眾位神主都在討論著,但討論不出個結果來,也是十分的無奈。現在也就是兩個選擇,一個是正麵強攻,一個是緩緩與之消耗。正麵強攻那是要集結大量神主以及強者的,絕不是那麽容易。也隻有與對方進行消耗戰才比較容易,以神庭的力量底蘊,這也是一條正途。但眾人卻覺得對付那處遊戲神界很可能無用。
另外,要是正麵強攻,也容易引得其他敵對勢力注意,到時候聯合到一起與對方再合作,對抗他們神庭,那也是給了敵人一個大好機會,等於是賭一把了,成功了或許收獲足夠,但一旦失敗,那就代價太大,威名也喪。總之就是,不太可取。
很多神主都是知道這樣的利益關係,因此沒有積極出來擔下這件事情,但他們又不得不重視,因為隨著神遊玩家們的瘋狂擴張,已經開始觸及到他們利益。要不是觸及神庭的神主們利益,他們是不會將這次的事情提出來的。
“那麽,接下來就是打擊他們了。另外,調查那處神界的事情也不能放鬆。”
表麵上的神庭之主總結,然後散會。
神庭的力量出手,的確給神遊玩家們帶來了重大的影響,剛開始的打擊的力量肯定不會是神庭全部的實力。關鍵是神庭的出手,意義非凡,從此之後原本觀望的實力也加入到對神遊玩家的打擊序列,簡單點說就是趁火打劫,在他們眼中神庭就好像他們的,無論是名義還是實力都非常強大。
神遊玩家們瘋狂勢頭被阻遏住了。
這是很明顯的,畢竟當今神域神庭是最強大的勢力,神域名義上的統治者。
被澆了一頭涼水,神遊玩家們冷靜了些,但還沒到害怕的程度,就算是神庭,也隻是名義上有些威勢,神域中有太多勢力不給神庭麵子了。神遊玩家們有所依靠,自然也不看神庭臉色。
這一步,也讓李建風的遊戲神界重要性更加突出了起來。歸根結底,他們還是要依靠神界的。這反而讓神界的影響力增強了些。
為了應對神庭的絞殺,一個個玩家勢力的頭領們迴到神界開會,商量,聯合,再次鞏固了下信心。
但不管怎麽說,之前瘋狂的神遊玩家們遭到了當頭棒喝,之後發展起來更小心謹慎了,這無疑是件好事。
李建風感覺到不斷有神主的力量在試探著神界,十分的頻繁,遠超以往,他知道這是神庭的神主們來試探,一旦發現有弱點那肯定會瘋狂打擊。可惜,他們注定了不會有收獲。
李建風的神界雖然並沒有大到神域第一,但勝在力量層次極高,是神遊規則的具現,遠不是其他神界可比,除非是萬象之門這件神器出手,否則不可能打破,也就任由他們折騰。憑借如今神遊玩家們在神域掀起的勢頭,神界可不缺力量,給所有的神主消耗都消耗不光。
就這麽十幾年的不斷試探,攻擊,終究沒有起效,神庭神主們也隻有將希望放在打擊神遊玩家勢力上麵。除此之外,神庭也對遊戲神界更加重視,大量的神庭神主感到忌憚。
李建風的戰略不變,依舊著重在發展神遊玩家上麵,讓他們去各個世界,各個區域擴張勢力,將玩家之風盛行風靡到所有地方。
自始至終,他這個神主都沒露麵過,也而沒必要露麵,他這樣的情況反而降低了許多神遊玩家的戒心。就算是自欺欺人也好,他們會心下覺得遊戲神界沒有真正的主人,他們發展起來也就不會太考慮神界主人這個因素。
關鍵是,神遊玩家們在使用玩家模板過程中並沒有感覺到自己是受到控製的,如此一來他們就放下了許多戒心,安安心心的發展。即使有懷疑者,十年百年不見神界主人,他們也就慢慢減去了懷疑。
反正李建風就是沒露麵,一切神界的反擊行為都可以看作是神界自發。從本質上而言,李建風在神域中的是規則化身,規則化身麽,也就是規則力量的具現化,可以不把他當作生靈看待。
