一族妖祖隕落這在過去是不可想象的,除非遇上萬年大戰,但就這短短的日子就有兩位妖祖隕落了,實在令人驚怖,現在許多妖族想到東域的虛擬堡壘就感到發顫,心中越發的忌憚了,虛擬堡壘再次迎來平靜的時期。
虛擬堡壘向四麵開放,不拘何族,一些異族,甚至妖族都加入到虛擬堡壘當中成為一份子,荒界的妖族何其繁多,除了大部族,小部族,還有數不盡的野妖,野妖常常是部族之妖獵取的對象,大部族的妖族對野妖甚至比對異族、人類更加殘酷,他們盡情欺壓、剝削野妖以保持其統治地位,這也使得荒界中野妖與部族之妖存在巨大的矛盾,雙方互為仇兕。
虛擬堡壘的出現讓野妖踏上了另一個舞台,最初是玩家捕捉野妖作為寵物、靈獸等等,帶入了虛擬堡壘,然後使其也具有了虛擬特性,隨著這樣的情況越來越多,有野妖主動進入虛擬堡壘轉換身份以獲得地位和身份,在虛擬堡壘中自有一套規則,玩家們遵守規則,不會隨意違背因為那會付出代價,如此就給了野妖的生存空間,一頭頭強大野妖跟玩家交易、借由玩家的渠道在虛擬堡壘獲得了新的妖生,而且實力也得到增長,遠超以往。
玩家是將野妖當成npc的,看見強大的野妖第一反應並不是殺死化為自己的經驗,而是思考是否有利可圖,是否能挖掘出隱藏任務來,這樣一來,對於強大野妖他們的危險性就大大降低了,凡是有點智慧的野妖隻要會溝通,基本都能在玩家的庇護下去往虛擬堡壘,獲得虛擬堡壘的身份,一旦獲得正式的身份,就受到了虛擬堡壘的保護以及無限複活的力量,以後就是另外一番景象。
這樣的情況同樣發生在荒界中的異族身上,對於玩家而言,殺死妖族或者異族不是目的,升級、開發隱藏任務等才是遊戲樂趣所在,他們本就將這當成是遊戲,異族也好,妖族也好,隻要是能溝通交流的,他們基本都當作是npc,不會隨意殺死npc,當然,這樣的玩家也存在,但畢竟是少數,龐大的基數量存在著,也使得野妖和異族的情況得到了改變。
再者,虛擬係統是鼓勵將異族或者野妖同化的,鼓勵玩家將其轉化為虛擬堡壘的力量,還會給予玩家獎勵,如此雙向作用下,虛擬堡壘的發展就不僅僅是局限於玩家們開拓疆土了,而是將疆土收歸堡壘所有,前者一個是打下疆土,後者一個是吞並疆土,後者的效率更好,也更有效,對於虛擬堡壘而言,後者花費的虛擬世界之力要更少,也更方麵的將荒界的疆土虛擬化,一箭雙雕都不止。
玩家們主要的敵人虛擬堡壘還是定性為是部族妖族的,一個部族的妖族有自身的利益存在,妖族都是為了部族攫利,這樣一來往往就與虛擬堡壘有所衝突,如果衝突很大,那就隻有武力征服,對外開拓的過程本來就是如此簡單。不過,在這過程中,也有特殊的妖族部族,他們會嚐試著與玩家交流,尋求其他的解決之道,這些妖族部族有的歸化到虛擬堡壘,有的向別處遷移,打不過,他們選擇了跑。
大部族的妖族不會選擇跟玩家溝通、談判等,基本上見了就跟仇人一樣相互廝殺,一切都是為了部族利益,玩家們也是為了虛擬堡壘和自己的利益征伐一個個的妖族部族。
有實力的部族對於虛擬堡壘有足夠的認知和了解,不會采取完全徹底的衝突方式,會將爭鬥的規模有意識的控製在一定範圍一定規模內,如果有的部族知道兩位妖祖隕落的事,那麽表現的更加沒有攻擊性。相反,對虛擬堡壘不了解的妖族部族會與玩家們全麵對抗,直到被玩家們鏟平,部族的妖族死的死散的散,逃的逃,這樣的妖族部族占了大多數,畢竟王四殺死兩位妖祖之事也隻是屬於小範圍內。
