第168章 遊戲降臨世界炮灰2
快穿:炮灰她努力上進不摻和劇情 作者:杏折晚 投票推薦 加入書簽 留言反饋
純白靈魂是萬千世界的奇跡,生來就不會沾染任何塵埃。
原主死去,靈魂脫離身體的時候就被穿管局(維發局上級部門)發現了,因為資質驚人,直接被大佬拎走收徒了。
而蘇宜之所以能夠接到這個任務,是因為原主已經釋懷,對這個世界的一切都不再留戀,而這個世界又差點被世界意識玩脫了。
否則,就算是做任務,也該是原主親自過來才是。
為什麽說這個世界差點被世界意識玩脫了呢?
還得說說這個遊戲。
這個世界是個老牌世界,底蘊深厚,一次輪迴之後就會重新開始輪迴。
而每次輪迴都是世界意識大顯身手的時候。
祂會安排“劇情”。
有的時候是普通現代世界,有的時候是玄幻都市世界,還有什麽末世,未來,古代,反正隻要輪迴成功,就能為世界積攢下一份底蘊,這也是大部分老牌世界積累資源的手段之一。
當然,也有的更強大的世界直接就選擇了一個有發展前途的方向,直接放棄輪迴,以自己所選中的族群為根基,隨著這些族群的發展,世界的底蘊也會不斷增長,直到最後可以晉升世界——比如說蘇宜之前去過的星際世界。
而這個世界,這一次輪迴的世界背景就是個遊戲降臨世界,但它差點玩脫了,女主白芍確實很厲害,她身邊的人也很厲害,但他,們是一群獨行俠,雖然不會坐視人類滅亡,但大多數時間都是事不關己的。
所以劇情的最後,人類和魔物大戰的時候,失敗了,就隻差那麽一點點,人類輸給了魔物,劇情崩壞了。
當然,世界意識也不是對女主的選擇有什麽不滿,畢竟“劇情”的影響下,白芍的選擇是在祂的預料之內的,祂既然默許了,就不會遷怒。
隻是劇情崩壞,輪迴不能成功,這個世界就隻能一直重複這個輪迴,這消耗的可是世界的底蘊,為了結束這個輪迴,世界意識向招攬了祂世界孩子的穿管局直接發出了委托。
然後任務就被交給了維發局,最後被蘇宜接手。
其實這個任務還算簡單,隻要劇情結束的時候,是人類勝利就好了。
打開自己的遊戲麵板,蘇宜查看了一下自己的數據。
還算中規中矩,在她的意料之內。
姓名,年齡,性別,這些都不提,蘇宜主要關注的就是等級,體質,意誌,生命,精神,攻擊,防禦,敏捷,感知,法力,幸運以及,職業。
其中,體質和意誌是除了幸運值之外,一切屬性的基礎。
而等級的提升,會帶來體質和意誌的提升,除此之外,還會有屬性點的獎勵。
遊戲當中可以使用屬性點的屬性隻有體質和意誌,幸運值恆定不可更改,而其他的屬性是根據體質和意誌的提升,另外,還有職業加成,道具加成來提升的。
根據體質和意誌的提升會被玩家自身的天賦影響,比如說,有的人體質方麵的天賦出色,體質加一點,放在其他人身上可能生命值就是乘以1000的增加,但有的人可能是乘以2000。
或者意誌加了一點,精神力卻隻提升了800。
職業和道具的加成就是直觀的加數值了。
生命值取決於玩家體質的高低,通俗來說,就是等級越高,體質越高,血條就越長,計算方式也是倍率計算,基本上都是1000的倍率。
根據個人的天賦高低,1000的倍率會有上下浮動。
比如體質在10,平均的生命值就是,但有的人可能是8000,有的人可能是。
不過,體質所影響的屬性不止於此,攻擊防禦敏捷還有感知都與它有關。
意誌會影響精神,敏捷和感知以及法力值。
敏捷和感知這兩項屬性都是體質和意誌交叉影響的。
敏捷比較偏向於體質,所以就是八成的體質,加上二成的意誌,再乘0.6。