要是神界有主人,神庭這麽些年也不會這麽平靜,就是發現神界好像沒主人,但隻是很難攻進去,讓很多神主有了其他心思。
遊戲神界出現他們隻當是很特殊的一個神界,既然沒有主人,那麽或許可以自己控製,很多神庭的神主都是這麽想的。包括了不是神庭的那些神主們。
當然,這些不過是小節,就算讓他們知道李建風的存在,他們也奈何不了。
紀元之變的時間越來越臨近,神域中的各個勢力也越發的焦躁,相互之間的衝突鬥爭隨之增多,甚至很多都引起了大戰,一個又一個的勢力毀滅,就算是神主級別的大勢力也不時有毀滅的傳聞。
神域的生靈變得瘋狂。
但在這期間神遊玩家們卻發展的很好,諸多勢力的爭鬥無疑減輕了他們的壓力,就算是神庭在打擊過程中不再那麽順利,打擊的太狠付出誰來買單。神庭當中也不是一條心的,對神遊玩家們打擊的勢力當中更加是三心二意者眾多,當發現是一根難啃的骨頭的時候還會去啃嗎,聰明人是不會繼續下去了。
這樣的情況又持續了很長的時間,李建風注意到,神域的各個地方都有了神遊玩家們的身影,就算沒有形成勢力,隻要有神遊玩家存在,就代表著神遊規則的遍及,這一點是其他神域勢力難以企及的。
“情況良好,可以開始下一步了。”
萬象之門出現的時間越來越近,李建風也要加快腳步。神遊玩家們的勢力雖然眾多,並且也有實力強大者,卻都還沒有將神庭取而代之的意思,這不是說他們沒有野心,而是他們看不到實際的利益。
神庭是個龐然大物,但卻是個鬆散的龐然大物,誰能取代神庭?取代了又有什麽好處,這個問題神遊玩家們是迴答不出的。事實上,也隻有對李建風有好處,神遊玩家們隻要像現在這樣慢慢滲透的發展,總有一天會發展成為龐然大物,鬆散的神庭多的是漏洞,沒必要正麵硬扛。
所以正麵對抗這個想法基本不存在於神遊玩家們腦中,關鍵時候還是得李建風自己來。
於是趁著一次神庭神主們對神界大範圍的動作之際,李建風也罕見的進行了一次超大範圍的反擊。一次反擊,力量反向滲透入神庭神主們的神界,還有神庭的疆域範圍,李建風愣是給大量的神庭的強者們加裝上了玩家模板,一時之間神庭都混亂起來。
加裝了玩家模板會怎麽樣,其實不怎麽樣,畢竟這不是有害的,也沒有強製作用。要是沒有野心之人,那麽就不會多管玩家模板。但這樣的人非常少非常少,現在大家都知道了神遊玩家的能力和優勢,說不想得到是假的,隻不過被神主們壓製著,沒有機會。但現在李建風給了他們機會,表麵上又看不出來,隻要默默的做玩家任務誰又會發現什麽呢。
玩家任務是多種多樣的,很多簡單的任務都能帶來實力的進步,就這一點,那些強者們又怎麽會放棄。於是,內亂就開始發生了。一旦成為神遊玩家,可以躲避進遊戲神界,就算以前有神主壓著,現在等於是解脫了束縛,龍遊大海,就算是身上有要命的限製,遊戲神界也能給你解脫了,這是這麽多年來從神遊玩家勢力當中獲取的情報。
一時之間,脫離神主勢力的強者大增,一個個進入遊戲神界發展,成為神遊玩家的一份子。
當然,大多數都是默默的發展,畢竟他們身後也有勢力,不可能無視了,隻自己一個人逍遙。但就算是神主也無法發現一個不明顯暴露出來的玩家。
神庭在一個又一個古怪的情況下混亂起來,這就叫後院失火。李建風給了所有神遊玩家勢力一個機會,原本他們沒想著去對付神庭,但現在神庭內部竟然產生了神遊玩家,那就是個好機會了,現在不抓住,等著他們發展出自己的玩家勢力嗎?