這不僅是一個虛擬堡壘的和平發展期,更是一個順暢的發展期,為兩位妖祖隕落的威能所懾,大的部族不敢動彈,會派妖族偵察情況,但一般不會選擇與玩家衝突,采取暫時觀望的態度,之所以觀望而不是順服,因為荒界的妖祖並不少,還有很多強大的妖祖沒有現身,天鬼妖祖也沒有進一步的動作,所以虛擬堡壘雖然強勢,卻並不是蓋壓整個荒界。
虛擬堡壘的發展可以說是席卷之勢,沒有單一方麵的勢力能夠阻擋玩家們前進的腳步,凡是阻擋的幾乎都粉身碎骨了,虛擬堡壘對於疆土以及其他妖族的同化也是非常迅速,這主要得益於兩位妖祖對王四做出的貢獻,讓他有了很多多餘的力量。
東荒的人族融入虛擬堡壘的程度變得更深,就算是大院師也無法阻止這個大勢,不過他們阻止的意願也並不是那麽強烈,因為與虛擬堡壘的融合的程度越深,他們的得利越深,東荒人族原本在眾多妖族部族的圍攻下是出於守勢的,但是現在已經完全以攻代守,將周圍的妖族部族一個個攻破,將大片的疆土收迴自身,使得周圍基本沒有了威脅,東荒人族也迎來了一個極大的發展時代。
同為人族,東荒人族本身對虛擬堡壘就不存在根本上的利益矛盾,而虛擬堡壘也並不采取吞並侵略的方式對付東荒人族,這讓東荒人族息了警惕之心,而是與虛擬堡壘一致對外,如此就有著共同利益,就像是組成了聯盟一般。
對於東荒人族,王四並沒有太過在意,因為隻要隨著時間的發展,東荒人族會徹底融合虛擬堡壘的,虛擬堡壘的玩家數量遠遠超過了東荒人族,實力也遠遠超過,不存在根本的敵對。
如果有一天虛擬堡壘占領了荒界大部分,那麽東荒人族也隻會成為虛擬堡壘的一部分,沒有第二個結果。
王四也不會讓其出現第二個結果。
要說荒界中現如今最為關注虛擬堡壘的其實並不是妖族,而是輪迴者。
這些輪迴者因為實力不如玩家,又無法完成任務,頗有些被遺棄的感覺,幻想怪也不會輕易就撤去,主要有兩個原因,一個是投入的力量過多,不好撤退,一個是還想搞清楚事情的真相,到底對手是何等力量,幻想怪是很想知道的,為此他在幻想空間又召集了幻想四階,向他們發布了任務,任務的獎勵大大的提高,倒是又吸引了四個幻想四階,將會在某個時候被投放進入荒界。
幻想三階的輪迴者基本隻能當當打聽消息,打打下手的角色了,他們融入到一些妖族部族中,借以提升力量,等待時機,無論是杜克還是楊燾都沒有再找他們,任由他們自生自滅。
天鬼妖族,暫時也沒有采取其他動作,一些分支部族是不敢再次對付虛擬堡壘,連鬼祖都隕落了,他們出動也無濟於事,作為族王的蛩靈也深知這一點,所以沒有勉強,隻會給予他們任務嚴密監視虛擬堡壘的一切,他們也同樣是在等待時機,蛩靈是想要對虛擬堡壘了解更多之後將另外三位鬼祖一同喚醒,再以雷霆之勢對付虛擬堡壘。
喚醒三位鬼祖也不是件容易的事情,絕對是需要從長計議的,三位鬼祖也未必會為了天外之命硬抗虛擬堡壘,蛩靈不知三位鬼祖的想法,因此也沒有貿然喚醒他們,喚醒一個天鏊鬼祖已經是極限,可能會為了天外之命去對付天外之人,但是另外三位鬼祖一起喚醒就完全不一定了,蛩靈深知後果,虛擬堡壘也隻是在東域發展,並沒有侵犯到西域對他們來說還不是最緊要之事。
另外,上界符詔給出的命令,曆來都是由天鬼一族自決,是沒有期限的,以往天鬼一族也碰上厲害的天外來人,往往花費幾百年時間去做這件事情,因此完全不用著急。
