“這一次,我們為所有用戶和玩家們帶來了全新的地球遊戲家服務。”


    會場舞台上的劉昕宇背靠大屏幕,大屏幕上是遊戲家服務的所有詳細介紹。


    除卻常規廠商會提供的服務外,另有:


    成功激活手機就能獲得taptap會員季卡。


    遊戲內專屬定製的飾品類道具。


    官方深度定製的係統主題。


    每月taptap商城滿減券。


    遊戲充值福利。


    taptap專屬成就徽章及定製主題。


    王皓是沒想到藍魔定製主題居然把app界麵都給重新繪製了一遍,紅色成為主色調,“pk”“n0.1”“win!”等字樣的貼紙出現在界麵的邊緣,整體變得更有戰鬥感,激發玩家想開一局的心。


    從個人角度來講,王皓是樂意使用這個新主題的,別的不說,就他能在評論區發送紅色字體,光是這一點就有夠特權。


    至於為什麽名叫藍魔的手機主題色成為了藍色,唯一合理的解釋恐怕就隻有——自古紅藍出cp,有搭配才更有觀感。


    在介紹完手機的各項數據後,劉昕宇在介紹時當然和梁茜茜跟王皓介紹時的語氣完全不一樣,雖說大家都知道這一代提升很小,但做過ppt的都知道,紙麵數據肯定得挑好看的放上去,你別管提升大不大,就說有沒有提升。


    整場發布會開下來,進步最大的反而是作為贈品的二代散熱背夾。


    二代散熱背夾解決了需要連接充電器使用方式,而是做成了手機殼的樣式,更牢靠的同時手機殼內置type-c接口,能直接通過手機供電,也能將電源線直接插在散熱背夾上麵給手機充電,就是充電效率會低一點,主要目的是為了讓用戶在使用散熱背夾的過程中不用擔心手機電量不足的問題。


    這一代散熱背夾售價199元,買手機直接就送一個。


    耳機則還是那個聽個響的耳機,真要有追求的玩家也不會用手機盒裏送的耳機。


    在價格不變的情況下,藍魔用戶換藍魔1s的可能性其實並不大,更多的還是獲取新用戶市場,反正這會兒再想買藍魔在官方渠道已經買不到,就隻能買1s。


    發布會結束後,梁茜茜象征性邀請了藍魔公司五人和王皓三人一起共進晚餐。


    飯桌上,大家喝了兩杯酒後話也是多了起來。但基本上都是他們問,王皓答,世界無處不是王皓的粉絲。


    他們今晚會留在南港過夜,隻有王皓一個人出差的時候才會趕場子,秦家喜和唐嫣然坐兩個小時的飛機可不是為了就來參加個發布會,當然是要在明天的時間跟梁茜茜一塊兒去采購的。


    南港就挨著香江,香江可是逛街人絕對不能錯過的城市。


    王皓也有一點興趣,畢竟就是在地球上他也沒去過香港,藍星雖然叫香江,但其實就是香港,兩個地方迴歸都在同一天。


    感受一下上世紀世界級城市的魅力,很多遊戲都離不開香江的背景和在香江誕生的文化。


    王皓個人就有一款很喜歡的以香港為背景的開放世界遊戲,隻是現在還不到時候拿出來。


    一趟香江之旅,小小花了王皓三百多萬,以他現在的身價而言就是灑灑水的事情,用秦家喜的話來說,這錢他們不用,他也不知道去哪兒用,所以還不如在他們身上花了。


    當然,這錢重點是花給唐嫣然,他們就是沾個光。


    迴到家後,王皓從備份手中接手《dota》的開發,先前兩天的時間都是備份和齊燃在開發,現在換迴王皓主導。


    《dota》作為moba遊戲的奠基者,有別於《英雄聯盟》的地方在於,它的機製更複雜,光是一個“反補”博弈就能讓玩家學上很久。


    所謂“反補”,玩家能殺死己方殘血小兵,從而讓對方英雄無法獲取己方小兵的金幣。


    養大哥的玩法注定了遊戲沒有固定分路,具體要看玩家選出的陣容,再配合戰術進行遊戲。


    而在地圖這一塊兒,《dota》的地圖深度遠比《英雄聯盟》要強上幾個檔次。


    在《dota》中,地形是有高低落差的,會影響視野和攻擊命中率,增加了戰術層麵的e博弈。


    晝夜係統,會讓視野範圍在夜晚縮小,影響gank與防守策略。


    同時《dota》中還存在“買活”機製,就是玩家能通過花費金幣來換取複活時間,達到瞬間複活的效果,“買活”機製往往會成為翻盤的關鍵因素。


    死亡懲罰除了會有漫長的等待時間外,還會扣除玩家的金幣,增加了劣勢方的翻盤難度。


    地圖中的野怪還會掉落中立裝備,提供額外增益。


    以上都是較難的點,《dota》同樣也有新手友好的內容。


    比如強大且自由的社區,玩家可以自定義很多玩法,其中由玩家自製的《刀塔自走棋》就曾引發全球熱潮。


    《刀塔自走棋》是第一款定義了“自走棋”玩法的遊戲,隻可惜玩法的隨機性過強,過度依賴發牌員等一係列原因,導致了它的曇花一現,也沒能成為王皓在想到“自走棋”遊戲時的首選。


    另外《dota》內的所有英雄都無需解鎖,皮膚也完全免費。


    這一點王皓不考慮閹割,因為他準備學習v社將《dota》的運營交給社區,讓他成為玩家的遊戲,打破次元壁,使熱愛這款遊戲的玩家找到屬於他們的歸屬感。


    其實這也是不得已的做法,《dota》的硬核使他不可能成為源源不斷有新玩家湧入的一款遊戲,玩家隻要玩上一把就已經能決定去留,能留下來的一定會非常熱愛,社區驅動策略也是在迴饋他們對遊戲的熱愛。


    等上十年,王皓敢說,十年《dota》老玩家一定比十年《英雄聯盟》的老玩家更多,哪怕他們從一開始的基數就不對等,這不是王皓對運營《英雄聯盟》沒有信心,而是遊戲的調性問題。

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