是由玩家自己解決。遊戲提供的工具也隻是基礎工具,並不可能讓玩家一步登天建造好房子,商店之類的。
至於潛力大,是因為虛擬人生開放了許多借口,允許其他外接設備,當然這最重要的是為以後腦機設備做準備。
得益於宣傳攻勢,還是有一部分人下載了虛擬人生進行試玩。
數千名玩家的評價並不高,遊戲難度偏高,娛樂性過低是虛擬人生重要問題,就這兩點就能趕走許多玩家了,因此虛擬人生看起來是失敗了。
目前幻想網絡公司隻有一處小型辦公地點,隻是個空架子,真正辦公的地方還是在網絡上,來自各個城市的員工關注著虛擬人生遊戲,但遊戲的前景卻不樂觀讓他們憂心忡忡。
幻想網絡平台也是死水一灘。
李建風的目的終究不是賺錢,因此並不在意,他下一步是準備開放內容接入。別看虛擬人生是一款遊戲,其實隻是打著遊戲的幌子,其應該是一個文化生態平台,未來將會包羅萬象。
李建風首先要接入的內容是影視,電視劇和電影。
虛擬人生除了需要個人建立虛擬空間外,還有一個公共區域,影視內容就會被放在公共區域,當然是免費的。
於是,虛擬人生的遊戲玩家發現聯網之後竟然可以在遊戲裏麵看電視劇看電影了。李建風接入的內容首先就是購買版權,購入的也是老的影視劇,最新的版權費太高,現在他還沒錢購買。
盡管如此,有免費的影視劇看也吸引了一批人,遊戲的下載量受益增長。
他這樣的行為在行內人看來就是瞎胡鬧,沒多少資本,隻是建立了一個影視平台,那純粹是自娛自樂罷了。於是,遊戲業界一些知曉虛擬人生的人頓時對虛擬人生有了固有印象,那就是一款自娛自樂的遊戲。好事者甚至猜測這可能是某個富二代玩票的。
虛擬人生的使用玩家在李建風手上有一個數據,目前有固定玩家三萬多,下載量超過了十萬,這個比例不高,也就失去七成的人選擇不玩,這不是好事。但對於李建風來說就沒什麽了。
就這樣,虛擬人生半死不活的生存著。
新年之交,十二月底的時候大香企業終於在萬眾期待之下推出了強身健體丹,市場反應熱烈,這得益於以往大香過去良好的口碑,因此強身健體丹推出來著實吸引了不少人的目光。
而許多藥企相關人員更是購買了不少,一顆強身健體丹是88元,建議服用周期是三天到七天,這樣的價格十分親民,而實際上這樣的強身健體丹是真正的強身健體丹的十分之一藥效。真正的強身健體丹肯定價格昂貴,所以並不適合一開始就推出市場。
一般人都是買幾顆試試,幾百塊的價錢屬於正常的保健品價格,沒人會多在意。
知道些內情的人購買的多,因為據說效果很好,所以很是有些人喜歡囤積。還有就是大香藥企的競爭對手,試圖從丹藥上分析出成分來,雖然不可能明著生產,但也有其他作用。
在聯邦整個龐大的保健品市場中,強身健體丹不過是濺起了小小的一朵浪花,大香藥企在整個聯邦隻能說上了檔次,但並不是巨無霸,還沒那麽大的影響。
強身健體丹的推出碰上了新年,過年之際,售銷量很不錯。
李建風也在時刻關注著。那普通強身健體丹和真正強身健體丹就是他的主意。
新年一過,關於強身健體丹的反響出來了,出乎其他藥企的預料,竟然非常的好,因此又帶動了一波銷量。
大香藥企適時推出真正的強身健體丹,精裝版售價888,建議服用周期是七天到一個月,根據個人條件,但服用了也不會給人體造成多大危害,隻要不是一下子服用幾十顆那就沒有問題。
大香藥企舉辦的慶功會之類的李建風根本沒去,一切的風光都是由大香藥企的人去領略。
李建風隻負責拿錢。
有了強身健體丹那麵的資金流入,李建風才在虛擬人生遊戲上展開更多動作來,引入更多的影視劇,電影,還加上一部分動漫。目前還隻是在平台建設周期。都是貼錢進去玩。
虛擬人生的下載也是免費的,還有免費的影視劇看,隨著影視劇的豐富自然吸引許多愛好免費的人到來,使用玩家再次大幅度增長。而到了這個地步,虛擬人生的名氣自然就增長了,引來許多遊戲雜誌,遊戲媒體方麵的報道。
