備份的《取景器》項目告一段落,王皓把《坎巴拉太空計劃》交移備份,自己則開啟了新遊戲的征程。


    新建文件夾:《我的世界》。


    《我的世界》一直以來都是王皓想要第一款帶到pc上的遊戲,而之所以沒那麽早就開發,純粹是因為有前人栽樹,最困難的代碼部分解決,王皓複製粘貼一下,再補充美術資源即可,時間上都用不了一兩個小時。


    遊戲采取第一\/第三人稱的玩法,在開放世界中創造屬於玩家自己的世界。


    遊戲不會限製玩家做任何事情,唯一限製玩家的隻有他們自身的想象力。


    這款遊戲絕對算得上傳奇,他讓玩家看到了無限的潛力,最誇張的當然還是要數有人在遊戲裏創造了一台二進製的電腦,這不僅要歸功於玩家的能力,更要歸功於遊戲帶來的無限可能。


    從家到公司的時間,王皓已經把遊戲的運行版本做了出來,這款遊戲將會在pc和手機端同步發售,也將會是steam上的第一款遊戲。


    開完早會,聽梁茜茜講了講公司近況,聽黃齊悅匯報遊戲的開發進度。


    王皓把最後一點收尾的工作做完,把遊戲發給馬平川表妹。


    沒錯,馬平川的表妹馬梅梅被正式收編。


    她雖然遊戲水平不如馬平川,但職業態度很不錯,加上馬平川的個人擔保,就讓馬梅梅接替了馬平川原先測試員的崗位,專門負責新遊戲的測試。


    當然,公司也不隻有這麽一個測試員,隻是王皓隻有馬梅梅的郵箱號。


    做完一款遊戲的王皓沒有停下來,他的計劃是在steam上線前確保至少有五款新遊戲能玩,現在還隻開發了四款。


    新建文件夾:《迷你公路》。


    《迷你公路》在地球上是延續了《迷你地鐵》的第二部作品。


    兩者在玩法上是繼承關係,前者吸取了後者的製作經驗,畫麵更鮮明,玩法更多樣。


    自從《通勤打工人》發布以來,《迷你地鐵》的銷量持續走低,如今日銷量隻能在一兩萬份徘徊,也是時候推出新一代的作品。


    《迷你公路》不會雙端同時發布,因為王皓給《迷你公路》的定價和《迷你地鐵》一樣,本來就有《通勤打工人》的存在,再有一款定價一樣的新作出現,那將會成為壓死《迷你地鐵》的最後一根稻草。


    上線手機起碼得要等到《迷你地鐵》徹底賣不動的時候,那要收益才能最大化。


    因為有《迷你地鐵》的底子,在內核代碼幾乎不變的情況下,王皓隻是更新了一下美術素材,加上一些新功能實現,同樣沒有花多少的時間。


    繼續下一款遊戲。


    新建文件夾:《殺戮尖塔》。


    《殺戮尖塔》是一款卡牌肉鴿類型的遊戲,肉鴿,roguelike。


    肉鴿類型具備多個特點:生成隨機性,進程單向性,不可挽迴性,遊戲非線性,係統複雜性。


    生成隨機性,每一次新開局遊戲都會隨機生成遊戲場景,敵人,寶物等不同事物。而玩家的每一次冒險曆程也都將是獨一無二,不可複製的。


    進程單向性,肉鴿遊戲存檔功能的唯一作用就是記錄當前的遊戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到下一次存檔。


    這種存檔機製確保玩家無法利用\"s\/l大法\"來降低遊戲難度,s\/l大法就是通過不斷的存檔\/讀檔來改變遊戲內選擇的走向,從而實現對玩家最有利的選擇。


    不可挽迴性,在大多數roguelike遊戲中,每一個角色隻有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。一切都將從頭來過。


    遊戲非線性,嚴謹而不失靈活性的遊戲規則,使roguelike具備了極高的自由度,在遊戲中,玩家可以發揮想象力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的隻在於解決他們在遊戲中遇到的問題。


    係統複雜性,rogue本身的複雜程度就遠遠超過同時期的任何一款作品。而roguelike類遊戲可能會在一款遊戲中包括多到無法估量的元素,例如地質、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰鬥係統,甚至戰損痊愈後會留下傷疤以及後遺症。在有些遊戲裏則可能包括數百種的死亡原因,數千種的生物,數萬種的物品。可以說除了roguelike類遊戲,再也沒有任何傳統遊戲能夠不計成本的擁有如此多的元素了。


    當然,這些因素並不是每一款肉鴿類遊戲都完美對應的,遊戲本身也不應該是照本宣科的規範製作,正因為有不同的想法,才能製作出不同的遊戲,帶給玩家不一樣的體驗。


    《殺戮尖塔》的開發相比前兩款遊戲要複雜上不少,畢竟在體量上就比前兩款遊戲更豐富,至少在一天之內肯定搞不定。


    馬梅梅那幫子人上午剛開始測試《我的世界》,都來不及感歎這遊戲帶來的可塑性,臨近下班時又接了《迷你公路》,算上手頭的《無悔華夏》,以及發售後仍需要不停測試做平衡的《王者榮耀》和《陰陽師》,已經是公司裏最忙的部門。


    測不過來,根本測不過來。


    測試部門原先都以為自己來公司就是玩遊戲,多好的工作啊,工資給的也高,結果等自己到了公司以後才發現,地球遊戲是真牛逼,每個禮拜都有新遊戲玩,可給他們樂壞了。


    結果第一周剛結束,王皓要他們寫周總結,每款新玩到的遊戲都要提到,要明確說明遊戲的優缺點,有意見提意見,有bug提交錯誤日誌。


    從這一刻開始,他們才意識到這活是真的工作啊,不是花錢請他們來玩的。


    好在是能被招進來的都有一定的能力,就算是學曆不高的遊戲高手,語言組織能力差點但也不影響他提出意見,隻要意見有效,總有能理解他意思的人在。

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