酒泉之旅來得快,去得也快。
迴到家裏的王皓屁股都沒坐熱乎,就又接到了司方的視頻通話。
“上,王總。”司方還是改不掉自己的口語習慣,但好在現在隻說一個字就立馬能改口。
“什麽事?”
剛準備休息的王皓本來都不想接這通電話了,但後來想了想還是算了,司方不是真的有事不會給他打電話。
“我們在南非建成的首批網吧下周就要正式開幕了,我想邀請你跟我一塊兒去剪彩。”
正當王皓要開口拒絕的時候,他又說:“休斯頓跟我要求的,他希望你能出麵。”
“行吧,我知道了。”
既然是對方的請求,王皓也不好落了他的麵子,畢竟以後說不定還得找他辦事。
“好嘞,我跟你匯報一下最近公司的近況,我們已經開始盈利了。”
“哦?”
地球電競其實投入並不大,主要就是一個場地和宣傳費用,場地又有門票迴血,雖然不多,但蚊子再小也是肉。
盈利的途徑無非就是打廣告,但這些廣告本來也是在休息時間播放的,外加現場和直播間裏的橫幅,並不影響玩家觀賽。
能盈利不奇怪,但地球電競的營業額很大程度上與電競賽事受到社會關注度掛鉤,看的人多廣告商才願意多出錢,因此這確實是一個值得一說的事情。
聽完司方把最近在幾款遊戲的聯賽內投放廣告的廣告商報了遍“菜名”後,王皓便掛斷了電話。
累了。
一覺睡到大天亮。
近期出差頻率高到王皓感覺精神疲倦,於是他選擇“曠工”一天,不去公司了,就在家開展工作。
目前手上的工作說有也有,但一時半會都完不成。
《fifa》已經交給黃齊悅的團隊負責,等他們整合完所有都動捕數據後,遊戲距離發售也就不遠了,但現在還有一段時間。
王皓目前手頭的工作就隻有把《nba 2025》的基礎遊戲功能實現,之後也是一波動捕數據整合,這就要等克裏斯那邊的消息了。
順帶一提,《fifa》在交給黃齊悅的團隊後正式更名為《fifa 2025》,兩款體育遊戲都帶尾綴,這意味著明年大概率會出下一作。
屆時,“年貨遊戲”會成為一個新名詞。
把《nba》的工作交給備份,讓他帶著齊燃繼續練手,王皓因為想不到做什麽,決定開兩個箱子玩玩。
《模擬人生2》第四、第五階段分別給了兩個黃金箱子,本來是想囤一囤的,他也確實放了有段時間,但奈何現在找不到事幹,這兩個箱子最終還是沒能逃過一劫。
第一個黃金寶箱。
《樂理(專業)》
技能書直接跳過了(進階),但內容上又補齊了進階,一下子讓王皓的音樂技能升了兩級,來到了lv21。
第二個黃金寶箱。
《寫作(專業)》
連開兩本技能書,放在黃金寶箱裏含金量似乎稍顯不足,但怎麽說也提升了技能等級,劇本來到lv22,這可都是硬實力。
兩本技能書似乎都在叫王皓幹正事,不管是音樂還是寫作方麵都有新感悟的王皓也確實有了新遊戲的想法。
新建文件夾:《phigros》。
《phigros》是一款正兒八經的音遊,先前的《鋼琴塊》之流實際上隻能算是跟音樂搭邊的小遊戲,距離真正的音遊還有很長的一段距離。
在《phigros》中,玩家將體驗到音樂節奏的完美卡點,確保每一個音符都與玩家的動作緊密結合。
乍一看遊戲和《鋼琴塊》似乎用了同一套玩法ui,但實際到遊戲體驗時卻完全不是這麽一迴事。
在《phigros》中,光是按鍵的判定就有四種方式,它的判定是通過底部的判定線時觸發,而這條判定線是會移動的。
沒錯,遊戲不再把玩家的視線局限在設備的底部,而是會隨著樂曲的變化改變判定線的位置。並且不隻有一條。
當然,遊戲中也有新手友好設置,玩家可以通過設置判定區間來降低遊戲難度,反之同理。
在遊戲中還有另一個關注“排行榜”功能玩家會喜愛的功能“rks”。
rks相當於競技遊戲中的rank分數,它代表了玩家的遊戲水準,這個分數越高,說明越厲害。
開發手遊在技術層麵來講已經對王皓不存在挑戰難度,就是一比一還原原版遊戲的過程會稍稍拖延效率,但比起自己原創,這花費的時間性價比可太高了。
就在王皓閉關開發新遊戲時間,微信遊戲發動了自身的優勢,通過微信的公眾號推送了一則新遊戲資訊。