於是,串聯開始了,一個又一個的玩家勢力聯合起來針對神庭,這麽一聯合,眾人發現神遊玩家勢力的恐怖,簡直是無處不在,無孔不入,形成起來的勢力似乎都能與神庭相比了。
這當然是錯覺,無論是從數量還是實力方麵神遊玩家們還要弱上許多,隻不過神遊玩家比神庭涉及到的神域範圍還要廣了,這是肯定的。
意識到勢力如此強大的神遊玩家們頓時發現這次的神庭混亂是大有可為,至不濟也能趁此機會大大的發展自身的勢力,何樂而不為。
發現神庭有大麻煩的諸多神主勢力們也不會放過這樣的機會,隻會落井下石,而不會去思考著會不會又引來了另一頭老虎,他們是想不到的。
至於神庭神主們則是一副日了狗的表情,李建風的反擊太過超乎想象,他們愣是沒發現到底發生了什麽,然後就發現自己的勢力變得一團混亂,就好像家裏來了一群二五仔一樣,剛開始他們是沒想到的,是後來才發現的,怎麽辦?怎麽解決?這都是一個問題。他們發現自己沒有太好的手段。
而且,這一次打擊的範圍太廣了,愣是涉及到了大量的神庭神主們,就是在神庭直接統治的區域內都開始有大量的神遊玩家出現,好像蝗蟲一樣爆發。
原先李建風是做不到這麽大範圍的,但誰讓神遊玩家們給力呢,發展到如今的程度,神遊規則的力量已經很強大了,在抵抗神器偉力的同時足夠給神庭帶來很大的麻煩。
李建風的目的當然是促使神遊玩家們去對付神庭,現在神庭內部有了內應,就變得好對付多了。神遊玩家們有遊戲神界作為中轉,他們不管是在哪裏都能互通消息,這一點就顯示出來李建風的遊戲神界的強橫,其他神界也就影響一定範圍,但遊戲神界的影響卻能無處不在,高下立判。
有句話說得好,牆倒眾人推,神庭麵對的就是這麽個情況,以往曆史上所有的敵人都發現這次是個對付神庭的好機會,就算是神庭內部的一些不穩份子也蠢蠢欲動。
神庭有絕對的統治力嗎?那是不可能的。神域太大了,勢力太多了,神主的數量也不是個小數目,怎麽可能讓頭上有一個絕對統治的勢力,那太離譜。
轟轟烈烈的倒神庭大戰開啟了,神遊玩家們甚至和其他諸多神主勢力聯合起來,對神庭的勢力展開大規模的反擊,聯合其內新的神遊玩家,從內部攻破。
神庭內部,諸多有了玩家模板的強者們也在想著未來與退路,很明顯作為一名玩家優勢太大了,不管你是站在哪一邊,隻要你有著玩家模板,那麽就可利用,就好像平白無故多了一件神器一樣,不用是傻子。
而有了擺脫頭上限製的強者們還會走老路嗎?那是不可能的,以前是沒辦法,隻能聽命行事,當發現可以不聽命的時候,可以走的更遠的時候,是個聰明人都會多想一點。
這就是有條件創造條件也要上。李建風做到了。
無盡神域由此變得更加混亂,但與此相對的是,神遊玩家的力量越來越強大了,畢竟,李建風與神域的這些神主們層次相差太大,他居高臨下的做出布置,那麽那些神主們隻能疲於奔命,任由玩弄。
都是些棋子。以前是萬象之門的棋子,現在則變成李建風的棋子,都一樣。
李建風是不會主動引導的,那會暴露出其存在,但一直以來他都是間接給予條件,就算是這次,他也隻是反擊而已,反擊毫無問題,是神遊玩家們看到了機會從而掀起倒神庭大戰,這更加沒有問題。
所有人,包括神主們他們都認為自己是主動選擇的,但其實李建風在背後的影響太大了,他們卻是不知道的。
