當賽車模擬器搬下樓後,立馬就有員工冒著扣工資的風險前來體驗。


    對此王皓選擇睜一隻眼閉一隻眼,在遊戲廳沒有正式建起來前,沒必要進行上綱上線的管理。


    “老板,英雄聯盟今天開啟第一版測試,你參加嗎?”


    黃齊悅親自來到辦公室門口告知王皓。


    終於,他來了。


    “那必須參加啊。”


    王皓迫不及待。


    這可是陪伴了他一整個高中、大學的遊戲,其他遊戲可能都是玩一陣放一陣,唯獨《英雄聯盟》他是隔三差五的就會開一局。


    等黃齊悅給王皓開放雲遊戲的權限,現在他們內部測試遊戲已經不需要每台電腦都裝一個遊戲完整包,而是直接從服務器端打開,更方便,也更好監控。


    遊戲的許多功能還沒上線,今天就是純粹遊戲內的玩法測試。


    王皓被分配到的id是召喚師4,測試人員一共就十人,他們這邊一到五,對麵六到十。


    開局選擇英雄就是大家正常選,甚至能選重複的,當然沒人會選和隊友一樣的英雄。


    王皓二話不說選了無極大師。


    無極大師的設計還沒有蒼蠅頭麵具,是一張帥氣的東方男人臉,因為王皓沒有給出這些人物的設計思路,隻是給了他們一些背景故事和技能玩法,所以人物設計全是設計師們自己設計的。


    看得出來他們的設計思路延續了《王者榮耀》的風格,沒了原版的歐美畫風後,大多王皓熟悉的角色都被換成了古風美男子的臉。


    而像是牛頭人這種角色更是變成了福瑞控狂喜的長相,遊戲畫風比起原版絕對是失真的,讓王皓有點不自在。


    迴頭告訴他們調整一下角色的設計,不要那麽卡通和美男子,改成偏寫實的風格更好。


    全軍出擊!


    全軍出擊的配音是渾厚男聲,雖然很有氣勢,但聽慣了女聲後還是一整個不習慣。


    迴頭改成女聲。


    鏗鏘玫瑰嘛!


    進入野區。


    王皓交給他們的遊戲版本設計理念是按照s1來的,地圖風格還是一股子魔獸味,但畫麵沒那麽糟糕,用的是unity3d開發,畫麵接近s14的版本。


    用s1的地圖布局主要是為了後續的賽季更新,要是上來就用最新的,後麵王皓擔心《英雄聯盟》都撐不到s10就抄無可抄。


    雖說原創沒有問題,但他的理念就是把地球上的東西都搬過來,讓藍星玩家體驗地球遊戲的魅力。


    刷完下半區,紅buff兩個保鏢打起來是真的麻煩。


    此時的對線情況沒有王皓想象的那般不堪,想象中他覺得會是兩邊人機pk,站樁輸出直至戰死,但實際上並沒有出現這種狀況,大家都是玩過《王者榮耀》的,都不是moba類遊戲菜鳥。


    然而,《英雄聯盟》和《王者榮耀》的節奏完全不同,地圖尺寸也會更大,所以當王皓繞過自家上半野出現在上路線上的時候,對方的狗頭上單發現自己的生命條根本無法支撐他迴到塔下。


    “第一滴血!”


    渾厚的男聲再度響起,有種肅穆感。


    還是“first blood”好聽。


    改!


    要接軌國際化嘛!