蛩靈也有著自己的心思,借著這次上界符詔的事情,對於蛩族是有極大好處的,可以收攏近幾千年來各分支部族的權利,再次重迴當初的巔峰時期,將自身的權勢遍及到整個天鬼一族。
因為對於上界符詔的畏懼,各個部族不敢明麵上違抗蛩靈的命令,這就給了蛩靈很好的機會,於是接下來蛩靈與天鬼各個分支部族展開了一係列的鬥爭,更沒有多餘時間去征伐虛擬堡壘了。
就在這平靜之下,唯有海族還是動作頻頻,在積聚力量,海族是一個無比龐大的妖族群體,海族的數量完全超過所有地陸上的妖族總和,自詡為荒界主體,一直想要一統荒界。
海神,一名海族最強大的妖祖,有著這樣的野心,下達著許多的命令,讓手下海族做好征伐地陸的準備。
海族的胃口很大,不僅僅是要對付虛擬堡壘,還要一齊對付地陸上的其他妖族。
實際上,海族中的妖祖級別力量也是最多的,隻是大多身處於海洋深處一般不會現身,也從不去管爭霸的事情,隻會守護著自己的族群,這也是曆來海族主體妖族無法真正的攻伐地陸成功的原因,海神對此有著極大的怨言,在他看來既然同是海族就應該一同出力,然而卻有很多的海族根本不聽海神的命令。
海神所掌控的族群主要是鮫龍一族、娜迦一族、蟹龍一族、玄蛇一族、龍蛟一族、多爪魚一族、烏爪魚一族,形成的力量是海洋中最為強盛的一股力量,其他比如人魚族、魚龍族、蛟馬族都不能與這個龐然大物對抗,隻是顧著自己的種族,在海洋中生存。
海神是娜迦一族的最強妖祖,已經存活了數萬年,曆史無比悠久,一直蟄伏在海洋中,每次海族爭霸地陸都是在背後引導,這次也是同樣,在他的引導下,鮫龍一族、娜迦一族、蟹龍一族、玄蛇一族等一股股族群的力量集合起來,準備入侵地陸。
隨著海族的動作頻繁,地陸上的羽族、龍妖一族、甚至是天鬼一族也都察覺到了這一現象。
虛擬堡壘更是早就與海族產生對抗,無數的玩家在海域的區域獵殺著海族,演繹著遊戲的精彩。
虛擬堡壘中,王四匯總著來自無數玩家的信息,他的虛擬武道等同於一個強大無比的量子計算機虛擬係統,將所有信息收集、分析,總結。
原本隻是雛形的虛擬武道,隨著虛擬堡壘的大發展,已有幾分太武世界完整的樣子,一旦徹底完成便可以直接將虛擬世界之力所籠罩的區域化為虛擬世界,將荒界的一部分獨立出來。
王四察覺到了海族的動作,於是也在布局應對著,隻要不是最高層次戰力的攻擊,玩家就一直立於不敗之地,以時間彌補空間,玩家的優勢發揮出來,最後獲取勝利。
在關注海族之外,王四的重點在輪迴者勢力身上,他還記得有兩個聖人層次的輪迴者存在於荒界,隻是沒有一直出現,但並不代表就對虛擬堡壘不存敵意,王四不會輕忽。
海外,杜克已經發展出了一個強大的海族,他采取聯合和培養的方式發展自己的勢力,他並沒有打算親自對付虛擬堡壘,而是打算在荒界慢慢紮根下來,尋找掙脫幻想空間的方法,這一點是與楊燾不同的,楊燾做這個任務是為了獲得荒界力量,與幻想空間有著契約約定,杜克則沒有那樣的約定,相較而言,他就是個自由人一般,自主選擇,雖然會失去幻想怪力量的支持,但杜克並不介意,甚至更樂於如此。
杜克也察覺到了海族的動作頻頻,一個大勢要開啟了。
