“明天的發言稿。”


    秦家喜來到王皓的辦公室把稿子給他,上麵都是些場麵話,頗有官僚主義的氣息。


    王皓拿起發言稿看了兩眼道:“就不能讓我隨便發揮幾句嗎?”


    秦家喜道:“那你不早點跟茜茜說,害的我還要寫稿子,加薪啊,給我加薪!”


    “加,加,加。”王皓一口答應,“你自己去跟梁茜茜要。”


    秦家喜撇嘴道:“我上迴讓她給我記個加班都沒同意。”


    王皓道:“那可不關我的事哦。”


    梁茜茜出現在門口道:“怎麽我一來就聽到有人在背後說我壞話?”


    王皓道:“你過來幹嘛?”


    “來檢查稿子啊。”梁茜茜理所當然地走到辦公桌前,拿起發言稿掃了一遍。


    秦家喜轉身道:“有問題的話你們就自己改吧。”


    梁茜茜點了點頭,在椅子上坐了下來,拿起桌麵上的筆圈了幾處地方,道:“這幾個地方你可以自己發揮一下,用詞不需要那麽官方,我們可是真金白銀花進去的,免得被別人覺得是在做麵子工程。”


    “我想這應該不用擔心吧。”


    要是拿出兩個億做慈善還有人覺得他們隻是在裝樣子,那人得有多傻?如果真要較真的話,那人也可以拿出兩個億裝裝樣子,到時候就是讓王皓跟那人道歉都沒問題。


    梁茜茜道:“這是不用擔心,但人們總是會把事情誇大了說,那些覺得我們是在做麵子工程的會不會覺得我們是在洗錢?這年頭洗錢的方式花樣百出,就是做好事也會被人第一時間往壞的方麵想。”


    “行吧。”


    王皓拿起她改好的稿子,熟讀了兩遍後,把內容全都記在了心裏。


    梁茜茜道:“有件事跟你說一下,這周可能會需要你幫忙錄製第五期的節目,你看看周末的時間能不能空出來?”


    王皓意外道:“錄節目嗎?”


    “嗯,想讓你做一迴嘉賓。”


    “要我去點評嗎?”


    節目前兩期嘉賓的工作是負責給觀眾們講解手藝做工方麵的東西,而第三期開始就成了評委,講解也變成了點評,涉及到的專業性知識變得更深奧。


    “不用,你隻要去聊聊天就行。”


    “哦,那沒問題。”


    王皓並不是應付不來專業的點評,隻是不想暴露自己會的太多,自古以來太出風頭的人可都是沒有好結局的。


    至於梁茜茜為什麽不是讓他去錄後天播出的第四期而是錄第五期,原因很簡答,第四期的錄製早就已經完成,現階段屬於後期製作,真要加上他所有的內容都得補拍,會非常麻煩,而且大概率趕不上周五準時播出。


    送走梁茜茜,王皓又掏出小本本寫工作清單。


    《王者榮耀》不出意外的話下個月就能推出測試版本,雖說是測試版本,但在更新幾輪後測試自然而然就成了正式版,作為公司的重頭戲,王皓這一個月都不準備出有深度耐玩的遊戲,得把玩家們的精力留在玩《王者榮耀》上麵。


    在琢磨了一會兒後,他研究出了一張日更表。


    說是日更可能有些誇張,畢竟做遊戲不像是寫小說,光會打字就行,就算是沒有技術障礙,該花掉的時間還是逃不掉,比如臨摹一個場景就起碼要半個小時,而且越複雜越久,隻不過是總體而言每款遊戲的製作時間平均會在一天左右,具體做幾款視情況而定。


    新建文件夾:《迷你地鐵》。


    《迷你地鐵》能算是甜品遊戲中的精品,它的玩法既簡單卻又不簡單。


    在一張極簡風格的地圖上,有三種不同樣式的圖案,分別為“圓圈”、“三角”、“方塊”。


    三個圖案代表三種站台,每個站台會出現與另外兩個站台相同圖案的乘客,玩家要做的就是把乘客運送到相對應的站台。


    和現實中一樣,地鐵路線是可以交匯的,但地鐵列車和線路卻不是無止境的,列車分為單節車廂和雙節車廂,線路共有七種,以不同顏色區分。


    如果隻是為了達成通關條件來解鎖不同的城市地貌,遊戲的難度不會很高,稍微動動腦子總能通關。但要是為了挑戰最極限的分數,分數代表了在地鐵係統癱瘓前運送乘客的總數,那難度可就沒有上限了。


    遊戲以每周為單位給玩家發放一定數量的列車或是其它建築,有能穿過河流的隧道,也有能形成線路交匯的換乘樞紐。


    而遊戲內的站台則會以每天為單位刷新,遊戲內度過一天也就幾秒鍾的時間,也就是說每幾秒鍾就會新出一個站台並且新增乘客,乘客的耐心值會隨著等待時間不斷減少,等到徹底失去耐心時遊戲就算失敗。


    隨著遊戲的遊玩時間越久,站台的刷新速度也會加快,玩家需要在短暫的時間內規劃好線路,以便所有站台都能相連。


    不過線路的拆除與建設不需要時間,而且遊戲內有暫停的選項,玩家能利用時間好好分配,甚至能在列車接到乘客的時候就把線路拆除再重建,以防他們失去耐心。


    遊戲內共有二十七座城市,每座城市的區別就是河流的方位、長度及數量不同,而且每座城市會有每座城市的限製,有的城市一節車廂能坐六人,有的隻能四人,城市的規則不同,難度也各不相同。


    由於遊戲的美術資源十分簡潔,王皓就用了十分鍾全部搞定。


    難點在於站台的生成算法和一些平衡,但這也是相對於美術資源而言的難點,實際上它本身的製作難度也沒有脫離甜品級遊戲的範疇。


    在下班前,王皓就交出了一個已經能實現遊玩的版本,隻是內容尚不完善,而且刷新邏輯可能也有一些問題,難度平衡方麵可能還需要經過幾輪測試。


    剛把遊戲的測試版本發給馬平川,王皓又想了想他玩策略類遊戲可能並不能滿足測試需求,於是便把遊戲發到了每個員工的郵箱裏麵,讓他們在下班前的這段時間裏放下手中的工作,開始集體測試。


    剛開始收到的郵件的人還以為是王皓發錯了郵箱,剛想開口詢問,王皓就從辦公室裏走了出來,給所有人說明了情況。


    一聽到不用工作還有新遊戲玩,大家的心情都很是愉快,但沒過多久就被遊戲的難度給難倒了。


    “哇,我又沒得及。”


    “我也是,我感覺列車根本就不夠用!”


    “我的線路老是漏掉站台,氣死了。”


    ……


    王皓記錄下他們遇到的情況,等迴家後他會慢慢解決。

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