迴去的路上,梁茜茜問道:“秦叔叔說什麽了?”
她幫忙樸悠本就是故意避開他們的談話,免得秦政有話說不開。
而秦家喜還要在家住一晚,沒有跟他們一起迴去。
王皓道:“他答應幫我們把公司排到名單上。”
“沒有條件?”
“沒有。”
沒有條件的條件才是最大的條件,以後隻要秦政開口,王皓無論如何都不能拒絕。
“日本那邊呢,還是沒有消息?”
自從小田優子那天離開後,就一直沒有跟王皓聯係過,再有兩天大會的候選名單就該公布了,連梁茜茜都不可避免地感到焦躁。
“沒有。”
現在的情況是不論如何,王皓都得改變對文化交流大會的態度,光有一個《旅行青蛙》的資料片恐怕不夠應付這次的大會。
目前能確定的是由博樂互娛、藝美娛樂、微信遊戲、豬廠四家公司爭奪兩個候選名額。
如果一切順利,地球遊戲作為特邀對象出席將不占據候選名額,而通過候選名單出席的遊戲公司隻會有一家,也就是說地球遊戲真正的對手隻有一個。
排除最近剛發布新遊戲的藝美娛樂和忙著開辟海外市場的微信遊戲,剩下的兩家公司一個憑借《旅行青蛙》另一個憑借《填字人生》都有資格出現在候選名單上。
但考慮到豬廠的《填字人生》剛發布不到一個月,手裏麵恐怕沒有存貨,不過距離大會開幕還有一個月的時間,前後加起來兩個月也夠他們準備。
相比之下,博樂互娛擁有的時間更多。
現在想想他們拚了老臉爭取《旅行青蛙》的發行權,很可能就是為了自己的新作爭取開發時間,順便藏一手底牌。
雖然王皓不認為他們能拿出多麽驚世駭俗的作品,但任何對敵人的輕視都是在自取滅亡,他也必須要準備起來。
把《王者榮耀》或是《模擬人生》中的任一款用來參展不失為一個選擇,可是考慮到兩款遊戲都已經處於快完成的階段,而且距離下個月底還有一個月的時間,足夠讓王皓開發一款新的遊戲,這樣的做法沒有必要。
好消息是開發新遊戲不需要像《植物大戰僵屍》一樣迎合當地市場,因為日本本身就屬於泛中華文化圈中的一員。
王皓要擔心的是玩家們有沒有被養刁,新作能不能在玩家們玩過《王者榮耀》和《模擬人生》之後,還能讓人有眼前一亮的感覺。
這兩款遊戲對地球遊戲來說是挑戰,對其他遊戲廠商來說同樣是一個挑戰。
作為地球遊戲的對手,他們肯定更願意在大會上見到《王者榮耀》或是《模擬人生》其中的一款,而不是等著市場經曆了這兩款遊戲的洗禮後,再被地球遊戲的新遊戲來個當頭一擊。
對於新遊戲,王皓心中早就有想法。
迴顧過去開發的遊戲。
《鋼琴塊》的出發點很簡單,就是為了打開遊戲市場,甚至最開始的時候遊戲的口碑受到假宣傳的影響非常糟糕,但後來隨著人們逐漸接受“遊戲”的概念後,口碑才開始好轉。
之後又有了更加像學習軟件的《古詩詞填字》,一經發布就獲得了官方背書。
《2048》,《跳一跳》,《人生重開模擬器》算是王皓給玩家提供了多種選擇,讓他們明白遊戲類型不隻有一種,而是有多種不同的可能和玩法。
《風之旅人》讓玩家們感受到遊戲的藝術性,《去月球》展現了遊戲的劇本能有多麽優秀,“歡樂宇宙”和棋類遊戲屬於把傳統遊戲帶到了手機上,讓玩家們不再受到時間與地點的限製。
《你畫我猜》和《英雄殺》提供的是一個隨時隨地都能和夥伴開黑的新途徑。
《旅行青蛙》在佛係的同時,卻也帶動了一批人出門的動力,《老農種樹》則讓生活在鋼鐵叢林的現代人迴歸到自然。
在嚐試了這麽多種不同類型的遊戲後,想來玩家們也開始摸清了自己的口味
