周日。
四人一狗去了新別墅實地考察。
留在家裏的王皓沒有閑著,自從企鵝和微軟合作把遊戲搬到pc端後,他就在思考開發pc遊戲的事情。
steam的開發不會很慢,畢竟有taptap積累下來的經驗,雖然換了個平台,但是開發難度不會因此倍增。
王皓肯定不會讓steam光溜溜的上線,隻有一款《模擬人生》絕對是不夠的。
就是在開發什麽遊戲的時候他犯了難,一方麵是選擇實在太多,另一方麵就是從開發角度考慮。
最終,他還是決定從甜品級遊戲下手,等以後市場穩定了,再逐一開發大作。
鑒於《紀念碑穀》的成功,王皓把目光放到了解密上麵。
pc上出名的解密遊戲有很多,其中最著名的要數《傳送門》係列,不過王皓並不準備第一款遊戲就拿這尊大神,藍星的市場依舊隻能用由淺到深的政策,否則以後的遊戲都按這個標準開發,那就遭了老罪了。
最終,王皓鎖定了一款“視錯覺”玩法的解密遊戲——《取景器》。
遊戲的核心玩法就和遊戲名一樣,玩家擁有一台相機,相機中拍攝的任何二維照片都能額和三維世界結合起來,通過照片內的畫麵,憑空創建一座橋或是一棟斜倒的大樓,以此來解鎖看似沒有鏈接的浮島之間的道路。
這款遊戲可以說是把視錯覺玩到了一個新的高度,光以視錯覺的複雜度來講,對於《紀念碑穀》就是純純的降維打擊,玩家能夠在裏麵體驗到更複雜,更驚奇,更眼花繚亂的視覺錯,也符合王皓對pc遊戲的定義。
pc遊戲因為開發限製遠比手機遊戲小的原因,本質上就是應該要對手遊實現降維打擊,否則他的遊戲沒道理賣的比手機端更貴。
《模擬人生》因為沒有競品或是“前作”能體現這一點,甚至他會是一款雙平台遊戲,所以玩家們並不能從他身上感受到“降維打擊”,但《取景器》能做到這一點,直觀的,明確的。
這還是王皓第一迴開發pc端的遊戲,為此他還把unity升了三級,不僅解鎖了商業化,技術力大大提升。
上手開發。
依舊是從美術出發,同時王皓沒有吝嗇自己的聲望點,直接把原版的遊戲下載下來。
對比手遊,pc遊戲的聲望需求幾乎翻了十倍。
這也告訴了王皓一個道理,那就是以後想抄遊戲也得掂量掂量,不像手遊一樣的輕鬆了。
幹到中午,群裏的消息告訴他今天中午不會有人準備午飯,他們在外麵吃,讓王皓自己解鎖。
久違的下廚。
炒菜的時候王皓就感覺自己有必要做款美食遊戲,這是最直接也是最簡單的提升他廚藝的手段,除此之外要他練出來恐怕不太現實。
專屬空間現在有一個奇怪的場麵,王皓把自己的辦公桌搬進了公司大樓,看著透明玻璃外幾百個員工有條不紊的工作著,這是一個假象,實際上就隻有備份一個人的效率。
王皓是沒想到有一天自己也玩上了雙開,不得不說這種感覺還是挺爽的,兩個項目同時進展,就算他想偷懶的時候也不影響遊戲的開發進度,躺著就有人把活給幹了,還有比這更爽的事情嗎?