另外,要是正麵強攻,也容易引得其他敵對勢力注意,到時候聯合到一起與對方再合作,對抗他們神庭,那也是給了敵人一個大好機會,等於是賭一把了,成功了或許收獲足夠,但一旦失敗,那就代價太大,威名也喪。總之就是,不太可取。
很多神主都是知道這樣的利益關係,因此沒有積極出來擔下這件事情,但他們又不得不重視,因為隨著神遊玩家們的瘋狂擴張,已經開始觸及到他們利益。要不是觸及神庭的神主們利益,他們是不會將這次的事情提出來的。
“那麽,接下來就是打擊他們了。另外,調查那處神界的事情也不能放鬆。”
表麵上的神庭之主總結,然後散會。
神庭的力量出手,的確給神遊玩家們帶來了重大的影響,剛開始的打擊的力量肯定不會是神庭全部的實力。關鍵是神庭的出手,意義非凡,從此之後原本觀望的實力也加入到對神遊玩家的打擊序列,簡單點說就是趁火打劫,在他們眼中神庭就好像他們的,無論是名義還是實力都非常強大。
神遊玩家們瘋狂勢頭被阻遏住了。
這是很明顯的,畢竟當今神域神庭是最強大的勢力,神域名義上的統治者。
被澆了一頭涼水,神遊玩家們冷靜了些,但還沒到害怕的程度,就算是神庭,也隻是名義上有些威勢,神域中有太多勢力不給神庭麵子了。神遊玩家們有所依靠,自然也不看神庭臉色。
這一步,也讓李建風的遊戲神界重要性更加突出了起來。歸根結底,他們還是要依靠神界的。這反而讓神界的影響力增強了些。
為了應對神庭的絞殺,一個個玩家勢力的頭領們迴到神界開會,商量,聯合,再次鞏固了下信心。
但不管怎麽說,之前瘋狂的神遊玩家們遭到了當頭棒喝,之後發展起來更小心謹慎了,這無疑是件好事。
李建風感覺到不斷有神主的力量在試探著神界,十分的頻繁,遠超以往,他知道這是神庭的神主們來試探,一旦發現有弱點那肯定會瘋狂打擊。可惜,他們注定了不會有收獲。
李建風的神界雖然並沒有大到神域第一,但勝在力量層次極高,是神遊規則的具現,遠不是其他神界可比,除非是萬象之門這件神器出手,否則不可能打破,也就任由他們折騰。憑借如今神遊玩家們在神域掀起的勢頭,神界可不缺力量,給所有的神主消耗都消耗不光。
就這麽十幾年的不斷試探,攻擊,終究沒有起效,神庭神主們也隻有將希望放在打擊神遊玩家勢力上麵。除此之外,神庭也對遊戲神界更加重視,大量的神庭神主感到忌憚。
李建風的戰略不變,依舊著重在發展神遊玩家上麵,讓他們去各個世界,各個區域擴張勢力,將玩家之風盛行風靡到所有地方。
自始至終,他這個神主都沒露麵過,也而沒必要露麵,他這樣的情況反而降低了許多神遊玩家的戒心。就算是自欺欺人也好,他們會心下覺得遊戲神界沒有真正的主人,他們發展起來也就不會太考慮神界主人這個因素。
關鍵是,神遊玩家們在使用玩家模板過程中並沒有感覺到自己是受到控製的,如此一來他們就放下了許多戒心,安安心心的發展。即使有懷疑者,十年百年不見神界主人,他們也就慢慢減去了懷疑。
反正李建風就是沒露麵,一切神界的反擊行為都可以看作是神界自發。從本質上而言,李建風在神域中的是規則化身,規則化身麽,也就是規則力量的具現化,可以不把他當作生靈看待。
要是神界有主人,神庭這麽些年也不會這麽平靜,就是發現神界好像沒主人,但隻是很難攻進去,讓很多神主有了其他心思。