《跑跑卡丁車》發售在即,屆時將開啟全網車手大征集,不出意外的話,這是為之後的職業賽事做鋪墊。
兩個多月的時間,從最初立項的一氣嗬成到中間遇到各種棘手的開發問題以及靈感枯竭,終於在十月的中旬讓微信遊戲團隊把它給憋了出來。
遊戲目前的完成度跟地球上的《跑跑卡丁車》根本不能相提並論,遊戲的地圖開發依舊是偏向於保守派,直接采集了圈內比較有名的幾條卡丁車賽道的數據,一比一在遊戲內還原出來。
雖說最開始大家想過要把改裝、奇幻的風格納入遊戲內,但在實際開發過程中,他們發現由於各方麵經驗的欠缺,很多想實現的東西一時半會兒根本就實現不了,最終隻實現了一個卡通化風格,除此之外,所有數據做的都跟駕考模擬器一樣。
至於原因嘛,因為沒有賽車類遊戲的開發經驗,微信遊戲就隻能通過兩個途徑吸取經驗,一個來自駕考的汽車模擬器,另一個便是《頭文字d》的賽車模擬器遊戲。
這兩款軟件和遊戲都有一個共同點,那就是采用了現實中的汽車數據,然後通過數字模擬技術在程序內實現了擬真模擬。
這也是為什麽微信遊戲用了兩個月多的時間,就能開發出一款賽車遊戲來,不是說他們的技術有多牛逼,當然,他們的技術也確實不差,光是一個采集數據和模擬數據就能把一幫小工作室給攔在門外,沒點實力真玩不轉這種需要進行真實數據采集的遊戲製作。
不管怎麽說,他們終於完成了工作室第一款真正意義上的大型遊戲,也是率先所有遊戲廠商交出了第一張答卷。
這個“所有”不包括地球遊戲,因為地球遊戲是出卷人。
遊戲會在全平台上架,包括但不限於taptap和steam。
當秦家喜告訴王皓這個消息的時候他還微微震驚了一下子,畢竟企鵝方麵一副要跟地球遊戲死磕到底的模樣,明顯是在戰略上要放棄地球遊戲相關的所有可利用的資源,但轉頭他們第一款大型遊戲就登陸了地球遊戲旗下的平台。
可能他們內部也有什麽說法吧,王皓對此沒有細究,他對其他廠商的遊戲要登陸他們平台的態度向來都是愛上不上,多一個不多,少一個不少。條件談好就行,本就是互相成就的交易。
迴到家裏的王皓屁股都沒坐熱乎,就又接到了司方的視頻通話。
“上,王總。”司方還是改不掉自己的口語習慣,但好在現在隻說一個字就立馬能改口。
“什麽事?”
剛準備休息的王皓本來都不想接這通電話了,但後來想了想還是算了,司方不是真的有事不會給他打電話。
“我們在南非建成的首批網吧下周就要正式開幕了,我想邀請你跟我一塊兒去剪彩。”
正當王皓要開口拒絕的時候,他又說:“休斯頓跟我要求的,他希望你能出麵。”
“行吧,我知道了。”
既然是對方的請求,王皓也不好落了他的麵子,畢竟以後說不定還得找他辦事。
“好嘞,我跟你匯報一下最近公司的近況,我們已經開始盈利了。”
“哦?”
地球電競其實投入並不大,主要就是一個場地和宣傳費用,場地又有門票迴血,雖然不多,但蚊子再小也是肉。
盈利的途徑無非就是打廣告,但這些廣告本來也是在休息時間播放的,外加現場和直播間裏的橫幅,並不影響玩家觀賽。
能盈利不奇怪,但地球電競的營業額很大程度上與電競賽事受到社會關注度掛鉤,看的人多廣告商才願意多出錢,因此這確實是一個值得一說的事情。
聽完司方把最近在幾款遊戲的聯賽內投放廣告的廣告商報了遍“菜名”後,王皓便掛斷了電話。
累了。
一覺睡到大天亮。
近期出差頻率高到王皓感覺精神疲倦,於是他選擇“曠工”一天,不去公司了,就在家開展工作。
目前手上的工作說有也有,但一時半會都完不成。
《fifa》已經交給黃齊悅的團隊負責,等他們整合完所有都動捕數據後,遊戲距離發售也就不遠了,但現在還有一段時間。
王皓目前手頭的工作就隻有把《nba 2025》的基礎遊戲功能實現,之後也是一波動捕數據整合,這就要等克裏斯那邊的消息了。
順帶一提,《fifa》在交給黃齊悅的團隊後正式更名為《fifa 2025》,兩款體育遊戲都帶尾綴,這意味著明年大概率會出下一作。
屆時,“年貨遊戲”會成為一個新名詞。
把《nba》的工作交給備份,讓他帶著齊燃繼續練手,王皓因為想不到做什麽,決定開兩個箱子玩玩。
