看著人很多,其實就那麽1000半神。


    不過無所謂了,薩萊斯的目的,已經達成。


    虛者實之,實者虛之,虛虛實實真假難辨,薩萊斯當初在交涉時,就特意在說話上表現得不緊不慢,但卻又讓對方實實在在感受到了蔑視。


    畢竟自己都將艾森羅的名號搬出來了,不裝得像樣點,鎮不住。


    當對方鬆口的時候,薩萊斯就已經贏一半了。


    他們既然選擇試探自己的兵力,那其實已經說明隻要兵力差距足夠大,對方就真的會有所忌憚。


    “有所畏懼,才會有所顧慮,有所顧慮之人,欺詐者才能趁虛而入。”


    這是薩萊斯曾經讀過的一句話,特別適合用在現在這個情況。


    九編製的20個戰艦群裏,共計180艘戰艦,每個戰艦上配有五六千戰備人員。


    為了能營造出,末格其實藏了大量兵力的錯覺。


    薩萊斯便下令,調出所有半神的備用戰甲。


    每個半神出發時都有20套的備用戰甲,排除一些無法使用的後,便給每個戰艦分發了100套。


    讓戰艦上穿著合身的戰備人員,穿著這些戰甲假裝成半神。


    星際塵埃對半神的感知本就有所限製,更何況這些戰甲本就自帶有隱蔽氣息的功能。


    驅動引擎和戰備人員穿的太空服,還是同一個操作係統,再加上這些戰備人員也是軍事化訓練的日常。


    為了能絕對的混淆視野,薩萊斯還下令讓那1000半神混在人群裏。


    所以即使沒有半神的實力,但隻要不開戰,幾乎沒人能認得出來


    就這樣,總計的半神大軍,就這麽潦草的湊出來了。


    雖然底子跟豆腐渣工程沒區別,但夠唬人就足夠了。


    可即便如此,薩萊斯覺得還是欠考慮。


    期初有將領建議,讓的半神大軍直接聚一起,烏泱泱的看著就霸氣。


    將近兩萬半神大軍,整齊劃一的並駕齊驅,那場麵造就的史詩戰爭感,絕對能狠狠鎮住恆蓮的所有將領。


    薩萊斯其實也想這麽搞,因為能指揮這個大軍浩浩蕩蕩的前行,當鋼鐵洪流現世的一瞬間震懾住敵軍,絕對非常裝逼,是個男人都無法拒絕。


    但經過深思熟慮後,還是被薩萊斯忍痛否決。


    “what!why?”


    “歐~我的上帝啊,這明明是我聽過最棒的主意了,還有什麽可挑剔的?”


    “嘿!我的老夥計,說真的,如果這麽好的提議都被否決的話,那真是太糟糕了,比隔壁奶奶做的蛋糕還要糟糕。”


    一眾將領們都覺得這法子沒毛病,一方麵不戰而屈人之兵,能過過癮。


    另一方麵也能狠狠宣傳一波,體現大國之威嘛。


    但薩萊斯的迴答,依舊從現實主義出發:


    “首先,把你們那陰陽怪氣的翻譯腔給我收起來……


    你們以為我不想這麽玩啊!不過不能以我們過得爽,來作為行事標準,過分裝逼一旦被打臉是會被後人笑話的,再慘點就得被釘在曆史的恥辱柱上了。


    更何況我們現在還是在打腫臉充胖子,即便是出奇製勝,奇謀取勝的關鍵,還是在於能穩妥的進行。”


    說話的過程中,薩萊斯已經想好了部署規劃,但下達命令之前,為了能讓手下人更多的理解自己的用意。


    便先以舉例子的方式,給他們做點預習。


    “巴夫洛吉,我問你,你玩過恐怖逃生類遊戲嗎?”


    被薩萊斯問到的這位將領有些懵圈,問自己這個做什麽?不過還是老老實實的迴答道:


    “這個……我大學的時候接觸過,名字好像叫《逃生2077》內容好像是在精神病院裏單方麵的逃跑。”


    聽到這個迴答後,沒等薩萊斯說話,倒勾起了另一位將領的興趣。


    “哎!這個遊戲我聽過,是不是有個姓林,後期還能斬神的那個?”


    “內特麽是隔壁的!”


    …………


    玩笑過後,薩萊斯開始以逃生遊戲為例。


    “遊戲你們就算沒玩過,肯定也多多少少了解過,都會有的一個情節不就是躲在桌子底下,等房間裏的怪物出去嘛。”


    將領們思考了片刻,好像有那麽點印象,便點了點頭。


    薩萊斯接著說道:


    “設身處地的想一下,其實當怪物進房間後沒有發現你,而且你已經下意識知道自己安全了,從這時起,是不是就沒那麽害怕了?


    因為你知道隻要你不出去,它過段時間就會走。


    相反最害怕的,是它還沒進來,但已經聽見怪物的聲音在後麵,知道它馬上要進來的那一階段?”


    將領們身臨其境的設想了一下後,狠狠的點了點頭。


    “但你們想想,如果遊戲換個設計,怪物走後,你剛要從桌下出來。


    這時候,外麵又出現了另一隻怪物,並且那隻怪物的嘶吼聲越來越近,幾乎是急速向這裏趕來。


    這時,你再次急忙躲迴桌下。


    即便這次也沒有被發現,但帶來的驚嚇感,是不是比怪物一直呆房間裏的要嚇人的多?”


    將領們一個個點頭如搗蒜。


    薩萊斯接著講到:


    “那這時,等怪物再次出去後,你在不確認,外麵是不是還有其他怪物前,這一時半會還敢出來嗎?”


    將領們幾乎不假思索的,齊刷刷使勁搖頭。


    薩萊斯這時,終於開始將舉出的例子,與實際戰術相互結合:


    “不錯,這就是我要利用的,通過不確定性,增強對方心理壓力,拖延戰術時間!”


    說著,薩萊斯操作起投影設備,將自己的規劃,展現在了投影出的戰略布局圖上。


    隻見三維模擬圖上,原本波瀾壯闊的半神大軍,被薩萊斯拆分成了10份1900個軍團。


    隨後,薩萊斯將第一份軍團丟出,說到:


    “這第一批的,對於恆蓮而言,就像第一個進房間的怪物,不過他們不會像遊戲玩家一樣害怕,但是肯定會有所顧慮。


    他們肯定會發現人數上的差異,從而思考,怎麽不止1000半神?當他們開始猜測我們是不是藏得還有兵力時,就是我布局的開始。”


    說著,薩萊斯將這第一批的半神軍團,移動到了地圖上的塵埃雲之中。


    “從這時起,這第一批次的軍團,就已經陷入他們的包圍圈,同時,也就像出了房間的怪物一樣,對恆蓮的震懾大打折扣。


    這時的恆蓮,就像剛從桌底爬出的玩家,認為自己安全了,會開始采取行動。


    但到了這一步,我們才真正成為了這款遊戲的設計方,接下來的主導權,實際上已經徹底掌握在我們的節奏裏!”

章節目錄

閱讀記錄

銀河諸神二十億年爭伐所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者好大個廢物的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持好大個廢物並收藏銀河諸神二十億年爭伐最新章節