在天鬼妖祖隕落後的三年後,海族掀動海洋大潮,滾滾向地陸而去,整個荒界震動,同時,隨著海洋大潮而去的是無盡的海族妖獸,一群群海族妖獸如軍隊一般,集中向某處攻伐。(未完待續。)
虛擬堡壘向四麵開放,不拘何族,一些異族,甚至妖族都加入到虛擬堡壘當中成為一份子,荒界的妖族何其繁多,除了大部族,小部族,還有數不盡的野妖,野妖常常是部族之妖獵取的對象,大部族的妖族對野妖甚至比對異族、人類更加殘酷,他們盡情欺壓、剝削野妖以保持其統治地位,這也使得荒界中野妖與部族之妖存在巨大的矛盾,雙方互為仇兕。
虛擬堡壘的出現讓野妖踏上了另一個舞台,最初是玩家捕捉野妖作為寵物、靈獸等等,帶入了虛擬堡壘,然後使其也具有了虛擬特性,隨著這樣的情況越來越多,有野妖主動進入虛擬堡壘轉換身份以獲得地位和身份,在虛擬堡壘中自有一套規則,玩家們遵守規則,不會隨意違背因為那會付出代價,如此就給了野妖的生存空間,一頭頭強大野妖跟玩家交易、借由玩家的渠道在虛擬堡壘獲得了新的妖生,而且實力也得到增長,遠超以往。
玩家是將野妖當成npc的,看見強大的野妖第一反應並不是殺死化為自己的經驗,而是思考是否有利可圖,是否能挖掘出隱藏任務來,這樣一來,對於強大野妖他們的危險性就大大降低了,凡是有點智慧的野妖隻要會溝通,基本都能在玩家的庇護下去往虛擬堡壘,獲得虛擬堡壘的身份,一旦獲得正式的身份,就受到了虛擬堡壘的保護以及無限複活的力量,以後就是另外一番景象。
這樣的情況同樣發生在荒界中的異族身上,對於玩家而言,殺死妖族或者異族不是目的,升級、開發隱藏任務等才是遊戲樂趣所在,他們本就將這當成是遊戲,異族也好,妖族也好,隻要是能溝通交流的,他們基本都當作是npc,不會隨意殺死npc,當然,這樣的玩家也存在,但畢竟是少數,龐大的基數量存在著,也使得野妖和異族的情況得到了改變。
再者,虛擬係統是鼓勵將異族或者野妖同化的,鼓勵玩家將其轉化為虛擬堡壘的力量,還會給予玩家獎勵,如此雙向作用下,虛擬堡壘的發展就不僅僅是局限於玩家們開拓疆土了,而是將疆土收歸堡壘所有,前者一個是打下疆土,後者一個是吞並疆土,後者的效率更好,也更有效,對於虛擬堡壘而言,後者花費的虛擬世界之力要更少,也更方麵的將荒界的疆土虛擬化,一箭雙雕都不止。
玩家們主要的敵人虛擬堡壘還是定性為是部族妖族的,一個部族的妖族有自身的利益存在,妖族都是為了部族攫利,這樣一來往往就與虛擬堡壘有所衝突,如果衝突很大,那就隻有武力征服,對外開拓的過程本來就是如此簡單。不過,在這過程中,也有特殊的妖族部族,他們會嚐試著與玩家交流,尋求其他的解決之道,這些妖族部族有的歸化到虛擬堡壘,有的向別處遷移,打不過,他們選擇了跑。
大部族的妖族不會選擇跟玩家溝通、談判等,基本上見了就跟仇人一樣相互廝殺,一切都是為了部族利益,玩家們也是為了虛擬堡壘和自己的利益征伐一個個的妖族部族。
有實力的部族對於虛擬堡壘有足夠的認知和了解,不會采取完全徹底的衝突方式,會將爭鬥的規模有意識的控製在一定範圍一定規模內,如果有的部族知道兩位妖祖隕落的事,那麽表現的更加沒有攻擊性。相反,對虛擬堡壘不了解的妖族部族會與玩家們全麵對抗,直到被玩家們鏟平,部族的妖族死的死散的散,逃的逃,這樣的妖族部族占了大多數,畢竟王四殺死兩位妖祖之事也隻是屬於小範圍內。