直到傍晚,唐嫣然拿著新房子的設計草稿迴來。
他們一下午是看了房又去找了設計師設計,現在的設計草稿隻是一個草圖,大概把他們想要的感覺畫了畫,幾乎沒有任何細節,但總體能看出想要的效果。
果然花了大錢的就是不一樣,王皓看一眼就覺得很不錯的樣子,比他現在住的設計強了許多。
特別是那個打通了二三樓的複式房間,有種樓中樓的感覺。
樓下是開黑房,通鋪大沙發+連排電腦桌,樓上是私人影院,上樓有電梯,下樓滑滑梯。
其實以王皓的設計能力完全能勝任室內設計的工作,隻是請人設計更省心省事,就那幾萬塊錢反正也不在乎,任由唐嫣然他們去做決定。
周一。
奇趣這些天的努力算是有了結果,他跳過了《模擬人生》二代的開發,轉而直接把《模擬人生》三代的引擎給實現了,現在正在合並兩代遊戲的優點。
這就意味著《模擬人生》一代不能再藏了。
隻可惜《模擬人生》一代在手機端的優化隻能優化到近兩年的芯片上,而且遊戲時長依舊受到散熱的限製,功耗也是高居不下。
梁茜茜道:“我認為還是同步發售吧。”
內部會議是要開的,具體就是討論《模擬人生》發售的問題。
首先要確認的是《模擬人生》是否要雙平台同步發售,還是說等到steam上線後再移植。
一開始王皓考慮的是同步發售,但現在《模擬人生》一代再不放出去,三代都要做完了,到時候迭代的太快,也不利於遊戲係列的整體發展。
“同步發售那就得找微軟了。”
王皓想了想,光憑他們的影響力要在pc上發售遊戲是沒什麽問題,但也就那樣。
在pc方麵,影響力一哥絕對是微軟,就最近的財報統計,pc端的歡樂宇宙係列已經賺了幾百萬,這才幾天啊,說明pc的潛力絕對沒有王皓想的那麽差。
“steam預計還有多久能上線?”秦家喜看向袁旭鈺。
袁旭鈺道:“起碼還要兩周時間吧。”
“兩周倒也不是不能等。”
兩周而已,不是兩個月。
支持同步發售的另一個原因還是在於要跟企鵝搶占pc的市場,現如今pc市場企鵝絕對是一家獨大的,但聽說其他幾家廠商也在跟進,他們試圖把之前發售的遊戲搬到pc上,就放在微軟商城裏下載。
移植遊戲對大廠來說沒有任何難度,特別是那些遊戲體量都不大,隻是適不適合pc平台另說,畢竟都是小遊戲,在pc上體驗差距感不大。
考慮到藍星沒有pc遊戲,所以這一點可能會被忽視,所以就算是再甜品的作品上pc,多少都會有市場。
就像王皓就有想過要把之前的遊戲都搬上pc,畢竟移植是獎勵箱子的,怎樣都不虧。
玩家會嫌棄?
玩家懂個屁!
四人一狗去了新別墅實地考察。
留在家裏的王皓沒有閑著,自從企鵝和微軟合作把遊戲搬到pc端後,他就在思考開發pc遊戲的事情。
steam的開發不會很慢,畢竟有taptap積累下來的經驗,雖然換了個平台,但是開發難度不會因此倍增。
王皓肯定不會讓steam光溜溜的上線,隻有一款《模擬人生》絕對是不夠的。
就是在開發什麽遊戲的時候他犯了難,一方麵是選擇實在太多,另一方麵就是從開發角度考慮。
最終,他還是決定從甜品級遊戲下手,等以後市場穩定了,再逐一開發大作。
鑒於《紀念碑穀》的成功,王皓把目光放到了解密上麵。
pc上出名的解密遊戲有很多,其中最著名的要數《傳送門》係列,不過王皓並不準備第一款遊戲就拿這尊大神,藍星的市場依舊隻能用由淺到深的政策,否則以後的遊戲都按這個標準開發,那就遭了老罪了。
最終,王皓鎖定了一款“視錯覺”玩法的解密遊戲——《取景器》。
遊戲的核心玩法就和遊戲名一樣,玩家擁有一台相機,相機中拍攝的任何二維照片都能額和三維世界結合起來,通過照片內的畫麵,憑空創建一座橋或是一棟斜倒的大樓,以此來解鎖看似沒有鏈接的浮島之間的道路。
這款遊戲可以說是把視錯覺玩到了一個新的高度,光以視錯覺的複雜度來講,對於《紀念碑穀》就是純純的降維打擊,玩家能夠在裏麵體驗到更複雜,更驚奇,更眼花繚亂的視覺錯,也符合王皓對pc遊戲的定義。