遊戲神界出現他們隻當是很特殊的一個神界,既然沒有主人,那麽或許可以自己控製,很多神庭的神主都是這麽想的。包括了不是神庭的那些神主們。
當然,這些不過是小節,就算讓他們知道李建風的存在,他們也奈何不了。
紀元之變的時間越來越臨近,神域中的各個勢力也越發的焦躁,相互之間的衝突鬥爭隨之增多,甚至很多都引起了大戰,一個又一個的勢力毀滅,就算是神主級別的大勢力也不時有毀滅的傳聞。
神域的生靈變得瘋狂。
但在這期間神遊玩家們卻發展的很好,諸多勢力的爭鬥無疑減輕了他們的壓力,就算是神庭在打擊過程中不再那麽順利,打擊的太狠付出誰來買單。神庭當中也不是一條心的,對神遊玩家們打擊的勢力當中更加是三心二意者眾多,當發現是一根難啃的骨頭的時候還會去啃嗎,聰明人是不會繼續下去了。
這樣的情況又持續了很長的時間,李建風注意到,神域的各個地方都有了神遊玩家們的身影,就算沒有形成勢力,隻要有神遊玩家存在,就代表著神遊規則的遍及,這一點是其他神域勢力難以企及的。
“情況良好,可以開始下一步了。”
萬象之門出現的時間越來越近,李建風也要加快腳步。神遊玩家們的勢力雖然眾多,並且也有實力強大者,卻都還沒有將神庭取而代之的意思,這不是說他們沒有野心,而是他們看不到實際的利益。
神庭是個龐然大物,但卻是個鬆散的龐然大物,誰能取代神庭?取代了又有什麽好處,這個問題神遊玩家們是迴答不出的。事實上,也隻有對李建風有好處,神遊玩家們隻要像現在這樣慢慢滲透的發展,總有一天會發展成為龐然大物,鬆散的神庭多的是漏洞,沒必要正麵硬扛。
所以正麵對抗這個想法基本不存在於神遊玩家們腦中,關鍵時候還是得李建風自己來。
於是趁著一次神庭神主們對神界大範圍的動作之際,李建風也罕見的進行了一次超大範圍的反擊。一次反擊,力量反向滲透入神庭神主們的神界,還有神庭的疆域範圍,李建風愣是給大量的神庭的強者們加裝上了玩家模板,一時之間神庭都混亂起來。
加裝了玩家模板會怎麽樣,其實不怎麽樣,畢竟這不是有害的,也沒有強製作用。要是沒有野心之人,那麽就不會多管玩家模板。但這樣的人非常少非常少,現在大家都知道了神遊玩家的能力和優勢,說不想得到是假的,隻不過被神主們壓製著,沒有機會。但現在李建風給了他們機會,表麵上又看不出來,隻要默默的做玩家任務誰又會發現什麽呢。
玩家任務是多種多樣的,很多簡單的任務都能帶來實力的進步,就這一點,那些強者們又怎麽會放棄。於是,內亂就開始發生了。一旦成為神遊玩家,可以躲避進遊戲神界,就算以前有神主壓著,現在等於是解脫了束縛,龍遊大海,就算是身上有要命的限製,遊戲神界也能給你解脫了,這是這麽多年來從神遊玩家勢力當中獲取的情報。
一時之間,脫離神主勢力的強者大增,一個個進入遊戲神界發展,成為神遊玩家的一份子。
當然,大多數都是默默的發展,畢竟他們身後也有勢力,不可能無視了,隻自己一個人逍遙。但就算是神主也無法發現一個不明顯暴露出來的玩家。
神庭在一個又一個古怪的情況下混亂起來,這就叫後院失火。李建風給了所有神遊玩家勢力一個機會,原本他們沒想著去對付神庭,但現在神庭內部竟然產生了神遊玩家,那就是個好機會了,現在不抓住,等著他們發展出自己的玩家勢力嗎?