這不僅是一個虛擬堡壘的和平發展期,更是一個順暢的發展期,為兩位妖祖隕落的威能所懾,大的部族不敢動彈,會派妖族偵察情況,但一般不會選擇與玩家衝突,采取暫時觀望的態度,之所以觀望而不是順服,因為荒界的妖祖並不少,還有很多強大的妖祖沒有現身,天鬼妖祖也沒有進一步的動作,所以虛擬堡壘雖然強勢,卻並不是蓋壓整個荒界。
虛擬堡壘的發展可以說是席卷之勢,沒有單一方麵的勢力能夠阻擋玩家們前進的腳步,凡是阻擋的幾乎都粉身碎骨了,虛擬堡壘對於疆土以及其他妖族的同化也是非常迅速,這主要得益於兩位妖祖對王四做出的貢獻,讓他有了很多多餘的力量。
東荒的人族融入虛擬堡壘的程度變得更深,就算是大院師也無法阻止這個大勢,不過他們阻止的意願也並不是那麽強烈,因為與虛擬堡壘的融合的程度越深,他們的得利越深,東荒人族原本在眾多妖族部族的圍攻下是出於守勢的,但是現在已經完全以攻代守,將周圍的妖族部族一個個攻破,將大片的疆土收迴自身,使得周圍基本沒有了威脅,東荒人族也迎來了一個極大的發展時代。
同為人族,東荒人族本身對虛擬堡壘就不存在根本上的利益矛盾,而虛擬堡壘也並不采取吞並侵略的方式對付東荒人族,這讓東荒人族息了警惕之心,而是與虛擬堡壘一致對外,如此就有著共同利益,就像是組成了聯盟一般。
對於東荒人族,王四並沒有太過在意,因為隻要隨著時間的發展,東荒人族會徹底融合虛擬堡壘的,虛擬堡壘的玩家數量遠遠超過了東荒人族,實力也遠遠超過,不存在根本的敵對。
如果有一天虛擬堡壘占領了荒界大部分,那麽東荒人族也隻會成為虛擬堡壘的一部分,沒有第二個結果。
王四也不會讓其出現第二個結果。
要說荒界中現如今最為關注虛擬堡壘的其實並不是妖族,而是輪迴者。
這些輪迴者因為實力不如玩家,又無法完成任務,頗有些被遺棄的感覺,幻想怪也不會輕易就撤去,主要有兩個原因,一個是投入的力量過多,不好撤退,一個是還想搞清楚事情的真相,到底對手是何等力量,幻想怪是很想知道的,為此他在幻想空間又召集了幻想四階,向他們發布了任務,任務的獎勵大大的提高,倒是又吸引了四個幻想四階,將會在某個時候被投放進入荒界。
幻想三階的輪迴者基本隻能當當打聽消息,打打下手的角色了,他們融入到一些妖族部族中,借以提升力量,等待時機,無論是杜克還是楊燾都沒有再找他們,任由他們自生自滅。
天鬼妖族,暫時也沒有采取其他動作,一些分支部族是不敢再次對付虛擬堡壘,連鬼祖都隕落了,他們出動也無濟於事,作為族王的蛩靈也深知這一點,所以沒有勉強,隻會給予他們任務嚴密監視虛擬堡壘的一切,他們也同樣是在等待時機,蛩靈是想要對虛擬堡壘了解更多之後將另外三位鬼祖一同喚醒,再以雷霆之勢對付虛擬堡壘。
喚醒三位鬼祖也不是件容易的事情,絕對是需要從長計議的,三位鬼祖也未必會為了天外之命硬抗虛擬堡壘,蛩靈不知三位鬼祖的想法,因此也沒有貿然喚醒他們,喚醒一個天鏊鬼祖已經是極限,可能會為了天外之命去對付天外之人,但是另外三位鬼祖一起喚醒就完全不一定了,蛩靈深知後果,虛擬堡壘也隻是在東域發展,並沒有侵犯到西域對他們來說還不是最緊要之事。
另外,上界符詔給出的命令,曆來都是由天鬼一族自決,是沒有期限的,以往天鬼一族也碰上厲害的天外來人,往往花費幾百年時間去做這件事情,因此完全不用著急。