pc遊戲因為開發限製遠比手機遊戲小的原因,本質上就是應該要對手遊實現降維打擊,否則他的遊戲沒道理賣的比手機端更貴。
《模擬人生》因為沒有競品或是“前作”能體現這一點,甚至他會是一款雙平台遊戲,所以玩家們並不能從他身上感受到“降維打擊”,但《取景器》能做到這一點,直觀的,明確的。
這還是王皓第一迴開發pc端的遊戲,為此他還把unity升了三級,不僅解鎖了商業化,技術力大大提升。
上手開發。
依舊是從美術出發,同時王皓沒有吝嗇自己的聲望點,直接把原版的遊戲下載下來。
對比手遊,pc遊戲的聲望需求幾乎翻了十倍。
這也告訴了王皓一個道理,那就是以後想抄遊戲也得掂量掂量,不像手遊一樣的輕鬆了。
幹到中午,群裏的消息告訴他今天中午不會有人準備午飯,他們在外麵吃,讓王皓自己解鎖。
久違的下廚。
炒菜的時候王皓就感覺自己有必要做款美食遊戲,這是最直接也是最簡單的提升他廚藝的手段,除此之外要他練出來恐怕不太現實。
專屬空間現在有一個奇怪的場麵,王皓把自己的辦公桌搬進了公司大樓,看著透明玻璃外幾百個員工有條不紊的工作著,這是一個假象,實際上就隻有備份一個人的效率。
王皓是沒想到有一天自己也玩上了雙開,不得不說這種感覺還是挺爽的,兩個項目同時進展,就算他想偷懶的時候也不影響遊戲的開發進度,躺著就有人把活給幹了,還有比這更爽的事情嗎?
直到傍晚,唐嫣然拿著新房子的設計草稿迴來。
他們一下午是看了房又去找了設計師設計,現在的設計草稿隻是一個草圖,大概把他們想要的感覺畫了畫,幾乎沒有任何細節,但總體能看出想要的效果。
果然花了大錢的就是不一樣,王皓看一眼就覺得很不錯的樣子,比他現在住的設計強了許多。
特別是那個打通了二三樓的複式房間,有種樓中樓的感覺。
樓下是開黑房,通鋪大沙發+連排電腦桌,樓上是私人影院,上樓有電梯,下樓滑滑梯。
其實以王皓的設計能力完全能勝任室內設計的工作,隻是請人設計更省心省事,就那幾萬塊錢反正也不在乎,任由唐嫣然他們去做決定。
周一。
奇趣這些天的努力算是有了結果,他跳過了《模擬人生》二代的開發,轉而直接把《模擬人生》三代的引擎給實現了,現在正在合並兩代遊戲的優點。
這就意味著《模擬人生》一代不能再藏了。
隻可惜《模擬人生》一代在手機端的優化隻能優化到近兩年的芯片上,而且遊戲時長依舊受到散熱的限製,功耗也是高居不下。
梁茜茜道:“我認為還是同步發售吧。”
內部會議是要開的,具體就是討論《模擬人生》發售的問題。
首先要確認的是《模擬人生》是否要雙平台同步發售,還是說等到steam上線後再移植。
一開始王皓考慮的是同步發售,但現在《模擬人生》一代再不放出去,三代都要做完了,到時候迭代的太快,也不利於遊戲係列的整體發展。
“同步發售那就得找微軟了。”
王皓想了想,光憑他們的影響力要在pc上發售遊戲是沒什麽問題,但也就那樣。
在pc方麵,影響力一哥絕對是微軟,就最近的財報統計,pc端的歡樂宇宙係列已經賺了幾百萬,這才幾天啊,說明pc的潛力絕對沒有王皓想的那麽差。
“steam預計還有多久能上線?”秦家喜看向袁旭鈺。
袁旭鈺道:“起碼還要兩周時間吧。”
“兩周倒也不是不能等。”
兩周而已,不是兩個月。
支持同步發售的另一個原因還是在於要跟企鵝搶占pc的市場,現如今pc市場企鵝絕對是一家獨大的,但聽說其他幾家廠商也在跟進,他們試圖把之前發售的遊戲搬到pc上,就放在微軟商城裏下載。
移植遊戲對大廠來說沒有任何難度,特別是那些遊戲體量都不大,隻是適不適合pc平台另說,畢竟都是小遊戲,在pc上體驗差距感不大。
考慮到藍星沒有pc遊戲,所以這一點可能會被忽視,所以就算是再甜品的作品上pc,多少都會有市場。
就像王皓就有想過要把之前的遊戲都搬上pc,畢竟移植是獎勵箱子的,怎樣都不虧。
玩家會嫌棄?
玩家懂個屁!