林正南看著一份有關虛擬人生的報道不由失笑,在他看來李建風明顯是在敗家罷了,也幸好他有著資本敗。在他想來,李建風終究是年輕人,喜歡在遊戲方麵發力也是正常的,隻不過他不看好虛擬人生,根本賺不到錢。
林正南的眼光是準確的,虛擬人生的確是不賺錢,但李建風現在就沒想過讓它賺錢。
有關於小說方麵,虛擬人生也接入網站鏈接,這裏就要付費了,因為這是無法購買版權的,費用根小說網站都是相同,所以玩家們也沒有任何抵觸。當然,這看小說的地方換成了虛擬人生裏麵,讓人感覺稍微別扭一點。
無論怎麽樣,虛擬人生靠著免費的類社區建設吸引了不少玩家,對於遊戲好評也漸漸增多了,被認為是良心遊戲。
公司還是半死不活,畢竟沒來錢的途徑,隻是被支援的。公司裏的員工們還是提心吊膽的,不知道什麽時候就失業了,但還是沒有失業。
隨著玩家的增多,虛擬人生的個人虛擬空間總算是有玩家弄的像模像樣了,並且展示出來,引起了跟風,畢竟這種自由度是吸引人的,一些遊戲玩家就是喜歡個性獨特的遊戲,建造自己的虛擬空間就很吸引人了。
李建風其實也在不斷的豐富虛擬空間建造工具的,不能給他們成品,但輔助工具可以盡量多,發揮他們的想象力。
某一遊戲論壇上,有玩家曬出自己的虛擬空間,儼然是一幅恐怖屋的模樣,並且誠邀其他玩家參觀。
是的,玩家們的虛擬空間是可以邀請其他玩家進入的。
虛擬人生設計值初就考慮了許多外延,虛擬空間就是另外一個遊戲界麵,就好像是一個小遊戲一樣,其他玩家進入虛擬空間,如果沒有空間權限開放那麽是需要自己去闖的。
這就正好給了一些人創造出恐怖屋,讓其他玩家進去玩,頓時掀起了許多玩家的熱情。一時間許多虛擬空間都變得怪模怪樣。
李建風並不幹涉這種行為,虛擬空間是可以隨時改變的,就算是推倒重來都可以,在這方麵就體現出來了強大的遊戲技術,可不是一般的社區類遊戲可以比的。
過了一段時間,李建風又對虛擬人生進行遊戲更新。現如今虛擬概念火熱,已經有成熟的產品出現,虛擬人生這款遊戲肯定是要對接的,形成真正的虛擬社區,讓人使用虛擬設備進入。
這就分成了兩個版本,一個是普通版本,一個是虛擬版本,需要使用虛擬設備。
也隻有使用了虛擬設備,虛擬人生才更像是一個虛擬的世界,其架構是十分像虛擬世界的。
這一次更新,讓虛擬人生似乎有了華麗的蛻變,頓時就吸引了更多的人注意,尤其是遊戲業的專業人士。這樣一個虛擬社區不僅僅是遊戲的問題,還有著技術的問題,李建風的幻想網絡公司隻是不起眼的公司,竟然能將虛擬人生更新成虛擬性質的遊戲?這樣的實力必須要大公司才行了。
但幻想網絡做到了。
這自然是李建風的能力,他學習相關虛擬技術,對虛擬人生更新是很簡單的事情。在他設計中,這虛擬社區也不過是初級階段罷了,因為說到底現如今的虛擬技術還是初級的,離使用意識進入相差甚遠。
不過相關的技術前景已經表明了,意識進入的沉浸式是可能的,不過其中有著大量的問題需要解決。這對於李建風來說同樣有著不小的問題,但能實現的可能性是最大的,他在精神意識方麵有著更高的技術。
虛擬人生頓時吸引了許多的目光,玩家數量也隨之暴漲,現如今虛擬概念是風口,對於一款虛擬遊戲自然而然吸引更多人的注意,玩家們也喜歡嚐鮮虛擬遊戲。
虛擬人生還是特殊的虛擬遊戲,並不是玩家們想象中的什麽虛擬槍戰,虛擬戰鬥,而是一個虛擬社區,更像是一個讓人進入的虛擬空間,然後裏麵該做什麽就做什麽,比如看電影,看小說。
影視和小說還是平麵的,也就是在虛擬空間中看平麵場景,並沒有科幻手段。玩家們的熱情頓時下降了一部分。
虛擬人生和幻想網絡的出名也讓李建風走向大眾,被人發現,調查,他的個人資料也漸漸出現在大眾眼中,高中生的身份讓人震驚,而且還有著一家藥企公司的股份,就更加讓人震驚了。
隨後,強身健體丹更是被宣傳了一波。
學校裏,李建風也成了名人,許多新聞報道出現,讓他走上風口浪尖。這也是沒辦法避免的事情,對此李建風是不在意的,該怎麽辦還是怎麽辦。