蛩靈也有著自己的心思,借著這次上界符詔的事情,對於蛩族是有極大好處的,可以收攏近幾千年來各分支部族的權利,再次重迴當初的巔峰時期,將自身的權勢遍及到整個天鬼一族。
因為對於上界符詔的畏懼,各個部族不敢明麵上違抗蛩靈的命令,這就給了蛩靈很好的機會,於是接下來蛩靈與天鬼各個分支部族展開了一係列的鬥爭,更沒有多餘時間去征伐虛擬堡壘了。
就在這平靜之下,唯有海族還是動作頻頻,在積聚力量,海族是一個無比龐大的妖族群體,海族的數量完全超過所有地陸上的妖族總和,自詡為荒界主體,一直想要一統荒界。
海神,一名海族最強大的妖祖,有著這樣的野心,下達著許多的命令,讓手下海族做好征伐地陸的準備。
海族的胃口很大,不僅僅是要對付虛擬堡壘,還要一齊對付地陸上的其他妖族。
實際上,海族中的妖祖級別力量也是最多的,隻是大多身處於海洋深處一般不會現身,也從不去管爭霸的事情,隻會守護著自己的族群,這也是曆來海族主體妖族無法真正的攻伐地陸成功的原因,海神對此有著極大的怨言,在他看來既然同是海族就應該一同出力,然而卻有很多的海族根本不聽海神的命令。
海神所掌控的族群主要是鮫龍一族、娜迦一族、蟹龍一族、玄蛇一族、龍蛟一族、多爪魚一族、烏爪魚一族,形成的力量是海洋中最為強盛的一股力量,其他比如人魚族、魚龍族、蛟馬族都不能與這個龐然大物對抗,隻是顧著自己的種族,在海洋中生存。
海神是娜迦一族的最強妖祖,已經存活了數萬年,曆史無比悠久,一直蟄伏在海洋中,每次海族爭霸地陸都是在背後引導,這次也是同樣,在他的引導下,鮫龍一族、娜迦一族、蟹龍一族、玄蛇一族等一股股族群的力量集合起來,準備入侵地陸。
隨著海族的動作頻繁,地陸上的羽族、龍妖一族、甚至是天鬼一族也都察覺到了這一現象。
虛擬堡壘更是早就與海族產生對抗,無數的玩家在海域的區域獵殺著海族,演繹著遊戲的精彩。
虛擬堡壘中,王四匯總著來自無數玩家的信息,他的虛擬武道等同於一個強大無比的量子計算機虛擬係統,將所有信息收集、分析,總結。
原本隻是雛形的虛擬武道,隨著虛擬堡壘的大發展,已有幾分太武世界完整的樣子,一旦徹底完成便可以直接將虛擬世界之力所籠罩的區域化為虛擬世界,將荒界的一部分獨立出來。
王四察覺到了海族的動作,於是也在布局應對著,隻要不是最高層次戰力的攻擊,玩家就一直立於不敗之地,以時間彌補空間,玩家的優勢發揮出來,最後獲取勝利。
在關注海族之外,王四的重點在輪迴者勢力身上,他還記得有兩個聖人層次的輪迴者存在於荒界,隻是沒有一直出現,但並不代表就對虛擬堡壘不存敵意,王四不會輕忽。
海外,杜克已經發展出了一個強大的海族,他采取聯合和培養的方式發展自己的勢力,他並沒有打算親自對付虛擬堡壘,而是打算在荒界慢慢紮根下來,尋找掙脫幻想空間的方法,這一點是與楊燾不同的,楊燾做這個任務是為了獲得荒界力量,與幻想空間有著契約約定,杜克則沒有那樣的約定,相較而言,他就是個自由人一般,自主選擇,雖然會失去幻想怪力量的支持,但杜克並不介意,甚至更樂於如此。
杜克也察覺到了海族的動作頻頻,一個大勢要開啟了。
在天鬼妖祖隕落後的三年後,海族掀動海洋大潮,滾滾向地陸而去,整個荒界震動,同時,隨著海洋大潮而去的是無盡的海族妖獸,一群群海族妖獸如軍隊一般,集中向某處攻伐。(未完待續。)