而感知偏向於意誌,與敏捷的計算方式正好相反,是二成的體質,加上八成的意誌,乘以0.6。
攻擊防禦分別是體質的0.6和0.8倍,法力值是意誌的100倍。
不過這些數據根據個人資質的不同,都會有一些上下浮動。
蘇宜的麵板是這樣的:
等級:0(1\/10)
體質:10(初始max)
意誌:10(初始max)
生命:(倍率是平均值的兩倍)
精神:(倍率是平均值的三倍)
攻擊:7.2(倍率1.2)
防禦:8.8(倍率1.1)
敏捷:9(倍率1.5)
感知:12(倍率2)
法力:2500(倍率2.5)
幸運:10(max)
職業:暫無\/未解封(等級10級解封)
這個初始數據可以說是豪華到無人能敵了,不過這也算是正常,單個屬性的倍率比平均值高出很多的人,也不是沒有的,隻是不像蘇宜每個屬性的倍率都很高而已。
“我這個職業是怎麽迴事?”蘇宜疑惑,遊戲當中一個人可以有多種職業,她也是知道的,但她現在還沒有進行轉職呀,怎麽會有一個未解封的職業呢?
團子查詢了一下,迴答道:“是宿主自身的能力,遊戲隻是把它封印了,做主的能力並沒有消失,在這個世界,會以特殊職業的方式出現。”
“也就是說,我也是雙主職業者了?”蘇宜立刻就懂了。
團子晃一晃身體:“不,是跟白芍一樣的三職業者,宿主本身自帶的能力不算在兩個主職業當中。”
這個遊戲理論上來說,每個人都可以擁有兩個主職業,但雙主職業者還是很少,一個是二次轉職困難,尤其是那些隱藏職業或者特殊職業,另一個就是,轉職證明難以獲得。
職業大廳所公布出來的職業都是普通職業,二次轉職有困難,所以絕大多數人是不會再花一大筆錢然後再冒著生命危險,就為了多擁有一個普通職業的——基本上沒什麽加成不說,還會分散精力,技能什麽的也是需要熟練度的。
原主死去,靈魂脫離身體的時候就被穿管局(維發局上級部門)發現了,因為資質驚人,直接被大佬拎走收徒了。
而蘇宜之所以能夠接到這個任務,是因為原主已經釋懷,對這個世界的一切都不再留戀,而這個世界又差點被世界意識玩脫了。
否則,就算是做任務,也該是原主親自過來才是。
為什麽說這個世界差點被世界意識玩脫了呢?
還得說說這個遊戲。
這個世界是個老牌世界,底蘊深厚,一次輪迴之後就會重新開始輪迴。
而每次輪迴都是世界意識大顯身手的時候。
祂會安排“劇情”。
有的時候是普通現代世界,有的時候是玄幻都市世界,還有什麽末世,未來,古代,反正隻要輪迴成功,就能為世界積攢下一份底蘊,這也是大部分老牌世界積累資源的手段之一。
當然,也有的更強大的世界直接就選擇了一個有發展前途的方向,直接放棄輪迴,以自己所選中的族群為根基,隨著這些族群的發展,世界的底蘊也會不斷增長,直到最後可以晉升世界——比如說蘇宜之前去過的星際世界。
而這個世界,這一次輪迴的世界背景就是個遊戲降臨世界,但它差點玩脫了,女主白芍確實很厲害,她身邊的人也很厲害,但他,們是一群獨行俠,雖然不會坐視人類滅亡,但大多數時間都是事不關己的。
所以劇情的最後,人類和魔物大戰的時候,失敗了,就隻差那麽一點點,人類輸給了魔物,劇情崩壞了。
當然,世界意識也不是對女主的選擇有什麽不滿,畢竟“劇情”的影響下,白芍的選擇是在祂的預料之內的,祂既然默許了,就不會遷怒。
隻是劇情崩壞,輪迴不能成功,這個世界就隻能一直重複這個輪迴,這消耗的可是世界的底蘊,為了結束這個輪迴,世界意識向招攬了祂世界孩子的穿管局直接發出了委托。