《模擬人生2》第四、第五階段分別給了兩個黃金箱子,本來是想囤一囤的,他也確實放了有段時間,但奈何現在找不到事幹,這兩個箱子最終還是沒能逃過一劫。
第一個黃金寶箱。
《樂理(專業)》
技能書直接跳過了(進階),但內容上又補齊了進階,一下子讓王皓的音樂技能升了兩級,來到了lv21。
第二個黃金寶箱。
《寫作(專業)》
連開兩本技能書,放在黃金寶箱裏含金量似乎稍顯不足,但怎麽說也提升了技能等級,劇本來到lv22,這可都是硬實力。
兩本技能書似乎都在叫王皓幹正事,不管是音樂還是寫作方麵都有新感悟的王皓也確實有了新遊戲的想法。
新建文件夾:《phigros》。
《phigros》是一款正兒八經的音遊,先前的《鋼琴塊》之流實際上隻能算是跟音樂搭邊的小遊戲,距離真正的音遊還有很長的一段距離。
在《phigros》中,玩家將體驗到音樂節奏的完美卡點,確保每一個音符都與玩家的動作緊密結合。
乍一看遊戲和《鋼琴塊》似乎用了同一套玩法ui,但實際到遊戲體驗時卻完全不是這麽一迴事。
在《phigros》中,光是按鍵的判定就有四種方式,它的判定是通過底部的判定線時觸發,而這條判定線是會移動的。
沒錯,遊戲不再把玩家的視線局限在設備的底部,而是會隨著樂曲的變化改變判定線的位置。並且不隻有一條。
當然,遊戲中也有新手友好設置,玩家可以通過設置判定區間來降低遊戲難度,反之同理。
在遊戲中還有另一個關注“排行榜”功能玩家會喜愛的功能“rks”。
rks相當於競技遊戲中的rank分數,它代表了玩家的遊戲水準,這個分數越高,說明越厲害。
開發手遊在技術層麵來講已經對王皓不存在挑戰難度,就是一比一還原原版遊戲的過程會稍稍拖延效率,但比起自己原創,這花費的時間性價比可太高了。
就在王皓閉關開發新遊戲時間,微信遊戲發動了自身的優勢,通過微信的公眾號推送了一則新遊戲資訊。
《跑跑卡丁車》發售在即,屆時將開啟全網車手大征集,不出意外的話,這是為之後的職業賽事做鋪墊。
兩個多月的時間,從最初立項的一氣嗬成到中間遇到各種棘手的開發問題以及靈感枯竭,終於在十月的中旬讓微信遊戲團隊把它給憋了出來。
遊戲目前的完成度跟地球上的《跑跑卡丁車》根本不能相提並論,遊戲的地圖開發依舊是偏向於保守派,直接采集了圈內比較有名的幾條卡丁車賽道的數據,一比一在遊戲內還原出來。
雖說最開始大家想過要把改裝、奇幻的風格納入遊戲內,但在實際開發過程中,他們發現由於各方麵經驗的欠缺,很多想實現的東西一時半會兒根本就實現不了,最終隻實現了一個卡通化風格,除此之外,所有數據做的都跟駕考模擬器一樣。
至於原因嘛,因為沒有賽車類遊戲的開發經驗,微信遊戲就隻能通過兩個途徑吸取經驗,一個來自駕考的汽車模擬器,另一個便是《頭文字d》的賽車模擬器遊戲。
這兩款軟件和遊戲都有一個共同點,那就是采用了現實中的汽車數據,然後通過數字模擬技術在程序內實現了擬真模擬。
這也是為什麽微信遊戲用了兩個月多的時間,就能開發出一款賽車遊戲來,不是說他們的技術有多牛逼,當然,他們的技術也確實不差,光是一個采集數據和模擬數據就能把一幫小工作室給攔在門外,沒點實力真玩不轉這種需要進行真實數據采集的遊戲製作。
不管怎麽說,他們終於完成了工作室第一款真正意義上的大型遊戲,也是率先所有遊戲廠商交出了第一張答卷。
這個“所有”不包括地球遊戲,因為地球遊戲是出卷人。
遊戲會在全平台上架,包括但不限於taptap和steam。
當秦家喜告訴王皓這個消息的時候他還微微震驚了一下子,畢竟企鵝方麵一副要跟地球遊戲死磕到底的模樣,明顯是在戰略上要放棄地球遊戲相關的所有可利用的資源,但轉頭他們第一款大型遊戲就登陸了地球遊戲旗下的平台。
可能他們內部也有什麽說法吧,王皓對此沒有細究,他對其他廠商的遊戲要登陸他們平台的態度向來都是愛上不上,多一個不多,少一個不少。條件談好就行,本就是互相成就的交易。