“噢,上帝啊,感謝你為人間帶來如此美好的事物。”


    “我的老天爺,我不能相信我過去都是過著多麽娛樂貧瘠的生活,遊戲才是人間的救贖!”


    “我們都應該感謝政府,是他們為我們引進了如此美妙的遊戲。”


    “去尼瑪的政府,不是他們我們早就玩到了遊戲,真正該感謝的是上帝和地球遊戲!”


    “一樣,政府狗滾出去,我們不想聽你們惡心的言辭。”


    taptap(歐洲)的遊戲評論區就沒一個是正兒八經聊遊戲的,歐洲的玩家們把這些天等待積累出來的怨氣全都宣泄在了上麵,逼得菲樂不得不暫時關閉taptap(歐洲)的評論區功能,等他們哪天冷靜了再說。


    別說什麽言論自由,言論自由都是有前提的,盡情的說髒話不等於言論自由,但凡說幾句反宗教反政府的話該抓照樣抓你,菲樂可不想taptap(歐洲)被殃及池魚。


    拋開政治言論和個人仇恨,各個遊戲的口碑直線上升,與之相比,剛賣幾天的《神偷》仿佛被打迴了原形,徹底賣不動了。


    “我不敢相信我竟然花了三十歐買了這玩意兒。”


    “三十歐足夠我把taptap上好玩的遊戲都買下來了,該死的shertf,他們就是一群騙錢的家夥。”


    現在後悔也來不及,steam的退款政策僅在中華圈有效,歐洲方麵一共就上了兩免費遊戲,功能暫時未引進。


    這裏麵主要涉及到一個資金流轉問題,退款需要保證公司賬戶上有那筆錢,萬一哪天歐洲搞出什麽幺蛾子,下一道禁令凍結了歐洲分部的資金,玩家再要退款地球遊戲就得額外拿錢出來。


    現在的歐洲市場還不值得王皓給予這般信任。


    賽區代理權招標的事情很快得到了響應,畢竟是個大活兒,看看kpl就知道了,賺的可能不算多,但也是幾十個億的市場,對於一般企業來講,幾十個億是一個天文數字。


    不是誰都和地球遊戲這種公司一樣能做到一個市場的幾乎壟斷,大多數公司能有百萬級別的年收入都已經相當成功,動輒幾千萬上億那都是鳳毛麟角。


    由於王皓沒有給出硬性指標,他的要求都是對於賽事規則方麵的,對於承辦商沒有任何要求。


    這方麵需要菲樂自己領悟,首先代理的體量肯定不能小,不可能隨隨便便什麽小公司就把代理權給他們,這就篩掉了一大批有意競爭的公司。


    其次代理公司最好有一定的聲望,這樣一來在地球遊戲本身的號召力外,代理公司也能為賽事注入人氣。


    在歐洲市場有聲望的公司並不算多,這裏的聲望指的是大眾聲望,不是冷門賽道。


    就比如力士樂,聽名字大多數人都不知道,但他在傳動與製控領域卻是龍頭大哥級別的,聲望高,可輻射範圍小,哪怕是撐得起承辦一個賽區的賽事,也提升不了賽事盈利的上限。


    又比如lv,gi之類的奢侈品,哪怕是一般人消費不起,多少也會聽說過這些是奢侈品牌。他們在大眾中的聲望就要比力士樂高出一大截,高出的聲望就提高了賽事盈利的上限。


    不過考慮到部分企業有在taptap登陸歐洲市場的時候從中作梗,菲樂很自然地就將這些企業剔除了出去。


    挑挑揀揀後,能看的企業已經不多,而其中體量和聲望較高的企業就隻剩下梅賽德斯奔馳。


    沒錯,兜兜轉轉,又迴到了同一條賽道中。


    王皓可以自證自己沒有幹涉菲樂的選擇。


    奔馳在新能源轉型的過程中不算順利,實際上歐洲企業在新能源轉型的過程中都不順利,但好在是歐洲天氣比較冷,在電池科技沒有出現較大突破前,新能源汽車在歐洲市場還是沒法完全取代油車,因此奔馳在歐洲還是挺賣座的。


    更不要說奔馳和國內企業合作發展了新能源,歐洲市場這塊算是把握住了,沒有丟失陣地。


    在奔馳傳出會承包《金鏟鏟之戰》和《王者榮耀》的賽區級別賽事後,歐洲的新聞媒體像是聞到了鮮血的鯊魚,輪番報道,讓歐洲人民感覺是他們贏了一般,地球遊戲進入歐洲市場後,還是得看歐洲企業行事。


    葉夫根尼的公司在歐洲人看來有一半地球遊戲的血統並不純正,所以沒有引起太大反響。


    但奔馳不一樣,拋開股權結構不談,他可是純正的老歐洲品牌,自然反響非凡。


    目光迴到圈內。


    歐洲的消費能力著實給圈內人震驚了一把,吹噓歐洲生活水平高的精神歐洲人再次重現網絡,似乎忘了地球遊戲擁有數千億的市值是誰捧起來的。


    別看歐美一天內消費上百億,他們的後勁差到離譜,離譜到圈內媒體都不會去關注,隻有王皓他們這群高管看著財報默默沉思。


    以美洲為例,taptap(美洲)第一周營收近八十億美元,到了第二周這個數字就掉到了八億,一下子縮水了90%,到第三周的時候總營收剛突破一億,第四周開始每周的收入就在五千萬左右,最近這個數字又掉到了一千萬。


    究其原因,用戶的總數少,跟亞洲市場完全不是一個體量。


    外加有內購的遊戲沒有登陸,特別是《王者榮耀》,遊戲目前出每周都會出一組皮膚,加上第一屆kpl順利舉辦的慶典皮膚,那都是錢啊。


    看steam上的兩款有皮膚交易的遊戲就知道,日營收都有五百多萬,《反恐精英》的交易市場手續費都收麻了,賣鑰匙的錢都收了一大筆。


    免費的永遠是最貴的,哪怕是王皓有意減少遊戲內的充值規模,也依舊阻擋不了玩家們想要充值的心。


    這都還隻是買賣皮膚的收入,王皓都沒賣數值。


    但凡是賣了數值,這數字能翻幾十倍,事實證明,什麽128,648,998的充值禮包之所以數字越來越大,就是越來越多的玩家不滿足於隻充幾十塊錢,用錢就能變強,那還要肝什麽東西啊。


    這世界上最不缺的就是有錢人。

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