然後任務就被交給了維發局,最後被蘇宜接手。
其實這個任務還算簡單,隻要劇情結束的時候,是人類勝利就好了。
打開自己的遊戲麵板,蘇宜查看了一下自己的數據。
還算中規中矩,在她的意料之內。
姓名,年齡,性別,這些都不提,蘇宜主要關注的就是等級,體質,意誌,生命,精神,攻擊,防禦,敏捷,感知,法力,幸運以及,職業。
其中,體質和意誌是除了幸運值之外,一切屬性的基礎。
而等級的提升,會帶來體質和意誌的提升,除此之外,還會有屬性點的獎勵。
遊戲當中可以使用屬性點的屬性隻有體質和意誌,幸運值恆定不可更改,而其他的屬性是根據體質和意誌的提升,另外,還有職業加成,道具加成來提升的。
根據體質和意誌的提升會被玩家自身的天賦影響,比如說,有的人體質方麵的天賦出色,體質加一點,放在其他人身上可能生命值就是乘以1000的增加,但有的人可能是乘以2000。
或者意誌加了一點,精神力卻隻提升了800。
職業和道具的加成就是直觀的加數值了。
生命值取決於玩家體質的高低,通俗來說,就是等級越高,體質越高,血條就越長,計算方式也是倍率計算,基本上都是1000的倍率。
根據個人的天賦高低,1000的倍率會有上下浮動。
比如體質在10,平均的生命值就是,但有的人可能是8000,有的人可能是。
不過,體質所影響的屬性不止於此,攻擊防禦敏捷還有感知都與它有關。
意誌會影響精神,敏捷和感知以及法力值。
敏捷和感知這兩項屬性都是體質和意誌交叉影響的。
敏捷比較偏向於體質,所以就是八成的體質,加上二成的意誌,再乘0.6。
而感知偏向於意誌,與敏捷的計算方式正好相反,是二成的體質,加上八成的意誌,乘以0.6。
攻擊防禦分別是體質的0.6和0.8倍,法力值是意誌的100倍。
不過這些數據根據個人資質的不同,都會有一些上下浮動。
蘇宜的麵板是這樣的:
等級:0(1\/10)
體質:10(初始max)
意誌:10(初始max)
生命:(倍率是平均值的兩倍)
精神:(倍率是平均值的三倍)
攻擊:7.2(倍率1.2)
防禦:8.8(倍率1.1)
敏捷:9(倍率1.5)
感知:12(倍率2)
法力:2500(倍率2.5)
幸運:10(max)
職業:暫無\/未解封(等級10級解封)
這個初始數據可以說是豪華到無人能敵了,不過這也算是正常,單個屬性的倍率比平均值高出很多的人,也不是沒有的,隻是不像蘇宜每個屬性的倍率都很高而已。
“我這個職業是怎麽迴事?”蘇宜疑惑,遊戲當中一個人可以有多種職業,她也是知道的,但她現在還沒有進行轉職呀,怎麽會有一個未解封的職業呢?
團子查詢了一下,迴答道:“是宿主自身的能力,遊戲隻是把它封印了,做主的能力並沒有消失,在這個世界,會以特殊職業的方式出現。”
“也就是說,我也是雙主職業者了?”蘇宜立刻就懂了。
團子晃一晃身體:“不,是跟白芍一樣的三職業者,宿主本身自帶的能力不算在兩個主職業當中。”
這個遊戲理論上來說,每個人都可以擁有兩個主職業,但雙主職業者還是很少,一個是二次轉職困難,尤其是那些隱藏職業或者特殊職業,另一個就是,轉職證明難以獲得。
職業大廳所公布出來的職業都是普通職業,二次轉職有困難,所以絕大多數人是不會再花一大筆錢然後再冒著生命危險,就為了多擁有一個普通職業的——基本上沒什麽加成不說,還會分散精力,技能什麽的也是需要熟練度的。