喜歡佛係的不會喜歡要大量投入時間的,喜歡合作的不一定會喜歡競爭的,喜歡有好故事的肯定容忍不了故事差勁的。
新遊戲不需要滿足所有玩家的口味,但有一點能夠確定,那就是不能有缺點,至少不能有十分明顯的短板。
因為玩家現階段還會出於好奇心而不是通過遊戲的類型和簡介去篩選遊戲,隻要被他們抓到一點不喜歡的地方,他們一定會因此感到失望。
出於這方麵考慮,王皓必須要拿出一款能讓喜歡的人封為神作,讓不喜歡的人也挑不出半點毛病的遊戲。
新建文件夾:《紀念碑穀》。
從第一眼的感受開始,《紀念碑穀》就不會是一款會出錯的遊戲。
遊戲講述的是一位名叫艾達的公主,偷走了王國的寶物“神聖幾何”,使得整個國度急速衰敗,人民遭受詛咒,化為所謂的“烏鴉人”。
為了贖罪,艾達行走於紀念碑穀之間,逐個歸還自己盜走的“神聖幾何”。
正如故事背景中“幾何”所占據的重要地位,它也成為了《紀念碑穀》視覺設計的關鍵元素。
《紀念碑穀》的世界以簡潔明快的直線與少量弧線構成,這使得其畫麵顯得尤為清爽與唯美。
遊戲的主要玩法體現在視錯覺,正應了那句“你以為的你以為就是你以為嗎?”
玩家需要通過觸發遊戲內的機關去使得場景移動,移動後的場景不會直接指明道路,而是會以一種意想不到的方式呈現。
如果拋棄了“遠、近、高、低”的概念,遊戲會非常的簡單。因為視錯覺會讓玩家覺得明明是在遠處高的地方的東西,實際上卻是近在咫尺。
王皓敢保證,要是讓馬平川去做速通挑戰,他肯定連一百人的大名單都進不去。
選擇這款遊戲不僅是為了喚醒玩家們的挑戰欲望,還有一點至關重要,那就是王皓希望讓那些不玩遊戲的人看到,遊戲可以在娛樂的同時具備藝術性,而不是單純的提供了一種消遣方式。
她幫忙樸悠本就是故意避開他們的談話,免得秦政有話說不開。
而秦家喜還要在家住一晚,沒有跟他們一起迴去。
王皓道:“他答應幫我們把公司排到名單上。”
“沒有條件?”
“沒有。”
沒有條件的條件才是最大的條件,以後隻要秦政開口,王皓無論如何都不能拒絕。
“日本那邊呢,還是沒有消息?”
自從小田優子那天離開後,就一直沒有跟王皓聯係過,再有兩天大會的候選名單就該公布了,連梁茜茜都不可避免地感到焦躁。
“沒有。”
現在的情況是不論如何,王皓都得改變對文化交流大會的態度,光有一個《旅行青蛙》的資料片恐怕不夠應付這次的大會。
目前能確定的是由博樂互娛、藝美娛樂、微信遊戲、豬廠四家公司爭奪兩個候選名額。
如果一切順利,地球遊戲作為特邀對象出席將不占據候選名額,而通過候選名單出席的遊戲公司隻會有一家,也就是說地球遊戲真正的對手隻有一個。
排除最近剛發布新遊戲的藝美娛樂和忙著開辟海外市場的微信遊戲,剩下的兩家公司一個憑借《旅行青蛙》另一個憑借《填字人生》都有資格出現在候選名單上。
但考慮到豬廠的《填字人生》剛發布不到一個月,手裏麵恐怕沒有存貨,不過距離大會開幕還有一個月的時間,前後加起來兩個月也夠他們準備。
相比之下,博樂互娛擁有的時間更多。
現在想想他們拚了老臉爭取《旅行青蛙》的發行權,很可能就是為了自己的新作爭取開發時間,順便藏一手底牌。
雖然王皓不認為他們能拿出多麽驚世駭俗的作品,但任何對敵人的輕視都是在自取滅亡,他也必須要準備起來。
把《王者榮耀》或是《模擬人生》中的任一款用來參展不失為一個選擇,可是考慮到兩款遊戲都已經處於快完成的階段,而且距離下個月底還有一個月的時間,足夠讓王皓開發一款新的遊戲,這樣的做法沒有必要。