於是,串聯開始了,一個又一個的玩家勢力聯合起來針對神庭,這麽一聯合,眾人發現神遊玩家勢力的恐怖,簡直是無處不在,無孔不入,形成起來的勢力似乎都能與神庭相比了。
這當然是錯覺,無論是從數量還是實力方麵神遊玩家們還要弱上許多,隻不過神遊玩家比神庭涉及到的神域範圍還要廣了,這是肯定的。
意識到勢力如此強大的神遊玩家們頓時發現這次的神庭混亂是大有可為,至不濟也能趁此機會大大的發展自身的勢力,何樂而不為。
發現神庭有大麻煩的諸多神主勢力們也不會放過這樣的機會,隻會落井下石,而不會去思考著會不會又引來了另一頭老虎,他們是想不到的。
至於神庭神主們則是一副日了狗的表情,李建風的反擊太過超乎想象,他們愣是沒發現到底發生了什麽,然後就發現自己的勢力變得一團混亂,就好像家裏來了一群二五仔一樣,剛開始他們是沒想到的,是後來才發現的,怎麽辦?怎麽解決?這都是一個問題。他們發現自己沒有太好的手段。
而且,這一次打擊的範圍太廣了,愣是涉及到了大量的神庭神主們,就是在神庭直接統治的區域內都開始有大量的神遊玩家出現,好像蝗蟲一樣爆發。
原先李建風是做不到這麽大範圍的,但誰讓神遊玩家們給力呢,發展到如今的程度,神遊規則的力量已經很強大了,在抵抗神器偉力的同時足夠給神庭帶來很大的麻煩。
李建風的目的當然是促使神遊玩家們去對付神庭,現在神庭內部有了內應,就變得好對付多了。神遊玩家們有遊戲神界作為中轉,他們不管是在哪裏都能互通消息,這一點就顯示出來李建風的遊戲神界的強橫,其他神界也就影響一定範圍,但遊戲神界的影響卻能無處不在,高下立判。
有句話說得好,牆倒眾人推,神庭麵對的就是這麽個情況,以往曆史上所有的敵人都發現這次是個對付神庭的好機會,就算是神庭內部的一些不穩份子也蠢蠢欲動。
神庭有絕對的統治力嗎?那是不可能的。神域太大了,勢力太多了,神主的數量也不是個小數目,怎麽可能讓頭上有一個絕對統治的勢力,那太離譜。
轟轟烈烈的倒神庭大戰開啟了,神遊玩家們甚至和其他諸多神主勢力聯合起來,對神庭的勢力展開大規模的反擊,聯合其內新的神遊玩家,從內部攻破。
神庭內部,諸多有了玩家模板的強者們也在想著未來與退路,很明顯作為一名玩家優勢太大了,不管你是站在哪一邊,隻要你有著玩家模板,那麽就可利用,就好像平白無故多了一件神器一樣,不用是傻子。
而有了擺脫頭上限製的強者們還會走老路嗎?那是不可能的,以前是沒辦法,隻能聽命行事,當發現可以不聽命的時候,可以走的更遠的時候,是個聰明人都會多想一點。
這就是有條件創造條件也要上。李建風做到了。
無盡神域由此變得更加混亂,但與此相對的是,神遊玩家的力量越來越強大了,畢竟,李建風與神域的這些神主們層次相差太大,他居高臨下的做出布置,那麽那些神主們隻能疲於奔命,任由玩弄。
都是些棋子。以前是萬象之門的棋子,現在則變成李建風的棋子,都一樣。
李建風是不會主動引導的,那會暴露出其存在,但一直以來他都是間接給予條件,就算是這次,他也隻是反擊而已,反擊毫無問題,是神遊玩家們看到了機會從而掀起倒神庭大戰,這更加沒有問題。
所有人,包括神主們他們都認為自己是主動選擇的,但其實李建風在背後的影響太大了,他們卻是不知道的。