    抓完上路,王皓直接走進對方野區,此時對麵的打野盲僧剛打完紅buff的兩個保鏢,血條還剩半管。


    直接開q阿爾法突襲,貼臉盲僧。


    紅buff打藍buff,優勢在我。


    盲僧還想跟王皓硬剛,結果發現自己天音波二段q打在王皓的w冥想上血都沒掉,再想用閃現逃跑的時候,王皓的第二個q轉好,直接q上去拿下人頭。


    不到五分鍾的時間,王皓兩個人頭在手。


    接下來的十五分鍾成了王皓的個人表演秀,最終28殺0死結束比賽。


    “比賽結束”四個字隨著水晶爆炸出現在屏幕上,這裏少了個“勝利\/失敗”的動畫,迴頭讓他們加上。


    “你再找個人吧。”


    王皓給黃齊悅發了條消息,退出遊戲。


    隨後又把自己想要的改進全發給了她。


    現階段的《英雄聯盟》對王皓來說簡單的連人機都不如,一點都提不起他遊玩的興致。


    倒是《王者榮耀》的玩家上手速度非常快,王皓看了kpl的季後賽,已經覺得他們的技術水平已經和地球上kpl的下遊隊伍差不多,也幾乎到王皓的極限。


    他現在全靠經驗和年輕的身體外加係統強化才能對位馬平川取得絕對優勢,但凡少一樣他在遊戲天賦上的破綻都會暴露出來,難以與馬平川這些職業選手對抗。


    天賦這東西,看命的。


    “我設計了幾個節目方案,發到你郵箱了,你查看一下。”


    下午,收到汪韻的信息。


    不得不說她的效率真高,從他提起要做《陶藝大師》的節目以來,這才過去幾天,汪韻就拿出了幾個方案,王皓絲毫不懷疑隻要他看中任何一個,汪韻那邊就已經準備好開拍了。


    汪韻的第一個方案是基於王皓給她提供的想法設計的。


    在懷江的一條文化街區內租用一家店麵,這家店汪韻甚至都已經找好了合作方,節目組會進行為期一個月的拍攝,素人們會以報名形式參加節目。


    任何節目都是有劇本的,就算是素人參加,導演也會根據他們報名時填寫的信息給每個人安排劇情,他們不需要會演,專業演員會把他們往導演想要的方向引導。


    一個月後會有一場學徒間的比拚,他們每人都需要為自己的學習成果交上一份答卷,不過到時候不會有專業的評委對他們進行點評,而是直接放在店裏供其他人進行拍賣。


    這個想法倒是不錯,取消了專業評委而是讓路人選擇,比起高高在上的評委發言,觀眾們也能更認同啥也不懂的人憑借自己的喜好給作品開價。


    藝術從來都不會被規則定義,它的價值完全跟著賞識它的人給出的價格,不是說專家說價值一千萬的東西,就真的會有人花一千萬買它,也不是說專家說價值一千萬的東西,就一定會以一千萬的價格成交。


    不錯。


    第一個方案王皓就很認可,但是做出決定之前,肯定要把所有方案都看上一遍。


    第二個方案就是引入了評委機製,但顯然第一個方案更好,不需要再細看。


    第三個方案類似於《大國匠木》最早幾期的感覺,就是請一群業內知名人士,由他們仿照古代有名的瓷器進行燒製,誰做的最像,誰就獲勝。


    這種節目形式就和《鍛刀大賽》一樣,競技性強。


    同時這個方案也是最燒錢的,畢竟光是一比一仿照古代文物的原料費就很貴了,這還不算損耗,再加上大師們的出場費,就算是他們有心宣傳自己的行業,也不一定就會友情出演。


    當然,錢不是重點,重點在於王皓已經認可了第一個方案,這些新的方案再給他看到的時候,總是差了那麽一點意思。


    最後一個方案是參照了小劇場,講傳承,節目的性質也從真人秀變成紀錄片,雖說教育意義更強,但少了點激情。


    你像《大國匠木》的小劇場之所以成功,那是因為有《大國匠木》的前期鋪墊,在觀眾們的腦子裏植入了“木匠”的概念,這個概念不隻是簡簡單單兩個字,而是木匠這個職業他們的工作日常,這些都在前麵的節目中表現出來了。


    所以觀眾們再去看小劇場的時候能有好的代入感,但《陶藝大師》沒有前置節目,上來就搞小劇場那一套,觀眾恐怕不會有多麽強烈的代入感。


    “就第一個吧。”


    王皓迴複了汪韻的信息。


    “ok。”

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