好消息是開發新遊戲不需要像《植物大戰僵屍》一樣迎合當地市場,因為日本本身就屬於泛中華文化圈中的一員。
王皓要擔心的是玩家們有沒有被養刁,新作能不能在玩家們玩過《王者榮耀》和《模擬人生》之後,還能讓人有眼前一亮的感覺。
這兩款遊戲對地球遊戲來說是挑戰,對其他遊戲廠商來說同樣是一個挑戰。
作為地球遊戲的對手,他們肯定更願意在大會上見到《王者榮耀》或是《模擬人生》其中的一款,而不是等著市場經曆了這兩款遊戲的洗禮後,再被地球遊戲的新遊戲來個當頭一擊。
對於新遊戲,王皓心中早就有想法。
迴顧過去開發的遊戲。
《鋼琴塊》的出發點很簡單,就是為了打開遊戲市場,甚至最開始的時候遊戲的口碑受到假宣傳的影響非常糟糕,但後來隨著人們逐漸接受“遊戲”的概念後,口碑才開始好轉。
之後又有了更加像學習軟件的《古詩詞填字》,一經發布就獲得了官方背書。
《2048》,《跳一跳》,《人生重開模擬器》算是王皓給玩家提供了多種選擇,讓他們明白遊戲類型不隻有一種,而是有多種不同的可能和玩法。
《風之旅人》讓玩家們感受到遊戲的藝術性,《去月球》展現了遊戲的劇本能有多麽優秀,“歡樂宇宙”和棋類遊戲屬於把傳統遊戲帶到了手機上,讓玩家們不再受到時間與地點的限製。
《你畫我猜》和《英雄殺》提供的是一個隨時隨地都能和夥伴開黑的新途徑。
《旅行青蛙》在佛係的同時,卻也帶動了一批人出門的動力,《老農種樹》則讓生活在鋼鐵叢林的現代人迴歸到自然。
在嚐試了這麽多種不同類型的遊戲後,想來玩家們也開始摸清了自己的口味
喜歡佛係的不會喜歡要大量投入時間的,喜歡合作的不一定會喜歡競爭的,喜歡有好故事的肯定容忍不了故事差勁的。
新遊戲不需要滿足所有玩家的口味,但有一點能夠確定,那就是不能有缺點,至少不能有十分明顯的短板。
因為玩家現階段還會出於好奇心而不是通過遊戲的類型和簡介去篩選遊戲,隻要被他們抓到一點不喜歡的地方,他們一定會因此感到失望。
出於這方麵考慮,王皓必須要拿出一款能讓喜歡的人封為神作,讓不喜歡的人也挑不出半點毛病的遊戲。
新建文件夾:《紀念碑穀》。
從第一眼的感受開始,《紀念碑穀》就不會是一款會出錯的遊戲。
遊戲講述的是一位名叫艾達的公主,偷走了王國的寶物“神聖幾何”,使得整個國度急速衰敗,人民遭受詛咒,化為所謂的“烏鴉人”。
為了贖罪,艾達行走於紀念碑穀之間,逐個歸還自己盜走的“神聖幾何”。
正如故事背景中“幾何”所占據的重要地位,它也成為了《紀念碑穀》視覺設計的關鍵元素。
《紀念碑穀》的世界以簡潔明快的直線與少量弧線構成,這使得其畫麵顯得尤為清爽與唯美。
遊戲的主要玩法體現在視錯覺,正應了那句“你以為的你以為就是你以為嗎?”
玩家需要通過觸發遊戲內的機關去使得場景移動,移動後的場景不會直接指明道路,而是會以一種意想不到的方式呈現。
如果拋棄了“遠、近、高、低”的概念,遊戲會非常的簡單。因為視錯覺會讓玩家覺得明明是在遠處高的地方的東西,實際上卻是近在咫尺。
王皓敢保證,要是讓馬平川去做速通挑戰,他肯定連一百人的大名單都進不去。
選擇這款遊戲不僅是為了喚醒玩家們的挑戰欲望,還有一點至關重要,那就是王皓希望讓那些不玩遊戲的人看到,遊戲可以在娛樂的同時具備藝術性,而不是單純的提供了一種消遣方式。