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裏程碑獎勵準時出現。
三本兵器要點,讓王皓差一點就能成為武器大師,同時也讓他理解了為什麽叫要點,不叫知識。
因為要點就是要掌握的知識點全都講解清楚了,知識隻是介紹用途。
而差的那一點是實戰經驗。
不管怎麽說,王皓現在切菜的功力起碼有了百倍提升,就是切個文思豆腐都不在話下,改天可以給唐嫣然他們秀一手。
廚藝,可是評判男人是否優秀的指標之一。
先前他小露了一手烤披薩的水準可是讓他們讚不絕口,隻是礙於設備和食材的原因,沒能發揮出百分百的實力,可即便如此都已經是開店的水準,想必在其他人的心中留下了不小的印象。
做遊戲使王皓快樂。
開羅的那套東西數據幾乎能完全照搬,需要修改的隻有細節部分和部分美術素材。
遊戲創作無非是兩大難點,創意和設計。
你想做什麽樣的遊戲和你想把(想做的)遊戲做成什麽樣子。
得益於地球網絡的功勞,王皓所有想做的遊戲都有現成模板,根本不用在兩大難點上費心思。
一天的時間,足夠他當一名勤勞的搬運工,把《漫畫道場物語》呈現給藍星世界的玩家們。
有前兩款“開羅遊戲”的珠玉在前,“物語”兩字一出現就有大量的粉絲前來捧場。
首分鍾銷量突破三千萬,由此可見“物語”題材的粉絲們早已饑渴難耐。
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設計lv26→lv29
正統的藝術類書籍提升巨大。
從入門到大師級的手冊一共讓王皓的設計能力升了四級,眼看就要突破30級的大關。
逢十必有瓶頸的感覺再次出現。
新建文件夾:《傳送門》。
巨額聲望點購買的起源2引擎可不是擺設。
備份開發《反恐精英》的同時,王皓準備將v社的另一款傳奇遊戲搬上pc大舞台。
《傳送門》可謂是解密遊戲中在那個年代最具有創意和腦洞的作品,玩家通過一把能開“門”的槍,在任何牆體的表麵都能設置兩個門來進行來迴傳送,遊戲有著非常真實的物理模擬,劇情更是不斷引導玩家深入一場陰謀之中,最終完成自我拯救。
它的麵世將會給解密類型遊戲樹立一座豐碑,《紀念碑穀》和《取景器》的同期市場表現足以證明解密類型才是藍星市場最青睞的遊戲類型,王皓不介意多給他們帶來一些驚喜。
當然,這裏麵還有另一層原因。
那就是地球遊戲要轉型。
雖說隻經曆了短短五個月的時間,但地球遊戲確實需要從“快速、新穎、不穩定”的標簽中轉型出來。
第一個要去掉的標簽就是“快速”。
這五個月來,地球遊戲總共製作發行了近四十款遊戲,相當於每個月發布八款遊戲,每周發布兩款遊戲。
藍星人民平均三天就有一款新遊戲玩,就是放在遊戲產業成熟的地球上都難以保證,可地球遊戲在藍星上做到了。
隨著玩家的胃口越來越大,他們對遊戲的需求肯定也會越來越大,同時暴露出的問題就是很多甜品級遊戲將無法滿足玩家的胃口,而遊戲開發商為了開發出更優秀的遊戲,他們就需要耗費更久的時間和資金。
簡單來說就是,玩家希望遊戲開發商能夠一直“快速、新穎、不穩定”的發布遊戲,但實際上遊戲開發商會逐漸變得“緩慢、重複、不穩定”。
這是所有的遊戲開發商都無法避免的道路,可以說是開發者們江郎才盡,也可以說是市場的潛力被挖掘殆盡。
為了讓市場能有一個良性循環,首要做出的改變就是去掉“快速”標簽,讓玩家們沉澱下來,也給開發商們打磨的時間,免得讓玩家覺得做一款遊戲是很輕鬆的事情。
“坎巴拉太空計劃是非常棒的遊戲,我認為所有對太空感興趣的小朋友、大朋友都能去嚐試一下,感受一下宇宙的魅力。”
地球航天成功發射第一枚試驗性火箭的新聞登上熱搜,林摘星接受了懷江官方媒體的采訪。
航空航天的賽道全球僅有幾個大國的官方在搞,地球航天是第一家以私人企業名義成立的航天公司。
並不是這方麵有特別的技術壁壘,當然技術壁壘存在,隻是說發展航空航天是典型的投入大,產出小的事業,基本不會有資本願意無條件在這方麵進行投入。
除非哪天出來個概念說在宇宙中生存能有效提高人類的壽命,那世界上的航空航天企業能如雨點般出現,什麽阿貓阿狗都能注冊一家公司,接著拿ppt去騙錢,而且永遠都不用擔心騙不到錢。
長壽、永生,一直都是那些精英階層追求的事物。
他們要是死了,再多的錢都無福消受。
林摘星的帶貨效果不錯,一晚上給《坎巴拉太空計劃》新增了二十多萬的銷量,別小看了二十多萬銷量,如今的《坎巴拉太空計劃》每天不過賣出幾千份,這已經是很大的影響力了。
毫不過分的說,林摘星的這一句話,就已經把王皓開發《坎巴拉太空計劃》的成本都收了迴來,最初他就是想要用這款遊戲和地球航天打配合,不管是誰成就誰都是好事。
其實王皓有心將《坎巴拉太空計劃》引進到校園中,讓它成為學生們對宇宙探險的啟蒙導師。
隻可惜這事兒比《我的世界》難太多,就連秦家喜的關係都不太好用,目前隻有幾家高校的物理實驗室願意用《坎巴拉太空計劃》輔助科研,但他們更多的也隻是當個課後休閑遊戲看待。
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